ici
http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/flashplayer11/
et ici
http://labs.adobe.com/technologies/flashplatformruntimes/air3/
la grqande nouveauté c'est ce coup ci ils nous livrent des infos
sur les natives extensions dans AIR3
voir ici
http://www.leebrimelow.com/?p=2995
et encore mieux ici
http://www.adobe.com/devnet/air/articles/extending-air.html
Alors les natives extensions c'est genial :)
les API AIR c'est bien mais on se retrouvera toujours a un moment
avec le besoin de faire un truc qui n'est pas implémenté dans l'API
et/ou qui ne sera jamais implémenté dans AIR ..bref
bah les NE en gros ca permet d ajouter ce qui manque avec du code
natif donc
y a pas d API pour gerer un joystick connecté en USB ?
- on ajoute le code C/C++ (voir Java pour Android)
- on met un wrapper pour que ce code natif puisse etre appelé en AS3
- et hope voila nouvelle fonctionalité native
et tout ca pour Android, iOS, Windows et OS X
bref le gros pied
avec ca AIR n'a plus vraiment de limites et en fait la limite ce sera
de pouvoir se taper un minimum de C/C++ pour faire l'implémentation
Dans mon cas, il se peut que je porte un certain nombre de trucs
redtamarin
en Native Extensions donc, rien de folichon mais juste de quoi tester
juste pouvoir appeler un getenv( "HOME" ), meme avec AIR ca peut etre
utile :)
zwetan