关于一点求矩阵旋转后的坐标

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数码猫

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Dec 26, 2008, 12:52:17 AM12/26/08
to 3DGameStudy

大家好,问个问题 我现在有一个点
struct vec3d {
float x,y,z;
}
vec3d mmm;

然后有一个矩阵
D3DXMATRIX mTag;
并进行了旋转
D3DXMatrixRotationX(&mTag,(FLOAT)(use_ud*3.14));
D3DXMatrixRotationY(&mTag,(FLOAT)(use_lr*3.14));

我现在想求 点mmm对于矩阵mtag旋转后的坐标,有没有办法?谢谢大家

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