Dividir peças para impressão

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Reinaldo A. Fagundes

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Aug 13, 2014, 12:47:36 PM8/13/14
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Galera eu preciso cortar umas peças para imprimmir, porém o corte do netfabb free não atende (talvez o do pro atenderia) porém gostaria de um software free pra isso
sei que é inabilidade minha pois já tentei fazer e falhei no
 
Blender (não consigo cortar como quero so seleciona os triangulo e eu preciso cortar eles)
Maya2014 (Não sei nem errar)
SolidWorks2014 (Não edita STL importado)
SketchUP(Não achei uma ferramenta que fizesse o corte sem ter que criar varias superficies de intersecção)

Deve ter um jeito mais facil de dividir as peças, não pode ser algo tão complicado assim...
 
abraços

Cláudio Sampaio

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Aug 13, 2014, 1:50:25 PM8/13/14
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slic3r 1.2.0 é o mais fácil pra isso. O cut dele (apenas em plano horizontal) ė facílimo de usar, o macete é ter espaço suficiente na mesa pras peças cortadas (você pode aumentar sua mesa virtual e depois gravar os STLs).

Dá pra fazer no blender isso bem mas precisa entendê-lo, pode ser um pouco complicado pra quem começa.

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Reinaldo Fagundes

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Aug 13, 2014, 1:53:20 PM8/13/14
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Pois é cláudio mas eu queria fazer corte de peças por exemplo remover o braço de uma peça é colocar em outro local para facilitar a impressão algumas peças fica o melhor impressas em pé e outras deitadas somente o corte em um plano de um dos eixos não resolveria o problema porque restariam pequenas as partes pelo visto vou ter que acabar encontrando a solução para o corte em apenas um eixo

Cláudio Sampaio

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Aug 13, 2014, 1:56:54 PM8/13/14
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BLENDER é a melhor solução para o que você quer de longe. É muito mais flexível que o Free Cut do Netfabb registrado. Tive o privilégio do especialista Cícero Moraes me ensinar a fazer isso no meu próprio laptop...

Reinaldo Fagundes

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Aug 13, 2014, 2:01:51 PM8/13/14
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Recomenda algum vídeo? 

Reinaldo A. Fagundes

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Aug 13, 2014, 2:11:53 PM8/13/14
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PS: aprendi muito com o tutorial do ALAN mais ainda não consegui fazer...

Bruno Cabral

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Aug 13, 2014, 2:14:09 PM8/13/14
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Reinaldo

eu corto com o netfabb free. Se o problema é a limitacao de apenas um eixo, corte a bandeja original num sentido (ex X), depois corte de novo em outro (ex Y), selecione a peça que quer e salve-a (export part). Abra a bandeja original de novo, faça outro corte/selecao/export ate separar todas as peças que quer

para juntar novamente, ponha as peças avulsas na bandeja do repetier-host ou do slicer e salve

!3runo

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http://f2link.f2b.com.br/impressora3d

Barbara Tostes

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Aug 13, 2014, 2:23:07 PM8/13/14
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recomendo você fazer o curso FREE do www.allanbrito.com para iniciar no Blender 3D... procure sobre operações booleanas (bolean)

abraços!


Barbara Tostes

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Aug 13, 2014, 2:25:27 PM8/13/14
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manda adicionar um CUBO e vai com ele onde quer cortar, soldar ou fazer interseção... pede para adicionar modificador

dá pra procurar no youtube algum vídeo também... se eu encontrar eu te mando...

abraços


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Luciano Garcia

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Aug 13, 2014, 2:30:38 PM8/13/14
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Reinaldo

 

Eu uso o solidworks para isso ai, e nunca tive nenhum problema, em abrir e reeditar as peças no formato STL, pode esta acontecendo que quando se “Abre” um peça STL no solidworks, vc entra no botão “opções” na mesma tela do abrir e lá tem que selecionar “corpo solido” e nunca corpo gráfico

 

 

 

 

Descrição: Descrição: 10D5399E

Luciano Garcia

Depto. Engenharia
Tel: 11-5564-2655 R:678

www.cis.com.br

image001.jpg
image006.jpg
image007.jpg

Reinaldo A. Fagundes

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Aug 13, 2014, 2:43:51 PM8/13/14
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pelo menos agora sei como fazer com algumas que preciso realizar pequenas alterações Smiley de boca aberta
image
wlEmoticon-openmouthedsmile[1].png
image[1].png
image006.jpg
image007.jpg
image001.jpg

Cláudio Sampaio

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Aug 13, 2014, 4:50:09 PM8/13/14
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Esse tutorialzinho curto do youtube mostra uma das técnicas mais simples de dividir formas no Blender. Talvez te seja útil, e o autor ainda mostra em como fazer com uma forma 2D irregular. https://www.youtube.com/watch?v=y6t9_pOmXCc



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--
Cláudio "Patola" Sampaio
IRC: ptl  - Yahoo: patolaaa
Campinas, SP - Brazil.

Reinaldo Fagundes

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Aug 13, 2014, 8:01:52 PM8/13/14
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Acabei de gastar 1h cortando as peças no netfabb e ele não exporta seleção e não junta as partes cortadas....
grande bosta virou o programa, eu lembro de ter a opçao de exportar seleção, agora não existe mais,
ps: versão pro custa 1500 euros

ver vídeo agora do blender

Bruno Cabral

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Aug 13, 2014, 8:06:34 PM8/13/14
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Ue, a versao que uso exporta. basta clicar na parte (fica verde) e exportar

Ja sugeriram usar cubo e diferença. No openscad é facinho fazer isso

!3runo

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Reinaldo Fagundes

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Aug 13, 2014, 9:21:25 PM8/13/14
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O blender parece ser facil, vc coloca o plano e depois a opção do vídeo  não existe ai fui pesquisar toda versão o trem saiu de um lugar e foi pra outro e ainda não achei...

cara sério eu devo realmente ser muito burro não tem explicação melhor

vendo videos do blender, se nao der certo vou ao openscad.

Bruno Cabral

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Aug 13, 2014, 9:24:02 PM8/13/14
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Uma coisa que percebi ao fazer isso no openscad é que as vezes na hora de salvar dava erro de manifold (que nao devia, se a peça original vier certa)

Quando ocorreu eu descobri que se o STL tiver sido salvo em modo ASCII ao invés de binário, nao dava erro. Entao fica a dica

!3runo

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http://f2link.f2b.com.br/impressora3d




vendo videos do blender, se nao der certo vou ao openscad.

On Wednesday, August 13, 2014 9:06:34 PM UTC-3, Bruno Cabral wrote:
Ja sugeriram usar cubo e diferença. No openscad é facinho fazer isso

Reinaldo Fagundes

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Aug 13, 2014, 9:24:42 PM8/13/14
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bruno tenta fazer varios cortes, ai selecionar mais de uma parte com o shift e exportar e veja se vão todas as partes se for me fala a versão do seu software que procuro para baixar e instalar aqui

Luciano Garcia

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Aug 14, 2014, 10:01:58 AM8/14/14
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Então Reinaldo

 

Esta mensagem se da mas pelo fato da complexidade da peça do que pelo tamanho das mesmas, quando se gera um stl , se gera uma malha triangular “milhares de triângulos” e quanto mais triângulos, mais definida a peça será, assim esta mensagem queria dizer que ela é muito definida  ou complexa para o programinha que tem dentro do solidworks trabalhar.

Uma boa solução pra isso, já deu certo em varias peças, é abrir o STL no sketchup  e salva-la novamente em stl, não sei porque o solidworks passa a aceitar melhor o STL depois disso, acho que o sketchup  diminui a resolução desta malha, a tornando mais “grosseira”.

 

Bem fica a dica,

image001.jpg
image002.png
image003.png
image004.jpg
image005.jpg

Douglas Gerra

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Aug 14, 2014, 10:10:16 AM8/14/14
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não é free mas funciona para modelos com milhões de vertices.

Reinaldo A. Fagundes

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Aug 14, 2014, 11:25:27 AM8/14/14
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Tenho o zbrush instalado vou testar, obrigado
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Cláudio Sampaio

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Aug 14, 2014, 11:51:27 AM8/14/14
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2014-08-14 11:02 GMT-03:00 Luciano Garcia <luci...@cis.ind.br>:

Então Reinaldo

 

Uma boa solução pra isso, já deu certo em varias peças, é abrir o STL no sketchup  e salva-la novamente em stl, não sei porque o solidworks passa a aceitar melhor o STL depois disso, acho que o sketchup  diminui a resolução desta malha, a tornando mais “grosseira”.



O meshlab é excelente para isso, e não podia ser mais simples. Basta abrir o STL nele, dar um filters -> Remeshing -> Uniform Mesh Resampling e pronto. Aí você exporta novamente pra STL e tem o STL com menos triângulos mantendo consistência na forma e alguns defeitos automaticamente consertados.

Mas o meshlab pode fazer mais, desde ajustar normais até fechar buracos e fazer bridges.

[]s,

Reinaldo A. Fagundes

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Aug 14, 2014, 2:20:44 PM8/14/14
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AEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
https://www.tinkercad.com/

Achei muito simples,

importa o desenho,
vai em Hole, coloca os quadrados ou cilindros nas partes que quer remover... depois é so mandar exportar
 
o problema é... tem que ter atenção para não mexer nos quadrados depois porque se nao sai do lugar e ferra os pedaços...
 
vamos testar..
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