アカウント引継ぎ後、引継ぎ元のクライアントの操作を無効にする方法について

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PotatoCoder9999

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Nov 9, 2023, 9:17:32 PM11/9/23
to GS2 ユーザグループ
お世話になります。
Unityでゲームを作成していて、アカウント引き継ぎ機能を実装しようとしています。
引き継ぎの実装自体はできたのですが、引継ぎ元のクライアントは引き継ぎが実行されたことを認識せず、引継ぎ元, 引継ぎ先両方でプレイできる状態が出来てしまいます。
引き継ぎ先が引き継ぎを実行した後、引き継ぎ元をプレイできない状態にする処理を実装したいのですが、どなたかご存知のお方はご教授頂けないでしょうか?
Accountの「アカウント引き継ぎ時にパスワードを変更するか」はtrueにしてあるので、引継ぎ元の再ログインを行えなくすることはできました。
アクセストークンはProfile::Loginを使用して取得しています。

丹羽一智

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Nov 9, 2023, 10:18:24 PM11/9/23
to GS2 ユーザグループ, PotatoCoder9999
以下のパラメーターで同時ログインを抑止できますので、こちらをご利用ください。
https://github.com/gs2io/gs2-sdk-for-unity/blob/master/Util/GatewaySetting.cs#L6

Kazutomo Niwa
2023年11月10日 11:17 +0900、PotatoCoder9999 <potatoc...@gmail.com> のメール:

PotatoCoder9999

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Nov 9, 2023, 11:29:47 PM11/9/23
to GS2 ユーザグループ, 丹羽一智, PotatoCoder9999
無事実装することができました、ありがとうございます。

2023年11月10日金曜日 12:18:24 UTC+9 丹羽一智:
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