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売れないエイブアゴ−ゴ−

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SHINGO NAKATA

unread,
Apr 26, 1998, 3:00:00 AM4/26/98
to

 ども!中田です!

 ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
 どう言う感想だったんでしょう?

 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったですが、
 気になるソフトのひとつでした・・・

--
 ゲームの話するならココへよろしく!↓
   http://neo.zipang.ne.jp/cgi-bin/home?kyoto01/14
 -----------------------------------------------------------
  中田 慎吾 sna...@mbox.kyoto-inet.or.jp
  推進党   http://web.kyoto-inet.or.jp/people/snakata/
 -----------------------------------------------------------

樽谷

unread,
Apr 27, 1998, 3:00:00 AM4/27/98
to

こんにちは、樽谷と言います。
私の持ってるゲームが話題になってるので嬉しくて投稿しました。

SHINGO NAKATA wrote in message <35434B...@ijk.comm>...


> ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> どう言う感想だったんでしょう?

個人的にはなかなか面白いゲームでした。
ただ、こてこての洋ゲーでかなり癖のある物だったように思います。
やった感じではアクションと言うよりパズル的な要素が強く、
私には非常に難しくて攻略本無しでのグッドエンディングは無理でした。
(バッドエンディングでは主人公がかなり可哀相でした)

> 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったです
が、
> 気になるソフトのひとつでした・・・

私もあのプロモーションを見て気になって衝動買いしてしまった人です。
でもやった後にそれなりに満足できました。
コンセプトとしては「気持ち悪いけどかわいい主人公」
と言うのを前面に出していたように思います。


あとゲーム業界に疎いもんでゲームの売れ行きが8000本
と言うのがいまいちピンとこないんですが
他の代表的なゲームと比べてこの数字はどんなもんなんでしょうか?

と、こんな感じです。
他にもこのゲームをやった方がいれば、感想を聞かせてください。


最後に宣伝なんですが
fj.fleamarket.video-gameの[exhange]or[sale]PS,SFC soft
という記事で私の持ってるプレステソフトを
交換もしくは買ってくれる方を探しているので
興味があればちょこっと覗いていただければありがたいです。

では失礼します。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
樽谷 昌典
fwjb...@mb.infoweb.ne.jp
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


Ken Yokota

unread,
Apr 27, 1998, 3:00:00 AM4/27/98
to

横田@自宅君と申します。

#買ってません。

In article <3544d...@news.awave.or.jp>, sp...@mail.awave.or.jp says...
>
>どうも!にしのです。

おばんです。

>だけどあのCMですし。(^^;
>ゲーム内容もまったくわからないわけで、そのうえ特徴(?)であるキャラの動き
>もアピールできなかったわけだし、完全にCMの失敗だと思いました。

あれ見て全然わからなくて、「なんだろう?」という気には
ならず「どうでもいい」という気持ちになりましたね。

このゲーム、雑誌で紹介されていたのですかね?


>おもしろCMブームに乗ってみたんだと思いますけど。(笑)

せめて森川君2号のように説明っぽいのと2種類で流せば
少しは違ったかも知れませんね。

まぁ、あれぇ?売れてないなぁ、と思う事は多いですね。
プリズムコートとかシューティング関係とかヒロインドリーム
とか風のクロノアとか、、、サターンのゲームとか。
あぁ気が滅入ってくる。

#せめて発売前に面白さを伝えてくれる雑誌が増えればなぁ。
##どこかの雑誌も納得いかないレビューしたり大作の紹介
##ばかりしないで何とかしてくれないかな。


以上です。
--
きょうのうろおぼえ 横田 賢
「アサヒのZは生吟醸」 yok...@ra2.so-net.or.jp

-----------------------------------------------------------------
「馬に優しい環境を作る会」に賛同します。
http://www3.justnet.ne.jp/~s_kishimoto/keiba-ml/misc/manner.htm


K.Akita

unread,
Apr 27, 1998, 3:00:00 AM4/27/98
to

> ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> どう言う感想だったんでしょう?


体験版があったので少しやったのですが、やっぱり8000本程度の出来なような
気がします。と言うのも、絵はきれいなものの、ゲームのシステム自体はちょっと
前のふつーのアクションゲームという感じでした。

> 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったです
が、
> 気になるソフトのひとつでした・・・

最近の PlayStation のゲームって、ゲームとしての本質は昔のまんまで、絵だけき
れい(もしくは3D)にしたって物が多いですよね。“なんでそれポリゴンなの?”
ってのが結構ある。「エイブアゴーゴー」もそんなゲームの1つですかね~。

S.Nishino(Tech)

unread,
Apr 28, 1998, 3:00:00 AM4/28/98
to

どうも!にしのです。

エイブアゴーゴーってキャラの動きとかが結構よかったようなきがします。
(ゲームショウで見ただけなんでほとんど覚えてないんですが・・・)

だけどあのCMですし。(^^;
ゲーム内容もまったくわからないわけで、そのうえ特徴(?)であるキャラの動き
もアピールできなかったわけだし、完全にCMの失敗だと思いました。

おもしろCMブームに乗ってみたんだと思いますけど。(笑)

#なんかよくわからん文章になってしまいましたね。(^^;


> ども!中田です!


>
> ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> どう言う感想だったんでしょう?
>

> 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったです
が、
> 気になるソフトのひとつでした・・・


Yoshiaki Kasahara

unread,
Apr 28, 1998, 3:00:00 AM4/28/98
to

笠原@九大です。

On Sun, 26 Apr 1998 23:57:52 +0900,
SHINGO NAKATA <na...@ijk.com> said:

>  個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったですが、
>  気になるソフトのひとつでした・・・

コンセプトがはっきりしなかったのは、日本でのプロモーションのせいではない
かと思います。あのゲーム内容をどうひっくりかえすと女子高生が踊る CM が出
てくるのか、まったく理解不能でした。

だいたい「ア・ゴーゴー」ってなんのつもりだよ、って思いましたけどね。原題
は「Oddworld: Abe's Oddysee」ですけど。

私は、「エイブ」は良質のアクションゲームだと思います。かなりパズル寄りで
す。難易度は高いですが、完成度も高いです。私はまだ完全クリアしてません……。

内容はどっちかというとコアなゲーマー向けだと思います。でもあの宣伝だとそ
ういう人は買いませんよね。じゃあ女子高生が買うかというと、あの難易度では
ちょっとお勧めできないような気がします。

海外での 30秒 CM がここに AVI で置いてあります。3MB もありますが。

http://www.gtgames.com/games/oddworld/download.html

こっちの方が内容をよく表していると思いますよ。実際、ゲームの雰囲気はかな
りダークです。
--
九州大学大型計算機センター 総合情報伝達システム運用センター
笠原義晃 & ~ __-^-_/~
kasa...@nc.kyushu-u.ac.jp ~ \___/

Koutarou Iura

unread,
Apr 28, 1998, 3:00:00 AM4/28/98
to

> ども!中田です!
>
> ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> どう言う感想だったんでしょう?
>
> 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったです
が、
> 気になるソフトのひとつでした・・・


僕も買ってないですが、なんかの本では「隠れた良作だ」と書いてありました。
やはり宣伝方法に問題があったようです。
確かにどんなゲームなのかCM見ただけじゃわかりにくいですね。

SHINGO NAKATA

unread,
Apr 28, 1998, 3:00:00 AM4/28/98
to

 ども!中田です!

K.Akita wrote:
>
> > ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> > 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> > どう言う感想だったんでしょう?
>

> 体験版があったので少しやったのですが、やっぱり8000本程度の出来なような
> 気がします。と言うのも、絵はきれいなものの、ゲームのシステム自体はちょっと
> 前のふつーのアクションゲームという感じでした。

あらら、結局ふつーなんですか・・・

> 最近の PlayStation のゲームって、ゲームとしての本質は昔のまんまで、絵だけき
> れい(もしくは3D)にしたって物が多いですよね。“なんでそれポリゴンなの?”
> ってのが結構ある。「エイブアゴーゴー」もそんなゲームの1つですかね~。

 まぁ、ポリゴン使わない方がソフト制作において苦しいみたいですが、
 それやったら出すなよ~

 

 # 「クレイマン」!エイブアゴーゴーの二の舞に成らない様に・・・
 # 「エイブアゴーゴー」売れなかったのに中古高い・・・

--

ien

unread,
Apr 28, 1998, 3:00:00 AM4/28/98
to

>あとゲーム業界に疎いもんでゲームの売れ行きが8000本
>と言うのがいまいちピンとこないんですが
>他の代表的なゲームと比べてこの数字はどんなもんなんでしょうか?


大体、大ヒットで100万本。

FF7は300万本。バイオ2は200万本。
グランツーリスモが150万本。みんなのゴルフが100万本。
スクウェアの各種ゲームは、常に80~150万本といったところでしょうか。

10万本も売れれば、とりあえずヒットしたと言うことが出来ると思います。
あのCMは、かなりよく見ました。
かなり見ただけに・・・、1万本を越えていないのは、ちょっと問題ありでしょう
ね。

(販売本数はファミ通掲載のものを参考にしています)

それでは。

-------------------------------------------------
ien
http://home.fwi.ne.jp/~tsudaya/
-------------------------------------------------


T-Mataki

unread,
Apr 29, 1998, 3:00:00 AM4/29/98
to

>最近の PlayStation のゲームって、ゲームとしての本質は昔のまんまで、絵だけき
>れい(もしくは3D)にしたって物が多いですよね。“なんでそれポリゴンなの
?”
>ってのが結構ある。「エイブアゴーゴー」もそんなゲームの1つですかね~。


たしかに思います。
せめてマージャンゲームぐらい3Dはやめて、ある程度スマートに動くものにしてほ
しい・・・

------------------------------------------------
俣木 敏洋 html&PostPet mail OK
UIN#5924118
tos...@osk2.3web.ne.jp


Koutarou Iura

unread,
Apr 30, 1998, 3:00:00 AM4/30/98
to

>>あとゲーム業界に疎いもんでゲームの売れ行きが8000本
>>と言うのがいまいちピンとこないんですが
>>他の代表的なゲームと比べてこの数字はどんなもんなんでしょうか?
>
>大体、大ヒットで100万本。

>スクウェアの各種ゲームは、常に80~150万本といったところでしょうか。
>10万本も売れれば、とりあえずヒットしたと言うことが出来ると思います。


そうですね。100万本越えるソフトは有りそうでほとんどないですね。
売れいると言われてもそれこそヒットという本数くらいで話題になる程度ですね。

一度売れたものの続編や有名ソフト会社は名前だけで
一歩抜け出て売れるという感じがします。
続編や有名ソフト会社は面白いとは限りませんし。


樽谷

unread,
Apr 30, 1998, 3:00:00 AM4/30/98
to

こんにちは、樽谷です。

ien wrote in message <6i2fsg$dpd$1...@news2.osk.3web.ne.jp>...


>大体、大ヒットで100万本。
>
>FF7は300万本。バイオ2は200万本。
>グランツーリスモが150万本。みんなのゴルフが100万本。

>スクウェアの各種ゲームは、常に80~150万本といったところでしょうか。
>
>10万本も売れれば、とりあえずヒットしたと言うことが出来ると思います。

そうなんですか。
だとするとこのゲームってかなりイケてないんですね・・・

>あのCMは、かなりよく見ました。
>かなり見ただけに・・・、1万本を越えていないのは、ちょっと問題ありでしょう
>ね。

そうですね、私なんかは実際にやってみて結構面白かったので
よけいにCMに問題があったのではと思ってしまいます。

それにしてもヒットしたゲームがこんなにも
売れているとは知りませんでした。
「プレステって普及してるんだなぁ」とつくづく思いました。
また、例に上がってるゲームは全て持っているので
「私も踊らされてるんだなぁ」と思いました。

いろいろ教えていただいてありがとうございました。

では失礼します。

・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
樽谷 昌典
fwjb...@mb.infoweb.ne.jp
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・


Mitsuhiro Yoshida

unread,
May 1, 1998, 3:00:00 AM5/1/98
to

>##どこかの雑誌も納得いかないレビューしたり大作の紹介
>##ばかりしないで何とかしてくれないかな。
>
皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
ちなみに私は電撃PSですね。
ライター一人が受け持つゲーム数が少なく、
けっこうやりこんだレビューがうかがえる
のですが、なにぶんスペースが狭く
期待していたゲームのレビューのみでは
解らないこともしばしば・・・

熊本工業大学大学院応用化学専攻
吉田光宏
g090...@cc.kumamoto-it.ac.jp.

Yukimasa KATSURAGI

unread,
May 2, 1998, 3:00:00 AM5/2/98
to

桂城です。

Mitsuhiro Yoshida wrote in message
<1998May1.1...@daisy.cc.kumamoto-it.ac.jp>...


>>##どこかの雑誌も納得いかないレビューしたり大作の紹介
>>##ばかりしないで何とかしてくれないかな。
>>
>皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
>ちなみに私は電撃PSですね。
>ライター一人が受け持つゲーム数が少なく、
>けっこうやりこんだレビューがうかがえる
>のですが、なにぶんスペースが狭く
>期待していたゲームのレビューのみでは
>解らないこともしばしば・・・


 ソフトバンクのThe PlayStationのレビューしか読んでません。
 レビューが云々というより紙面の内容で買っているんですけどね。
 でも、買うソフトの大半はレビューに関係なく買っています。
 #まあ、ゲームの善し悪しは人それぞれですし。

<!----
 桂城 雪雅(Katsuragi Yukimasa)
 mailto:k...@4real.club.or.jp
 http://www5.big.or.jp/~koo/?ng
 ICQ# 4090764

---->


SHINGO NAKATA

unread,
May 2, 1998, 3:00:00 AM5/2/98
to

 ども!中田です!

樽谷 wrote:
> こんにちは、樽谷と言います。
> 私の持ってるゲームが話題になってるので嬉しくて投稿しました。

 おぉ!所有者発見!



> SHINGO NAKATA wrote in message <35434B...@ijk.comm>...

> > ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> > 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> > どう言う感想だったんでしょう?
>

> 個人的にはなかなか面白いゲームでした。
> ただ、こてこての洋ゲーでかなり癖のある物だったように思います。
> やった感じではアクションと言うよりパズル的な要素が強く、
> 私には非常に難しくて攻略本無しでのグッドエンディングは無理でした。
> (バッドエンディングでは主人公がかなり可哀相でした)

 洋ゲーの香りってわかるようでわからん・・・
 パズル的アクション?レミングス系かな?


> > 個人的には、いまいちコンセプトがハッキリしなかったので買わなかったです
> が、
> > 気になるソフトのひとつでした・・・
>
> 私もあのプロモーションを見て気になって衝動買いしてしまった人です。
> でもやった後にそれなりに満足できました。

 レビューでも評価高かったですしねぇ・・・

> コンセプトとしては「気持ち悪いけどかわいい主人公」
> と言うのを前面に出していたように思います。

 確かにプロモーションでも盛んにアピールしてましたが、
 やっぱ気持ち悪いが先立ってしまったかも・・・

> あとゲーム業界に疎いもんでゲームの売れ行きが8000本
> と言うのがいまいちピンとこないんですが
> 他の代表的なゲームと比べてこの数字はどんなもんなんでしょうか?

 1万本以下の売上はかなりアウトです。
 1週間で1万本程度クリアーしないと・・・

 トータルしても5万本程度いかないと問題アリ!
 10万本クリアーでソフトが認知されたかな?レベル!
 20万本でヨシ!

 ただエイブアゴーゴーのプロモーションからすると、
 25万本は行っとかないと・・・(先行して生産してるだろうし)

 みたいな感じです・・・(個人的見解)


 # エイブアゴーゴーでCDデビューした4人組は何処へ・・・

--
  ▼気軽にゲームの話しましょう!▼
  http://neo.zipang.ne.jp/cgi-bin/home?kyoto01/14

Hiroyuki Miyagi

unread,
May 2, 1998, 3:00:00 AM5/2/98
to

毎度ど~も、電気屋です。

Mitsuhiro Yoshida wrote in message
<1998May1.1...@daisy.cc.kumamoto-it.ac.jp>...

<<<略>>>


>皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
>ちなみに私は電撃PSですね。
>ライター一人が受け持つゲーム数が少なく、
>けっこうやりこんだレビューがうかがえる
>のですが、なにぶんスペースが狭く
>期待していたゲームのレビューのみでは
>解らないこともしばしば・・・


小生も電撃PSのレビューに一票。ゲームをプレイしてから見ても納得
のいくレビューです。きちんとやりこんでいる証拠ですね。でも、実際に
プレイすると納得いかないレビューって結構ありません?ああいうのって
困りますよね。まァ、PSはタイトル数が多いですからきちんとレビューする
のが大変だってのはわかりますが・・・。

wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
汝、己の欲せざるを人に施すなかれ。
電気屋 宮城 博之
den...@ebony.plala.or.jp
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


Hideki Ikemoto

unread,
May 3, 1998, 3:00:00 AM5/3/98
to

池本@阪大です。

#レビューの話は何回もやってるのにその度に記事書いてるような(^^;

In article <1998May1.1...@daisy.cc.kumamoto-it.ac.jp> g090...@cc.kumamoto-it.ac.jp. (Mitsuhiro Yoshida) writes:

>>##どこかの雑誌も納得いかないレビューしたり大作の紹介
>>##ばかりしないで何とかしてくれないかな。


>>
>皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
>ちなみに私は電撃PSですね。
>ライター一人が受け持つゲーム数が少なく、
>けっこうやりこんだレビューがうかがえる
>のですが、なにぶんスペースが狭く
>期待していたゲームのレビューのみでは
>解らないこともしばしば・・・

PS専門誌に限って言えば、電撃PSが一番だと思います。
やりこんでプレイしているため納得の行かないレビューが少なく、
どんな人におすすめと言うのもはっきりしています。

ザ・プレイステーション(ザプレ)やハイパープレイステーション(HYPER PS)も
悪くないと思うのですが、ザプレはレビュー以前に人間としてダメな奴が
いるのと、HYPER PSはレビュアーの個性があまり出てないと思うので
電撃PSの方がいいです。ファミ通PSはあまり買ってないのですが、
何回か見た限りではファミ通とたいして変わりませんでした。

何にしても完璧なレビューは望めないので、参考程度にしておくのが
無難だと思います。感性のあうレビュアーがいると多少は役に立ちますが。
---
大阪大学理学部数学科 池本英貴
E-mail:sm50...@ex.ecip.osaka-u.ac.jp
ik...@mocha.math.sci.osaka-u.ac.jp
URL:http://mocha.math.sci.osaka-u.ac.jp/~ikemo/

Tetsuya Kanno

unread,
May 3, 1998, 3:00:00 AM5/3/98
to

菅野@リムネットです

SHINGO NAKATA wrote in message <35434B...@ijk.comm>...

> ども!中田です!


>
> ゲーム批評によると、あんだけプロモーションやった「エイブアゴーゴー」が
> 8000本程度しか売れてないみたいだけど、プレイした事のある人は
> どう言う感想だったんでしょう?


私は結構好きなゲームでした。買ってから必死になってクリアしましたし。
何年前でしょうか、98で、プリンスオブペルシアという洋ゲーが移植されて
いましたが、それに近い感じを持ちました。あれも結構やり込むとはまっていく
(タイムアタックとか)ゲームでしたね。
寮の(会社のです)メンバーでは区間を区切ってタイムアタックしましたよ。

やっぱりグロテスクなのがだめなんですかねぇ。洋ゲー的で好きなんですけど。

SHINGO NAKATA

unread,
May 4, 1998, 3:00:00 AM5/4/98
to

 ども!中田です!


Hiroyuki Miyagi wrote:
>
> 毎度ど~も、電気屋です。
>
> Mitsuhiro Yoshida wrote in message
> <1998May1.1...@daisy.cc.kumamoto-it.ac.jp>...
> <<<略>>>

> >皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
> >ちなみに私は電撃PSですね。
> >ライター一人が受け持つゲーム数が少なく、
> >けっこうやりこんだレビューがうかがえる
> >のですが、なにぶんスペースが狭く
> >期待していたゲームのレビューのみでは
> >解らないこともしばしば・・・
>

> 小生も電撃PSのレビューに一票。ゲームをプレイしてから見ても納得
> のいくレビューです。きちんとやりこんでいる証拠ですね。でも、実際に
> プレイすると納得いかないレビューって結構ありません?ああいうのって
> 困りますよね。まァ、PSはタイトル数が多いですからきちんとレビューする
> のが大変だってのはわかりますが・・・。

 明らかに子供向けのソフトを、20代のゲームユーザー視点で
 「簡単すぎる」とか「子供騙しだ」とか言ったり、
 競馬予想ソフトを競馬知らないレビュアーが、
 「競馬知らないので・・・」とか言ってるのには呆れます。

 こんなゲームレビューが小売店の目安になるのには情けない・・・
 責任持ってやってほしいものです。
 しっかりレビュー出来ないなら、発売後レビューしても良いと思います。


--

Satoshi Nagano

unread,
May 5, 1998, 3:00:00 AM5/5/98
to

ながの@大分大です

In article <354D82...@ijk.comm> SHINGO NAKATA <na...@ijk.comm> writes:

>  ども!中田です!
>
> > 毎度ど~も、電気屋です。

> > >皆さんはどこのレビューがいいと思いますか?
> > >ちなみに私は電撃PSですね。

> > 小生も電撃PSのレビューに一票。ゲームをプレイしてから見ても納得
> > のいくレビューです。きちんとやりこんでいる証拠ですね。でも、実際に
> > プレイすると納得いかないレビューって結構ありません?ああいうのって
> > 困りますよね。まァ、PSはタイトル数が多いですからきちんとレビューする
> > のが大変だってのはわかりますが・・・。
>
>  明らかに子供向けのソフトを、20代のゲームユーザー視点で
>  「簡単すぎる」とか「子供騙しだ」とか言ったり、

ある意味「子供だまし」だから 子供には合っているとか(笑)
#点数つけたら 低いんでしょうけど
後思うのは レビュー呼んでる人間が誰なのかってこともありますね

まあしかし 最近の子供はへたな大人(上手、下手じゃないですよ)よりも
はるかにゲームに厳しい点があったりすると思うので難しいですね

>  競馬予想ソフトを競馬知らないレビュアーが、
>  「競馬知らないので・・・」とか言ってるのには呆れます。

これは洒落になんないですね、知らないならコメントをあえて控えるとか
知ってる人にそこだけ頼むとかして欲しいです。

>  こんなゲームレビューが小売店の目安になるのには情けない・・・
>  責任持ってやってほしいものです。
>  しっかりレビュー出来ないなら、発売後レビューしても良いと思います。

私はレビューを一切読まないで
#参考ではなく「こいつらわかってないなぁ」とゆう視点では見ますが
広告、宣伝、pre攻略(?)をみて買う方なのですが
どっちにも言えるのは、自分の観察眼とか見極めの力が要求されますね。


やはり 見極めが難しい時は
Netnewsでやった人に聞くのが一番いいかも


でわ

__
submerge deep | 大分大学大学院工学研究科
inside of memory | 知能情報システム工学専攻
そして彼女は遥か昔に | 計算機システム第2研究室
置き忘れられた恐れを見た | name: 長野 聡(Nagano Satoshi)
| e-mail: nag...@csis.oita-u.ac.jp

SHINGO NAKATA

unread,
May 7, 1998, 3:00:00 AM5/7/98
to

 ども!中田です!

Satoshi Nagano wrote:

> >
> >  明らかに子供向けのソフトを、20代のゲームユーザー視点で
> >  「簡単すぎる」とか「子供騙しだ」とか言ったり、
>
> ある意味「子供だまし」だから 子供には合っているとか(笑)
> #点数つけたら 低いんでしょうけど

 子供向けレ-スゲームでドリフトが子供騙し!だとか言ってたりするが、
 ゲーマーじゃない子供には本物のドリフト感が逆に操作しにくいゲーム
 になっていたりする。

 恐ろしくゲーム上手い子供もいるが、単純明快なゲームじゃないと、
 ゲームをクリアーせずにすぐに止めてしまう(キレル?)子供も
 いる訳で・・・・
 子供騙しでも子供にはあっていたりするようです。

> >  競馬予想ソフトを競馬知らないレビュアーが、
> >  「競馬知らないので・・・」とか言ってるのには呆れます。
>
> これは洒落になんないですね、知らないならコメントをあえて控えるとか
> 知ってる人にそこだけ頼むとかして欲しいです。

 レビュアーやるからにはゲーム以外の事にも敏感でないと・・・

T.Anami

unread,
May 14, 1998, 3:00:00 AM5/14/98
to

> # 「エイブアゴーゴー」売れなかったのに中古高い・・・


売れなっかったから中古高い(全部中古市場にでても8000本程度なんでしょ)


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