ガラケー用ゲーム向けの、Flash合成エンジンを開発しています。
http://www.klab.jp/flamixer/
できればFlamixerについて発表をさせて欲しいのですが、
発表枠を頂けないでしょうか?
Flashを動的に合成されている場合、
* Flasherが素材を更新するたびに発生する作業が面倒
* ムービーの置き換えが複雑すぎて企画はやりたいって言ってるけど絶対やりたくない
* Flashの合成に時間がかかる。(キャッシュしてみたらキャッシュサーバーの帯域が…)
なんて問題に頭をかかえている方が多いと思うのですが、
Flamixer がどうやってこれらの問題を解決しているのかについて
紹介させてください。
Flamixerを使ってみたいと思ってもらうのが目的ですが、自社で
Flash合成エンジンを内製している方でも、上記のような問題を
抱えているのであれば参考になると思います。
2011/2/3 emorins <emo...@gmail.com>:
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INADA Naoki <songof...@gmail.com>