> Ich habe vor ein paar Jahren mal gespielt und will nun eine neue Paty
> eröffnen. Mitspieler habe ich schon, aber ich könnte ein paar Tips von
> altgedienten Meistern gebrauchen, wie man das erste Mal gestalteten sollte.
> Danke!
Naja, als erstes Abenteuer wäre es doch z.B. möglich, dass sich die
Helden erst im Verlauf des Abenteuers kennen lernen, d.h. der Elf wird
halt gefangen genommen und steckt dann halt zufällig in dem Kerker,
durch den sich der Krieger gerade durchprügelt, der Magier hört den
Lärm, den der Krieger macht und stösst zu ihm, etc. etc.
> Armin al' Klin Gon (Novadi-Händler)
> Ciao, Sebastian
Klin Gon?
Immer diese Trekkies... ;)
Live long and prosper.
--
Florian Piesche / The Outrider (ICQ# 24642469)
The answer to life, universe and all is 42.
mailto:FPiesche_@_gmx.net mailto:FPiesche_@_cnn.de (remove underscores)
(In)sanitY? Prod.: http://ourworld.compuserve.com/Homepages/G_Piesche/
Versuch es doch mit dem Abenteuer "In den Höhlen des Seeogers", das ist
spannend und gerade nur so mit Tips gespikt.
Martin
Sebastian Michel schrieb:
> Den Göttern zum Gruß,
>
> Ich habe vor ein paar Jahren mal gespielt und will nun eine neue Paty
> eröffnen. Mitspieler habe ich schon, aber ich könnte ein paar Tips von
> altgedienten Meistern gebrauchen, wie man das erste Mal gestalteten sollte.
> Danke!
> Armin al' Klin Gon (Novadi-Händler)
> Ciao, Sebastian
Ich würde "Über den Greifenpaß" empfehlen. Vier Seiten Tips und Tricks für
Meister, zusätzliche im ganzen Heft und zudem noch ein recht vernünftiges
Abenteuer.
Mit freundlichen Grüßen
Callan Eochaid Borishan von Zorrigan, Spkt. der Akademie der stetig wandelnden
Veränderung
Bis dann
>Lies Dir vorher noch mal die Anmerkungen aus dem grauen Mantelschwert durch,
>und laß auch Deine Spieler lesen.
DAS IST ES. Ich lese mir beinahe vor jedem Spielabend die paar Seiten durch.
Naja, is vielleicht ein wenig übertrieben, aber ganz sicher, wenn ich mal ne
Weile lang nicht gespielt oder gemeistert hab.
AUFRUF AN ALLE: Lernt diese verdammten Seiten Auswendig ... das (und viele
DSA-Geschichten lesen) fördert unheimlich das Rollenspiel.
Für Hintrgrundmusik konnte ich mich bis jetzt noch nicht begeistern ... aber
wenn Du nen guten Vorschlag hast, dann bin ich immer lernfähig.
<<Oliver Z.>>
Musik ist einfacher als es zunächst aussieht. Solange es um
Hintergrundmusik geht, ist es z.B. überhaupt nicht von Belang, ob sich
das ganze nach Mittelalter anhört. Man sollt sich einfach seine
CD-Sammlung mal anhören unter dem Gesichtspunkt: "Welche Stimmung
vermittelt dieses Stück..." Ansonsten ist es vielleicht ganz nützlich,
nicht unbedingt die ganz bekannten Sachen zu nehmen. Wenn die Spieler
anfangen mitzusingen, dann läuft die Sache schief. [grins]
(Ich habe keine Ahnung von Musik, gehe da ganz nach meinem eigenen
Geschmack und bisher hat sich keiner der Spieler beschwert...)
Als Beispiel für meine meistens geradezu absurde Musikauswahl hier meine
Liste für "Im Dschungel von Kun-Kau-Peh":
(Anmerkung: Ich muß zugeben, daß ich ziemlich viel Zeit hatte, das
Abenteuer vorzubereiten...)
1.Kapitel
"Touching Tongues" von Steve Vai (sowas wie mein DSA- Eröffnungs- und
End- Thema).
"In My Dreams With You", ebenfalls Vai.
"Raga in F" von den Freaky Fukin Weirdoz als Reiseuntermalung.
"Road To Mt. Cavary", wieder Vai, als Hinführung auf die Katastrophe.
(grins) Hier habe ich das sogar genau so getimed, daß der kritische
Punkt der Handlund mit dem Wendepunkt des Stücks zusammenfällt...In
meinem Abenteuer stehen jetzt an mehreren Stellen Zeitangaben.
Dann kommt irgendwas aus The Last Unicorn, als die Helden "tot" sind.
"Intro" von Lacrimos. Die Helden kommen wieder zu Bewußtsein.
"Feelin'", Van Halen. Beim Sklavenhändler.
"Contact", Deine Lakaien. Ich kenne kein anderes Stück, bei dem ich mich
so verfolgt fühle.
2.Kapitel
"I don't know", wieder Freaky Fukin Weirdoz.
"Death inna da Jungle", immer noch FFW. (Eigentlich nur, weil das Stück
vom Titel so gut paßt und das Intro genial ist...)
"Lifting Shadows off a Dream", Dream Theater.
Dann generell Lacrimosa als Dschungel-Musik, weil düster und laaang (ein
Track ist 14 Minuten lang..)
...und hier endet der Teil der Liste, den ich noch habe...
Ansonsten noch irgendwas hartes, schnelles als Kampfuntermalung. (Oder
wenigstens als Einleitung)
Offspring (smash) (JA! Blutrausch!), Rage against the Machine...
Eine CD noch, die ich empfehlen kann, ist der Score (NICHT SOUNDTRACK!)
von "The Crow". Die einzige Beschreibung, die ich dafür geben kann ist
"nebelig"...
Falls jemand noch gute Musik empfehlen kann... bin sehr gespannt !
P.S.: Bis jetzt habe ich vergeblich versucht, mit dem Soundtrack von
Braveheart was anzufangen. Aber das paßt immer alles irgendwie nicht
zusammen.
--
The Road goes ever on and on
Down from the door where it began.
Now far ahead the road has gone,
And I must follow if I can.
[Tolkien]
nein, einen Musik Tip habe ich nicht. Ich kann von Hintergrundmusik nur
schwer abraten. IMHO ist Hintergrundmusik nicht nur überflüssig, da eine
gut gespielte Rollenspiel Szene auch so genug Stimmung rüberbringt,
sondern sogar schädlich. Ich habe die Erfahrung gemacht, daß es kaum
eine Musik gibt, die nicht ständig ablenkt, oder einen zwingt ständig
gegen sie anzureden. Schließlich besteht ein Rollenspiel hauptsächlich
aus Gesprächen. Und etwas Stimmungtötenderes als einen Meister-DJ kann
ich mir kaum vorstellen.
Sebastian
P.S.:
Spieler: "Ich öffne die Tür"
Meister: "Hinter der Tür siehst Du ein,..warte mal irgendwo muß doch die
CD sein...
-----
Meister: "Während ihr noch über...
Spieler: "Ich weiß schon, jetzt kommt der Schurke! Schließlich läuft
gerade der Schurken-Theme"
--
e-Mail: mailto:ot...@amadeus.statistik.uni-dortmund.de
ICQ: 20860627
WWW: http://www.nef.wh.uni-dortmund.de/~otto
Fax: 089 - 66 61 73 98 52
Meine zweite Quelle sind Computerspiele; der dritte DSA-Teil ist ganz gut;
Might&Magic6, auch wenn ich das Spiel nicht mag.
Außerdem Klassik: Bolero für tulamidisches Zeug, Vivaldi für herschaftliche
Szenen, Rondo Veniziano für Feste im Alten Reich.
Loreena McKennitt (geht irgendwie immer)
Carmina Burana (O Fortuna - das geht gut ab)
Demonworld CD2
Folkloresachen oder Mittelaltermusik für Schänken.
Nun, ich hab´ schon ´ne ganze Menge Zeug, und ich muß sagen, daß die
bestechendsten Rollenspielerlebnisse auch immer ´ne geile Musik hatten bei uns.
Mag natürlich Geschmackssache sein, aber ich steh´ total auf Hintergrundmusik.
Und wenn man sich´n bißchen auskennt, ist das echt gut.
...womit wir dem geneigten Publikum wohl klargemacht hätten, daß die
Meinungen hier ebensoweit auseinandergehen, wie bei den meisten anderen
Themen auch.
Jeder hat halt seinen eigenen Stil als Meister. Mir hilft es manchmal
sehr, meine Helden durch Musik in die richtige Richtung zu stoßen
(stimmungsmäßig, meine ich). Wenn ich als Meister gut genug wäre, dann
käme ich wohl tatsächlich ohne aus...
Zwei Anmerkungen möchte ich hier aber noch unterbringen:
1.) Es ist sinnvoll, die Musik auf irgendein Tape zu überspielen, oder
gleich Mp3-Files zu einer Playlist zusammenzustellen. Denn genau dann
CDs wechseln zu müssen, wenn es dramatisch werden soll, das ist
tatsächlich tötlich.
2.) Manchmal ist es ganz gewollt, wenn die Spieler gegen die Musik
anreden müssen. Das bringt sie im Kampf vielleicht dazu, nicht nur zu
nuscheln:"Ja, Attacke gelungen..."
In einem meiner eigenen Abenteuer habe ich auch schon mal ein Intro
gehabt, in dem ich selbst regelrecht gegen die Musik angeschrien habe.
Hat die Spieler ganz schön erschreckt... (grins)
Disclaimer:
Das Gesagte gilt nur für mich als Meister und für meine Spieler. Ich
erhebe aus gutem Grund keinerlei Anspruch auf die Qualität meiner
Spielleitung...
--
Go not to the Elves for counsel,
for they will say both no and yes.
[Tolkien]
>Es ist sinnvoll, die Musik auf irgendein Tape zu überspielen, oder
>gleich Mp3-Files zu einer Playlist zusammenzustellen. Denn genau dann
>CDs wechseln zu müssen, wenn es dramatisch werden soll, das ist
>tatsächlich tötlich.
Tape mag ja noch OK sein. Aber da ich mal davon ausgehe, daß fast jeder mp3s
nur mit dem PC abspielen kann, ist das auch nicht der Hit.
Ein (eingeschalteter) PC am Rollenspieltisch ist mindestens genau so tötlich
...
<<Oliver Z.>>
Ein guter und wahrer Satz, dem ich mich voll anschließe. Immerhin
handelt es sich hier um einen Meinungsaustausch und nicht um die
Verkündigung der letzten und einzigen Wahrheit.
Sebastian
P.S.: Außer es betrifft die Einstellung eines gewissen Bogrimm zu
Drachen, da hat Bogrimm immer recht und wird seine Meinung auch nie
ändern....;-)
Also wir haben sehr gute Erfahrungen mit Hintergrundmusik gemacht. Wir
nehmen sie so oft es nur irgendwie möglich ist.
Der letzte wirkliche Volltreffer war eine Scheibe von Hieronimus Kapsberger
(Ich kannte ihn auch nicht, bis sich mein Vater auf vielen Umwegen mal eine
CD bestellt hat.) zum "Fest der Schatten".
Ansonsten... Ich denke am besten paßt einfach Musik ohne, oder mit wenig,
unverständlichem Text, damit man sich nicht darauf konzentriert. Manche
Sachen von Enya, Enigma, etc. . Wir verwenden fast nie "passende" Musik
sondern einfach etwas, das im Hintergrund läuft. Höchstens mal bei wirklich
bewegenden Ereignissen wird bewußt gewechselt, damit nicht was völlig
unpassendes läuft.
Leichter ist es (sorry für das off- topic) bei z.B. Shadowrun. "Ihr betretet
den Club..." Spielleiter geht zur Stereoanlage, legt eine Scheibe von
"Sinister" ein und dreht voll auf. "So, meine Lieben, jetzt versucht mal in
einem Metal- Club zu verhandeln." *fg*
Thomas
All jene, die die Borbarad-Kampagne meistern, oder schon gespielt haben (bis
Teil 6) wissen, das es einfach ein paar Szenen gibt, wo Musik PLICHT
ist!!!!!!!
Ich verwend sonst auch keine Musik, aus eben den bisher genannten Gründen,
aber z.b. Rohal vs Borbarad in "Rohals Versprechen" ist ein Muß! Ebenso
Yppolitas Tod in "Goldene Blüten auf blauem Grund" . Ich kann mit stolz
behaupten, daß meine Schilderung vom Kampf Yppolitas, deren und des
Kaiserdrachen Tod - mit Hilfe der richtigen Musik - meinen Spielern das
Wasser in die Augen schießen ließ. Das ist verdammt selten in einer
Männerspielrunde.
Es ist wie im Film, manche Szenen sind ohne Musik einfach Scheisse, da kann
der Schauspieler (Meister) auch noch so gut sein, und die Spieler noch so
erfahren, es kommt einfach besser mit der richtigen Musik.
Dies beruht darauf, daß jeder Mensch bestimmte akustische Ereignisse mit
versch. Gefühlsregungen assoziiert. Leid, Zorn, Trauer, usw.
Übrigens, zu Yppolitas Tod paßt am bestens - so lächerlich es klingt -
Track 7 vom "Lion King (Disney)" - Soundtrack.
Tulamidische Klänge schon mal mit "Aladdin" versucht?????
naja
bis bald
Dominique
> Tape mag ja noch OK sein. Aber da ich mal davon ausgehe, daß fast jeder mp3s
> nur mit dem PC abspielen kann, ist das auch nicht der Hit.
> Ein (eingeschalteter) PC am Rollenspieltisch ist mindestens genau so tötlich
Eben das ist NICHT der Fall. Wir spielen seit geraumer Zeit mit
(laufendem) Computer und es stört in keinster Weise. Man hört ihn nicht
(1. so laut isser nicht, 2. Musik läuft). Und mit ihm kommen Listen,
Tools, um Talentproben etc. zu würfeln, Listen, in denen man binnen
kürzester Zeit nachschlagen kann und und und. Außerdem haben wir hier
einen großen Haufen Mp3's ... eingeteilt in Spannung, Ambiente, Kampf
etc. Das ist SEHR gut. Sogar 10 Sekunden lange Tracks, mit denen man
seine Spieler bei einer Nachtwache schön erschrecken (und so die
Spannung erhöhen) kann.
Ich verstehe, daß man da gegen sein mag...war ich - bevor wir es
ausprobiert haben - auch. Aber ... man sollte es schon mal ausprobieren.
Bis dann,
Leif
---
DSA-Archiv: http://www.dsa-archiv.de/
ICQ: 10961015
: Da ich wusste, das im ersten Abenteuer kein Zauber gebraucht wird, konnten
: ich den Abend so verstreichen lassen.
???
: Aber wo bekomme ich eine kurzfassung
: der Zaubersprüche mit AL-Einsätze etc. her? Extra eine Box kaufen will ich
: nicht, da ein armer Schüler sich das nicht leisten kann, wenn ich nicht
: sicher bin, das die Gruppe bestand hat.
Nun, da waere wohl das offizielle Zauberdatenblatt (5 Seiten) aus dem
aventurischen Boten geeignet: Kurzerlaeuterung der Sprueche inklusive
technischer Daten. Allerdings wirst Du nicht darum herumkommen, im Codex
Cantiones (Zauberbuch) die Details nachzuschlagen, da sich nicht alle
relevanten Daten aus den Blaettern ergeben.
Grundsaetzlich koennte ich Dir das Zeux zukommen lassen, da es zum Kopieren
ausdruecklich freigegeben ist. Die Datenblaetter, meine ich. Nicht den Codex.
Gegen Kostenersatz - das waeren dann 35 Pfennig fuer insgesamt 5 Kopien und
Porto fuer 2,20 (5 Seiten gehen doch nicht mehr fuer 1,10, oder?).
Allerdings hoffe ich doch, dass irgendjemand so etwas auch auf seiner Home-
page hat.
Wenn Du nix findest, dann melde Dich noch einmal bei mir.
Also, denn, Ciao, denn!
Dierk
Falls dem so ist, bitte hier posten, da ich mir das Zeug auch gerne mal
runterziehen wuerde...
Danke
Sebastian
Soweit ich weiß, hat T.S. das Datenblatt um den Zauberursprung und ein
paar mehr Spalten erweitert. Vielleicht entfehlenswerter.
cu André
>Eben das ist NICHT der Fall. Wir spielen seit geraumer Zeit mit
>(laufendem) Computer und es stört in keinster Weise. Man hört ihn nicht
>(1. so laut isser nicht, 2. Musik läuft). Und mit ihm kommen Listen,
>Tools, um Talentproben etc. zu würfeln, Listen, in denen man binnen
>kürzester Zeit nachschlagen kann und und und. Außerdem haben wir hier
>einen großen Haufen Mp3's ... eingeteilt in Spannung, Ambiente, Kampf
>etc. Das ist SEHR gut. Sogar 10 Sekunden lange Tracks, mit denen man
>seine Spieler bei einer Nachtwache schön erschrecken (und so die
>Spannung erhöhen) kann.
>
>Ich verstehe, daß man da gegen sein mag...war ich - bevor wir es
>ausprobiert haben - auch. Aber ... man sollte es schon mal ausprobieren.
Hallo nochmal ...
Also bei uns in der Spielgruppe haben wir's auch schon mit Musik und 10sec
Stückchen und allem versucht, für uns is das nix:
SL: "... aber trotz deiner Anstrengungen kannst du die Augen nicht offen halten
... ähm moment mal ... <click, click, Platteratterratter> ... jetzt ...
(Schlummermusik). Und Plötzlich ... warte mal <click, schlummermusikabbrech,
click, click, ratterratter> ... (TATA !!!) ... fährst du aufgeschrckt hoch,
denn ..."
Das soll jetzt nich böse gemeint sein, aber bei uns haut das nicht hin.
Dann hab ich da noch ne Frage: Was sind das für Tabellen, Tools oder
Würfellisten, die nicht durch den neuen (oder einen selbstgebastelten)
Meisterschirm, oder einem kurzen Blick in die bereitliegenden Werke zur
Verfügung stehen.
Ciao, Anco Falkenflug, dessen irdischer Vertreter sich die Vernkampftabelle für
seinen Bogen einfach zum Heldendoku gedruckt hat ...
<<Oliver Z.>>
Der ist aber sicherlich nichts für einen Schelm. Höchstens, wenn man SEHR
aufpaßt, wie er ihn anwendet. (Feuer untern Hintern, Fackel anzünden, etc.)
Thomas