Kaminzimmer

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Katzenflüsterin

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May 5, 2008, 3:40:26 PM5/5/08
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Hier darf ab und zu und in den richtigen dosen Geflirtet werden :)

Mac

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May 5, 2008, 3:45:50 PM5/5/08
to KKF Off-Topic
Hi KF,

sorry, aber der Satz ist sowas von doppeldeutig....

Mit laut lachenden Grüßen

Mac :-)

Angelina

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May 5, 2008, 3:52:48 PM5/5/08
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Versteh ich nicht - was is da doppelt?

Katzenflüsterin

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May 5, 2008, 3:54:28 PM5/5/08
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Ja, häh oO was iss daran Doppeldeutig häh -dich mal anstups.

Katzenflüsterin

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May 5, 2008, 3:55:53 PM5/5/08
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UND NENNT MICH NICHT KF *grummel* ich habe einen schönen Nicknamen und
Freunde dürfen auch Kätzchen zu mir sagen oder cat oder weiß der Fuchs
aber verdammt nochmal nicht KF :angry2:

Mac

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May 5, 2008, 3:59:52 PM5/5/08
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Hi weiß der Fuchs,

im Rheinland ist "Dose" auch die Bezeichnung für ein weibliches
Geschlechtsteil.

Immer noch grinsend

Mac :-)

Katzenflüsterin

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May 5, 2008, 4:03:38 PM5/5/08
to KKF Off-Topic
mmmh Mac mit schleifchen dran ich bich ja nicht im Rheinland :P ich
bin in Preußen und da heißt Dosen sowas wie mengen oder menge . nicht
zuviel und nicht zwenig ;o). Sondern in der richtigen dosierung-so
klingts vielleicht auch besser.

Katzenflüsterin

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May 5, 2008, 4:05:14 PM5/5/08
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On 5 Mai, 21:59, Mac <Mac.KKF...@googlemail.com> wrote:
Lol Mac , *schmeiß mich weg*. mit weiß der fuchs war gemeint ihr önnt
euch einen vernünftigen kurznamen für mich aussuchen, jedoch so einen
der meinen wirklichen Namen nicht verrat.
Alles roger ;o) Gut ich bin dann mal weg.
Gute nacht.

Phantom

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May 6, 2008, 9:54:38 AM5/6/08
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Hallo Mac,

> im Rheinland ist "Dose" auch die Bezeichnung für ein weibliches
> Geschlechtsteil.


> Immer noch grinsend

sagt der der "seinen Rüssel überall (!) hieinsteckt"...

kopfschüttelde Grüße
Fantomias

Mac

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May 6, 2008, 11:11:16 AM5/6/08
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Hallo haarloseer Blaukopf,

hast Du gerade eine Referenz ausgesprochen und meine Expertise
unterstützt?

Winkend

Mac :D

Phantom

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May 6, 2008, 12:58:42 PM5/6/08
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Ich sags mal so: der Rheinländer kann mit ein paar Wörtern Dinge
ausdrücken, wofür der Otto-Normal-Deutsche eine Doktorarbeit braucht

Dose/Konserve: rheinisches Synoym für: Futteral, Auto, weibliches
Geschlächtsteil, verschiendenste musikalische Anlagen aller Art und
Güte, alte TV-Geräte (und noch dutzende andere Dinge, die mir nicht
einfallen)

Teil: rheinisches Synoym für: Gegenstände aller Art und Güte (Bsp.:
"watt hast du denn da fürn TEIL???" -Datt is aba n jeiles TEIL!")

Ich empfehle an dieser Stelle für Interessierte die rheinische
"Trilogie" von Konrad Beikircher (insbesondere den 1. und 2. Teil);-)


So: ein Nickname für Katzenflüsterin...

Was gäbs denn für Vorschläge, hm...

- Catweezle
- Catweazle (;-))
- MiauMiau
- Plüschtiescher
- KitKat
- GKat
- UKat

Ich glaube, ich wechsle einfach öfters (...)

Schnattchen

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May 6, 2008, 2:41:14 PM5/6/08
to KKF Off-Topic
Ich sag einfach weiter Katzi! Das Katzi. Gefällt mir so gut.
Übrigens Katzi, so ein Kaminzimmer ist schön, ach ja. Da geht gleich
das Kopfkino los.................
Schnattchen

Katzenflüsterin

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May 6, 2008, 2:51:51 PM5/6/08
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@Schnattchen:) Du bist ja auch hier schön !

Jo Katzi hört sich gut an , CF darf ja Catweezle sagen oder
Katzimausi. KitKat is ooch okay seit neusten nennt mich ja eine
Bewohnerin des Behinderten Heimes wo ich arbeite " Jana Judith" und
ich hör langsam darauf :heul:
Das schottische Rüsseltier darf mich jedoch ganz lieb katzenflüsterin
nennen ;o))))
L.G.
Die katzenflüsterin

CryingFreeman

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May 8, 2008, 1:12:25 AM5/8/08
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Guten Morgen, meine liebe Katzmausi (das sage ich aber nur bei
feierelichen Anlässen gell)?

Ein Flirtzimmer ist eine feine Idee, und wenn die Rüsseltiere das
Büchsenproblem gelöst haben, wirds bestimmt nett hier.

Freut sich:
CryingFreeman

Mac

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May 8, 2008, 2:54:17 AM5/8/08
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Hi CF,

echte Rüsseltiere haben keine Büchsenprobleme.

*sich wegwerfend*

Mac :P

banriikku

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May 8, 2008, 3:37:56 AM5/8/08
to KKF Off-Topic
Bzgl Dose


Ich habe mal gehört das Dose auf Dose klappern soll

War aber bestimmt nur ein Gerücht.

banri ikku

Katzenflüsterin

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May 8, 2008, 2:47:16 PM5/8/08
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On 8 Mai, 08:54, Mac <Mac.KKF...@googlemail.com> wrote:
;o) Oh Mann Mac , ich komm vor Lachen nicht zum Schreiben .
Ich muss morgen sowieso zeitig raus also werd ich mal wieder....

@Cryingfreeman ;o) Klaro nur zu feierlichen anlässen kannst katzimausi
sagen habe nichts dagegen :o)).
Übrigens ich vermiss dich in einem bestimmten Forum immer noch ;o)
Frau Freifau von und zu Cryingfreeman ;o)
L.G.
Die katzenflüsterin

Katzenflüsterin

unread,
May 8, 2008, 2:58:01 PM5/8/08
to KKF Off-Topic

Hey ! Lindi ist hier *freu* der Mann meiner schlaflosen Nächte, der
Vater meiner 5 Kinder ;o))) ( Nur weiß er davon noch nichts ^^)

Also Lindi lass uns wieder so richtig schön an deinen Gedanken
teilhaben :D

L.G.
Die Katzenflüsterin

Lung fu Mo Shi

unread,
Jun 23, 2008, 5:22:25 PM6/23/08
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Kommt da eigtl endlich mal wieder was in Gang?
Hier hat sich's ja schon wieder ausgeflirtet :-(

Mac

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Jun 25, 2008, 9:14:50 AM6/25/08
to KKF Off-Topic
Hi LfMS,

hier gibt es keine Flirtbeschränkung, sondern es geht überall hoch
her.

Kichernde Grüße

Macina :-)

Lung fu Mo Shi

unread,
Jul 1, 2008, 6:10:41 PM7/1/08
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Ikay Mac.

Weiße Bescheid wasse meinst :-)

Mac

unread,
Jul 2, 2008, 2:29:28 AM7/2/08
to KKF Off-Topic


*fg*-

Katzenflüsterin

unread,
Jul 26, 2008, 10:12:12 AM7/26/08
to KKF Off-Topic

Ähm ,mensch mein Kaminzimmer gibts auch noch :)
Ja also wer mit wem Flirtet und so und um eine bessere
Übersichtlichkeit zu haben bitte hier wieder weiter machen .
Sonst verlier ich den Überblick...vielleicht kommt ja ja Lindener
wieder mit rein in die gute Stube :)
Ich glaube in einem Kaminzimmer läßt es sich auch gut über
verschiedene Sachen unterhalten.

Lung fu Mo Shi

unread,
Jul 27, 2008, 5:05:39 PM7/27/08
to KKF Off-Topic
Ähm, okay. Dann...dann...flörte ich mal Kuni an. & Mac :-)

Lung fu Mo Shi

unread,
Jul 27, 2008, 5:05:39 PM7/27/08
to KKF Off-Topic
Ähm, okay. Dann...dann...flörte ich mal Kuni an. & Mac :-)

On 26 Jul., 16:12, Katzenflüsterin <Katzenflueste...@gmail.com> wrote:

Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 4:31:29 AM7/28/08
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Armakuni ist da. So und mit wem Flörte ich nun ?

Armakuni

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Jul 28, 2008, 4:49:43 AM7/28/08
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@LuFu: seit wann stotterst du? Oder wirst du immer nervös, wenn du mit
zwei Männern gleichzeitig flirten willst? :p

Kibon

unread,
Jul 28, 2008, 5:26:26 AM7/28/08
to KKF Off-Topic

. So und mit wem Flörte ich nun ?
>


Na, zur Not :-) könnte ich mich ja mal anbieten.

Nehmt Rücksicht auf mein schwaches Herz .

Kibon

Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 6:19:59 AM7/28/08
to KKF Off-Topic
:lol: Kibon , bist du nicht zu jung für mich ;o)
Ähm ja, Flörte nicht zu heiß, sowas verträgt men herz ebenfalls nicht
und ich wollte ja ab jetzt immer ein braves Mädchen sein und das
Luderimage mal sein lassen. jahh jahh ich kann auch anders ;o)

Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 6:22:57 AM7/28/08
to KKF Off-Topic
Also LungFu Mo Shi dich mal auf die Schultern klpf, ganz ruhig ich
werd auch immer nervös wenn zwei Männer mit mir Flirten...soviel
überschüssiges Testosteron auf einmal hält eine Frau ja nicht aus
*schelmisch grins *


Zitat: Das Leben ist zukurz um ein Engel zu sein ,deswegen bleib ich
ein (b)engel:)


On 27 Jul., 23:05, Lung fu Mo Shi <jackyjo...@web.de> wrote:
> > verschiedene Sachen unterhalten.- Zitierten Text ausblenden -
>
> - Zitierten Text anzeigen -

Kibon

unread,
Jul 28, 2008, 12:58:24 PM7/28/08
to KKF Off-Topic


On 28 Jul., 12:19, Katzenflüsterin <Katzenflueste...@gmail.com> wrote:
> :lol: Kibon , bist du nicht zu jung für mich ;o)

Soso, also DAS ist eine Art sich Verehrer vom Hals zu schaffen, die
habe ich ja in den letzten 173 Jahren nicht erlebt!

Dann nehme ich eben meine Viagra nur noch, um nachts nicht aus dem
Bett zu rollen. ;-)

Hättest ja einfach nein sagen können.
Gut,
Dann eben nicht.,
Fertig.
Aus
Nochmal, neeee

Kibon

Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 1:54:58 PM7/28/08
to KKF Off-Topic
Lol: Kibon, ich bin schon ein altes Mädchen, da muss Man(n) etwas
feinfühliger sein :-). Und nicht so stürmich .
Du weißt doch Frauen möchten in der Liebe Romane ,Männer
Kurzgeschichten :D
Du kannst es nochmal versuchen ...
*grins*

Schnattchen

unread,
Jul 28, 2008, 3:23:14 PM7/28/08
to KKF Off-Topic
Da bin ich, und jetzt? Worüber wollen wir plaudern? Bin letztes
Wochenende an der Ostsee gewesen, in Thiessow (Mönchsgut auf Rügen).
Das ist da ne schöne Gegend und nur wenig Leute, obwohl die Ferien
schon begonnen hatten. Traumhaft.
Flirten? Hallo? ist da wer?
Schnatti

Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 3:30:12 PM7/28/08
to KKF Off-Topic
@Schnattchen, was ich in dem Musik thread nicht schreiben wollte, weil
da soll es ja um Musik gehen ist folgendes.
Sicher einige werden jetzt die Augenrollen und sagen nicht bitte bitte
nicht aber doch das möchte ich noch dazu schreiben weil ich auch
Lieder gefunden habe ,die bei genaueren betrachen die gute welt
wiederspiegeln obwohl es nicht die Heile welt war , jedenfalls nicht
alles.
Ich war als die Mauer fiel gerade 10 Jahre alt und , ja es war wie
Weihnachten und Ostern auf einen Tag, plötzlich gab es alles , wenn
ich mich erinnere wir hatten in unserem Dorf zwei kleine Läden und die
waren wirklich klein , jedoch war da alles untergebracht -faziniert
mich heute noch wie die das gemacht haben.
Was ich immer belastent fand , das waren diese Fahnapelle , Seit
bereit immer bereit. Dann weiß ich noch , sind wir von der Grundschule
aus Singen gegangen bei Weihnachtsfeiern auf der LPG -das fand ich
nicht erbauend doch drücken darum gabs nicht .Was schön war, waren die
Treffen der Jungen Pioniere-da gab es sowas ähnliches wie
Tauschbörsen, da war schön :). Was ich ebenfalls schön fand waren
diese Sportfeste-okay damals fand ich das eher nicht so gut weil ich
war nie die schnellste aber im weitsprung bin ich immer über 5m
gesprungen, gewonnen habe ich zwar nichts doch es hatte seine vorteile
groß zusein :-). Damals wie heute gab es Sammelstellen für Altpapier
und Gläser. Ich erinnere mich ,wie wir für die Tiere im Wald ,Eicheln
und Kastanien gesammelt haben.

Damals gab es nur das Kinderfernsehen, wir waren oft draußen in der
Natur- heute ist man bequem geworden und sitzt vorm TV . Dann nach der
wende war nichts mehr wie es wahr und doch ging das m.M. nach, DDR-
denken weiter. Erst mit der Zeit realisierte man das es von
h.....hefte gab und man nicht mehr Schulhefte mit VEB zeichen drauf
kaufen mußte. Die hefte kamen damals so 50 Pfennig (DDR Aluminiumgeld)
dann die "westhefte" waren schon teurer. Ich glaub das etwas anders
war merkte man in erster Linie daran das alles Teurer wurde :D.
Ich erinnere mich daran das der Zusammenhalt besser war, mit außnehmen
ich habe es selbst erlebt wie einem ein system Fertig machen kann wenn
man anders ist. Man mußte ins Bild passen , man mußte perfekt sein ,
wer jedoch kein Spitzensportler, keine gewinnerin der Matheolympiade
war -sondern Krank und ja schwach , der viel durchs Raster . Es gab
immer die Anforderungen das Du der beste sein mußtest , beste Noten in
allen Fächern vorallem Sport, Mathe, Deutsch und Musik, wenn Du das
nicht gebracht hast wurden viele auf die Hilfsschule abgeschoben.So
war das System- nur die besten komm in Westen ^^.

Schönen abend noch.
Die katzenflüsterin





Katzenflüsterin

unread,
Jul 28, 2008, 3:38:20 PM7/28/08
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das seh ich jetzt erst . Ach Du hast es gut, auf Rücgen war ich noch
nie :)
Mein Bruder fährt oft mit seiner Freundin nach Rügen :).
Ich mach Urlaub im Gardenien, mal sehen wie es nächstes jahr
aussieht , bzw. ob ich genügend Geld verdienen erde um überhaupt mal
in den Urlaub fahren zu können. Urlaub von zuhause wäre mal nicht
schlecht .
Erstmal würde ich ja sowieso Deutschland unsicher machen. Dann evtl
mal rest Europa :).
An erster Stelle steht da : Schottland , dann Schweiz, Österreich,
Norwegen, Griechenland, Frankreich ( die Normadie) ja es gibt so
einige fleckchen die mich interessieren würden.

Ja die Jungs zum Flirten sind hier mangelware, wo ist Lindi und Co ?
L.G.
Die katzenflüsterin

Schnattchen

unread,
Jul 28, 2008, 3:53:32 PM7/28/08
to KKF Off-Topic
Tja, also mit "Heile-Welt DDR" hat das doch garnichts zu tun, wenn man
die Musik und die Eerlebnisse seiner Jugend mag. Hallo? Das ist doch
bei allen so (egal ob Ost oder West): Erste Liebe, Schulddisco,
erstmals Zelten ohne Aufsicht, Ausbildung oder Studium, Pyjama-Partys
usw. Freiheit; alles stand einem offen, jedenfalls gefühlsmäßig!
Einfach traumhaft. Früher sind die Ostbands im Sommer immer an der
Ostsee getourt, da hab ich Lift, Sterncombo Meißen, City usw.gehört.
Alles live. Haben wir gefeiert, menno! Und spielen konnten die,
richtige Musiker! Ein Jahr Büchsenwurst für die Ernährung gesammelt,
Taschengeld gespart und mit dem alten Zelt meiner Mutter an die
Ostsee getramt. In dem Ding soll ich gezeugt worden sein. Armeegrün
mit zwei Holzstangen- das Teil war ne Attraktion!
Schnatti

Armakuni

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Jul 28, 2008, 4:14:43 PM7/28/08
to KKF Off-Topic
Hallo Kätzchen,

vieles von dem, was du hier beschreibst, kenne ich aus unserer
Museumsausstellung. Dort haben wir auch Bilder dazu und ich nehme mal
an, das spielte sich ähnlich ab, wie in dieser "Ära", die zum Glück
1945 endete.

Ich hatte bisher nur vermutet, daß in der DDR viele Dinge aus der
Reichs-Zeit weitergeführt wurden, nun habe ich das durch deine
Beschreibungen mal von jemanden bestätigt bekommen, der das
tatsächlich erlebt hat, also keine "West-Gerüchte". Sicher war das
nicht alles schlecht, aber es diente wohl wie im Dritten Reich schon
egoistischen Zielen einiger Weniger, die das als "Staatswohl"
verkauften. Na ja, lassen wir das...

Mit dem Flirten will ich es lieber nicht übertreiben. Ich will den
Humor meiner Freundin lieber nicht überstrapazieren.

Also dann gute Nacht da draußen, wo immer ihr auch seid...

On 28 Jul., 21:30, Katzenflüsterin <Katzenflueste...@gmail.com> wrote:

Kibon

unread,
Jul 28, 2008, 4:16:53 PM7/28/08
to KKF Off-Topic


On 28 Jul., 19:54, Katzenflüsterin <Katzenflueste...@gmail.com> wrote:
> Lol: Kibon, ich bin schon ein altes Mädchen,

So, Mauerfall- 10 Jahre..............pah...........da war ich schon
31.
Schade, wenn ich es mir recht überlege, hätte was draus werden können,
aber in meinem Alter bleibt einem nicht mehr viel Zeit für Romane:-)

Kibon

Katzenflüsterin

unread,
Jul 29, 2008, 3:19:56 AM7/29/08
to KKF Off-Topic
Ähm *verlegen bin* , Du bist dann doch schon ein alter Knabe
Kibon ;o).
Nimms leicht .

@Armakuni: :) Jawohl lassen wir das , ich wollte kene Diskussionen
heraufbeschwören sondern einfach nur mal richtig rücken das nicht
alles gut war. Ich habe ja vor Kurzem einen Bericht über eine Studie
gelesen in der Schüler in Ost und West befragt wurden über die
Geschichte der DDR- viele meinten das die DDR keine Diktatur war. Oh
doch sie war eine Diktatur -und zwar die Ditktatur des
palamentarischen Politariats. Aber zum Glück längst
Geschichte :-).Jedoch erschreckend wie die Jugendlichen heute mit der
Geschichte von damals umgehen.
Gut wenden wir uns wieder erfreulicheren Themen zu :-).

Armakuni Du könntest mich ja mal besuchen kommen mit deiner Freundin,
Dresden bietet ebenfalls viele Geschichtliche möglichkeiten ;-).
L.G. Die Katzenflüsterin


Katzenflüsterin

unread,
Jul 29, 2008, 4:06:52 AM7/29/08
to KKF Off-Topic
Also ich habe mir gerade überlegt das dass keine gute Idee ist wieder
soetwas ähnliches wie den Flirtthread wieder zuerwecken, ich hatte
vergessen das sowas auch nach hinten los gehen kann. Also es mag
Schäckern und scherzen wer mit wem will. Jeder hier verfügbare Thread
kann genutzt werden.# Zum Schäckern ;o)
Ich selbst mußte ja erfahren das dass nicht so gut ist und vieles
Falsch verstanden werden kann.Deswegen war ich ja eigendlich auch froh
das der alte Flirtthread geschlossen wurde , ein neuer wäre nicht mehr
dasselbe , doch das Kaminzimmer kann genutzt werden zu angeregten
Diskussionen.Jedoch immer Freundlich und in gegenseitiger
Rücksichtnahme .
Tschüssikowski
Die Katzenflüsterin



Katzenflüsterin

unread,
Jul 29, 2008, 4:12:49 AM7/29/08
to KKF Off-Topic
@Schnattchen :-) Sterncombo Meißen ,IC Falkenberg -ich weiß das IC
Falkenberg so ein richtiges Herz schmerz lied gesungen haben, ich komm
nur nicht mehr darauf wie das hieß !
City-Am Fenster, Silly , Die Puhdys ,Karat , Petra Zieger, Wolfgang
Ziegler , und für die damals etwas älteren Damen und Herrn, Frank
Schöbel der Sonnyboy der DDR -ich konnte diesen Sänger nie Leiden.
Dafür jedoch Olaf Berger -der war schnuklich.Ich glaub das hatte ich
schon mal erwähnt das man mich weihnachten jagen kann mit dem Lied von
Frank Schöbel-Weihnachten in Familie . Ich kann das Lied heute noch
nicht Hören ohne das mir schlecht wird.
:-)
L.G.
Die Katzenflüsterin
> > Die katzenflüsterin- Zitierten Text ausblenden -

Armakuni

unread,
Jul 29, 2008, 4:51:34 AM7/29/08
to KKF Off-Topic
Ich will die alte Geschichte mit dem ehemaligen Flirt-Thread auf
keinen Fall nochmal aufwärmen, aber was da passiert ist, war nicht
deine Schuld. Wir sind alle erwachsen und müssen selbst abschätzen
können, wie weit wir in einem als Spaß gedachten Flirt-Thread gehen
können und ab wann es zu viel des Guten wird.

Kibon

unread,
Jul 29, 2008, 5:30:24 AM7/29/08
to KKF Off-Topic


On 29 Jul., 10:06, Katzenflüsterin <Katzenflueste...@gmail.com> wrote:
> Also ich habe mir gerade überlegt das dass keine gute Idee ist wieder
> soetwas ähnliches wie den Flirtthread  wieder zuerwecken, ich hatte
> vergessen das sowas auch nach hinten los gehen kann.
> Ich selbst mußte ja erfahren das dass nicht so gut ist und vieles
> Falsch verstanden werden kann.


Hallo, speziell an die Katzenflüsterin!

Ich habe anscheinend etwas ausgelöst, was nicht meine Absicht
war............. :-(

Mein Kommentar sollte schlicht und einfach ein bischen nach " Bockig"
weil Korb bekommen klingen, nichts weiter.
Ebenso war der Viagra- Satz nur komisch gemeint ( man(n) stelle sich
das einfach Bildlich vor- sorry ich find das Lustig.
Keineswegs sehe ich diesen Thread als
Kontaktbahnhof........wozu.........bin sehr lange( > 20 Jahre) in
einer glücklichen Beziehung.

So, ich geh dann mal wieder in die Küche ( da wo alte Männer
hingehören :-) )

Adieu
Kibon

Katzenflüsterin

unread,
Jul 29, 2008, 5:34:56 AM7/29/08
to KKF Off-Topic
Hallo Armakuni,
das ist klar, doch ich habe damals drei Kreuze gemacht als der
Flirtthread geschlossen wurde und habe
drei Mods ,sofort nach der Schließung "auf Knien gebeten" diesen auf
nicht wieder zueröffnen.
Es ist der gedanke der dahinter steht weißt Du , wie ich Dir ja
geschrieben hatte, es ist leicht mit den Leuten zuspielen und das
möchte ich nicht , selbst wenn es an jedem selbst liegt wie weit der
Spass gehen soll.
Hier und da Schäckern ist okay ,aber nicht alles auf geballten raum.
Das hat also nichts mit der alten geschichte zutun :-) sondern eher
das ich nicht möchte das durch soetwas falsche Hoffnungen geweckt
werden-ich sprech da aus Erfahrung ;o).Du weißt wie ich das meine .
Mir fallen jetzt nicht die richtigen Worte dafür ein ,doch es hat
definitiv nichts mit der alten Geschichte zutun !

Katzenflüsterin

unread,
Jul 29, 2008, 1:46:56 PM7/29/08
to KKF Off-Topic


Hallo Kibon,
nein schon okay. hatte nur mal kurzzeitig vergessen warum ich
eigendlich so erleichtert war das der damalige Flirtthread geschlossen
wurde :-).

Freut mich wenn Du in einer glücklichen Beziehung bist :-) hat man ja
heute oft ......alle so leichtfüßig und wollen sich nicht
binden....Männer wie Frauen.oh shit ich bin scho wieder bei Mäner-
Frauen Thema ....
Ich muss weg.
winke


Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 7, 2008, 5:31:56 PM8/7/08
to KKF Off-Topic
Ich lasse mich mal in diesem schönen Kaminzimmer hernieder, mit einem
Glas Rotwein & denke nach.......

CryingFreeman

unread,
Aug 7, 2008, 6:54:12 PM8/7/08
to KKF Off-Topic
Viel Spass am lodernden Feuer ... die anderen sind alle ins Sommerloch
gefallen.

Mir is laaaangweilich ...

CF :-(

Mac

unread,
Aug 8, 2008, 2:47:55 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Hi CF,

Langeweile? Was ist das?

Ich habe heute morgen meine to-do-Liste fürs Wochenende aufgestellt.
Derzufolge muss ich mich eigentlich bis zum Wichteln verabschieden. :-
(

*mich zu LfMS mit einer Flasche Pflaumenwein an den Kamin setze*

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 3:01:40 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Hallo CF,

ich war ja die ganze Zeit da, aber die halbe Zeit müßte ich hier mit
mir selbst plaudern, weil tagelang keine Antwort kommt. Hm... Das
könnte ich ja mal versuchen. Immerhin widerspreche ich mir nicht und
bin immer meiner Meinung :p

Langweilig wird mir aber trotzdem nicht, weil ich genug zu tun habe.
Buchseiten abfotografieren, Grafiken bearbeiten, alte Uni-Unterlagen
digitalisieren, Haushalt, Garten, Lesen, Spellforce spielen u.a.

CryingFreeman schrieb:

Mac

unread,
Aug 8, 2008, 3:35:19 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Hi Armakuni,

gerade musste ich bei dem Satz hier sowas von lachen:

> Immerhin widerspreche ich mir nicht und bin immer meiner Meinung

Das erinnerte mich an einen meiner Lieblingsuser im KKF, wo genau das
nicht der Fall ist. *kicher*

Du spielst Spellforce? Singleplayer oder im Netz? Spellforce 1 oder 2
oder Erwweiterungen?
*interessiert schau*

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 5:05:49 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
@Armakuni:
(mal den Alleinunterhalter-Modus aktivier :p) He, Alter, du hast
vergessen Training und Trainingsvorbereitung in der Aufzählung zu
erwähnen.

(Antwort)
@Armakuni:
Oh danke für den Hinweis. Hatte ich glatt verschwitzt.
(Alleinunterhalter-Modus aus)

@Mac:
Spellforce 1 und 2. Spellforce 1 The Order of Dawn und Breath of
Winter hatte ich schon mal komplett durchgezockt (Spellforce 1 und das
erste Add-On waren mal auf Heft-CD's), ebenso Spellforce 2. Jetzt habe
ich aber die Spellforce Platinum Edition erworben, bei der alle Add-
Ons integriert sind. Leider sind die alten Spielständen nicht
kompatibel zu der Platinum-Version, daher muß ich Spellforce 1 nochmal
durchzocken, um einen fähigen Avatar für das 2. Add-On (Phönix-
Kampagne) zu bekommen. Für die anderen zur Erklärung: jedes Add-On ist
ein komplett eigenständiges Missionspack, also erhält man quasi 5
Spiele für 39,90 €.

Die vorgefertigten Avatare sind mir zu einseitig. Ich hatte es mit
einem vorgefertigten Krieger versucht, aber der konnte nur draufhauen,
sonst nix. Das zwar perfekt, dafür aber keine Magie. Dann ein Test mit
einem Weißmagier. Da man dauernd in Nahkämpfe verwickelt wird, hat der
eine geringere Lebensdauer als eine Tüte Gummibärchen in einem
Kindergarten :D.
Die erst aufzubauen ist schwierig, weil ich in den ersten Leveln keine
Zauber unterhalb Stufe 9 gefunden hatte; das hätte ewig gedauert, bis
der Avatar Magie überhaupt verwenden kann. Bzw. beim Magier hätte es
ewig gedauert, bis der im Nahkampf was getaugt hätte bzw. die
Ausrüstung für diese niedrigen Level bekommen hätte.

Also nochmal "The Order of Dawn" durchspielen. 3 Karten habe ich noch,
mein Avatar ist Level 26 und sowas wie ein Dunkler Paladin (Schwere
Kriegskunst 9, Schwere Klingenwaffen 8, Schwere Rüstungen 9, Schwarze
Magie 8, Nekromantie 8, Todesmagie 2, Fluch 4, Weiße Magie 2,
Lebensmagie 2). Ich schätze, das sagt dir was, daher die Aufzählung.
Mein Ziel war ein Avatar, der es notfalls mit vielen Gegnern alleine
aufnimmt (Amras Rüstung, die Seelenaxt und Nekromantie in Verbindung
mit "Aura des Lebensraubs Stufe 8", den ich den Eiselfen in Tirganach
abgeknöpft habe (also Zufall bzw. Glück) ist cool, der entzieht den
Gegnern Lebensenergie und fügt sie sich selbst im Kampf automatisch
hinzu). Ich kann dir sagen, der Avatar ist kaum kleinzukriegen. Da
müssen schon ganze Horden auf ihn einprügeln - oder man muß sich
selbst saudumm anstellen ^^.

Internet-Spiel habe ich neulich probiert, aber die anderen hatten alle
andere Versionen, die mit meiner nicht kompatibel waren. Da kam nix
zusammen.

Mac schrieb:

Mac

unread,
Aug 8, 2008, 5:46:21 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Hi again,

ich muss mal sehen, ob ich noch alte Spielstände habe und ob die nun
auch unter Vista laufen.
Die Add-Ons fand ich teilweise extrem schwer und kniffelig.

Das war auch ein Mittzwanziger-Char, den ich gespielt hatte.

Vielleicht komme ich am Wochenende dazu :-)

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 6:21:16 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
:D nettes Thema für ein Kaminzimmer. Ungeheuer gemütlich ^^

Welche Add-Ons hast du denn durchgezockt?

Laut Verpackung läuft zumindest die Platinum-Version auch unter
Vista ;-)

Das 2. Add-On zu Spellforce 1 "The Shadow of Phoenix" habe ich ja
schon angespielt. Das setzt einen Avatar mit mindestens Stufe 25
voraus, drunter macht's das Spiel gar nicht. Aus gutem Grund. Die
ersten beiden Level mit dem vorgefertigten schweren Krieger Stufe 28
waren richtig fordernd. Daher mache ich mir ja die Mühe und gehe die
erste Kampagne nochmal durch, denn dann habe ich einen
maßgeschneiderten Avatar.

Übrigens habe ich eben den Schattenpanzer erhalten. Für einen
Kampfmagier das beste, was man in der 1. Kampagne finden kann,
wenngleich nicht in allen Bereichen so stark wie Amras Rüstung. Der
Schattenpanzer erhöht besonders die Werte, die für Magier interessant
sind, die Kampfwerte nicht ganz so gut Amras Rüstung besonders die
Werte für Krieger, dafür weniger Bonus auf die Magie-Fähigkeiten. Aber
man kann ja je nach Bedarf wechseln ^^.

Mac schrieb:
> Hi again,
>
> ich muss mal sehen, ob ich noch alte Spielst�nde habe und ob die nun

Katzenflüsterin

unread,
Aug 8, 2008, 6:37:35 AM8/8/08
to KKF Off-Topic

Schön das man sich nun im kaminzimmer eingefunden hat um gepflegte
Konversation zu halten :)
Macht weiter so .
Irgendwann im laufe nächsten Jahres komme ich auch wieder in diese
gesellige Runde :-).
*jetzt geht Dornröschen Mittagsschlaf halten*

Mac

unread,
Aug 8, 2008, 6:39:10 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Hi again,

Shadow of the Phoenix hatte ich entweder weit angespielt oder
durchgespielt.
Das ist aber schon einige Zeit (2 oder 3 Jahre) her.

Da klebte ich dann irgendwann in einem Sau-Level und kam definitiv
nicht weiter; keine Ress, keine Verstärkung/Basis und übemäßige
Gegner.

Bei Vista glaube ich garnichts :P. Die Installation alter Spiele ist
teilweise nur mit hohem manuellen Aufwand an Nacheinstellungen
möglich. Einiges läuft mit 08/15 Tricks leider garnicht. Sogar
Devilmaycry 4 als neues Spiel gibt derzeit keinen Laut von sich, auch
wenn die Grafik soo schön ist.

Ich hoffe auch, am Wochenende die alten Spielstände von Hellgate
eingebaut zu bekommen. Das Speichersystem von Vista ist nämlich leicht
anders als unter XP.

Winke

Mac

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 7:23:57 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Ich nehme mal an, du kennst den Trick, der gerade bei solchen Levels
oft weiterhilft. Trotzdem nochmal, falls nicht:

Erst, wenn du ein Runenmonument aktivierst, produziert der Gegner neue
Einheiten. Du kannst ein Heldenmonument aktivieren, falls vorhanden,
das zählt dabei nicht. Ich meine die Einheiten-Monumente. Solange die
offline sind, kannst du im Alleingang oder mit den Runenhelden
zumindest die kleinen Lager vernichten. Nur für die großen Lager
brauchst du eine Armee. Die Taktik erfordert auch keine Ressourcen;
die bleiben dir für den Kampf gegen die großen Lager also erhalten.

Sollten die Ressourcen trotzdem ausgehen hilft das Verlassen des
Levels. Dann ein Spaziergang zu den Händlern um die Zeit etwas
vergehen zu lassen. Beim Wiederbetreten haben sich die Ressourcen
regeneriert. Du mußt dann zwar deine Basis neu aufbauen, aber den
Schaden, den du bisher am Gegner verursacht hast, bleibt erhalten.
Also bereits zerstörte gegnerische Gebäude bleiben zerstört.

Mit einer Kombination aus diesen Taktiken und der Standard-Armeebau-
Taktik habe ich bisher jedes Level geknackt. Auch baue ich gerne
riesige Verteidigungsanlagen aus Geschoß-Türmen, an denen sich die
Gegner totrennen, v.a. bei den Elfentürmen geht das super. Da man für
jeden erledigten Gegner Erfahrungspunkte bekommt, wenn auch nicht
immer viel, lohnt es sich ab und zu, das Spiel einfach mal eine Stunde
mit solchen "Selbstschußanlagen" laufen zu lassen.

Von meinen 26 derzeitigen Leveln habe ich 3 davon bestimmt mit diesem
Trick aufgebaut.



Mac schrieb:
> Hi again,
>
> Shadow of the Phoenix hatte ich entweder weit angespielt oder
> durchgespielt.
> Das ist aber schon einige Zeit (2 oder 3 Jahre) her.
>
> Da klebte ich dann irgendwann in einem Sau-Level und kam definitiv
> nicht weiter; keine Ress, keine Verst�rkung/Basis und �bem��ige
> Gegner.
>
> Bei Vista glaube ich garnichts :P. Die Installation alter Spiele ist
> teilweise nur mit hohem manuellen Aufwand an Nacheinstellungen
> m�glich. Einiges l�uft mit 08/15 Tricks leider garnicht. Sogar
> Devilmaycry 4 als neues Spiel gibt derzeit keinen Laut von sich, auch
> wenn die Grafik soo sch�n ist.
>
> Ich hoffe auch, am Wochenende die alten Spielst�nde von Hellgate
> eingebaut zu bekommen. Das Speichersystem von Vista ist n�mlich leicht

Mac

unread,
Aug 8, 2008, 7:38:42 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Von dem Monument-Trick hatte ich seinerzeit auch gelesen.
Ich weiß aber nicht mehr, welches Level das war.

Es begann mittig an einem Tor, ging dann in Schlangenlinien einen Berg
runter nach Südosten, dann östlich am Bildschirm rauf zu einem
Monument im Norden und dann durch Gärten am westlichen Rand wieder
herunter. Das Ganze nur mit Helden und ohne Fußvolk. Alle 3 Minuten
kamen dann erneute Angriffe, die alles plätteten, was bis dahin
aufgebaut war.

Mal, sehen, wenn es unter Vista läuft, stelle ich die alten
Spielstände wieder ein und schaue es mir nochmal genau an. :-)

Spellforce 2 habe ich ebenfalls, aber nicht allzu weit gespielt.
Da kam mir leider Sacred erstmal dazwischen...

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 9:41:59 AM8/8/08
to KKF Off-Topic
Ich verwende gerade einen meiner Level-up-Tricks, um bis zum Ende des
Spiels Level 30 zu haben. Das heißt, ich kille alles, was mir
feindlich gesinnt ist, lasse aber die Gebäude stehen. Dann verlasse
ich die Karte und betrete sie wieder. Alle Gegner sind wieder da,
außer die NPC-Gegner, die ich schon geplättet habe. Das habe ich bei
dieser Karte (Nachtflüstertal) jetzt schon zum dritten Mal gemacht,
was mir einen halben Leevelaufstieg eingebracht hat. Wenn ich das
später zum vierten Mal machen werde, bin ich anschließend auf Level
27 :-D

Nur mit solchen Tricks kannste bei Spellforce 1 überhaupt Level 30
erreichen - und natürlich, wenn man alle Nebenquests erfüllt.
Ansonsten wird das Spiel gelöst wenn man ca. Level 26-28 hat. Der
Aufwand jetzt wird mir dann beim Phoenix-AddOn zugute kommen, wenn ich
den Avatar Level 30 dorthin übertrage :-)

Aber jetzt ist erst mal Pause angesagt ^^. Es gibt ja noch was anderes
als das.

Mac schrieb:
> Von dem Monument-Trick hatte ich seinerzeit auch gelesen.
> Ich wei� aber nicht mehr, welches Level das war.
>
> Es begann mittig an einem Tor, ging dann in Schlangenlinien einen Berg
> runter nach S�dosten, dann �stlich am Bildschirm rauf zu einem
> Monument im Norden und dann durch G�rten am westlichen Rand wieder
> herunter. Das Ganze nur mit Helden und ohne Fu�volk. Alle 3 Minuten
> kamen dann erneute Angriffe, die alles pl�tteten, was bis dahin
> aufgebaut war.
>
> Mal, sehen, wenn es unter Vista l�uft, stelle ich die alten
> Spielst�nde wieder ein und schaue es mir nochmal genau an. :-)

Katzenflüsterin

unread,
Aug 8, 2008, 1:05:45 PM8/8/08
to KKF Off-Topic
...ich habe mal Super Mario gespielt ....aber ich glaub das wollte
keiner wissen:( Jedoch sagen kann man mir mal ob es dieses Spiel jetzt
fürn PC gibt?? Meine kleinen Cousins hatten das spiel jedoch nur für
solche spielkonsole
Wenn ich daran denke die kleinen wenster, hatten Spass daran wenn ihre
Cousine immer verloren hat *grimmel*.

:-)

Armakuni

unread,
Aug 8, 2008, 1:51:53 PM8/8/08
to KKF Off-Topic
>wenster<
Die was bitte? oO

Ansonsten: ob's das für PC gibt, weiß ich nicht. Falls nicht, gibt es
bestimmt einen Klon. Vielleicht sogar Freeware. Google doch mal
danach.

So, habe jetzt einen Haufen Geschütztürme gebaut - und zwar wirklich
viele - und lasse den PC jetzt ein, zwei Stunden laufen, während sich
die Gegner an meiner Verteidigung totrennen. Inzwischen mach' ich was
anderes. Buchseiten abfotografieren, dann lesen oder so. Und wenn ich
damit fertig bin, bin ich vielleicht schon auf Level 28 - ganz
automatisch :-D

Katzenflüsterin

unread,
Aug 8, 2008, 3:09:54 PM8/8/08
to KKF Off-Topic
:) Armakuni, >> Wenster<< ist gleich zusetzen mit Lausebengel,
Lausbuben, usw usw.

Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 11, 2008, 4:08:42 PM8/11/08
to KKF Off-Topic
Ich wer' ab nächste Woche anfangen mit spielen "ET Wolfenstein". Freu
mich schon riesig drauf!!!!!

Ansonsten: LuFu (NICHT LfMS MAC *Verdammich-sowas-von-böse-guck' *)
nippt wieder an einem schönen Kabinett Jahrgang 2006 Weingut Faber &
muss nicht mehr am Kamin nachdenken, da sich all ihre Sorgen dank
einen super-lieben-netten-subber-dollen Anwalt in Luft aufgelöst
haben. Ich danke Gott, dass es Anwälte für soziale Sachen gibt. Das
letzte Mal, wo ich mich hier am Kaminfeuer niederliess, ging es mir
nämlich ned so toll^^

Armakuni

unread,
Aug 11, 2008, 5:10:39 PM8/11/08
to KKF Off-Topic
Oh klingt ja übel. :-( Dann hoffe ich, daß es jetzt bei dir wieder
aufwärts geht.

Mac

unread,
Aug 12, 2008, 3:22:46 AM8/12/08
to KKF Off-Topic
Hi LuFu,

Wolfenstein? DAS Wolfenstein?
Jetzt bin ich gerade was von den Socken....

Winke

Mac

CryingFreeman

unread,
Aug 12, 2008, 6:38:47 AM8/12/08
to KKF Off-Topic
Hihi, LuFu kämpft gegen Heinrich Höller *kicher*. Hab ich auch schon,
äusserst erfolgreich sogar. Macht echt süchtig ...

CF :-)

Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 14, 2008, 5:04:43 PM8/14/08
to KKF Off-Topic
Joh, lieber Mac.

Wolfenstein ET-Enemy Territory.

Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 14, 2008, 5:08:05 PM8/14/08
to KKF Off-Topic
Wie kommen die denn jetzt auf diese Werbung? *Aber-sowas-von-ganz-
entgeistert-guck'*

Öko Gebäude
Erfahrungsaustausch mit führenden
Anbietern erneuerbarer Energien!
www.GlobalEnergyBasel.com

Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 14, 2008, 5:09:07 PM8/14/08
to KKF Off-Topic
Ah, noch was!

Gibt es hier Rollenspieler unter uns?

Mac

unread,
Aug 15, 2008, 3:54:14 AM8/15/08
to KKF Off-Topic
Hi LuFu,

Rollenspieler on- oder offline?

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 15, 2008, 4:51:48 AM8/15/08
to KKF Off-Topic
Klar gibt's hier Rollenspieler. Die mag ich am meisten. Das ist nicht
nur so ein tumbes Hau-Drauf, da wird eine Geschichte erzählt und man
ist selbst dabei. Nicht so passiv wie Fernsehen ^^.

@Mac:
Bin jetzt bei Spellforce - Shadow of the Phoenix in einem Saulevel
angelangt. "Die Schlacht am Rabenpaß" oder so ähnlich heißt die Karte.
Die übliche von mir bevorzugte Solonummer versagt komplett, weil da
zwei dicke schwarze Türme im Weg sind, die den Avatar mit nur einem
Zauber vernichten können. Das Lager der Untoten ist dahinter und
unerreichbar. Meine Basis aus Trollen ist von mehreren Seiten
zugänglich und leidet ständig unter den Attacken der Untoten. Meine
Taktik, mich auf die Vernichtung der Türme zu konzentrieren, brachte
nicht den gewünschten Erfolg. Während in meinem Lager das Chaos
herrschte, zerstörte ich zwar die Türme mit einer speziellen
Fernangriffs-Einheit, aber danach schwärmen die Untoten aus dem
gegnerischen Lager aus und fallen in meines ein wie die Heuschrecken.
Zeit, um eine ordentliche Armee aufzubauen hatte ich noch nicht, weil
die Angriffe mich dauernd auf Trab hielten. Ein Krimi im Fernsehen ist
echt langweilig dagegen ^^.

Die Karte habe ich erst mal abgebrochen. Zu verlustreich und stressig
im Moment. Nun sammle ich erst mal Nebenquest-Erfahrungspunkte, um
noch ein oder zwei Level höher zu kommen; eine bessere Bewaffnung und
bessere Rüstung des Avatarars ist das Ziel. Dann versuche ich es
nochmal mit einer anderen Taktik. Schnellstmögliches Aufbauen einer
Armee, wird vermutlich zum Erfolg führen, selbst wenn das erst mal nur
eine zweitklassige Armee sein wird.

Katzenflüsterin

unread,
Aug 15, 2008, 3:49:53 PM8/15/08
to KKF Off-Topic
Hallo Kunibär,
leider habe ich Null Ahnung von den Spielen über die ihr gerade
sprecht aber ich habe eine schlechte Nachrricht für dich :(
Meinen Bayern besuch habe ich auf nächstes jahr verschieben
müssen :o((((. Der Kontakt zu meiner Freundin scheint langsam
einzuschlafen und ich möchte den drein auch nicht auf der Pelle hängen
die 3 Tage. Deshalb wenn alles gut geht hoffe ich nächstes jahr 1
Woche urlaub in Bayern machen zu können :-) Versprechen kan ich jedoch
nichts .

L.G Kätzchen *schnurr * :-)

Armakuni

unread,
Aug 15, 2008, 5:15:22 PM8/15/08
to KKF Off-Topic
Na ja, schade. Dann eben nächstes Jahr. Es wird schon mal klappen :-)

Der Level von dem Spiel ist übrigens nach einigen Stunden Geduldsspiel
fast geknackt. Mit veränderter Taktik war es nicht so wild, wie
befürchtet. 2 von 3 Festungen sind erobert. Die heftigste Schlacht
gegen den untoten Zirkelmagier und seine Privatarmee steht wohl noch
vor mir.

Katzenflüsterin

unread,
Aug 17, 2008, 10:03:32 AM8/17/08
to KKF Off-Topic
*freu* spring ,hops * Freu* Ich habe sie *freu* Die Cd die ich schon
lang gesucht habe , habe ich heute durch zufall bei Amazon.de
gefunden . Die habe ich damals immer gern mit meiner Freundin angehört
-Conan the Babarian - schön Dunkel und Mystisch und jetzt gehört sie
ebenfalls mir *freude, freude, freude* .

Nun ja ein Blick auf dem Kalender sagt mir das ich jetzt langsam
wieder Adieu sagen muss *schnief* . Nächste Woche noch und dann habe
ich wieder Schule . Für nächste Woche muss ich mir noch eine To do-
Liste anlegen sonst verlier ich den Überblick.
Zum Wichteln bin ich jedoch kurzzeitig wieder da, nicht das NbNw alles
alleine machen muss, ne ne auf das Müscheln mit NbNw möchte ich nicht
verzichten :D .
Er ist jetzt übigens mein KKF Wichtelpartner <grins> , bis zum
bitteren Ende -er weiß nur noch nicht worauf er sich da eingelassen
hat <täuflisch grins >.

Mac

unread,
Aug 18, 2008, 1:59:23 AM8/18/08
to KKF Off-Topic


Hi Armakuni,

Du bist also ion der ersten Erweiterung? Ich spiele gerade den ersten
Teil nochmal durch, auch wenn ich meinen Char komplett verskillt
habe. :-)
Im 1. Addon habe ich nur ein paar Missionen angespielt.

Hi LuFu,

auch wenn es keine Rollenspiele à la Schwarzes Auge sind, ich zocke

* Diablo II
* Hellgate
* Sacred
* Spellforce.

Cheers

Mac :-)

Phantom

unread,
Aug 18, 2008, 2:47:29 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Moin,

habe momentan wieder etwas mehr Zeit, mit ein paar Kumpels eine DSA-
Kampagne zu spielen.
Ist mein einziges Rollenspiel, ich spiel das etwa seit 12 Jahren.
Macht echt Spaß...

Lung fu Mo Shi schrieb:

Armakuni

unread,
Aug 18, 2008, 3:04:05 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Das erste Rollenspiel, das ich tatsächlich zu Ende gespielt habe, war
Ultima 5 am Amiga. Das habe ich immer noch, inzwischen konnte ich es
sogar mit einem Hack von der 3,5 '' DIskette auf die Amiga-Festplatte
kriegen, was technisch gar nicht so einfach ist. Gut möglich, daß ich
das Teil irgendwann nochmal aus nostalgischen Gründen spiele.

Das zweite war "The eye of the Beholder" und das dritte "The eye of
the Beholder 2" ebenfalls am Amiga. Die waren teilweise ziemlich
schwer.

In Spellforce war ich gestern stundenlang in einem Bonuslevel
beschäftigt. Eine Action RPG-Einlage, weil man lange Zeit alleine ohne
Unterstützung durch andere Helden oder einer Armee unterwegs ist. Aber
es hat sich gelohnt und den Avatar von Level 39 auf Level 41 gebracht
^^. "Brennende Steine" oder so ähnlich heißt der Level.

DSA habe ich auch im Regal stehen. Einen Teil der Trilogie habe ich
auch zuende gespielt, ich weiß aber nicht mehr, wie das hieß.

Sacred und Diablo I habe ich auch schon gelöst. Diablo II läuft bei
mir nicht (war mal auf einer Heft-CD).

Armakuni

unread,
Aug 18, 2008, 4:00:12 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Gute Nachrichten für alle, die Spellforce 1 inclusive der beiden Add-
Ons testen wollen:

Die Platinum-Version gibt's derzeit für ein paar Euro auf einer Heft-
DVD. (GameStar glaube ich, bin aber nicht sicher).

Lung fu Mo Shi

unread,
Aug 18, 2008, 4:25:44 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Wir spielen zur Zeit Dungeons&Dragons. Ist auch mein erstes
Rollenspiel. Aber sehr belustigend.

On 18 Aug., 08:47, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:

Mac

unread,
Aug 18, 2008, 4:50:12 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Hi LuFu,

sind die D&D Regeln sehr komplex?

@ Armakuni,

japp, die aktuelle Gamestar ist es. :-)


Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 18, 2008, 6:17:33 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Aus der Dungeons & Dragons-Reihe habe ich auch das eine oder andere.
Da merkt man noch den Brettspiel-Charakter weil bei Aktionen immer
wieder von "Würfeln" die Rede ist, wobei die Chancen von den
Charaktereigenschaften und der Ausrüstung abhängig ist. Klar, bei
anderen Rollenspielen ist es auch so, aber hier kann man die Chancen
vorher gut abschätzen, weil eben alles so streng geregelt ist.

@Mac:
Wenn du in den Phönix-Kampagne später das Mosaik zusammensetzt (klar,
auch hier gibt es wieder eines), kannst du dich aus was gefaßt machen.
Mir hat das einsetzen des dritten Mosaik-Teils eine komplette
Dunkelelfen-Armee gekostet und mein Avatar konnte gerade so entkommen,
damit ich nicht wieder neu laden mußte.

Ich hatte aber nach dem heftigen Kampf beim Einsetzen des zweiten
Mosaikteils schon mit sowas gerechnet und vorsorglich eine gemischte
Elfen-Armee ohne Nahkämpfer vorbereitet, die im Sicherheitsabstand vor
dem Mosaik-Tempel postiert, Geschütztürme aufgebaut und die
verbliebenen Untoten dann einzeln bzw. in kleinen Gruppen rausgelockt.
So ging's dann - sogar fast ohne weitere Verluste. Die beiden Armeen
kannste leider nicht gemeinsam kämpfen lassen, weil die sich
gegenseitig an die Gurgel gehen. Licht und Schatten vertragen sich
halt nicht :-(

Ach ja... es gibt vier Teile des Mosaiks und die nächsten Gegner
werden noch viel härter werden... *schluck*

Mac

unread,
Aug 18, 2008, 6:30:29 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Hi Armakuni,

ist das das Level mit den Gehäuteten?
Dann habe ich das damals schonmal durchgespielt; es war ein ewiges
Versteckspielen, da die im Level weit über meinem Ava lagen.

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 18, 2008, 7:34:29 AM8/18/08
to KKF Off-Topic
Du meinst die Schlacht am Rabenpaß, oder? Nein, das ist ein Level
danach, also nach dem Kampf gegen den untoten Zirkelmagier Rohen, der
auch schon in Spellforce - The order of Dawn eine Rolle gespielt hat,
da aber als Lebendiger.
Also nicht gleich weiter zu den Kathai rennen, wie die Story
eigentlich vorsieht, sondern erst mal zu den "Brennenden Felsen". Das
Portal ist nur etwas weiter westlich vom Tor zu den Kathai, könnte man
also übersehen, wenn man nicht die ganze Karte erkundet. Das gehört
nicht zur Story, ist also eher ein Bonus-Level. Es lohnt sich aber,
denn ich bin dort von Level 39 auf Level 42 gekommen und habe viel
teure Ausrüstung dort gefunden, v.a. durch die Mosaik-Aufgabe. Dort
geht es dann weiter zu einem Portal, das zu einem "Colloseum" führt,
welches weiter Bonuspunkte verspricht, aber da war ich noch nicht.

Das Versteckspielen kenne ich zu genüge. Das gehört irgendwie sogar
dazu ^^.

Katzenflüsterin

unread,
Aug 18, 2008, 3:00:33 PM8/18/08
to KKF Off-Topic
Rollenspiel ? Was genau kann ich mir darunter vorstellen ? Sowas
ähnliches wie Theater???
* Ja sorry ich bin unwissend*


On 18 Aug., 08:47, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:

Katzenflüsterin

unread,
Aug 18, 2008, 3:02:47 PM8/18/08
to KKF Off-Topic
Ha irgendwann Mac zocken wir mal und zwar- Mensch ägere dich nicht -
Bis zum Morgengrauen ,ich weiß heute schon wer von uns zweien Gewinnen
wird :D :D :D nemlich icke :).

Phantom

unread,
Aug 19, 2008, 4:48:23 AM8/19/08
to KKF Off-Topic
Dungeons&Dragons ist für Einsteiger interessant. Man lernt halt sehr
schnell die jeweilige Spielerwelt kennen, hat eine strukturierte
Handlung und kommt selten in rollenspielerische Schwierigkeiten (außer
im Kampf vllt).

Bei DSA kann man das sehr variantenreich gestalten. Das fängt auch an
mit Dungeons&Dragons, gerade in den ersten DSA-Jahren war das sehr
beliebt. Dann gibt es die Kampagnen Abenteuer wie das z.B. Jahr des
Feuers (die "Trilogie", die Kuni angedeutet hatte). Und die klassische
Abenteuer-Aufteilung: sprich Abenteuer in Einsamkeit (Wildnis) und
Abenteuer in der Stadt...
Mitlerweile sehen wir unsere "Helden" auch mehr als Charakterstudie.
Wir verfolgen nicht zwingend das Ziel, den Plot auf dem kürzesten Wege
zu bewältigen, sondern es kommt mehr auf eine möglichst authentische
Darstellung des jeweiligen Charakters an. Das ist für mich richtiges
Rollenspiel. Du erkennst Anfänger meistens daran, dass sie versuchen,
sich selbst zu spielen. Das ist normal. Diese Gewohnheit abzulegen,
das ist für mich der Reiz am Rollenspiel...

Lung fu Mo Shi schrieb:
> Wir spielen zur Zeit Dungeons&Dragons. Ist auch mein erstes
> Rollenspiel. Aber sehr belustigend.
>
> On 18 Aug., 08:47, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:
> > Moin,
> >
> > habe momentan wieder etwas mehr Zeit, mit ein paar Kumpels eine DSA-
> > Kampagne zu spielen.
> > Ist mein einziges Rollenspiel, ich spiel das etwa seit 12 Jahren.
> > Macht echt Spa�...

Phantom

unread,
Aug 19, 2008, 5:29:10 AM8/19/08
to KKF Off-Topic
Ich hol mal was aus, um dir das ganze etwas interessanter zu
umschreiben:

Hab ich schon angedeutet. In einem Rollenspiel verkörperst du
verschiedene Charaktere/Helden, die in ihrer eigenen Zeit und eigenen
Welt leben. Es gibt sogar Live-Rollenspiele, in denen die Spieler auch
entsprechende Kleidung wie z.B. ein Kriegergewand tragen. Aber ich
spiele mit DSA eher das klassische Rollenspiel, in denen Charaktere
und Spielwelt nur imaginär existieren und nicht visuell unterstützt
werden.

Nun zu der wichtigsten Frage: was muss man als Spieler beachten?
Beispiel DSA: stell dir unsere Welt etwa 350 bis 400 Jahre in der
Vergangenheit vor. Dann hast du das Grundgerüst. Der Kontinent heißt
Aventurien und ist ähnlich aufgebaut wie die Erde, nur viel kleiner.
Es gibt Jahreszeiten, es gibt Klimazonen, es gibt verschiedene Länder.
Die Rassen allerdings sind etwa nach Herr der Ringe vorsellbar. Es
gibt neben Menschen noch Zwerge, Elfen, Goblins, Oger, Orks, Drachen
u.a. noch exotischere Wesen. Spielen kannst du fast alles. Und jetzt
(endlich?) zu der eigentlichen Herausforderung. Nehmen wir an, du
spielst einen Menschen. Eine Kriegerin aus der Kriegerakademie zu
Arivor (Reichsstadt des alten Reiches). Jetzt kannst du dich nicht
"Doreen" nennen. Vor 400 Jahren wäre das zumindest ein sehr
"interessanter" Name. Krieger haben aber geläufige und charismatische
Namen. Also nennst du dich z.B. Rondriga von Arivor (als Ehrerbietung
zu der Kriegsgöttin Rondra). Auch sprichst du die Leute nicht a la
"könntest du/sie mir den Weg zum Borontempel beschreiben" an, sondern
"Verzeiht: könntet ihr mir den Weg zum Boronstempel weisen". Du kannst
auch nicht auf die Uhr schauen, oder mal kurz deinen Mitspieler
anrufen. Vor vierhundert Jahren gab es weder Uhren (im heutigen Sinne)
noch Telefone. Usw. usf...

Klingt recht simpel, bedarf aber einiger Übung. Und ist ungeheuer
interessant. Letzten Endes hast du nicht ganz unrecht mit dem
Theatervergleich.


Katzenflüsterin schrieb:
> Rollenspiel ? Was genau kann ich mir darunter vorstellen ? Sowas
> �hnliches wie Theater???
> * Ja sorry ich bin unwissend*
>
>
> On 18 Aug., 08:47, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:
> > Moin,
> >
> > habe momentan wieder etwas mehr Zeit, mit ein paar Kumpels eine DSA-
> > Kampagne zu spielen.
> > Ist mein einziges Rollenspiel, ich spiel das etwa seit 12 Jahren.
> > Macht echt Spa�...

Armakuni

unread,
Aug 19, 2008, 8:22:37 AM8/19/08
to KKF Off-Topic
Nette Darstellung. Kann ich so unterschreiben.

Ich versuche meistens, ausgewogene Charaktere zu verkörpern, die nicht
zu sehr spezialisiert sind, aber wenigstens ein oder zwei Fähigkeiten
deutlich besser beherrschen als andere. Ein zu ausgewogener Charakter
wird mit den schwierigsten Aufgaben eventuell nicht zurecht kommen,
weil er keine Fähigkeit gut genug beherrscht. Ein zu stark
spezialisierter Charakter wird zwar die meisten Aufgaben gut lösen
können, aber an anderen Aufgaben, für die er nicht mal die
Grundfähigkeiten hat, völlig scheitern.

Nehmen wir als Beispiel einen reinrassigen Krieger ohne magische
Fähigkeiten. Er wird im Nahkampf mit den meisten Gegnern fertig werden
und falls er über Fernkampf-Fähigkeiten verfügt, auch auf Distanz
arbeiten können. Für ihn gibt es weitgehend nur eine Taktik: Kämpfen!
Gegenüber Aufgaben, die magische Fähigkeiten voraussetzen, wird er
hingegen hilflos sein. Das ist OK, sofern - wie in Spellforce - noch
weitere Charaktere zur Verfügung stehen, die dessen Schwächen
ausgleichen können, aber schlecht, wenn er - etwa wie in Gohtic -
meistens alleine steht.

Ein reinrassiger Magier ist hingegen im Nahkampf unbrauchbar, weil er
zugunsten seiner magischen Fähigkeiten seine physische Entwicklung
zurückstellen mußte. Sollte es dem Gegner gelingen, ihn in einen
Nahkampf zu verwickeln, schaut's schlecht für ihn aus. Offener Kampf
ist also keine Option für einen Magier. Ich habe einmal in Spellforce
mit einem reinen Weißmagier experimentiert. Ich hatte zwar tolle
Heilzauber, Segenszauber und Naturzauber - aber war dauernd auf der
Flucht vor dem Feind, also ohne Armee hilflos.

@Kätzchen:
Ich versuche mal, eine Charakterentwicklung am Beispiel von Spellforce
zu erklären:

Meine derzeitige Figur in Spellforce hat keine ausgeprägten Schwächen
und ist in keinem Bereich ein Überheld. Meine Überlegung bei der Wahl
der Fähigkeiten war, einen Charakter auszubilden, der eben nicht
ständig auf der Flucht ist. Dennoch sind dessen Fähigkeiten so
ausgewogen, daß er mit jeder Problematik fertig wird, wenngleich
aufgrund einiger völlig fehlenden Eigenschaften speziellere Aufgaben
mehr Mühe machen können, als andere:

Held Stufe 45
- Schwere Kriegskunst 12 (jeweils auf einer Skala von 0 - 20)
- Schwere Klingenwaffen 12
- Schwere Rüstungen 12

- Schwarze Magie 13
- Nekromantie 13
- Todesmagie 2
- Fluch 13

- Weiße Magie 7
- Lebensmagie 7

Auf die Fähigkeiten schwere Schilde, Fernkampf, leichte Rüstungen und
leichte Waffen kann ich bei dieser Konfiguration leicht verzichten.
Nekromantie gestattet es dem Helden, dem Gegner Lebensenergie zu
entziehen und der eigenen hinzuzufügen, Gegner aus der Distanz zu
attackieren und außerdem kann man Untote beschwören, ist also nie ganz
auf sich alleine gestellt. Fluch benachteiligt die Gegner, etwa indem
sie verlangsamt kämpfen, mir im Falle einer taktischen Flucht
langsamer hinterherrennen oder für längere Zeit vergiftet werden.
Lebensmagie beinhaltet ein paar grundlegende Heilzauber, die in dieser
Größenordnung aber nur bedingt nützlich sind.

Zugunsten der Entwicklung dieser Fähigkeiten wird auf Elementarzauber
(Erde, Feuer, Eis), Mentalzauber (offensiv, defensiv, Verwandlung) und
die Lebensmagie-Bereiche Natur und Segenszauber völlig verzichtet, um
statt dessen die gewählten Fähigkeiten in höhere Klassen zu fördern.

Die guten Kampffähigkeiten sorgen dafür, daß er nicht hilflos ist,
wenn er in Nahkämpfe verwickelt werden und sorgen auch dafür, daß der
Held gute Rüstungen tragen kann. Die Magiefähigkeit sorgt dafür, daß
der Held mit Tricks und Täuschung auch mit übermächtigen Gegnern
fertig wird, denen er im Nahkampf alleine nicht gewachsen ist.

Mac

unread,
Aug 19, 2008, 10:26:26 AM8/19/08
to KKF Off-Topic
Hi Armakuini,

welche Schadenswerte hat Dein Held denn derzeit?

Winke

Mac :-)

Phantom

unread,
Aug 19, 2008, 10:37:55 AM8/19/08
to KKF Off-Topic
Naja, das ist reine Auffassungssache. Zunächst einmal spielen wir in
DSA idR schon Helden. Also sollte der Charakter auch in einem Gebiet
außergewöhnliche Fähigkeiten besitzen, welche ihn aus der grauen Masse
hervorheben. Es bringt dir recht wenig, einen Hügelzwerg zu spielen,
der außer einer hohen Alkoholverträglichkeit, nem dicken Bauch und
einem ziemlich strengen Eigengeruch wenig zu bieten hat. Ebenso wenig
spielt man wohl einen Bäckergesellen oder Schneidermeister. Denn weder
werden solche Leute für irgend ein Abenteuer motiviert werden können,
noch bringen sie die Fähigkeiten hierfür mit.

Was deine Ausgewogenheit angeht: natürlich sollte eine Spielergruppe
aus verschiedensten Charakteren bestehen.
Ich persönlich liebe den Mut zur Lücke. Ich habe einen puniner
Theoretiker ausgearbeitet. Wirklich ein exzellenter Magier, der
allerdings schon vor großen Schwierigkeiten steht, wenn er sich in
einer fremden Stadt zur Hafenmeisterein durchfragen soll. Das wäre der
typische zerstreute Wissenschaftler, der zu nahezu jeder kniffligen
Aufgabe exzellente Ratschläge weiß, aber praktisch bisher nie wirklich
in Erscheinung getreten ist. Da sind dann natürlich auch lustige
Unfälle mit etwas unglücklich eingesetzten Zaubern geplant. Begleitet
von der Aussage "hm, komisch, normalerweise müsste doch jetzt...";-)

Gibt natürlich auch düstere Charaktere oder eben die edlen Krieger,
die ausziehen, die holde Jungfer aus den Klauen des bösartigen
Dämonenmeisters zu befreien. Auch sehr cool ist ein Waldelf, den ich
gerade in Planung habe. Bisher kennt er Menschen nur aus seinen
zukunftsweisenden Träumen, spricht allerdings schon gebrochenes
Garethi und zieht nun los, um mehr über das junge Volk zu erfahren.
Der witzigste Charakter in meiner Gruppe ist momentan Popo Kata Pete,
ein mohaischer Schamane jenseits der 70. Ein eigenbrötlerischer Kauz,
der jedem, ob er hören will oder nicht, in Windeseile detailgetreu
seine stets unheilvolle Zukunft vorhersagt;-)

Solche Charaktere finde ich jedenfalls wesentlich interessanter, als
eine Gruppe von Helden, die nur auf das Bestehen eines Abenteuers
ausgelegt sind. Super Kämpfer, dann noch ein Magier dabei, mehr
brauchts nicht. Klar, ans Ziel kommt man damit, aber der Spielspaß
leidet doch ziemlich.
Ich hatte einmal einen klasse Abend, da waren wir mit der Gruppe
ausschließlich in einem mittelklassigen Gasthof. Wir haben nur
gezecht, mit den verschiedensten Gästen geplaudert und ansonsten
unserer Spiellaune freien Lauf gelassen. Hat echt Spaß gemacht, wir
haben selten so gelacht. Dass man das nciht jeden Abend haben kann,
ist klar...

Hm, ich glaube, bald liest außer uns beiden hier keiner mehr
interessiert mit...;-)


Armakuni schrieb:
> Nette Darstellung. Kann ich so unterschreiben.
>
> Ich versuche meistens, ausgewogene Charaktere zu verk�rpern, die nicht
> zu sehr spezialisiert sind, aber wenigstens ein oder zwei F�higkeiten
> deutlich besser beherrschen als andere. Ein zu ausgewogener Charakter
> wird mit den schwierigsten Aufgaben eventuell nicht zurecht kommen,
> weil er keine F�higkeit gut genug beherrscht. Ein zu stark
> spezialisierter Charakter wird zwar die meisten Aufgaben gut l�sen
> k�nnen, aber an anderen Aufgaben, f�r die er nicht mal die
> Grundf�higkeiten hat, v�llig scheitern.
>
> Nehmen wir als Beispiel einen reinrassigen Krieger ohne magische
> F�higkeiten. Er wird im Nahkampf mit den meisten Gegnern fertig werden
> und falls er �ber Fernkampf-F�higkeiten verf�gt, auch auf Distanz
> arbeiten k�nnen. F�r ihn gibt es weitgehend nur eine Taktik: K�mpfen!
> Gegen�ber Aufgaben, die magische F�higkeiten voraussetzen, wird er
> hingegen hilflos sein. Das ist OK, sofern - wie in Spellforce - noch
> weitere Charaktere zur Verf�gung stehen, die dessen Schw�chen
> ausgleichen k�nnen, aber schlecht, wenn er - etwa wie in Gohtic -
> meistens alleine steht.
>
> Ein reinrassiger Magier ist hingegen im Nahkampf unbrauchbar, weil er
> zugunsten seiner magischen F�higkeiten seine physische Entwicklung
> zur�ckstellen mu�te. Sollte es dem Gegner gelingen, ihn in einen
> Nahkampf zu verwickeln, schaut's schlecht f�r ihn aus. Offener Kampf
> ist also keine Option f�r einen Magier. Ich habe einmal in Spellforce
> mit einem reinen Wei�magier experimentiert. Ich hatte zwar tolle

Armakuni

unread,
Aug 19, 2008, 1:55:34 PM8/19/08
to KKF Off-Topic
Na ja, hängt zum Teil auch von der angelegten Ausrüstung ab. Ich
rechne das jetzt mal nicht raus.

Ach ja... seit 15 Minuten ist mein Held Stufe 46. geändet hat sich nur
"Fluch" auf 13, ein Fähigkeitspunkt behalte ich mir für den nächsten
Aufstieg übrig.

Rüstungsklasse 315
Lebenspunkte 3061
Mana 283

Ab hier zwei Werte (Grundwert / Wert mit Ausrüstungs-Boni)
Stärke 80/108
Ausdauer 80/114
Geschicklichkeit 30/65
Wendigkeit 35/57
Intelligenz 100/109
Weisheit 68/81
Charisma 37/40

Resistenzen:
Feuer 30/30
Eis 30/45
Schwarze Magie 30/35
Mentalmagie 30/30

Es lohnt sich übrigens, einen Abstecher über die Brennenden Felsen zum
Colloseum der Götter zu machen und dort die 10 Kämpfe zu bestreiten.
Beide Karten zusammen bringen 5 zusätzliche Level, welche die
anschließende Kathai-Befreiungs-Mission ungeheuer vereinfachen.
Wenn du soweit bist, wirst du verstehen, was ich mit dem Folgenden
meine:

Am besten investierst du im Colloseum in die zwei teuersten Titanen
(5000 + 4500 Gold). Spätestens ab der 8. Runde werden die Kämpfe für
den Helden alleine zu heftig und das Geld kommt über die Preisgelder
locker wieder rein. Kampf 10 werden die beiden Titanen mit Müh' und
Not überleben - zumindest wenn du Heilzauber hast.
Beim Goblin-Rennen dort hat sich herausgestellt, daß der gelbe Goblin
am häufigsten gewinnt (bei meinen Tests 5x gelb, 2x grün, 1x braun und
rot hat nie gewonnen). Mit etwas Geduld und immer wieder neu laden
kannst du einmalig aus 500 Gold 5000 machen; nach deinem Wettsieg ist
die Pfeife von Veranstalter pleite oO. Bis zum Ende der Kämpfe und des
Rennens hatte ich 22.000 Goldstücke gewonnen - netto. Dazu noch jede
Menge teure Gegenstände.


Die Untoten habe ich aus Kathai vertrieben. Als nächstes muß ich
Kathai gegen die kaiserliche Armee verteidigen. Ich schätze, das wird
hart, daher heute nicht mehr.

Armakuni

unread,
Aug 19, 2008, 2:23:57 PM8/19/08
to KKF Off-Topic
Hm! Ich kann mich nur dunkel an "Das schwarze Auge" erinnern. Das lief
damals glaube ich auf einer DOS-Umgebung, ist also schon eine Weile
her. Ich schätze, unter Win XP würde ich das nur mit Tricks zum Laufen
bringen. Ist natürlich auch ein anderes Konzept. Ich glaube, die
Charaktere waren relativ menschlich, weil sie auch ihre Marotten
hatten und wie du schon sagst nicht nur auf die Erfüllung ihrer
Aufgabe getrimmt waren. Man konnte sogar Fähigkeiten wie "Tanzen" und
"Musizieren" lernen, um in Kneipen als Gaukler Goldstücke verdienen zu
können.

Rollenspiele wie DSA erfordern die Ausbildung einiger Charaktere in
"Berufen" oder "Gilden". Bei solchen Spielen, bei denen man ja meist
mehrere Helden dauerhaft zur Verfüügung hat, achte ich darauf, daß ich
immer einen habe, der sein Handwerk sehr gut beherrscht und einen
zweiten, der neben seiner Primär-Funktion ebenfalls Fähigkeiten auf
diesem Gebiet hat. Besonders wichtig bei Heilern. Sonst, wenn der
Heiler kampfunfähig ist, schaut's für die ganze Gruppe übel aus, wenn
kein weiterer Charakter mit wenigstens mittleren Heilfähigkeiten hat,
der den Heiler wieder hochpäppeln könnte.
Ausnahme: der Dieb. Einen Dieb nehme ich immer gerne in der Gruppe
auf, der ist oft sowas wie ein Joker. Kriegt alle Schlösser auf, kann
mit Taschendiebstahl zusätzlich Geld machen oder beim Würfeln tricksen
und kennt oft "hinterhältige" Assassinen-Kampftechniken wie Schleichen
oder Meucheln. Da genügt es, einen Charakter mit Diebesfähigkeiten zu
haben und der sollte sein Handwerk aber besonders gut verstehen.

Meine Runenkriegerin bei Spellforce wurde bewußt so konzipiert, daß
sie auch ohne fremde Hilfe überleben kann, also eine
Überlebenskünstlerin. Ihr neuester Trick ist "totstellen", ein
Nekromantie-Zauber, den es nicht zu kaufen, sondern nur zufällig zu
finden gibt. Der hat sich heute schon ein paar mal toll bewährt und
die Heldin aus höchster Not gerettet. Praktisch: im "Totstell"-Modus
regeneriert sie sowohl ihre Lebensenergie, als auch ihr Mana -
wenigstens so weit, um wieder handlungsfähig zu werden.

Seit Nekromantie Level 13 fetzt auch die "Aura des Lebensraubs" so
richtig. Leider findet man auch den Zauber nur zufällig. Während eines
Kampfes, aber auch während einer Flucht entzieht sie ihren Gegnern
ohne ihn berühren zu müssen automatisch Lebensenergie und heilt sich
auf diese Weise sozusagen vampirisch. Solange sie noch Mana übrig hat,
ist sie nun kaum kleinzukriegen. Geht das Mana zur Neige, kann sie
sich mit der "Totstell"-Taktik weit genug regenerieren, um notfalls
anschließend flüchten zu können. Hat man einen starken Gegner zuvor
mit dem Fluchzauber "Gift" verzaubert, verhindert das Gift indessen,
daß der Gegner sich seinerseits erholen kann.
Richtig kombiniert mit ihrer "Schweren Kampfkunst" gibt es nur noch
wenig, was diese Heldin fürchten muß, etwa hohe zahlenmäßige
Übermacht. Die mittleren Heilfähigkeiten gestatten es der Heldin, sich
in sicherer Umgebung selbst zu heilen um anschließend den Kampf gegen
den immer noch schwer verwundeten Gegner wieder aufzunehmen. Bisher
habe ich noch jeden Gegner mit dieser Heldin klein gekriegt, selbst
wenn der zunächst unbezwingbar schien ^^.

Katzenflüsterin

unread,
Aug 19, 2008, 2:45:10 PM8/19/08
to KKF Off-Topic
hey hey soll das etwas heißen das mein Name kein charismatischer name
ist ;-).
Der ist selten und schön :-).
danke für die Erklärung.

Phantom

unread,
Aug 19, 2008, 2:49:20 PM8/19/08
to KKF Off-Topic
Aber Kuni,

ich rede nicht von dem Computerspiel...
Es geht schon um ein "richtiges" Rollenspiel. Wir treffen uns dann in
ner 6er Gruppe und spielen in diesem Kreis die Abenteuer.
Zwar nicht mit Kostümen, aber trotzdem von Face-to-Face. Somit sind
die Charaktere nicht nur "relativ" menschlich, sondern es SIND
Menschen.

Wenn es euch interessiert, kann ich hier gerne etwas mehr ausholen.
Nur soviel: das Computerspiel ist wirklich nichts im Vergleich zu der
realen Variante. Du kannst das wirklich nicht vergleichen. Alles, was
ich geschrieben habe, beruht auf auf der F2F-Variante. Das
Computerspiel hab ich mir nicht wirklich angetan, nur kurz
reingeschnuppert. Wenn man ein Spiel von der Pike auf gelernt hat -ich
spiele DSA seit Mitte der 80er, da hatt ih längst noch keinen
Computer- weigert man sich einfach, hier auf PC umzusteigen;-)

Stellt euch das wirklich fast wie in einem realen Leben vor.
Wir können auch als DSA-Charakter nahezu ALLES machen, was man eben im
realen Leben auch machen könnte. Und das setzen wir in die Tat um.
Alle, die mitspielen, spielen DSA schon seit min. zehn Jahren, das
ganze läuft also wirklich auf nem recht hohen Niveau ab. Wir spielen
so einmal pro Monat. Dann wird sich abends gg 20h getroffen, es werden
Kerzen aufgestellt, der Raum wird abgedunkelt und es wird 5, 6 Stunden
durchgespielt, manchmal länger, manchmal kürzer. Naja, wie gesagt, so
läuft es ab. Wer mehr wissen möchte, braucht nur zu fragen, ich hole
gerne aus. Nur wird das ein längerer Text und ich schreibe sowas
ungern "einfach so"...
> > > Flucht vor dem Feind, also ohne Armee hilflos.- Zitierten Text ausblenden -
>
> - Zitierten Text anzeigen -

Armakuni

unread,
Aug 19, 2008, 4:08:15 PM8/19/08
to KKF Off-Topic
Ich kenne DSA nur am Computer. Ich weiß nicht, als Brettspiel kann ich
mir sowas nur mühsam vorstellen, aber versuchen würde ich es schon
gerne mal. Ein Rollenbrettspiel hatte ich auch mal, muß noch irgendwo
rumliegen. Da hatte man Fantasy-Spielfiguren, Würfel, ein Spielbrett
und so kleine Kulissen, die man dreidimensional um und auf dem
Spielbrett aufstellen mußte. Da gab es glaube ich auch Erweiterungs-
Packs dazu. Aber da zuhause kein Mensch mitspielen wollte, und das
alleine recht langweilig ist, geriet es in Vergessenheit.

Das Problem habe ich am Computer natürlich nicht; da brauchste nicht
unbedingt Mitspieler. Außerdem hast du das Geschehen bildlich vor
Augen, was ich auch gut finde.

Phantom

unread,
Aug 20, 2008, 5:45:36 AM8/20/08
to KKF Off-Topic
Jetzt hab ich Feuer gefangen. Daher zum "Brettspiel" nun doch etwas
ausführlicher:

Was das Vorstellungvermögen angeht, denke ich, dass so etwas
wesentlich authentischer für die einzelnen Spieler ist, als wenn ein
Bildschirm eine fiktive Welt vorgibt.
Warum? Recht einfach zu erklären. Jeder, der schon mal einen
Abenteuerfilm über die Ritter- oder Mantel- und Degenzeit gesehen hat,
kann sich in etwa die DSA-Welt vorstellen. Auch wird sie in Abenteuern
und freien Erzähltexten (dazu später mehr) ständig umschrieben. Und
letzten Endes sollte jeder die Möglichkeit haben, einen bestimmten
Teil dieser Welt nach seiner eigenen Phantasie zu gestalten. Das macht
DSA z.B. gerade so reizvoll. Gibt ja auch Anspielungen und
Anhaltspunkte, die immer wieder einen Bezug zu unserer Welt
darstellen: Al Anfa z.B. erinnert von seiner Struktur an das
historische Rom, Fasar oder Kunchum sind der Orient, das Horasreich
hingegen kann man mit Frankreich zu Zeiten der Musketiere
vergleichen...

Was das Spiel als solches angeht:
du hast die Heldengruppe und einen Spielleiter, den sog. "Meister".
Aufgabe des Spielleiters ist es, die Helden durch ein vorgegebenes
oder auch frei erfundenes Szenario/Abenteuer zu führen. Dabei spielt
der Meister nicht mehr oder weniger als die Welt, in welcher sich die
Helden bewegen. Das ist schon ne Herausforderung: der Meister muss
Orte umschreiben, Personen, die den Helden begegnen authentisch
verkörpern und natürlich auch in gewisser Weise vorausahnen, wie sich
der einzelne Held unter bestimmten Umständen verhalten könnte (sonst
irren die Helden planlos umher und das Abenteuer verläuft im Sande).

Was die regeltechnische Gestaltung angeht, kennst du das bestimmt
(aber vllt für den interessierten Dritten interessant):
in DSA bzw. Aventurien gibt es nahezu alles, was es in unserer Welt
auch gibt/gab und natürlich ettliches mehr. Es gibt verschiedene
Sprachen, verschiedene Währungseinheiten und alle erdenklichen
alltäglichen Dinge, die einen umgeben könnten.
Zusätzlich gibt es Eigenschaften, die einen Held -ich sag mal- grob
einordnen können. Die legt man am Anfang fest, quasi aus der Retorte
heraus: wie groß, alt, stark, klug, schwer usw. usf. der Held sein
soll. Welche Rasse er sein soll, welchen Beruf er haben soll, wo seine
Heimat ist. Alles, was einen Menschen (oder nach eigner Vorstellung
eine andere Rasse) ausmacht, kann man an seinem Helden regeltechnisch
verwirklichen. In bestimmten Situationen wird dann den Regeln
entsprechend ausgewürfelt, ob dem Helden ein bestimmtes Vorhaben
gelingt. So wird die Willkür begrenzt. Wer übergewichtig ist und sein
Leben lang in der Stube gehockt hat, wird einfach naturgemäß nicht so
schnell eine Wand hochklettern können, wie ein abgemagerter
Strauchdieb. Der Stallbursche wird mit einem Anderhalbhänder nicht so
zurechtkommen, wie der Schwertgeselle. Dafür gibts dann logische
Regeln.
Und ansonsten heißt es, den Helden so zu spielen, wie man ihn sich
vorstellt. Ich finde, besser kann man ein Rollenspiel nicht gestalten.

Armakuni schrieb:
> Ich kenne DSA nur am Computer. Ich wei� nicht, als Brettspiel kann ich
> mir sowas nur m�hsam vorstellen, aber versuchen w�rde ich es schon
> gerne mal. Ein Rollenbrettspiel hatte ich auch mal, mu� noch irgendwo
> rumliegen. Da hatte man Fantasy-Spielfiguren, W�rfel, ein Spielbrett
> und so kleine Kulissen, die man dreidimensional um und auf dem
> Spielbrett aufstellen mu�te. Da gab es glaube ich auch Erweiterungs-
> Packs dazu. Aber da zuhause kein Mensch mitspielen wollte, und das
> alleine recht langweilig ist, geriet es in Vergessenheit.
>
> Das Problem habe ich am Computer nat�rlich nicht; da brauchste nicht
> unbedingt Mitspieler. Au�erdem hast du das Geschehen bildlich vor
> Augen, was ich auch gut finde.
>
> On 19 Aug., 20:49, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:
> > Aber Kuni,
> >
> > ich rede nicht von dem Computerspiel...
> > Es geht schon um ein "richtiges" Rollenspiel. Wir treffen uns dann in
> > ner 6er Gruppe und spielen in diesem Kreis die Abenteuer.
> > Zwar nicht mit Kost�men, aber trotzdem von Face-to-Face. Somit sind
> > die Charaktere nicht nur "relativ" menschlich, sondern es SIND
> > Menschen.
> >
> > Wenn es euch interessiert, kann ich hier gerne etwas mehr ausholen.
> > Nur soviel: das Computerspiel ist wirklich nichts im Vergleich zu der
> > realen Variante. Du kannst das wirklich nicht vergleichen. Alles, was
> > ich geschrieben habe, beruht auf auf der F2F-Variante. Das
> > Computerspiel hab ich mir nicht wirklich angetan, nur kurz
> > reingeschnuppert. Wenn man ein Spiel von der Pike auf gelernt hat -ich
> > spiele DSA seit Mitte der 80er, da hatt ih l�ngst noch keinen
> > Computer- weigert man sich einfach, hier auf PC umzusteigen;-)
> >
> > Stellt euch das wirklich fast wie in einem realen Leben vor.
> > Wir k�nnen auch als DSA-Charakter nahezu ALLES machen, was man eben im
> > realen Leben auch machen k�nnte. Und das setzen wir in die Tat um.
> > Alle, die mitspielen, spielen DSA schon seit min. zehn Jahren, das
> > ganze l�uft also wirklich auf nem recht hohen Niveau ab. Wir spielen
> > so einmal pro Monat. Dann wird sich abends gg 20h getroffen, es werden
> > Kerzen aufgestellt, der Raum wird abgedunkelt und es wird 5, 6 Stunden
> > durchgespielt, manchmal l�nger, manchmal k�rzer. Naja, wie gesagt, so
> > l�uft es ab. Wer mehr wissen m�chte, braucht nur zu fragen, ich hole
> > gerne aus. Nur wird das ein l�ngerer Text und ich schreibe sowas
> > ungern "einfach so"...
> >
> > On 19 Aug., 20:23, Armakuni <Armakuni1971KK...@t-online.de> wrote:
> >
> > > Hm! Ich kann mich nur dunkel an "Das schwarze Auge" erinnern. Das lief
> > > damals glaube ich auf einer DOS-Umgebung, ist also schon eine Weile
> > > her. Ich sch�tze, unter Win XP w�rde ich das nur mit Tricks zum Laufen
> > > bringen. Ist nat�rlich auch ein anderes Konzept. Ich glaube, die
> > > Charaktere waren relativ menschlich, weil sie auch ihre Marotten
> > > hatten und wie du schon sagst nicht nur auf die Erf�llung ihrer
> > > Aufgabe getrimmt waren. Man konnte sogar F�higkeiten wie "Tanzen" und
> > > "Musizieren" lernen, um in Kneipen als Gaukler Goldst�cke verdienen zu
> > > k�nnen.
> >
> > > Rollenspiele wie DSA erfordern die Ausbildung einiger Charaktere in
> > > "Berufen" oder "Gilden". Bei solchen Spielen, bei denen man ja meist
> > > mehrere Helden dauerhaft zur Verf��gung hat, achte ich darauf, da� ich
> > > immer einen habe, der sein Handwerk sehr gut beherrscht und einen
> > > zweiten, der neben seiner Prim�r-Funktion ebenfalls F�higkeiten auf
> > > diesem Gebiet hat. Besonders wichtig bei Heilern. Sonst, wenn der
> > > Heiler kampfunf�hig ist, schaut's f�r die ganze Gruppe �bel aus, wenn
> > > kein weiterer Charakter mit wenigstens mittleren Heilf�higkeiten hat,
> > > der den Heiler wieder hochp�ppeln k�nnte.
> > > Ausnahme: der Dieb. Einen Dieb nehme ich immer gerne in der Gruppe
> > > auf, der ist oft sowas wie ein Joker. Kriegt alle Schl�sser auf, kann
> > > mit Taschendiebstahl zus�tzlich Geld machen oder beim W�rfeln tricksen
> > > und kennt oft "hinterh�ltige" Assassinen-Kampftechniken wie Schleichen
> > > oder Meucheln. Da gen�gt es, einen Charakter mit Diebesf�higkeiten zu
> > > haben und der sollte sein Handwerk aber besonders gut verstehen.
> >
> > > Meine Runenkriegerin bei Spellforce wurde bewu�t so konzipiert, da�
> > > sie auch ohne fremde Hilfe �berleben kann, also eine
> > > �berlebensk�nstlerin. Ihr neuester Trick ist "totstellen", ein
> > > Nekromantie-Zauber, den es nicht zu kaufen, sondern nur zuf�llig zu
> > > finden gibt. Der hat sich heute schon ein paar mal toll bew�hrt und
> > > die Heldin aus h�chster Not gerettet. Praktisch: im "Totstell"-Modus
> > > regeneriert sie sowohl ihre Lebensenergie, als auch ihr Mana -
> > > wenigstens so weit, um wieder handlungsf�hig zu werden.
> >
> > > Seit Nekromantie Level 13 fetzt auch die "Aura des Lebensraubs" so
> > > richtig. Leider findet man auch den Zauber nur zuf�llig. W�hrend eines
> > > Kampfes, aber auch w�hrend einer Flucht entzieht sie ihren Gegnern
> > > ohne ihn ber�hren zu m�ssen automatisch Lebensenergie und heilt sich
> > > auf diese Weise sozusagen vampirisch. Solange sie noch Mana �brig hat,
> > > ist sie nun kaum kleinzukriegen. Geht das Mana zur Neige, kann sie
> > > sich mit der "Totstell"-Taktik weit genug regenerieren, um notfalls
> > > anschlie�end fl�chten zu k�nnen. Hat man einen starken Gegner zuvor
> > > mit dem Fluchzauber "Gift" verzaubert, verhindert das Gift indessen,
> > > da� der Gegner sich seinerseits erholen kann.
> > > Richtig kombiniert mit ihrer "Schweren Kampfkunst" gibt es nur noch
> > > wenig, was diese Heldin f�rchten mu�, etwa hohe zahlenm��ige
> > > �bermacht. Die mittleren Heilf�higkeiten gestatten es der Heldin, sich
> > > in sicherer Umgebung selbst zu heilen um anschlie�end den Kampf gegen
> > > den immer noch schwer verwundeten Gegner wieder aufzunehmen. Bisher
> > > habe ich noch jeden Gegner mit dieser Heldin klein gekriegt, selbst
> > > wenn der zun�chst unbezwingbar schien ^^.
> >
> > > On 19 Aug., 16:37, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:
> >
> > > > Naja, das ist reine Auffassungssache. Zun�chst einmal spielen wir in
> > > > DSA idR schon Helden. Also sollte der Charakter auch in einem Gebiet
> > > > au�ergew�hnliche F�higkeiten besitzen, welche ihn aus der grauen Masse
> > > > hervorheben. Es bringt dir recht wenig, einen H�gelzwerg zu spielen,
> > > > der au�er einer hohen Alkoholvertr�glichkeit, nem dicken Bauch und
> > > > einem ziemlich strengen Eigengeruch wenig zu bieten hat. Ebenso wenig
> > > > spielt man wohl einen B�ckergesellen oder Schneidermeister. Denn weder
> > > > werden solche Leute f�r irgend ein Abenteuer motiviert werden k�nnen,
> > > > noch bringen sie die F�higkeiten hierf�r mit.
> >
> > > > Was deine Ausgewogenheit angeht: nat�rlich sollte eine Spielergruppe
> > > > aus verschiedensten Charakteren bestehen.
> > > > Ich pers�nlich liebe den Mut zur L�cke. Ich habe einen puniner
> > > > Theoretiker ausgearbeitet. Wirklich ein exzellenter Magier, der
> > > > allerdings schon vor gro�en Schwierigkeiten steht, wenn er sich in
> > > > einer fremden Stadt zur Hafenmeisterein durchfragen soll. Das w�re der
> > > > typische zerstreute Wissenschaftler, der zu nahezu jeder kniffligen
> > > > Aufgabe exzellente Ratschl�ge wei�, aber praktisch bisher nie wirklich
> > > > in Erscheinung getreten ist. Da sind dann nat�rlich auch lustige
> > > > Unf�lle mit etwas ungl�cklich eingesetzten Zaubern geplant. Begleitet
> > > > von der Aussage "hm, komisch, normalerweise m�sste doch jetzt...";-)
> >
> > > > Gibt nat�rlich auch d�stere Charaktere oder eben die edlen Krieger,
> > > > die ausziehen, die holde Jungfer aus den Klauen des b�sartigen
> > > > D�monenmeisters zu befreien. Auch sehr cool ist ein Waldelf, den ich
> > > > gerade in Planung habe. Bisher kennt er Menschen nur aus seinen
> > > > zukunftsweisenden Tr�umen, spricht allerdings schon gebrochenes
> > > > Garethi und zieht nun los, um mehr �ber das junge Volk zu erfahren.
> > > > Der witzigste Charakter in meiner Gruppe ist momentan Popo Kata Pete,
> > > > ein mohaischer Schamane jenseits der 70. Ein eigenbr�tlerischer Kauz,
> > > > der jedem, ob er h�ren will oder nicht, in Windeseile detailgetreu
> > > > seine stets unheilvolle Zukunft vorhersagt;-)
> >
> > > > Solche Charaktere finde ich jedenfalls wesentlich interessanter, als
> > > > eine Gruppe von Helden, die nur auf das Bestehen eines Abenteuers
> > > > ausgelegt sind. Super K�mpfer, dann noch ein Magier dabei, mehr
> > > > brauchts nicht. Klar, ans Ziel kommt man damit, aber der Spielspa�
> > > > leidet doch ziemlich.
> > > > Ich hatte einmal einen klasse Abend, da waren wir mit der Gruppe
> > > > ausschlie�lich in einem mittelklassigen Gasthof. Wir haben nur
> > > > gezecht, mit den verschiedensten G�sten geplaudert und ansonsten
> > > > unserer Spiellaune freien Lauf gelassen. Hat echt Spa� gemacht, wir
> > > > haben selten so gelacht. Dass man das nciht jeden Abend haben kann,
> > > > ist klar...
> >
> > > > Hm, ich glaube, bald liest au�er uns beiden hier keiner mehr

Armakuni

unread,
Aug 20, 2008, 6:51:04 AM8/20/08
to KKF Off-Topic
Na ja, so viel anders als am Computer ist das dann auch nicht. Da
übernimmt der Rechner eben die Rolle des "Meisters" und gibt die
Umgebung und Personen, mit denen man interagiert vor, wobei der der
Phantasie noch auf die Sprünge hilft, indem er entsprechende Bilder
zeigt. Auch "würfelt" er gewissermaßen. Zwar unbemerkt vom Spieler,
aber doch streng gemäß den Eigenschaften der Figur unter
Berücksichtigung deren Ausrüstung.
> ...
>
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Phantom

unread,
Aug 20, 2008, 10:49:16 AM8/20/08
to KKF Off-Topic
Du müsstest einmal bei so einem DSA-Abend mitmachen, dann würdest du
den Unterschied sicherlich schnell herausfinden. Es geht einfach um
die Atmosphäre, um Individualität, um Gruppendynamik... naja, egal.
Ich glaub, über DSA haben wir jetzt auch genug geschrieben...

Armakuni schrieb:
> Na ja, so viel anders als am Computer ist das dann auch nicht. Da
> �bernimmt der Rechner eben die Rolle des "Meisters" und gibt die
> Umgebung und Personen, mit denen man interagiert vor, wobei der der
> Phantasie noch auf die Spr�nge hilft, indem er entsprechende Bilder
> zeigt. Auch "w�rfelt" er gewisserma�en. Zwar unbemerkt vom Spieler,
> aber doch streng gem�� den Eigenschaften der Figur unter
> Ber�cksichtigung deren Ausr�stung.
>
> On 20 Aug., 11:45, Phantom <andreas-zer...@web.de> wrote:
> > Jetzt hab ich Feuer gefangen. Daher zum "Brettspiel" nun doch etwas
> > ausf�hrlicher:
> >
> > Was das Vorstellungverm�gen angeht, denke ich, dass so etwas
> > wesentlich authentischer f�r die einzelnen Spieler ist, als wenn ein
> > Bildschirm eine fiktive Welt vorgibt.
> > Warum? Recht einfach zu erkl�ren. Jeder, der schon mal einen
> > Abenteuerfilm �ber die Ritter- oder Mantel- und Degenzeit gesehen hat,
> > kann sich in etwa die DSA-Welt vorstellen. Auch wird sie in Abenteuern
> > und freien Erz�hltexten (dazu sp�ter mehr) st�ndig umschrieben. Und
> > letzten Endes sollte jeder die M�glichkeit haben, einen bestimmten
> > Teil dieser Welt nach seiner eigenen Phantasie zu gestalten. Das macht
> > DSA z.B. gerade so reizvoll. Gibt ja auch Anspielungen und
> > Anhaltspunkte, die immer wieder einen Bezug zu unserer Welt
> > darstellen: Al Anfa z.B. erinnert von seiner Struktur an das
> > historische Rom, Fasar oder Kunchum sind der Orient, das Horasreich
> > hingegen kann man mit Frankreich zu Zeiten der Musketiere
> > vergleichen...
> >
> > Was das Spiel als solches angeht:
> > du hast die Heldengruppe und einen Spielleiter, den sog. "Meister".
> > Aufgabe des Spielleiters ist es, die Helden durch ein vorgegebenes
> > oder auch frei erfundenes Szenario/Abenteuer zu f�hren. Dabei spielt
> > der Meister nicht mehr oder weniger als die Welt, in welcher sich die
> > Helden bewegen. Das ist schon ne Herausforderung: der Meister muss
> > Orte umschreiben, Personen, die den Helden begegnen authentisch
> > verk�rpern und nat�rlich auch in gewisser Weise vorausahnen, wie sich
> > der einzelne Held unter bestimmten Umst�nden verhalten k�nnte (sonst
> > irren die Helden planlos umher und das Abenteuer verl�uft im Sande).
> >
> > Was die regeltechnische Gestaltung angeht, kennst du das bestimmt
> > (aber vllt f�r den interessierten Dritten interessant):
> > in DSA bzw. Aventurien gibt es nahezu alles, was es in unserer Welt
> > auch gibt/gab und nat�rlich ettliches mehr. Es gibt verschiedene
> > Sprachen, verschiedene W�hrungseinheiten und alle erdenklichen
> > allt�glichen Dinge, die einen umgeben k�nnten.
> > Zus�tzlich gibt es Eigenschaften, die einen Held -ich sag mal- grob
> > einordnen k�nnen. Die legt man am Anfang fest, quasi aus der Retorte
> > heraus: wie gro�, alt, stark, klug, schwer usw. usf. der Held sein
> > soll. Welche Rasse er sein soll, welchen Beruf er haben soll, wo seine
> > Heimat ist. Alles, was einen Menschen (oder nach eigner Vorstellung
> > eine andere Rasse) ausmacht, kann man an seinem Helden regeltechnisch
> > verwirklichen. In bestimmten Situationen wird dann den Regeln
> > entsprechend ausgew�rfelt, ob dem Helden ein bestimmtes Vorhaben
> > gelingt. So wird die Willk�r begrenzt. Wer �bergewichtig ist und sein
> > Leben lang in der Stube gehockt hat, wird einfach naturgem�� nicht so
> > schnell eine Wand hochklettern k�nnen, wie ein abgemagerter
> > Strauchdieb. Der Stallbursche wird mit einem Anderhalbh�nder nicht so
> > zurechtkommen, wie der Schwertgeselle. Daf�r gibts dann logische
> > Regeln.
> > Und ansonsten hei�t es, den Helden so zu spielen, wie man ihn sich
> > Erfahren Sie mehr �

Mac

unread,
Aug 21, 2008, 2:38:50 AM8/21/08
to KKF Off-Topic
Hi Armakuni,

im 1. Teil von Spellforce klappt das Leveln mit Hilfe von
Befestigungen nur bedingt.

Testweise habe ich in Atmender Wald 70 Türme gesetzt und den Rechner
die Nacht über laufen lassen. Das brachte eine Wertung von 25,5 zu
26,25 ein.
Jeder weitere Gegner wird nun aber nicht mehr als Erfahrungspunkt
gezählt. Es scheint da eine Restriktion (x mögliche Erfahrungspunkte
durch Gegner per Level) zu geben, dass auf diese Weise nicht Level 99
erreicht werden kann.

Weitere Erfahrungspunkte gab es nun nur noch per Questlösung. Selbst
ein Verlassen der Karte und Neustart änderte das nicht.

Winke

Mac :-)

Armakuni

unread,
Aug 21, 2008, 3:28:23 AM8/21/08
to KKF Off-Topic
Ja, das hast du richtig beobachtet. Ab einem gewissen Punkt bringen
die Gegner nicht mehr viel Erfahrung ein, dann wird es Zeit, sich
stärkere Gegner zu suchen. Die bringen dann wieder eine Zeit lang
Erfahrung. Das ist bei allen Spellforce 1 und allen Add-Ons so. Das
sieht dann etwa so aus, daß man in einem Level mit diesem Trick genug
Erfahrung für 0,5 - 0,75 Level zusammen bekommt, ungefähr ab dann wird
es unrentabel, den Rechner länger laufen zu lassen.

Immerhin kann man auf diese Weise und mit der Lösung aller
Nebenaufgaben alle verfügbaren Erfahrungspunkte ausnutzen und ist
somit in jedem der folgenden Level stark genug, um den Aufgaben gut
gewachsen zu sein. Ich schätze, man kann während des gesamten
Spellforce The Order of Dawn auf diese Weise 3 Level gewinnen, die man
nicht hätte, wenn man incl. den Nebenaufgaben, aber ansonsten auf dem
schnellsten Weg durchmarschiert. So war mein Avatar am Ende Level 29.

Ein kleiner Tip noch: in der letzten Karte gibt es ein mehrstufiges
Verteidigungswerk des Gegners. Dabei kommst du auch an einem Ort
vorbei, an dem unweit eines Menschenmonuments Geister mit Level 24
hausen. Das sind die höchsten "Serien-Gegner" des gesamten Spiels.
Wenn du die Geister-Gebäude stehen läßt, kannst du sie ganz zum Schluß
noch verwenden, um die fehlenden Punkte auf Level 29 zu holen,
entweder indem du eines der Monumente aktivierst und so die
Reproduktion der Geister einleitest, oder indem du mit den
Seelensteinen aus der Karte raus- und wieder reinteleportierst. Mir
fehlten auf Level 28 noch ein viertel Level zu Level 29, da war ich
froh, mir diese Option offen gehalten zu haben.

Ich glaube, bei Spellforce - The Breath of Winter schafft man so auch
Level 30 und zwar rechtzeitig genug, daß man die letzte Schlacht
komplett mit dem höchstmöglichen Level bestreiten kann, aber das muß
ich erst wieder ausprobieren. Schließlich hat die Phönix-Kampagne noch
einen zweiten Lösungsweg, zu dem man einen Avatar aus TBOW braucht.

Die Obergrenze ist übrigens Level 30. Sollte man die tatsächlich
erreichen, erhält man einfach keine weiteren Erfahrungspunkte mehr.

Aber cool ist es schon auch, wenn sich die Gegner an der eigenen
Befestigungsanlage hoffnungslos totrennen, oder ? *grins*

Bei Spellforce 2 kriegt man hingegen nur Punkte für gelöste Aufgaben.
Da hat man wohl vermeiden wollen, daß jemand sich auf diese Weise
hochlevelt.

Mac

unread,
Aug 21, 2008, 4:20:23 AM8/21/08
to KKF Off-Topic
Hi again,

das 2er habe ich hinten an gestellt, auch wenn ich da schon einiges
gelöst hatte.
Jetzt will ich erstmal alle Add ons von 1 durchspielen. Das reicht bis
Weihnachten :-)

Cheerio

Mac :-)
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