[BRAINSTORMING] Xogos, retos e actividades con Escornabot

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J Lobo

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Apr 7, 2015, 5:01:28 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com
Abro este hilo que los Escornabot Original tienen en el grupo escornabot, porque aquí podemos participar todos. Copio las propuestas que hay por el momento y añado un par de ellas:

==============SIMÓN ESCORNABOT=============
Replicando o xogo de memoria simón , faría falla un escornabot "master" e un número indefinido de escornabots xogadores. O "master" estaría programado con persistencia de memoria, e os outros sen ela. 
O xogo trataría de que os xogadores repetisen a secuencia de movementos (baile) do master, que irían aumentando dun en un ao ter a persistencia de memoria, pero os xogadores terían que ir lembrando a secuencia completa de movementos cada vez.
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============== ESCORNAblock ============= 
Mover un bloque (un cubo da medida axeitada) dun punto de partida a un 
de chegada. Son sei se terá forza para empurrar ou se o deseño o permite. 
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============== non teño nome ============= 
Ir a un punto nun circuito cheo de ostáculos e voltar exactamente polo 
mesmo camiño. Podería ser tipo labirinto. 
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============== non teño nome v. 2.0 ============= 
Ser o máis rápido en chegar a meta. Non o que chegue antes, senón o que 
o faga en menos iteracións. Precísanse obstáculos. 
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============== Percorrido ============= 
Saír, pasar por tódolos checkpoints e voltar a saída ou a meta. 
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=================== Rescate ====================
Coa función pausa, ou con led engadido, ou con son de zoador programable, seguir un percorrido no que hai unhas marcas nas que o Escornabot debe facer un sinal (pararse, acender o led, pitar...).
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Sokoban escornabótico: baseado no xogo Sokoban, facer algo parecido con escornabots. Eu lle vexo o inconvinte de que, despois de empurrar a caixa, o escornabot que xira vai chocar con ela e movela. Iso non pasaría con modelos rematados en punta, pero así non sei que tal empurrarían a caixa. Non sei se por software se podería arranxar algo (que fixera un pequeno retroceso despois de cada movemento adiante ou atrás?)
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A escornabotella: programarlle un xiro aleatorio que se executa cada vez que lle dou ao botón de "GO". Ao que se quede mirando, bebe/morrea/paga prenda ;)
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Añado dos que hice para Bee Bot (Antes de conocer el Escornabot, claro):

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Laberinto del Fauno:Una víctima tiene que escapar del laberinto antes de que el Minotauro le atrape. Con reglas de "teletransporte". http://ceipmiskatonic.blogspot.com.es/2015/02/alfombrilla-bee-bot-laberinto-del.html
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Buscapalabras (Ideado y diseñado por alumnas de 3º): Con un juego de dados de letras, formar palabras y buscar en la alfombrilla (en este caso diseñada por ellas) imágenes que se puedan relacionar (de forma directa o mediante una imaginativa explicación) con la palabra que han formado.
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Alfombrilla lógico-matemática Esta alfombrilla la diseñé para introducir a los peques de 3 años en el manejo de Bee Bot. Es más didáctica que lúdica, pero por si a alguien le vale.  http://ceipmiskatonic.blogspot.com.es/2015/01/tapiz-de-bee-bot-para-educion-infantil.html
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Rafa Couto

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Apr 7, 2015, 5:08:47 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com

Tucho, esta creo que te va a tocar subirla a ti a la web ;)

Lobo, gracias por traerla aquí. Este es el lugar correcto, la otra lista "antigua" la usaremos para desarrollo propiamente dicho del escornabot (tucho dixit).


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Rafa Couto
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tucho mendez

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Apr 7, 2015, 5:16:20 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com
Otra apuntada para la lista de subidas a web! ;)
Esta no tardaré mucho, pero ahora mismo estoy pintando alfombrillas para llevar mañana al cole donde se va a alojar la familia viajera el próximo mes...

Gracias Lobo por el "movimiento", el laberinto del Fauno está supercurrado... cuando esté un poco más lúcido le echo un ojo en detalle y lo practico! :)


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tucho mendez

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Apr 7, 2015, 5:21:07 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com
Faltaba la última que propusimos, incluyendo la modificación de Rafa, la pongo al final.



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Coger por la espalda (sin testar en absouluto):
Dos escornabots enfrentados en una alfombrilla de 6x6, por turnos, tiran dos dados de 6 caras, el jugador puede ejecutar tantas pulsaciones como aparezcan en sus dados. Gana el primero que alcance al escornabot adversario por detrás.
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J Lobo

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Apr 7, 2015, 7:20:51 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com
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Dibujar con escornabot: Después de ver los giros de 60º, se me ha ocurrido reducirlo a 10º o algo así, acoplarle un rotulador (aunque sea con cinta adhesiva) y programarlo para dibujar polígonos en un papel continuo.
O programarlo para 45º para hacer cualquier otro dibujo en plan esquemático
=============================================

Xoan Sampaiño

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Apr 7, 2015, 7:25:01 PM4/7/15
to escornab...@googlegroups.com
La idea detrás del agujero central que hay en la carcasa era
básicamente esa: poder acoplarle un rotulador y dibujar (tiene que
estar en el centro de giro para no complicar la programación y poderlo
usar tal cual).

Pero es complicado mantenerlo con un tamaño reducido y utilizando
pilas y una placa y botonera superior.

Aún así sigue siendo algo que a mí me sigue atrayendo :)
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tucho mendez

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Apr 16, 2015, 12:37:17 PM4/16/15
to escornab...@googlegroups.com
Esta es una locura que se me acaba de ocurrir y que necesitaría desarrollo por detrás, pero por proponer que no quede! :)
Creo que sería posible con la versión brivoi y en tablero de 10x10

=================== tablero mágico ======================
Hacer una "caja" sobre la que va la cuadrícula del escornabot. La parte superior es algún tipo de plástico translúcido. Cada cuadrícula puede iluminarse con unos leds que irían dentro de la caja.
Implementar un sistema (controlado por un arduino?) de encendido y apagado de las luces de cada casilla, que reaccionase al paso del escornabot. Cuando pasa por una casilla, esta cambia de estado (podría ser con sensores hall en las casillas y un pequeño imán en el escornabot).
Podría valer para que se plantearan formas que hay que conseguir hacer programando recorridos con el escornabot.

=================== fin de ida de olla ====================


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J Lobo

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Apr 16, 2015, 4:25:27 PM4/16/15
to escornab...@googlegroups.com
Me gusta la idea.
Ayer se me ocurrió una bastante loca, la pongo por si acaso:

==============Maze your way (o algo así)==================
Hay un mazo de "cartas" que tienen dibujos de calles y cruces. Son cartas de 15x15. dos escornabots (o tres, o cuatro...) están colocados en distintos bordes de la alfombrilla. el objetivo es llegar a la casilla central. Por turnos, cada jugador tira un dado tuneado con imágenes del logo de escornabot en el 5 y en el 6. Si sale 1, 2, 3 o 4, coge del mazo de cartas (que están boca abajo) tantas como indique el dado, y las pone en donde le parezca bien en el tablero. Puede usarlas para ir formando su camino o para hacer que el del otro de más vueltas, o para cortarle el paso...

En el caso de que salga el escornabot en el dado, puede programar su robot para que vaya avanzando.
============ Maze your way: Escornafighter edition=============
Algunas de las cartas tienen un código qr que enlaza a un vídeo de un escornabot ejecutando un programa de un número n de movimientos. El jugador que llega a esa casilla tiene que repetir la secuencia tras ver el vídeo una vez, y si no, se le da la vuelta a la casilla, el escornabot regresa al la anterior y no puede pasar por aquella donde ha perdido la lucha.
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tucho mendez

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Apr 16, 2015, 4:46:16 PM4/16/15
to escornab...@googlegroups.com
Jaja... mola!! Esas cartas me recuerdan un poco a "Zombies!!!"? Me da que el día que hagamos una quedada escornabótica Lobo y yo nos vamos a llevar los juegos ;)


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J Lobo

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Apr 16, 2015, 4:49:20 PM4/16/15
to escornab...@googlegroups.com
Jejeje me has calado...

tucho mendez

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May 7, 2015, 6:35:00 PM5/7/15
to escornab...@googlegroups.com
============== quarto escornabótico =============

Sobre un tablero (imagen) con figuras con características binarias (redondo-cuadrado, hueco-relleno, grande-pequeño, verde-azul,...) los niños tienen que tirar fichas/monedas con cada uno de estos pares, despues de tirar cuatro monedas tienen que llevar el escornabot a la figura que comparte todas las características que han salido en las fichas.
Se pueden pensar todos los pares de características que se ocurran...

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quartoEscornabotico.png

tucho mendez

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May 24, 2015, 2:22:34 PM5/24/15
to escornab...@googlegroups.com
Escornabot de historias:

En el tablero se disponen imágenes icónicas, una por celda (avión, huevo, pirámide, perro...). Un jugador programa un movimiento que acaba en una celda, el siguiente jugador tiene que comenzar una historia con el icono de la celda, y programar un movimiento. El siguente jugador continúa la historia con el icono en el que acaba el movimiento y programa el siguiente movimiento... y así!

tucho mendez

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Jun 3, 2015, 1:24:11 PM6/3/15
to escornab...@googlegroups.com
Captura la bandera:

Necesidades:
- Tablero de 9x6
- Dos escornabots
- Dos dados de seis caras.
- Algo que sirva de barreras (palillos, trozos de pajitas, tallarines...)
- Algo que sirva de obstáculo (vasos, trozos de cartulina...)

Preparación del juego:
Colocar los dos escornabots en las celdas marcadas con un triángulo. Colocar los obstáculos en las celdas marcadas con una equis.

Objetivo:
Cada escornabot tiene que intentar llegar a la celda desde la que salió su contrincante antes que este. Ganará el primero en conseguirlo.

Mecánica:
Los jugadores irán tirando un dado de 6 caras por turnos. El resultado del dado son puntos que pueden transformarse en pulsaciones de botonera, en poner barreras o en quitar barreras.
Ejemplo: Ana tira un dado y saca un cuatro. Con eso, retira una barrera que tenía delante, avanza el escornabot dos casillas y pone una barrera a Juan. Juan saca un 5, invierte sus puntos en retirar una barrera y cuatro pulsaciones de botonera . (Vease el dibujo tremendamente lioso)

Observaciones:
El juego así definido da para 20 minutos o así, en general no se suelen dar cuenta de que nunca compensa esquivar una barrera y que siempre sale más barato gastar los puntos en quitarla. El juego así está un poco roto, pero para un rato llega y les gusta. Habría que estudiar variaciones, introducir tarjetas como en el escornabot bibliotecario, que cada jugador tenga un número limitado de barreras, que solo se puedan poner o quitar barreras de un propio jugador, que valga más puntos quitar barreras que ponerlas...

capturaABandeira.png
capturaExemplo.png
capturaABandeiraExemplo.svg
capturaABandeira.svg

tucho mendez

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Jun 3, 2015, 2:16:25 PM6/3/15
to escornab...@googlegroups.com
Escornabot bibliotecario:

Necesidades:
- Tablero de 9x6 dispuesto para el juego.

- Dos escornabots
- Dos dados de seis caras.
- Algo que sirva de barreras (palillos, trozos de pajitas, tallarines...)
- Algo que sirva de obstáculo (vasos, trozos de cartulina...)
- Tarjetas de libro (18 tarjetas con títulos de libros y su correspondiente código de color indicado)
- (opcional)Tarjetas de bonificación (2x3 movementos, 5x2 movementos, 5x1 movemento, 5x1 barreira, 5x2 barreira).

Objetivo:
Cada jugador/a tendrá que conseguir colocar el máximo número de libros en su lugar correspondiente en la bilioteca, de acuerdo con el código de colores de clasificación decimal universal. Se marca un tiempo y gana el que haya conseguido más libros en ese tiempo.

Preparación:
Colocar los escornabots en las casillas marcadas con triángulos. Colocar los obstáculos en las casillas indicadas con una cruz. Colocar las tarjetas de libro y las tarjetas de bonificación en mazos separados y barajados.

Mecánica:
Por turnos, los jugadores tiran un dado de 6 caras. Primero han de pasar por las casillas marcadas como "carrito", donde tomarán UNA tarjeta de libro que será la que tienen que colocar. En esa tarjeta, aparecerá el título del libro y el color a donde se debe llevar. Los puntos obtenidos en las tiradas de dados serán el número de pulsaciones (la pulsación "ejecutar" no cuenta) que el jugador puede efectuar cada turno. Una vez depositado un libro en su lugar, deberá volver al carrito a por otro y seguir así el juego.

Bonificaciones (opcional)
Para compensar el efecto del azar del dado, se pueden emplear las tarjetas de bonificación. Hay dos tipos de bonificaciones, movimientos y barreras. Los movimientos son pulsaciones del propio escornabot o del del adversario, las barreras son barreras que se pueden poner o quitar de las líneas de separación de las casillas. Si el jugador saca un uno o un dos, sacará una tarjeta de bonificación que podrá ejecutar para su beneficio o para el perjuicio del oponente. Si saca un 5 o un 6, el que sacará la tarjeta será el oponente, que podrá ejecutarla de la misma manera ANTES de que el jugador pueda hacer sus movimientos.
Las barreras solo se pueden colocar de la línea violeta hacia dentro del tablero (no entre las casillas de depósito de libros).

Observaciones:
Son muy prácticas para meter las tarjetas las fundas de cartas de MAGIC. Las casillas de depósito de libros se pueden marcar con cartulinas de colores y la línea de colocación de barreras con cinta aislante del chino, preferiblemente de la barata que pega mal.
El juego se podría "tematizar" para cualquier otro tipo de clasificación.
escornabotBibliotecario.svg
escornabotBibliotecario.png

J Lobo

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Jun 7, 2015, 10:32:53 AM6/7/15
to escornab...@googlegroups.com
Se me olvidó decir que no se que es eso de fundas de cartas Magic, y que me voy a salir de este grupo de frikazos XD

En serio, súper currados los juegos. A ver si me da tiempo a probarlos antes de fin de curso.
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