Hola de nuevo, y perdón por mi tardanza al contestar.
He intentado hacer lo que Jhon me dijo, pero cuando lo hago, se estropea todo el modelo. Os adjunto un pantallazo. Si os fijais, hace cosas raras como sacar pequeñas partes, que estan puestas arriba, y por otro lado le crea como unas visagras a la botella, fijaos en la botella de abajo como están los huecos para dichas visagras. No consigo sacar una plantilla para poder editarla y con eso mapear la botella... Supongo que la manera mas idonea para texturizar la botella es teniendo una plantilla de la forma exacta q tendria la botella abierta...o es lo mismo que haciendolo con una imagen rectangular??
http://www.nextepvision.com/prueba/UnwrapUVW.JPGNose si me expliqué bien la otra vez, pero me gustaria cojer las medidas de la botella para crear una imagen que se ajuste perfectamente al mapeado de la misma. Ya sé que el 3D es vectorial,pero supongo que se podrán sacar las medidas a un modelo,no? Perdonar mi ignorancia, son mis primeros pasos en este ambito...
Por lo demas, ya he conseguido crear un material que lo pueda cambiar desde PV3D. Era bastante facil.