Exceto o Zulaat + 2, todos os itens abaixo (discriminados por seus donos) estão na forma continuum (bolhas de residuum quântico, isto é, não podem ser separados em bolhas menores nem seu residuum disperso). Graf Eisen pode gastar uma ação padrão para restaurar o item ao seu estado anterior (dá pra perceber que item era com inspeção arcana), ou usar o ritual de Encantar Itens sobre o continuum para transformá-lo em outro item qualquer.
Até dia 20, data do próximo jogo, decidam com Roberto quais itens vão ser trocados. E aí até lá essa lista deve estar pronta tipo assim:
Para cada item transmutado. Assim eu tenho noção de quanto tempo vocês passaram fazendo os rituais, porque cada ritual dura uma hora.
Além disso, Roberto, Graf tem noção de que usando Desencantar Item num continuum, ele se quebra normalmente em 1/5 do valor de residuum, e que usar um valor em residuum (tem que ser residuum e não componentes alquímicos) sobre um continuum que abrigue a essência de um item com enhancement bonus (arma, armadura, item de pescoço) equivalente à diferença entre o valor do item em questão e sua versão imediatamente superior (tipo entre o valor de uma arma + 1 e o custo de uma + 2), pode dar um upgrade no item. Alternativamente, Graf pode conceder uma propriedade adequada a um item Magic simples (de níveis 1, 6, 11, 16, 21, 26), sem propriedades ou poderes, contido num continuum, aplicando o mesmo método (usando a diferença entre o valor de uma arma mágica + 1 e uma arma vicious + 1, por exemplo).
Usando esse princípio, é possível dar propriedades que não custam nada a mais sem gastar nada (tipo Armadura do Impostor que custa o mesmo que uma mágica do mesmo bônus) e fazer uma armadura ser masterwork desde que se cumpra o requisito em enhancement bonus (E NO CASO AQUI SÓ A DE GUARDIÃO, uma chainmail, seria adequada pra isso).
GRAF
Swiftshot Crossbow + 1 (lvl 3, )
Disk of Energy Resistance + 1 (EPG), neck slot
Amulet of Protection + 1 (lvl 1, PH), neck slot
Leather Armor of Resistance + 1 (lvl 2, PH)
Command Circlet (lvl , EPG), head slot
Bag of Holding (lvl 5)
GUARDIÃO
Símbolo Sagrado Mágico + 1 (lvl 1, PH)
Blood Fury Zulaat + 2 (lvl 8)
Hero's Armor + 1 (lvl 2, AV2)
Blessed Book (lvl 1, Av2), woundrous item
Amuleto de Proteção + 2
Spiked Soles (lvl 5), feet slot item
JIBAN 002
Frost Fury Waraxe Kopesh + 1 (lvl 3, AV2)
Badge of the Berseker +2 (lvl 7, AV2)
Bestial Hide Armor + 1 (lvl 1, AV)
Floating Shield (lvl 1, AV)
M16 (Déa)
Rod of Corruption + 1 (lvl 3, PH)
Magic Rod + 2 (lvl 6, PH)
Repulsion Leather Armor + 1, lvl 2, (AV)
Amulet of Protection + 2 (lvl 1, PH)
Sun Globe (lvl 1, AV2)
UR50
Cloak of Distortion + 1 (lvl 4, AV)
Watchful Spirit Totem + 1(lvl 3, PH2)
Hide Armor of Resistance + 2 (lvl 7, PH)
Challenge-seeking Blood Gauntlet (lvl 1, AV)
AR15
Pouncing Hide Armor + 1 (lvl 4, PH)
Vanguard Execution Axe + 2 (lvl 8, AV)
Badge of the Berseker + 1 (lvl 2, AV2)
Magic Handaxe + 1 (lvl 1, PH)
RESIDUUM
Além daquela quantidade de residuum que Graf já havia guardado (junto com todo o equipamento mudano, dinheiro, etc. ou seja tudo que havia nas fichas) há 2.606 peças de ouro em residuum normal, guardado em pequenos frascos de âmbar fino.
Graf pode juntar esse residuum com o que já tinha, se quiser, pra criar mais itens agora.
FRAGMENTO DRACÔNICO
Há também uma pedra azul-escura com veios cintilantes, cheirando a betume, que é:
Eberron Dragonshard of Bleeding Wounds (item nível 5)