Para que vean a lo que me refiero: http://perso.wanadoo.es/o_o_c/qk.swf
- Primero deberán mover la cámara haciendo drag hasta que aparezcan
los primeros triángulos.
- Entonces hagan click en el botón para ejecutar la deflacción (al
hacer click se crean nuevos triángulos a partir de los que existen en
escena aunque más pequeños, observarán)
CUIDADO: No pulsen el botón más de 5 ó 6 veces ya que los objetos
crecen exponencialmente.
Pues como ven parece funcionar mas o menos bien al principio pero al
hacer click por 5ª vez el sombreado se vuelve caótico, no hay mas que
observar esas cumbres semejantes a sombrillas de playa. Ójala puedan
decirme como solucionarlo :)
He intentado con ColorMatrixFilter pero no afecta a los objetos de
pv3d :( , que incauto :D
¿Alguna idea de como solucionar el problema de FlatShadeMaterial o una
alternativa para sombrear los objetos?
Muchas gracias de antemano.
Ciao.
Espero ayudarte, aunque solo sea con una idea sin sentido que te haga
pensar en otra linea....
Si lo encuentras, avisa
El 22/12/09, Alkalurops <m.pa...@gmail.com> escribió:
> He comprobado que el problema no está en el tamaño de los triángulos.
> ¿A nadie se le ocurre que pueda ser?
> Gracias.
>
> --
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