use...@arnowelzel.de (Arno Welzel) am 09.09.16 um 09:56:
> Heinz-Mario Frühbeis schrieb am 2016-09-09 um 09:38:
>> kann das sein? Oder, wie ist das Zusammenspiel von GPU und CPU?
> Das hängt von der Software ab.
>> Als Beispiel kann mal eine Flugsimulation (in meinem Fall
>> F4-Falcon BMS) dienen, im allgemeinen mit ~50 FPS, aber irnkwann
>> mit 'nem Einbruch der FPS auf z. Bsp. ~20 FPS.
> Möglicherweise werden im Hintergrund Daten nachgeladen oder neue
> Teile der Szene berechnet. Oder es läuft im Hintergrund ein Prozess
> wie Virenscanner o.Ä. los, der die CPU beansprucht oder
> I/O-Bandbreite, die für das kontinuierliche Laden von Szenedaten
> benötigt wird.
Indertat liegt es häufig an konkurrierenden Festplattenzugriffen. Ist
nicht nur bei Spielen so.
Rainer
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Ich denke schon, dass es abseits der Hitparaden Kriterien für Musik
gibt, die wichtiger sind als das Alter des Hörers. Aber man muss die
Möglichkeit haben, sich Erfahrungen zu erhören.
(Michael Günther in de.rec.musik.rock+pop)