AIR2.7が公開されましたね

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吉岡 梅

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Jun 15, 2011, 1:54:11 AM6/15/11
to AIR/Flash for Android
吉岡です。

上条さんのblog
http://cuaoar.jp/2011/06/adobe-air-27-1.html

等によると、AIR2.7がリリースされたようですね!
Androidの実機で確認した所、既にマーケットにはAIR2.7版のプレーヤーが登録されていました。

AIR2.7の主な変更点は、iOS向けのアプリのパフォーマンスの向上のようですが、
Android向けのAIRプレーヤーもSDカードに移動できるようになっています。便利。

このAIR2.7SDKを、FlashCS5.5から利用する方法を書いてみました。
私の環境では問題なく動作していますが、正式にサポートされている方法というわけではありませんので、試す場合は自己責任でお願いします。

http://ciruelo.jp/doc/AIR_2_7_CS5_5.html

それにしても(ちょいとOTなのですが)、iOS向け、特にCPU描画モードの際の画面更新処理速度が本当に早くなってますね。
ちょっと笑っちゃうくらいに速度上がってます。

ではでは。


--
シルエロ 吉岡 梅:yosh...@ciruelo.jp
[本を書きました] 「Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門」 http://t.co/DvlqVnn

akihiro kamijo

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Jun 15, 2011, 7:50:20 AM6/15/11
to AF...@googlegroups.com
というわけで、今年は Androidアプリでも、iOSアプリでも AIR Contestに応募
できるようになりました。

何かアイデアがある方はぜひ応募して下さい。LAで10月開催のMAXに行けるかも
しれません。

応募はこちらのサイトから。締め切りまで後一月半です。
http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2011/

上条

セントナレッジ

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Jun 15, 2011, 11:15:55 AM6/15/11
to AIR/Flash for Android
Flex Builder 4.5 でも同様の方法で「AIR2.7」を使えました。
C:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.5\sdks 内の、4.5.0フォルダをコピー&リ
ネームし、ダウンロードしたAIR2.7SDKを、4.5.0内に上書き、
新規プロジェクトを作成し、XX-app.xmlファイルの名前空間が「2.7」になっているのを確認しました。
既に作成済のアプリも、手修正で名前空間を「2.7」に書き換えることにより、コンパイルが通って実行出来ています。

CS5.5の方法と同様、正式にサポートされている方法ではありませんので、こちらも自己責任でお願いします。

iOS用にリリースビルドは出来ないですが。。。方法あるんですかね?
adtで手動ビルドすれば、いけるのかしら?



On 6月15日, 午後8:50, akihiro kamijo <akam...@cuaoar.jp> wrote:
> というわけで、今年は Androidアプリでも、iOSアプリでも AIR Contestに応募
> できるようになりました。
>
> 何かアイデアがある方はぜひ応募して下さい。LAで10月開催のMAXに行けるかも
> しれません。
>
> 応募はこちらのサイトから。締め切りまで後一月半です。http://www.adobe.com/jp/joc/aircon2011/
>
> 上条
>
> (11/06/15 14:54), 吉岡 梅 wrote:
> > 吉岡です。
>
> > 上条さんのblog
> >http://cuaoar.jp/2011/06/adobe-air-27-1.html
>
> > 等によると、AIR2.7がリリースされたようですね!
> > Androidの実機で確認した所、既にマーケットにはAIR2.7版のプレーヤーが登録されていました。
>
> > AIR2.7の主な変更点は、iOS向けのアプリのパフォーマンスの向上のようですが、
> > Android向けのAIRプレーヤーもSDカードに移動できるようになっています。便利。
>
> > このAIR2.7SDKを、FlashCS5.5から利用する方法を書いてみました。
> > 私の環境では問題なく動作していますが、正式にサポートされている方法というわけではありませんので、試す場合は自己責任でお願いします。
>
> >http://ciruelo.jp/doc/AIR_2_7_CS5_5.html
>
> > それにしても(ちょいとOTなのですが)、iOS向け、特にCPU描画モードの際の画面更新処理速度が本当に早くなってますね。
> > ちょっと笑っちゃうくらいに速度上がってます。
>
> > ではでは。
>
> > --
> > シルエロ 吉岡 梅:yoshi...@ciruelo.jp

arkw

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Jun 15, 2011, 10:32:05 PM6/15/11
to af...@googlegroups.com
> iOS用にリリースビルドは出来ないですが。。。方法あるんですかね?
> adtで手動ビルドすれば、いけるのかしら?
>
下記のようにADTを使えばiOSアプリに変換できます。

${FLEX_HOME}\sdks\4.5.0_AIR27\bin\adt -package -target ipa-test
-provisioning-profile profile.mobileprovision -storetype pkcs12
-keystore key.p12 app_name.ipa app_name-app.xml app_name.swf
Default.png assets

さらに、ADTを使えばFlexモバイルプロジェクトで出力したSWFもiOSアプリに変換できます。
モバイルフレームワークがiOSで使えるのはとてもうれしいですね。

----
AKABANA 有川榮一

ブログ: http://akabana.info
技術トレーニング開催中: http://www.akabana.net
(Flex 3, Flex 4.5, AIR for iOS, AIR for Android, yui-frameworks)
記事: Adobe Developer Connection:http://www.adobe.com/jp/devnet/


2011年6月16日0:15 セントナレッジ <seijic...@gmail.com>:

> --
> /**
> *
> * AIR/Flash for Android
> * http://groups.google.co.jp/group/AF4A
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> * AF...@googlegroups.com
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> *
> */
>

吉岡梅

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Jun 18, 2011, 7:43:41 PM6/18/11
to AIR/Flash for Android
吉岡です。
AIR2.7をFlashCS5.5で使用するための手順ですが、中條さんがblogにて、詳しい手順が紹介して下さっています。

http://cuaoar.jp/2011/06/flash-professional-cs55-air-27.html

1.SDK の上書き
2.airglobal.swc の上書き
3. 属性記述ファイルの上書き

の3つの手順で行うのが良いようです。
ただし、正式にサポートされた手順ではないので、あくまでも自己責任で行うようにとの事です。
きちんとバックアップを取ってから行うのが良いようですね。

以前私が書いた方法(http://ciruelo.jp/doc/AIR_2_7_CS5_5.html)は、上記の3手順のうち、手順1の部分だけでした
(現在は、3手順の方法に修正してあります)。

ではでは。

--
シルエロ 吉岡 梅:yosh...@ciruelo.jp
[本を書きました] 「Flash CS5.5ではじめるiPhone/Androidアプリ開発入門」 http://t.co/DvlqVnn

2011年6月15日14:54 吉岡 梅 <umeyo...@gmail.com>:

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