GUIを用いたポリゴン設定において、既存のポリゴンをオーバーレイする方法

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w. ito

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May 29, 2023, 2:59:20 AM5/29/23
to EDGEMATRIX Stream Toolkit Forum
お世話になっております。
NTTコムウェアの伊藤です。

表題の件について、
コンソール画面でGUIを用いてカメラ映像を見ながらポリゴン設定ができますが、
複数のポリゴンを設定する場合に
すでに設定されているポリゴンをカメラ映像にオーバーレイしながらポリゴン設定することは可能でしょうか。
例:
polygon_hoge1,polygon_hoge2が設定項目としてあるとき、
polygon_hoge1が設定済みで、polygon_hoge2を設定する際にpolygon_hoge1がカメラ映像にオーバーレイされる

お忙しいところ恐縮ですが、なにとぞご確認のほどよろしくお願いいたします。

w. ito

unread,
Jun 1, 2023, 10:01:03 PM6/1/23
to EDGEMATRIX Stream Toolkit Forum, w. ito
お世話になっております。

上記の質問へのご回答は状況いかがでしょうか。
お忙しいところ恐縮ですが、ご確認いただけますと幸いです。

入き違いなどありましたらご容赦ください。
2023年5月29日月曜日 15:59:20 UTC+9 w. ito:

Takenori Sato

unread,
Jun 1, 2023, 10:11:07 PM6/1/23
to w. ito, EDGEMATRIX Stream Toolkit Forum
失礼しました。フォーラムではなく、4日前にメールで、以下の通り直接返信させていただいておりました。

==========================
お世話になっております。

問題なく表示されるはずです。

カスタムオーバーレイが正しく実装できてないようですが、callbackをデバッグして、期待通りのreturnになっているか、ご確認ください。

2023年6月2日(金) 11:01 w. ito <wataru3...@gmail.com>:
--
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w. ito

unread,
Jun 2, 2023, 4:57:26 AM6/2/23
to EDGEMATRIX Stream Toolkit Forum, Takenori Sato, EDGEMATRIX Stream Toolkit Forum, w. ito
すでにご回答いただいていたのですね。
メールの確認が漏れていました。失礼いたしました。

> カスタムオーバーレイが正しく実装できてないようですが、callbackをデバッグして、期待通りのreturnになっているか、ご確認ください。
こちらのサンプルにあるようにカスタムオーバーレイを利用すれば可能ということですね。
当方のアプリではカスタムオーバーレイを実装していませんでしたので検証してみます。

ありがとうございます。

2023年6月2日金曜日 11:11:07 UTC+9 Takenori Sato:
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