En general la lentitud suele ser suma de x añadidos. El precise afecta
en un porcentaje X igual que el smoth, textura, num de triangulos....
Lo raro son los tirones. Con versiones antiguas lo veia
menos que ahora, o quizas es percepcion mia...
A mi cua do me pasa miro como está la memoria en los tirones, si justo
coincide con un momento de liberación o si se llena de pronto o
similar. Hay varios medidores de fps que tambien te dan memoria
ocopada. Si es tu caso, prueba a liberar memoria mas "delicadamente"
con el garbage collector...
Si usas flex, utiliza el profiler, por si estas creando muchas
instancias de algo, si se te ha pirado en algun sitio. Con el profiler
canta bastante culaquier raro que hayas hecho, y a veces en el codigo
ni los ves...
Acabo de recordar, hace tiempo tuve un problema similar y me di cuenta
que con smooth y precise en x objetos, si activaba (o desactivaba ya
no me acuerdo) el tiled a la textura, todo iba fluido. Poco despues
lei en los foros oficiales
algo similar, y creo que se soluciono el algun revisin posterior. Pero
yo probaria por si no hace tanto tiempo...
Saludos,
Miguel