Tras la caída del Muro de Berlín, la escena cultural berlinesa ha
vivido un momento muy especial potenciado por los alquileres baratos y
la inversiones que ha propiciado el boom de la nueva economía. Todo
ello ha permitido que surjan numerosos proyectos que trabajan en una
zona intermedia entre el ambiente puramente profesional y la cultura
underground, con oficinas decoradas como galerías de arte y multitud
de empresas jóvenes que no se rigen por un horario laboral
convencional. En este contexto nació a principios de 1998 de:bug
(http://www.de-bug.de), una publicación sobre cultura digital y artes
multimedias que pretende ofrecer "una crítica optimista de las nuevas
tecnologías".
La revista - que fue creada por un grupo de editores musicales,
periodistas y diseñadores gráficos procedentes de la revista
Frontpage - al principio se llamaba buzz y se distribuía gratuitamente
por tiendas de discos y clubs. Con una plantilla inicial de siete
personas, de:bug logró hacerse un hueco en un mercado muy competitivo
y entrar en una cadena de distribución profesional. "Somos lo que
podría describirse como unos profesionales idealistas, señaló
Mercedes Bunz (una de las redactoras de la revista), una actitud que
nos ha permitido sobrevivir a la crisis de la nueva economía". Así,
de:bug se financia gracias a la publicidad pero no ha caído en la
tentación de otras publicaciones de tendencias de camuflar intereses
puramente comerciales en reportajes periodísticos
de:bug se dirige a dos tipos de públicos fundamentales: por un lado,
lectores interesados en las aplicaciones tecnológicas (desde el
e-comerce a la telemedicina); por otro, aficionados a la música
electrónica y la cultura de clubs. Para Sascha Kösch, editor de
de:bug, uno de los retos principales de la revista es intentar
articular los contenidos de forma que se logre interesar y fidelizar a
ambos públicos.
La apuesta por un diseño experimental y dinámico ha sido siempre una
de las principales apuestas de este magazine germano que en su versión
en papel está dividido en cuatro librillos independientes. "En cada
ejemplar, asegura Sascha Kösch, probamos nuevos modelos de diseño y
la maquetación ha ido transformándose continuamente a lo largo de los
59 números que hemos publicado hasta la fecha". de:bug cuenta también
con unaversión on-line (http://www.de-bug.de) cuyo diseño es mucho
más sencillo y evita conscientemente experimentos y piruetas visuales
que dificulten la navegación. Conciben la web como "una herramienta
adicional" de la revista en papel, reproduciendo sólo una selección
de los textos pero añadiendo secciones independientes (noticias) y
apostando sobre todo por la interactividad con los lectores (disponen
de numerosas listas de correos sobre temas diversos).
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Mediateca/Acoustic Space, laboratorio de investigación acústica
En la segunda mitad de la década de los 90 había en Riga (la capital
de Letonia) mucha gente trabajando con Internet y las nuevas
tecnologías, sobre todo en temas de investigación sonora y net
radios. En ese contexto surgió el Centro para una Cultura de los
Nuevos Medios RICX (http://www.rixc.lv/) con la idea de servir de
plataforma de difusión y punto de encuentro de esa inquieta escena
creativa. Las actividades del RICX se han consolidado y se planea
inaugurar a corto plazo una nueve sede que funcione a la vez de oficina
y como espacio para organizar todo tipo de eventos culturales, desde
sesiones de djs a seminarios o talleres.
Uno de los proyectos más emblemáticos de RICX es Media Lab, un
espacio concebido para que artistas de distintas disciplinas (vídeo,
audio, cd-rom, audio, diseño web, música electrónica) puedan
intercambiar impresiones, buscar información y desarrollar propuestas
conjuntas. "Pero el proyecto del RICX, señaló Ieva Auzina (una de las
responsables del centro), que más expectativas ha generado tanto a
nivel local como internacional es el Acoustic Space Lab
(http://acoustic.space.re-lab.net/lab), un programa de cooperación a
largo plazo entre distintas organizaciones que están investigando las
nuevas posibilidades del sonido digital y la tecnología streaming
(aplicación para escuchar on-line con rapidez y calidad audio, sin
necesidad de descargarse ningún archivo en el ordenador). Este
Laboratorio Acústico aprovecha unas instalaciones heredadas de la
época soviética: una enorme antena que se utilizaba con fines
militares.
RICX también dispone de una publicación - tanto en papel como
electrónica - en la que se informa sobre las distintas iniciativas del
centro y a la vez se ofrece una agenda de eventos culturales y una
serie de artículos sobre temas como las radios en Internet o el net
art. Hasta la fecha se han editado tres números, con 1.000 ejemplares
cada uno, y para el próximo se ha optado por transformar el formato
(se publicará como un libro) para adaptarse al tema que se aborda: el
Acoustic Space Lab. La versión electrónica está diseñada para
permitir que los usuarios puedan modificar on-line parte de los
contenidos de la página.
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Neural, una revista sobre las aplicaciones culturales de las nuevas
tecnologías
El auge del movimiento ciberpunk, el escenario de las BBS y (primeras
comunidades virtuales) y la música electrónica italiana (muy influida
por la escena techno de Detroit) fueron los pilares que originaron la
creación de Neural (http://www.neural.it) en noviembre de 1993, sólo
cinco meses después de la aparición Wire. En la actualidad se publica
trimestralmente y cuenta con una plantilla fija de cuatro personas.
Desde los primeros números en papel se apostó por un diseño que
remitiera a los nuevos medios digitales, con una numeración en código
binario y la búsqueda de sensorialidad a través de recursos como los
esterogramas (dibujos que ocultan efectos tridimensionales) y otros
efectos ópticos. El objetivo de Neural era y es analizar las
aplicaciones culturales de las nuevas tecnologías, prestando especial
atención al caso concreto de Italia, para "materializar virtualmente,
subrayó Alessandro Ludovico (fundador de Neural), uno de los lemas
más emblemáticos de los movimientos alternativos de la década de los
90: piensa globalmente, actúa localmente".
En este sentido Alessandro Ludovico recordó que el diseño y la
selección de contenidos de Neural ha evolucionado mucho en sus nueve
años de existencia, pero siempre atendiendo a la filosofía
contestataria que motivó la creación de la revista. Neural ha
colaborado en la organización de ciberhuelgas, hackmeeting (reuniones
de hackers) e incluso ha puesto en circulación sellos falsos que
ironizan sobre los derechos de autor.
La web de Neural (http://www.neural.it) - que en la actualidad alberga
alrededor de 2000 páginas - se puso en marcha en 1997 y desde
noviembre de 2000 se actualiza diariamente. A pesar de que la mayor
parte de su contenido está sólo disponible en italiano, buena parte
de las visitas que recibe procede de ordenadores ubicados en otros
países (entre ellos muchos españoles). Ludovico advierte que la
apuesta clara que Neural está haciendo para desarrollar su versión
on-line no supone que la revista en papel se vaya a eliminar. "El
papel, señaló, es el único medio orgánico que nos queda en la era
de la edición Post-Media, el único que nos da la certeza de que
nuestros textos no van a desaparecer".
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Subsol, la conexión rumana de un proyecto transnacional
En el nuevo universo digital las fronteras nacionales sólo son nudos
virtuales conectados con otros puntos de una red inabarcable donde
todas las líneas se entrecruzan. Algo parecido ocurre con subsol, un
webzine (http://subsol.c3.hu) sobre arte y cultura en la sociedad de la
información que se gestó en Bucarest (Rumania), se aloja en un
servidor húngaro, utiliza como idioma el inglés y se nutre, entre
otras cosas, de las experiencias de un encuentro de artistas y
creadores que tiene lugar cada mes de septiembre en Zagreb (Croacia).
Joanne Richardson es un claro ejemplo de esa eslasticidad cultural y
geográfica: nació en Rumania, pero ha vivido durante 20 años en
EE.UU y pasa largas temporadas en otros países como Hungría o
Croacia. Es una de las fundadoras de este webzine y su principal activo
en la actualidad.
Subsol, que significa sótano en rumano, surgió a finales del año
2000 tras una agitada reunión en Bucarest de un grupo de amigos que
decidieron poner en marcha una publicación on-line en la que sólo
escribiera gente involucrada directamente en los procesos de
producción creativa. "Nada de críticos que hablasen del trabajo de
otros", explicó Joanne Richardson durante su intervención en el
taller celebrado en el Aula del Rectorado de la Universidad
Internacional de Andalucía.
En los dos números que han aparecido hasta la fecha se incluyen textos
procedentes de Europa, Asia y América que, dentro de su diversidad,
tienen un denominador común: una visión crítica del arte y la
sociedad contemporánea. Muchos de estos textos han sido traducidos al
rumano en la revista offline Balkon, un proyecto muy vinculado a Subsol
con el que Richardson colabora habitualmente. Además el webzine
realiza una amplia cobertura de otros eventos afines como una
iniciativa que reúne anualmente en Zagreb a numerosos creadores cuyos
trabajos exploran las interacciones entre arte y nuevas tecnologías.