从2011年开始,全球经济面临下行风险,美国资本市场萎靡,欧洲深陷债务危机,中国企业海外上市大幅缩水。中概股在美国资本市场一度受到打压做空遭到重创,加之美国二级市场不景气,中国企业赴美上市几近停滞,这迅速波及到VC/PE机构的海外退出进程,大多数投资人对于海外市场走势均持谨慎态度。
虽然李开复撰文力驳华尔街的做空行为取得一定战果,但中国企业在海外市场的上市估值和上市后表现不甚乐观,VC/PE机构通过IPO退出存在一定阻力,不少机构将被投企业IPO延后或考虑其他退出方式变现;如并购重组等。
为什么是 LINE,而又为什么是 360?归根结底一句话:360 有渠道,LINE 有产品。360 能给 LINE 带来的最主要的帮助,是满足政策的要求,减少进入中国市场的阻力。由于大家都知道的原因和政策限制,国外通讯类应用进入中国市场,必须与中国企业合作才能运营,而且需要将服务器放在国内,方便监管,前有 MSN 和 Skype 等例子(虽然现在是一家),对于不听话的 Gtalk 只能接受闪断的命运。对于 LINE 来说,最直接的好处就是 360 能提供的是进入中国的门槛。而对于 LINE 来说,LINE 在日本的使用者为 2000 万人,已经几乎到了其产品的天花板,再在国内发展已经没有意义,而中国作为亚洲最大的移动互联网市场,在产品足够有竞争力的情况下,LINE 势必要有所尝试,而借助 360 的产品渠道,也能更快的将 LINE 推向中国市场。
现在的App开发已经进入到了必须靠推广运营才能上位的时代,有用户不代表什么,有活跃度稍表欣慰,有留存率稍表欣慰,看到真金白银才会喜上眉梢,毕竟最近最火的是游戏应用,它们才是捞到钱的新晋金主,但是它们赚到钱都是有过程的,各位开发者从开发到运营过程中都应该一步一步过来,着重关心下面几个数据
微信首先是一个通讯工具。无论腾讯想把微信做成什么,在用户的认知里,他到今天已定型了。对于绝大多数用户微信是一个通讯工具,我把这叫做用户的主诉求,或者一级需求。一个产品只会有一个主诉求,此外其它都是二级需求,二级之下还有三级四级。比如微博用户看微博,就是一级需求(浏览),发微博就是二级需求(表达),发微博插入各种功能就是三级需求。需求的层级越低,用的人就越少,商业价值就越低。商业价值的高低,和用户需求成正比。最好的商业模式,就是在满足用户的一级需求时,把商业价值实现了,比如搜索,电子商务。互联网能让很多商业价值在满足用户的二级需求层次实现的产品也做很大,最典型的就是游戏和各种toC的增值服务,比如QQ的头像、会员,网游的道具等。和用户需求关系不大的模式,也有生存空间,比如门户广告,视频网站广告。用户需求就像漏斗,如果商业价值只能在很少的用户中实现,那少就得花很多资源把用户基数做大。