いつもテストにご協力いただきありがとうございます。
今回はゲーム全体のバランス調整を中心としたアップデートを配信しました。
■ 主な変更点
・終盤のインフレを抑制 — 生成量が極端に膨らみすぎる問題を調整し、進行のメリハリを改善
・転生スキルの成長カーブ見直し — 一部スキルに振り続けるだけの状態を解消し、他スキルも活きるように
・後半元素の効率強化コストを緩和 — 終盤でも元素効率を伸ばし続けられるように
・転生後の再攻略が高速化 — 一度到達した元素の再発見コストを大幅ダウン(周回のテンポ改善)
・デイリーミッションを追加 — 「化合物合成」「転生」の2種を追加し、原子結晶を獲得しやすく
・表示・整合性の修正 — 現状到達できない研究項目のロック表示、各種コスト計算の不整合を修正
※ セーブデータはそのまま引き継がれます。
■ 特にフィードバックいただきたい点
・進行のテンポ(速すぎ/遅すぎと感じる箇所)
・詰まって進めなくなった場面
・転生・周回まわりの手触り
・不具合・気になった挙動
■ アップデート方法とご意見の送り先
・(Google Play のテスターページ / 更新手順)
・ご意見は(フィードバックフォーム / メール返信 / Discord 等)までお気軽にどうぞ
引き続きよろしくお願いいたします。
GarageLabs