Zakil Wood MSX2 Remake

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Julio Marchi

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Nov 21, 2019, 9:29:56 PM11/21/19
to MSXALL :: Tudo sobre o Universo MSX
Para quem quiser se divertir e aprender como criar Adventures para MSX usando a linguage DAAD e o MSX2DAAD Engine. 

Game/Tutorial:

MSX2DAAD Engine:

Divirtam-se.

Julio Marchi
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Mauricio Braga

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Nov 22, 2019, 9:14:05 PM11/22/19
to msx...@googlegroups.com
Puxa que legal ! Zakil Wood é um clássico, muito bom ver um remake para MSX2 ! 

Aliás, remakes de jogos de MSX1 para MSX2 fazem com que eu me torne mais fã do MSX2. Como alguém que sempre teve MSX1 apenas, minha paixão acaba ficando mais direcionada para ele, mas ver remakes em MSX2 aumentam o interesse pela plataforma. 

Maurício.

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Eduardo Loos

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Nov 22, 2019, 9:26:25 PM11/22/19
to msx...@googlegroups.com
Perfeito Mauricio. Eu gostaria que houvesse remakes de tudo pra MSX2. E gostaria que o MSXDEV abandonasse o MSX1 de vez…
Mas é minha opinião.

Loos

Mauricio Braga

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Nov 23, 2019, 6:49:05 AM11/23/19
to msx...@googlegroups.com
Realmente seria ótimo se tivéssemos mais remakes Eduardo, sou fã deles.

Como usuário e também como desenvolvedor, eu entendo a posição do pessoal e dos participantes do MSX-DEV. Muita gente só teve MSX1 nos anos dourados, e só programou nele naquela época. MSX2/2+ e V9990 é muito legal, mas para esse pessoal é algo alienígena, para o qual não devem ter interesse. A nostalgia desse pessoal é com a máquina que tiveram.

Eu entendo isso porque sempre que escrevia algum código, eu fazia para as máquinas que tive, que foram o MSX1 e o Atari 2600.

Então se a turma da MSX-DEV de repente dissessem: só pode agora softwares de MSX2 ! Provavelmente o resultado seria o abandono da competição por parte dos desenvolvedores, e não mais jogos de MSX2 (eles até abriram uma categoria que permitia MSX2, mas ninguém se interessou. fazer o quê?) .

[]s

Maurício.

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Julio Marchi

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Nov 24, 2019, 10:53:27 AM11/24/19
to MSXALL :: Tudo sobre o Universo MSX
Na minha opinião, existem excelentes argumentos para ambos os casos.

Eu muitíssimo mais prefiro o MSX 2+, acho que para um concurso de desenvolvedores há muito mais potencial para demostrar qualidade e atenção aos detalhes, e também há muito mais recursos para explorar a criatividade.

Por outro lado, programar para o MSX 1 pode ser muitíssimo mais rápido dependendo do projeto porque há muito menos coisas para fazer e muito menos recursos para explorar. Em termos de desafio programas para MSX 1 (especialmente jogos) precisam ser muito bem planejados para que sejam realmente bons.

Isto posto, eu diria que o mais adequado talvez fosse dividir o concurso permitisse dois níveis de competição: MSX 1 e MSX 2. 

Talvez deixasse a coisa até mais interessante, na minha opinião.

Divirtam-se (e programem algo) :).

Julio Marchi
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