Hola,
para conseguir el movimiento que buscas, necesitarías algo como esto:
private function CameraLoop(e:Event = null):void
{
var xDist:Number = mouseX - 390;
camera.x += (xDist - camera.x) / 3;
}
private function StartRenderLoop():void
{
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, RenderLoop);
}
private function RenderLoop(e:Event = null):void
{
renderer.renderScene(scene, camera, viewport);
--
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