Allé, je tente un post sur un groupe Google, une presque première pour moi...
Laurent nous avait demandé de réfléchir à ce que les quelques mots clés nous évoquaient. J'ai une culture du jeu vidéo assez faible donc je suis assez peu inspiré. Ceci étant :
1/ Cloner, Fusionner : ça me rappelle Alchemy, un jeu où il fallait cloner et combiner des éléments de base (eau, terre, feu, etc.) afin de créer des éléments de plus en plus complexes, eux-mêmes disponibles dans le laboratoire pour créer d'autres éléments (Godzilla par exemple). On peut imaginer une variante potagère et culinaire...
2/ Brancher : ça me rappelle un jeu de type "pipeline". Finalement assez proche de l'arbre proposé par Laurent. Le principe est de brancher des bouts de tuyaux, certains permettant de faire un fork ou un merge. Le but est de construire un circuit et de le faire passer par un ensemble de points apportant de la valeur...
3/ Pousser, tirer : ben des manivelles ou des interrupteurs, non ? En fait ce serait juste un artifice supplémentaire pour un jeu où on devrait gérer en temps réel (ou pas à pas) un écoulement (d'eau, de personnes, d'électrons, etc.).
4/ En mélangeant un peu, je pense à un jeu où on doit d'abord planifier un réseau de trains, puis gérer l'écoulement des passagers (histoire de ne plus jamais dire de mal de la SNCF).
Bon voilà. Sinon, j'aime bien le jeu de l'arbre. je crains juste qu'on n'arrive pas à rendre la croissance du diamètre des différentes branches.
A+.