Re: AIR for iOS(また for Androidでも)の広告について

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セントナレッジ

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Jul 14, 2011, 8:59:00 AM7/14/11
to AIR/Flash for Android
こんにちは。

たぶん、という範囲内ですが、広告配信用SDKが配布されて、独自のコードで広告を貼るタイプのものは、ダメだと思います。
SDK自体がAIRに対応されていない、というところが多いと思います。
アフィリエイトのように、単なるバナーリンク形式で、URLからクリック集計してくれるようなものなら、行けそうな気がします。

var url:URLRequest = new URLRequest("http://配信会社から提供された広告集計用のURL");
navigateToURL(url, "_self");
これを広告キャンペーンバナーを貼ったImageのclickイベントにするとか。

実際に試したことは無いですので、誤った情報でしたら申し訳ありません。
iAdやadMobに直接聞いてみたほうがいいかもしれませんね。
個人的には、AdMakerを使ってみようか、と思っているところです。



On 7月14日, 午後9:21, tsuyoshi Higuchi <wpe...@gmail.com> wrote:
> いつも拝見させてもらっています。樋口と申します。
>
> ASはそこそこ開発経験あるのですが、AIRでのアプリ開発は未経験なので、今更的な質問でしたら申し訳ございません。
> どなたか教えていただけると幸いです。
>
> AIR for iOS(また for Androidでも)の広告についてiAdやadMobのようなものを表示することは可能でしょうか?
> いろいろ検索してみたのですがそれっぽい情報をみつけることができなかったので…もしご存知の方いらっしゃれば教えていただけると助かります。

tilfin

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Jul 14, 2011, 9:20:43 AM7/14/11
to AIR/Flash for Android
こんばんは。
ティルフィンの高橋です。

AdMobのスマートフォンウェブ向け広告のように
HTMLサイト/アプリ用の広告方法を提供していれば、
それをStageWebViewで表示して使うことができると思います。

タップされた後の動きはlocationChangingイベントで
StageWebViewをviewPortで画面いっぱいに広げるなどの
処理を書く必要があると思います。

また、各会社がそれをネイティブ(マーケットで配布されているという意味)
アプリで使うことを許しているかは、別途確認する必要がありそうですが。

Keisuke Todoroki

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Jul 14, 2011, 10:10:08 AM7/14/11
to af...@googlegroups.com
アドビ 轟です。
こんばんは。

高橋さんの手法は、こんな感じですね。
http://www.webkitchen.be/2011/05/17/displaying-ads-in-your-mobile-air-applic
ation/

ご参考までに。

tsuyoshi Higuchi

unread,
Jul 14, 2011, 10:25:10 PM7/14/11
to af...@googlegroups.com
さっそくのご回答みなさんありがとうございます。


>セントナレッジさん
お返事ありがとうございます。参考になります。
AdMakerもいいですね。SDK落として色々試してみたいです。
情報ありがとうございます。

>ティルフィン高橋さん、アドビ轟さん
お返事ありがとうございます。
サンプルソース非常に助かります:)

いただいたサイトでのコメント欄にある質問のようにadMobが正式に許可しているかどうかと、
Appleがこの内容でリジェクトしないでくれるかどうかが問題そうですね。
adMobは問い合わせればよさそうですが、Appleは…。
色々試してみて結果がわかればまたレポートしたいと思います。
ありがとうございました。

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|||||| 樋口 剛 TsuyoshiHiguchi
──────────────────────────────────
||||| web http://wpe.jp
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2011年7月14日23:10 Keisuke Todoroki <ktod...@adobe.com>:

> --
> /**
> *
> * AIR/Flash for Android
> * http://groups.google.co.jp/group/AF4A
> *
> * To post to this group, send email to
> * AF...@googlegroups.com
> *
> * To unsubscribe from this group, send email to
> * AF4A+uns...@googlegroups.com
> *
> */
>

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|||||| 樋口 剛 TsuyoshiHiguchi

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Designer[ web.graphics ] / Director[ art.technical ]
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|||||| 東京都大田区南千束1-23-1-203
|||||| phone 09043489763
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>Mash Up Award #06で受賞しました↓
>TwitterFlashAppつくりました http://debri.jp

慶二

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Jul 14, 2011, 10:39:54 PM7/14/11
to AIR/Flash for Android
こんにちは

上記内容と近いものがありますが、Air For AndroidとAdmobとの連携に関しては下記のような記事もあります。

http://blog.dreamflashstudio.com/2011/02/admob-in-flash-with-adobe-air-for-android/

ご参考になれば幸いです。

このあたりのノウハウは案件に直結するので覚えてると良い事があるかもしれません。
(アプリ開発案件ではAdmakerをはじめとした広告機能を求められる事が多々あるので、Air For Android/iOSが正式対応してくれ
ると
Air For Androidで開発できる機会が増えるので個人的に非常に嬉しい!)



On 7月15日, 午前11:25, tsuyoshi Higuchi <a...@wpe.jp> wrote:
> さっそくのご回答みなさんありがとうございます。
>
> >セントナレッジさん
>
> お返事ありがとうございます。参考になります。
> AdMakerもいいですね。SDK落として色々試してみたいです。
> 情報ありがとうございます。
>
> >ティルフィン高橋さん、アドビ轟さん
>
> お返事ありがとうございます。
> サンプルソース非常に助かります:)
>
> いただいたサイトでのコメント欄にある質問のようにadMobが正式に許可しているかどうかと、
> Appleがこの内容でリジェクトしないでくれるかどうかが問題そうですね。
> adMobは問い合わせればよさそうですが、Appleは…。
> 色々試してみて結果がわかればまたレポートしたいと思います。
> ありがとうございました。
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> |||||| 樋口 剛 TsuyoshiHiguchi
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> ||||| web http://wpe.jp
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>
> 2011年7月14日23:10 Keisuke Todoroki <ktodo...@adobe.com>:
>
>
>
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>
>
>
>
>
> > アドビ 轟です。
> > こんばんは。
>
> > 高橋さんの手法は、こんな感じですね。
> >http://www.webkitchen.be/2011/05/17/displaying-ads-in-your-mobile-air...
> > *http://groups.google.co.jp/group/AF4A

tsuyoshi Higuchi

unread,
Jul 15, 2011, 3:02:45 AM7/15/11
to af...@googlegroups.com
>慶二さん
参考記事ありがとうございます。
大変参考になります。

> (アプリ開発案件ではAdmakerをはじめとした広告機能を求められる事が多々あるので、Air For Android/iOSが正式対応してくれ
> るとAir For Androidで開発できる機会が増えるので個人的に非常に嬉しい!)

話はそれますがAIR for Androidでの開発て選択肢として増えてきているんでしょうか?
AIR2.7の機能を見る限りでは問題なさそうですけど、
そのあたりAndroidはプラットフォームのヴァージョン次第で、Appleは気分次第な感じなので実情が見え難いなぁと感じてます。


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|||||| 樋口 剛 TsuyoshiHiguchi
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||||| web http://wpe.jp
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2011年7月15日11:39 慶二 <min...@tsubakisoft.co.jp>:

> * http://groups.google.co.jp/group/AF4A

慶二

unread,
Jul 15, 2011, 4:14:04 AM7/15/11
to AIR/Flash for Android
> tsuyoshi さん

Air For Androidで扱う案件、結構増えてきていますよ。

やはり、AndroidとiOSの両方を対応する案件ではAir For Androidが選択肢としてあがります。
ご存知かもしれませんが、AndroidとiOSをネイティブで開発するとJavaとObjective-C二つ書けなければいけないです。

納品期限に余裕が無く、両方対応する時はAir For Androidは十分有効です。
ちなみに先月もスマートフォンアプリ案件をAir For Androidで開発するという話があったのですがtsuyoshiさんが質問したような広
告システム(Admaker)との連携が求められました。

Air3.0からはネイティブの機能を一部もってくることもできるみたいなので、これからAir For Androidで開発する機会は増えてくると
思います。
参考記事
http://businessnetwork.jp/Portals/0/SP/adobe1107/

ただ、正直パフォーマンスの問題からAir For Androidの使用を断念することもありますね。
大きなオブジェクトを複数動かすようなアプリだと、どうしてもネイティブに比べて動きがモッサリしてしまいます。
Airでサンプルを作って動かしてみると動きのモッサリ感が目につき、ネイティブで書きなおすというケースも少なくありません。
私は極力Airで開発したいと思っているんで、Air For Androidの描画速度が改善される事を切に祈っております。頑張れAdobe!

っと私の知っている範囲の開発状況はこんな感じですね。

描画速度等の問題もありますが、スマートフォンアプリ開発の選択肢としては着実に普及しつつあると思います。

On 7月15日, 午後4:02, tsuyoshi Higuchi <a...@wpe.jp> wrote:
> >慶二さん
>
> 参考記事ありがとうございます。
> 大変参考になります。
>
> > (アプリ開発案件ではAdmakerをはじめとした広告機能を求められる事が多々あるので、Air For Android/iOSが正式対応してくれ
> > るとAir For Androidで開発できる機会が増えるので個人的に非常に嬉しい!)
>
> 話はそれますがAIR for Androidでの開発て選択肢として増えてきているんでしょうか?
> AIR2.7の機能を見る限りでは問題なさそうですけど、
> そのあたりAndroidはプラットフォームのヴァージョン次第で、Appleは気分次第な感じなので実情が見え難いなぁと感じてます。
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> ||||| web http://wpe.jp
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> 2011年7月15日11:39 慶二 <min...@tsubakisoft.co.jp>:
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>
> > こんにちは
>
> > 上記内容と近いものがありますが、Air For AndroidとAdmobとの連携に関しては下記のような記事もあります。
>
> >http://blog.dreamflashstudio.com/2011/02/admob-in-flash-with-adobe-ai...
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