[CFP] SIGGRAPH ASIA 2024 Real-Time Live! 発表募集

1 view
Skip to first unread message

Tomohiko Mukai

unread,
Jun 27, 2024, 3:20:58 AMJun 27
to m...@cgvi.jp, im...@imageforum.org
cgvi-ml、image-mlの皆さま

東京都立大の向井です。
今年12月3-6日に東京で開催予定の SIGGRAPH ASIA 2024
Real-Time Live! セッションでの発表を募集しております。
 https://asia.siggraph.org/2024/ja/submissions/real-time-live/

Real-Time Live! セッションは、リアルタイムグラフィックス技術を
活用したCG、VR、AR作品、創作支援、シミュレーション、科学的
可視化などを扱ったインタラクティブなデモンストレーションを、
ステージ上のライブパフォーマンス形式で発表・聴講する場として、
毎年好評をいただいています。
 参考 - 2021東京開催時の録画映像集:
 https://sa2021.siggraph.org/jp/attend/real-time-live

本年も学術研究成果やアート作品、技術デモや公開作品の
メイキングなど、幅広い分野からのご応募を受け付けます。
応募に際してご不明な点などありましたら、委員会のほうで
事前相談も可能です。

皆さまからの積極的なご投稿をお待ちしております。


SIGGRAPH ASIA 2024
Tokyo International Forum, Tokyo, Japan
December 3-6, 2024

Tokyo is calling all Real-Time Live! contenders. Are you ready to
revolutionize real-time graphics and interactive techniques? This is a
unique highlight of the SIGGRAPH and SIGGRAPH Asia, where your six
minutes of groundbreaking live demos take the spotlight, mesmerizing
the crowds. Come see the year’s most innovative graphics and
interactive techniques presented and deconstructed live on-stage by
their creators. From rendering tools to game worlds, from virtual
production drama to astrophysics simulation, you never know what to
expect in a Real-Time Live! show! We think you are prepared for an
exclusive glimpse into the heart of the astonishing creations and
breath-taking results. Submit your work and be part of this
unforgettable adventure!

Important Dates:
- Submission deadline: August 13, 2024
- Acceptance notification: September 12, 2024

Areas:
- State‐of‐the‐art graphics and interactive techniques
- Extended reality (spatial media, virtual worlds and tools)
- Virtual production
- Digital content creation tools
- Demoscene
- Real‐time artistic explorations and live performances
- Research projects (i.e., physics, graphics, modelling, etc.)
- Military or industrial simulations
- Scientific visualizations (i.e., medical, astrophysics, astronomy)
- Machine learning
- Any real-time interactive innovation suitable for demoing to a live
theatre audience

Real-Time Live! Chair
Takahito Tejima, Polyphony Digital

Real-Time Live! Committee
Sonoko Konishi, Pixar Animation Studios
Tomohiko Mukai, Tokyo Metropolitan University
Ben Taylor, Square Enix
Ken Taki, SideFX
Brian McLean, LAIKA
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages