然后有一个矩阵D3DXMATRIX mTag;并进行了旋转D3DXMatrixRotationX(&mTag,(FLOAT)(use_ud*3.14));D3DXMatrixRotationY(&mTag,(FLOAT)(use_lr*3.14));
我现在想求 点mmm对于矩阵mtag旋转后的坐标,有没有办法?谢谢大家