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VR (Daydream, Cardboard, GearVR等)とAR (ARCore, ARKit等)、WebXRについて質問、相談、
お知らせなどを日本語でやり取りするためのフォーラムです。
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畑本燎二
,
Kenichi Takahashi
2
6/9/20
Q&A
UnityによるARゲーム開発について
モンスターの発生率を制御するパラメーターがあります。 105ページにある図4.15のMonster Spawn Rateという値をインスペクターで設定できるようになっていますので、その枠にを0.0から
unread,
Q&A
UnityによるARゲーム開発について
モンスターの発生率を制御するパラメーターがあります。 105ページにある図4.15のMonster Spawn Rateという値をインスペクターで設定できるようになっていますので、その枠にを0.0から
6/9/20
Kenichi Takahashi
5/2/20
Announcement
「UnityとARKitで作るARアプリ〜AR空間で子猫と戯れる〜」で使用しているARKitプラグインについて
「UnityとARKitで作るARアプリ〜AR空間で子猫と戯れる〜」を出させて頂いてから1年半ほどが過ぎ、ARKitプラグイン等の状況変化もあってそのままではビルドできなくなっていますので代替方法を
unread,
Announcement
「UnityとARKitで作るARアプリ〜AR空間で子猫と戯れる〜」で使用しているARKitプラグインについて
「UnityとARKitで作るARアプリ〜AR空間で子猫と戯れる〜」を出させて頂いてから1年半ほどが過ぎ、ARKitプラグイン等の状況変化もあってそのままではビルドできなくなっていますので代替方法を
5/2/20
はやかわ
,
Kenichi Takahashi
4
9/20/19
Q&A
【Software Design 2019年08月号】Android実機動作に向けてのビルドでエラー
無事ビルドできるようになったとのことで良かったです!
unread,
AR
ARCore
Android
SoftwareDesign
unity
スマホARアプリ開発入門
Q&A
【Software Design 2019年08月号】Android実機動作に向けてのビルドでエラー
無事ビルドできるようになったとのことで良かったです!
9/20/19
かきたそ
7/10/19
Q&A
モンスターの発生
お久しぶりです. ようやくアプリも形になってきたのですが,モンスターを座標を指定して発生させる方法はあるのでしょうか.. ご教示お願いします..
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monster
Q&A
モンスターの発生
お久しぶりです. ようやくアプリも形になってきたのですが,モンスターを座標を指定して発生させる方法はあるのでしょうか.. ご教示お願いします..
7/10/19
Kento Tanaka
,
Kenichi Takahashi
5
6/12/19
Q&A
UnityによるARゲーム開発の5章について
確かにどちらのバージョンでもエラーが出ることを確認しました。 まず、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode.
unread,
AR
UnityによるARゲーム開発
unity
Q&A
UnityによるARゲーム開発の5章について
確かにどちらのバージョンでもエラーが出ることを確認しました。 まず、All compiler errors have to be fixed before you can enter playmode.
6/12/19
SUZUKI
5/28/19
Q&A
ARKitを使った際の、写真撮影
ARの勉強をはじめたばかりなので、初歩的な質問で申し訳ありません。 iOSでARKitを使った写真アプリを勉強開発しております。 そこで質問なのですが、ARKitを使用して設置したオブジェクトと一緒に
unread,
AR
ARKit
Xcode
iOS
swift
Q&A
ARKitを使った際の、写真撮影
ARの勉強をはじめたばかりなので、初歩的な質問で申し訳ありません。 iOSでARKitを使った写真アプリを勉強開発しております。 そこで質問なのですが、ARKitを使用して設置したオブジェクトと一緒に
5/28/19
Ryouji Shibata
3/24/19
Q&A
6.9ゲームの統合について
皆様に質問です。6.9のゲームの統合のところで、添付しました画像の通り、デプロイ時にMapシーンは表示され、人も動くのですが、モンスターが現れません。下にあるボタンを押すとInventoryシーンに
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
6.9ゲームの統合について
皆様に質問です。6.9のゲームの統合のところで、添付しました画像の通り、デプロイ時にMapシーンは表示され、人も動くのですが、モンスターが現れません。下にあるボタンを押すとInventoryシーンに
3/24/19
Ryouji Shibata
,
Kenichi Takahashi
3
3/5/19
Q&A
7.3Google Places APIの紹介の件
Takahashi様 やはり大丈夫でしたか。安心しました。 いつもアドバイスありがとうございます。
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
7.3Google Places APIの紹介の件
Takahashi様 やはり大丈夫でしたか。安心しました。 いつもアドバイスありがとうございます。
3/5/19
ゆーとにうむ
, …
satochibi
13
3/3/19
Q&A
APIキーの取得手順
請求先アカウントをプロジェクトに紐づいていない状態でした。 紐づけさせると、問題解決しました! ありがとうございました! 2019年3月3日日曜日 18時48分15秒 UTC+9 SAITOT: 同じ
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AR
UnityによるARゲーム開発
Q&A
APIキーの取得手順
請求先アカウントをプロジェクトに紐づいていない状態でした。 紐づけさせると、問題解決しました! ありがとうございました! 2019年3月3日日曜日 18時48分15秒 UTC+9 SAITOT: 同じ
3/3/19
SAITOT
2/25/19
Q&A
CatchとPlacesのシーンに、Mapの下半分が残る現象に見舞われています
カスタマイズ中に、謎現象に陥っています 同じバージョン(Unity 3.6.1f)で作成した、チュートリアル通りのFOODYGoはうまく デプロイ出来ています カスタマイズしようとして、どこかをいじって
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
CatchとPlacesのシーンに、Mapの下半分が残る現象に見舞われています
カスタマイズ中に、謎現象に陥っています 同じバージョン(Unity 3.6.1f)で作成した、チュートリアル通りのFOODYGoはうまく デプロイ出来ています カスタマイズしようとして、どこかをいじって
2/25/19
Ryouji Shibata
, …
SAITOT
10
1/25/19
Q&A
5.12 モンスターの捕獲の件
解決おめでとうございます投稿もありがとうございます。起こりうることですので、助かります。 私の方は、なんとか応用に入ろうとしていますが、ちょっとでも外れたアイディアを考えると、また一から本を読み直すこと
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ARKit
UnityによるARゲーム開発
Q&A
5.12 モンスターの捕獲の件
解決おめでとうございます投稿もありがとうございます。起こりうることですので、助かります。 私の方は、なんとか応用に入ろうとしていますが、ちょっとでも外れたアイディアを考えると、また一から本を読み直すこと
1/25/19
青山
, …
SAITOT
6
1/12/19
Q&A
2章でマップが表示されません。
Saitotです「APIキーの取得手順」の質問の方に、うまくいった事例を記述していますので参考にしていただければ。。。 以後、章を進むごとに、カスタムパッケージをインポートしますが、
unread,
AR
UnityによるARゲーム開発
unity
Q&A
2章でマップが表示されません。
Saitotです「APIキーの取得手順」の質問の方に、うまくいった事例を記述していますので参考にしていただければ。。。 以後、章を進むごとに、カスタムパッケージをインポートしますが、
1/12/19
SAITOT
1/12/19
P236 PlacesSceneオブジェクトを無効化しないほうが動きました
何とか完成までこぎつけました^^ その中で、8.7要素をつなぎあわせる、の手順1~7のうち、4に書かれている「PlacesSceneオブジェクトを無効化」すると フリーズしました。有効のままプレイした
unread,
UnityによるARゲーム開発
P236 PlacesSceneオブジェクトを無効化しないほうが動きました
何とか完成までこぎつけました^^ その中で、8.7要素をつなぎあわせる、の手順1~7のうち、4に書かれている「PlacesSceneオブジェクトを無効化」すると フリーズしました。有効のままプレイした
1/12/19
SAITOT
2
1/10/19
Q&A
8章4 SellButtonクリック出来ません
自己解決です 前の章で、「EventSystemは必要に応じてUnityが作成してくれるので削除しておく」となっていましたので このPlacesシーンでもEventSystem削除しておりました。 ただ
unread,
Q&A
8章4 SellButtonクリック出来ません
自己解決です 前の章で、「EventSystemは必要に応じてUnityが作成してくれるので削除しておく」となっていましたので このPlacesシーンでもEventSystem削除しておりました。 ただ
1/10/19
Ryouji Shibata
,
SAITOT
7
1/8/19
Q&A
UnityによるARゲーム開発5.9ボールを投げるについて
Ryouji様 解決おめでとうございます他の方のヘルプになりますので、結果公開貴重ですし(^^)
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ARKit
UnityによるARゲーム開発
Q&A
UnityによるARゲーム開発5.9ボールを投げるについて
Ryouji様 解決おめでとうございます他の方のヘルプになりますので、結果公開貴重ですし(^^)
1/8/19
SAITOT
2
12/23/18
Q&A
5章でボールが投げられません
自己解決かもしれません。 ThrowTouchPadのImage(Sprite)の、Raycast Targetのチェックを入れて動きました
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
5章でボールが投げられません
自己解決かもしれません。 ThrowTouchPadのImage(Sprite)の、Raycast Targetのチェックを入れて動きました
12/23/18
青山
,
Kenichi Takahashi
2
12/17/18
Q&A
RADAR検索がなくなったみたいですが
回答が遅くなってすみません。 お察しの通り、Nearby検索で代替することができます。 こちらの公式記事にもそのことが書いてあり、妥協ではなく代替としてNearbyが使えることの説明があります。 実は
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
RADAR検索がなくなったみたいですが
回答が遅くなってすみません。 お察しの通り、Nearby検索で代替することができます。 こちらの公式記事にもそのことが書いてあり、妥協ではなく代替としてNearbyが使えることの説明があります。 実は
12/17/18
安東義重
,
Kenichi Takahashi
5
11/7/18
Q&A
HelloARについて
先のメールで hitにはぶつかった先の座標(x, y, z)等の情報が入って返ってきます と書きましたが、hit のプロパティである Pose にその座標が入っています。 Poseの構造体の中をさらに見
unread,
ARCore
Q&A
HelloARについて
先のメールで hitにはぶつかった先の座標(x, y, z)等の情報が入って返ってきます と書きましたが、hit のプロパティである Pose にその座標が入っています。 Poseの構造体の中をさらに見
11/7/18
倉橋知己
,
Kenichi Takahashi
3
8/28/18
Q&A
2章においてコンパイルエラーになってしまいます。
回答が遅くなってしまってすみません。 お使いのUnityのバージョンは2018.2以降のものでしょうか。 そうだとすると、標準アセット (Standard Assets) が組み込まれていないのが原因
unread,
UnityによるARゲーム開発
Q&A
2章においてコンパイルエラーになってしまいます。
回答が遅くなってしまってすみません。 お使いのUnityのバージョンは2018.2以降のものでしょうか。 そうだとすると、標準アセット (Standard Assets) が組み込まれていないのが原因
8/28/18
Kenichi Takahashi
3/28/18
Announcement
「UnityによるARゲーム開発」のアセットの代替手段
書籍「UnityによるARゲーム開発」にて使用していた一部のアセットがAsset Storeから消滅していたので、代替手段をサポートリポジトリのWikiにまとめました。 https://github.
unread,
UnityによるARゲーム開発
Announcement
「UnityによるARゲーム開発」のアセットの代替手段
書籍「UnityによるARゲーム開発」にて使用していた一部のアセットがAsset Storeから消滅していたので、代替手段をサポートリポジトリのWikiにまとめました。 https://github.
3/28/18
Kenichi Takahashi
2
12/13/17
Q&A
(質問の例)3Dモデルをこちらに向けるにはどのようにすれば良いでしょうか
(回答の例) 以下のようにしてカメラの位置から3Dモデルの位置を引くことで向かせたい方向のベクトルを求めて、 (ここで、hitTransformが3Dモデルのトランスフォームだとします) Vector3
unread,
ARKit
Q&A
(質問の例)3Dモデルをこちらに向けるにはどのようにすれば良いでしょうか
(回答の例) 以下のようにしてカメラの位置から3Dモデルの位置を引くことで向かせたい方向のベクトルを求めて、 (ここで、hitTransformが3Dモデルのトランスフォームだとします) Vector3
12/13/17
Kenichi Takahashi
12/13/17
Q&A
コード表示のテスト
コード表示のテストです。 private void SpawnKitten () { if (kittenInstance != null) { DestroyImmediate (
unread,
Q&A
コード表示のテスト
コード表示のテストです。 private void SpawnKitten () { if (kittenInstance != null) { DestroyImmediate (
12/13/17