Praleisti ir pereiti prie pirmo neskaityto pranešimo
Gama11
neskaityta,
2017-02-15 12:16:482017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
kam: Haxe
We (the vshaxe team) have released a Haxe Extension Pack to the VSCode Marketplace. Besides the vshaxe extension itself, it also includes the "Haxe Debug" extension (supports debugging Flash / swf right now) and codedox (doc comment generation), so you can get everything you need for Haxe development with one click.
Enjoy!
Vincent Blanchet
neskaityta,
2017-02-15 12:27:552017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
Vincent BLANCHET, __________________________________ Developer Skype : vincent.blanchet.info
michael solomon
neskaityta,
2017-02-15 13:57:322017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
kam: Haxe
Bravo!
Cambiata
neskaityta,
2017-02-15 15:41:532017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
kam: Haxe
Great work!
Looking forward to C++ and JS debugging. Keep it up!
/ Jonas
Gama11
neskaityta,
2017-02-15 15:46:272017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
kam: Haxe
Actually, you don't even need a special extension for JS debugging, that just works out of the box with VSCode's built-in Node debugger. Just compile with -debug to get source maps, which are supported.
However, if you want to debug a graphical application (say a Flixel game), that doesn't work in the Node debugger. Theoretically, that should also work with something like the Chrome Remote Debugger (however when I tried a while ago, I had some issues getting source maps to work there).
Robert Konrad
neskaityta,
2017-02-15 17:06:072017-02-15
Atsakyti autoriui
Jei norite atsakyti autoriui, prisijunkite
Persiųsti
Jei norite peradresuoti, prisijunkite
Ištrinti
Neturite leidimo ištrinti pranešimų šioje grupėje
Kopijuoti nuorodą
Pranešti apie pranešimą
Jei norite pranešti apie pranešimą, prisijunkite
Rodyti pradinį pranešimą
Arba el. pašto adresai šioje grupėje yra anoniminiai, arba jums reikia narių el. pašto adresų peržiūros leidimo, kad galėtumėte peržiūrėti pradinį pranešimą
kam: Haxe
Chrome debugger works fine. There were some sourcemap path issues (which were easy to fix - you don't need a lot of path handling if everything ends up in just one js file) but that was a long time ago.