Resenha: O
desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis recebeu
um destaque especial nos últimos anos, uma vez que costumam ser
executados em dispositivos simples, baratos e presente no dia a dia das
pessoas, que mesmo com essas limitações possuem um poder
de processamento e armazenamento muito interessante para a
execução de aplicativos. Com a
popularização da Internet das Coisas e do acesso aos
dados de qualquer lugar a baixo custo, a linguagem Java ME voltou a
receber destaque neste cenário, uma vez que podem ser executados
em qualquer aparelho que possua uma KVM, a máquina virtual Java
para dispositivos limitados. Nesse contexto, a presente obra apresenta
uma visão avançada no desenvolvimento de aplicativos para
dispositivos limitados, apresentando o uso de recursos como a
comunicação Bluetooth, utilização de
sensores, desenvolvimento de jogos e desenvolvimento de
aplicações multimídia, uso de mapas e GPS,
interfaces ricas, pagamento, serviços web,
utilização de e-mails além de muitas dicas ao
longo do livro.
Sumário: Capítulo
1 - Trabalhando com Bluetooth e Java ME na prática - 1;
Capítulo 2 - Mensagens SMS em aplicações Desktop
com Java SE e Java ME - 25; Capítulo 3 - Utilizando sensores a
partir de programas Java ME - 47; Capítulo 4 - Desenvolvendo um
jogo para Desktop controlado pelo celular via Bluetooth – Parte 1
- 67; Capítulo 5 - Desenvolvendo um jogo para Desktop controlado
pelo celular via Bluetooth – Parte 2 - 83; Capítulo 6 -
Desenvolvendo um jogo para Desktop controlado pelo celular via
Bluetooth – Parte 3 - 101; Capítulo 8 - Crie uma agenda
multimídia com a Mobile Media API - 141; Capítulo 9 -
Utilizando o GPS nas aplicações Java ME - 159;
Capítulo 10 - Desenvolva uma aplicação
móvel de localização com Google Maps - 187;
Capítulo 11 - Criando um aplicativo LBS para a consulta de
pontos turísticos em cidades – Parte 1 - 205;
Capítulo 12 - Criando um aplicativo LBS para a consulta de
pontos turísticos em cidades - Parte 2 - 221; Capítulo 13
- Desmistificando o framework LWUIT para o desenvolvimento de
interfaces ricas com Java ME - 237; Capítulo 14 - Criando temas
visuais para a plataforma LWUIT - 261; Capítulo 15 -
Desenvolvimento de jogos para celular com a ferramenta Game Builder do
NetBeans - 281; Capítulo 16 - Desenvolvimento de
aplicações Java ME com NetBeans e Kenai - 297;
Capítulo 17 - Reconhecendo o código de barra a partir da
câmera de um celular - 319; Capítulo 18 - Desenvolva
aplicações Java para BlackBerry usando NetBeans - 341;
Capítulo 19 - Construindo Mobile-Payment com Java ME - 357;
Capítulo 20 - Desenvolvendo um Web Service para acesso de
e-mails via celular - 375
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