McCloud

66 views
Skip to first unread message

Сандро

unread,
Apr 5, 2012, 3:35:56 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Да-да, окейчик, создаю отдельную тему.

В общем, о ситуации с нашей (командной) разработкой я уже отписался в этом посте. За ночь она почти не изменилась (:
Допилили только две вещи: сплэш с символикой контеста и анимацию "бздыща".

Если кроме меня и Сашки никто ничего делать так и не будет, я начну лоббировать свою версию проекта)
Ключевые особенности:
  • ГГ - именно облако. Я его зову МакКлауд =)
  • Из объектов уничтожения - люди (или иные существа - почему нет?), их приспособления борьбы с ГГ (даааа, такие тоже будут)
  • Тактика дестроя включает в себя применение молний, дождя, возможно даже снега)
  • Хитрая система изменения ХП героя: "жизнь" облака зависит от уровня влаги в нем. Используешь дождь - ХП падает. Опускаешься слишком низко - под восходящими потоками теплого воздуха часть твоей влаги испаряется, ХП также постепенно снижается. Поднимаешься высоко в небо - собираешь конденсат, ХП растет. Попал под действие вражеской техники (тепловой пушки, распыляемой с самолета химической дряни, ... о_О) - само собой, теряешь очки здоровья.
  • На счет дождя/снега/чего-там-еще пока сам не знаю, а у молнии определенно будет какой-то кулдаун) Может даже введу аналог "маны" - заряд в облаке (=

Но это все идеи, которые неизвестно еще поддержит ли команда.
В TODO-листе пока: закодить человеков, найти/нарисовать под них спрайты/пиксмапы; припилить взаимодействие ГГ и человеков.
Для меня пока хватит =___=

По ходу работы буду апать эту тему. Не переключайтесь! :)))

korri

unread,
Apr 5, 2012, 5:50:34 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Погодь, если вид сверху вниз, то как можно высоту определять?Оо

Идея офигенная!
Message has been deleted

Сандро

unread,
Apr 5, 2012, 6:39:55 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Неточно выразился, сорри: под "верхней" стрелялкой я имел в виду то,что игрок-облако сверху, а не снизу, как в привычных леталках.
Ну и вертикального скролла поля, соответственно, нет - только горизонтальный.

Вот скрин:


korri

unread,
Apr 5, 2012, 6:44:59 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Ыыы
Тайл города можно разбавить немного;)

Сандро

unread,
Apr 5, 2012, 7:00:47 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Город - случайная картинка, мной нагугленная =\
В теории нормальный фон мы еще только будем делать.
И вообще, все картинки + музыка пока тестовые - только для демонстрации возможностей)))

korri

unread,
Apr 5, 2012, 9:25:49 AM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Там еще и музыка есть?Оо Ну вы крутые:)
Message has been deleted
Message has been deleted

Нина Ангина

unread,
Apr 5, 2012, 12:31:53 PM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Идея действительно -класс!))

Сандро

unread,
Apr 5, 2012, 1:06:57 PM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Канеш, есть. Полдня вчера с Phonon'ом долбился.
Трек осталось только написать/выбрать, и ок.

Сандро

unread,
Apr 5, 2012, 1:07:37 PM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
На данный момент реализовано:
  • Объект "Облако", управляется стрелками;
  • Объект "Человечек", добавляется/убирается нажатием латинской H (раскладка должна быть именно переключена на английскую, в русской не работает - баг фиксится). Также человечек подвержен ударам молнии (см дальше);
  • Эффект "Молния", активируется пробелом. Есть звук и простенькая анимация. Если Облако находится на небольшой высоте над Человечком, последний успешно сдыхает =) ^__^ Кулдаун Молнии ~5 секунд.
  • Прокрутка фона. При приближении Облака к левой/правой границе окна, двигаться начинает не оно, а сам фон. Вместе с Человечком. Так как прокрутка бесконечная, при слишком большом удалении Облака от Человечка последний дезинтегрируется))  *не протестировано*.
  • Собственно, музыка) Включается/выключается нажатием латинской M. Именно латинской.
  • Сейчас идет работа над автоматизацией добавления (нескольких) Человечков на карту. К вечеру, думаю, будет уже готово.
И еще клепается меню.

korri

unread,
Apr 5, 2012, 2:54:13 PM4/5/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Давай дему;)
А как еще можно поиздеваться над людишками можно будет? Если вдохновения не хватает - то смотри в сторону Powder Toy;)
Message has been deleted

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 4:10:42 AM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
А тебе все лишь бы поиздеваться... Вдохновения пока хватает - нам бы закодить все, что уже есть. А там дальше посмотрим.

Давай дему;)

Я дурак. Пытаюсь прикрепить - сообщение удаляется. На Dropbox'е, в общем, берите:

Последние изменения:
  • Есть меню. Какое-никакое) Пока работают только кнопки Game и Exit =)
  • Человечки генерятся автоматически каждые 1.2 секунды в случайной точке из отрезка (координата_левой_границы_окна - 1600, координата_правой_границы + 1520). Не более 50 Человечков одновременно. Кнопка H выключена за ненадобностью.
  • Уже есть наброски оригинальной графики, но дизайнер рисовал все это уже поздно ночью и не сразу допер, как должен клеиться фон) Так что последнюю версию я скомпилил с тестовой графикой, оригинальную продемонстрируем позже и целиком)
Вроде ничего не забыл.
Если игра будет падать, обязательно сообщайте!

korri

unread,
Apr 6, 2012, 10:21:53 AM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Игра не падает, но нет музыки Оо
Такими темпами вы ее доклепаете дня за 3;)

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 11:08:28 AM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Нет музыки где?
Варианты решения:
  • Проверить кодеки на ogg;
  • Включить колонки/звук в системе/ну-вы-понели;
  • Проверить папочку sounds рядом с бинарником на предмет наличия музыки там (файлы "ush3.ogg" и "menu.ogg");
  • Если музыки нет только в меню, потыкать волшебную кнопочку M.
  • Reset :3
  • ...
Версия по ссылке падала, когда с экрана меню сразу жмешь "Quit", не запуская саму игру. Исправлено.

В текущей (рабочей) версии:
  • Прокрутка экрана ограничена.
  • Облаку добавлено здоровье: чем выше/ниже определенного горизонта оно находится, тем быстрее растут/снижаются очки здоровья. Соответственно изменяется и размер облака. Когда размеры достигают минимальных, наступает Game Over. *тестится*
    • В связи с этим уже формируется некий геймплей :3
  • После выхода с экрана уровня (по той или иной причине) игрок попадает обратно на экран меню и может начать новую игру. *ищутся баги*
  • Шлифуется графика.
  • Код меню, вероятно, будет переписан процентов на 80-90. Ибо мне он не нравится =__=
Пока все. Еще одно обновление залью вечерком, если будет стабильная версия.

korri

unread,
Apr 6, 2012, 11:27:59 AM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Нету музыки все равно. Звук молнии есть, а музыки нема:)

Ах да, наименование демо лучше как-нибудь типа "McCloud_Demo1" или ver0.01. 

Код меню, вероятно, будет переписан процентов на 80-90. Ибо мне он не нравится =__=
Ты все равно код не показываешь:)

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 2:35:10 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Баг с музыкой подтвердился. По ходу, это особенность phonon'a. Будем думать, как исправить.

А код кому-то интересен? =3 Если да, буду выкладывать.
Версия с новой графикой и переписанным (что, кстати, незаметно -__-) меню уже почти готова.
Следующим постом кину ссылку.

Процесс разработки:   xD

korri

unread,
Apr 6, 2012, 2:40:00 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
бгг, скрин клевый=D

Код интересен, так что выкладывай:)

korri

unread,
Apr 6, 2012, 2:40:57 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Может музыку из огг надо в чего-нибудь еще перегнать?

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 2:59:03 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com


пятница, 6 апреля 2012 г., 22:40:57 UTC+4 пользователь korri написал:
Может музыку из огг надо в чего-нибудь еще перегнать?

MP3 также не играется. Есть еще предложения? AAC? Или все в WAV? >___<
Окей, ссылки на код тоже добавлю, но он практически без каментов... =/

/** Скрин делал, когда чуваков было еще 10, но память под них выделалась еще более косячно, чем сейчас, и у многих прога падала на четвертом-пятом) **/

korri

unread,
Apr 6, 2012, 3:04:32 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
http://www.un4seen.com/ 
Может поможет;)

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 3:05:18 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Да, кстати, у кого есть акк на Dropbox'e - пишите мейлы, расшарю каталог с последним билдом и сырцами))

korri

unread,
Apr 6, 2012, 3:21:03 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
А архив с проектом запилить религия не позволяет?=D

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 3:26:16 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Задолбался собирать проект в архив, пихать дллки...

korri

unread,
Apr 6, 2012, 3:34:41 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
А чем тебе менюшка не угодила? Вполне такой нормальный код:)

Сандро

unread,
Apr 6, 2012, 4:04:56 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Спасибо, друг =)
Это мой код Х_х Могу скинуть, что там было раньше, но человек, который это писал, может обидеться)
В принципе, тоже ничего страшного, но ИМХО очень уж костляво - даже по сравнению с тем, что есть сейчас...

В данный момент пилю код для счета и скорборд ^__^

korri

unread,
Apr 6, 2012, 4:08:44 PM4/6/12
to 7daysc...@googlegroups.com
..а потом переделать на флэш, и продавать;)

korri

unread,
Apr 7, 2012, 3:41:28 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Допиливайте графику, и на скриншотную субботу выкладывайте;)

korri

unread,
Apr 7, 2012, 4:08:51 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
По свеженькому: 
Размер молнии, стоит сделать пропорциональным размеру облака наверное;) 
Человечкам не позволять спауниться на самой границе карты, ибо не достать их оттуда. 
По Esc выход в меню, а не в ОС. 

И фича-реквест:
Даешь смену дня и ночи!

Сандро

unread,
Apr 7, 2012, 4:36:28 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
1. Да, пожалуй, надо будет допилить это. Вписываю в свой TODO-лист)
2. Как раз работаю над рандомайзером, шо-то он чудит...
3. Фак. Забыл добавить нужную строчку в код) Сделано!

4. А это мысля О_о Ну, сообщу народу, я пока шлифую то, что есть.
Они, кстати, пытаются замутить движение человечков - я вот думаю, может, нах не надо? Пусть их стоят)) Только от молний разбегаются ^^ (есть такое в планах, даже почти продумано)
Каково мнение конечного пользователя?

korri

unread,
Apr 7, 2012, 4:41:20 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Если бегать и кидаться будут чем-нибудь - имхо, круто:)

Сандро

unread,
Apr 7, 2012, 5:51:06 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com


суббота, 7 апреля 2012 г., 12:41:20 UTC+4 пользователь korri написал:
Если бегать и кидаться будут чем-нибудь - имхо, круто:)

Ну, бег вот пытаются запилить. Не конкретно сейчас (сейчас они все толпой бухают и курят кальян, я один работаю хДД), а вообще =)
На счет "кидаться" хз, но сопротивляться они будут однозначно) Вплоть до сброса влагопоглащающего вещества с самолетов) XD *так и охота сделать самолетик типо того, что в "Червяках" напалм сбрасывал +___+*

Кстати, пока что добавил несколько мелких исправлений: вновь измененный скролл, правильный расчет координат облака при изменении его размеров (теперь не дергается)), изменил границы области перемещения облака. Точки спауна чуваков никак не хотят поддаваться коррекции... ><

korri

unread,
Apr 7, 2012, 6:02:00 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Ах да, управление на WASD продублировать еще можно:)

Заходи что-ли в жаббер, а то скучно, все занятые такие:)

Сандро

unread,
Apr 7, 2012, 9:55:05 AM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Версия 0.3 доступна по ссылке.
Изменения:
  • Новый вариант скролла.
  • Управление по стрелкам и WASD.
  • Ряд мелких исправлений (см мой пост выше).
  • Исправлен баг с респауном человечков за границами карты (требуется тестирование).
  • Добавлен простенький счет.
  • Еще в прошлых версиях кулдаун молнии снижен практически до нуля. В финал версии, скорее всего, мы его вернем.
Можно отдельно скачать новый EXE, DLL библиотеки (кладутся рядом) и новые звуки (кладутся в папку sounds).

Сандро

unread,
Apr 7, 2012, 3:23:52 PM4/7/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Проблема с музыкой, судя по всему, решена: переходим на fmod. Музыка снова будет складываться в формате ogg!   =^__^=

Сандро

unread,
Apr 12, 2012, 1:25:48 PM4/12/12
to 7daysc...@googlegroups.com
Версия 0.4 доступна здесь.

Список некоторых изменений:
  • Phonon, использовавшийся для проигрывания музыки, ввиду глюков был заменен на FMOD. Соответственно, phonon4.dll больше не требуется для работы приложения.
  • Музыка возвращена в формат .ogg.
  • Добавлено беспорядочное движение человечков.
  • Добавлена авиация, сбрасывающая влагопоглощающее вещество.
  • Откалиброваны некоторые параметры: зависимость здоровья от высоты, заряд в облаке и расход заряда на каждую молнию и т.п.
  • Добавлен female-юнит =) Но графика еще не готова, так что увидеть ее можно будет в следующей версии.
  • Исправлены некоторые баги, связанные с непроисходившим сбросом параметров после GameOver'a.
  • Добавлена небольшая пасхалка ^^
  • Изменен внешний вид кнопок в главном меню (работаю по-прежнему только две из них).
  • ... и еще по мелочам =)
Отписывайтесь о впечатлениях, найденных бага и глюках. Репорты, эдвайсы и реквесты приветствуются! ;)
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages