マッチメイキング中プレイヤーの切断検知

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asato

unread,
Oct 19, 2024, 11:55:14 AM10/19/24
to GS2 ユーザグループ
お世話になっております。
今回マッチングで今まで無視してきた機能として「マッチメイキング中プレイヤーの切断検知」を使用してみようと有効にしたのですが、どのような設定値なのでしょうか?
Pingを送信する必要があるのはクライアントとして接続するDoMatchmakingをしているユーザのみという認識で相違ないでしょうか?

また、Pingを送信しない場合、切断検知とされるのはギャザリングに参加できていたユーザが対象という認識でよいでしょうか?
(ギャザリングに参加するまではPingを送信しなくてもよいという認識で良いでしょうか?)

丹羽一智

unread,
Oct 20, 2024, 9:51:21 PM10/20/24
to GS2 ユーザグループ, asato
CreateGathering / DoMatchmaking をして Gathering に参加したプレイヤーがマッチメイキングが完了するまでの間 Ping を送信する必要があります。
一定期間 Ping の送信のないプレイヤーは Gathering から自動的に退出されますので、マッチメイキングが完了した時にはオフラインになっているという問題が発生しづらくなります。

Kazutomo Niwa
2024年10月20日 0:55 +0900、asato <ryuu5...@gmail.com> のメール:
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