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Arte interactivo.

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Cayetano Lupenna [NR]

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Oct 8, 2001, 8:11:57 AM10/8/01
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Arte interactivo.
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Corriente artística fundamentada en la acción o actividad mutua de un
agente (hombre-máquina) sobre o con otro (también hombre-máquina), que
implica a ambos en un proceso de ida y vuelta. Desde sus inicios, y a
un nivel muy básico, ha constituido un medio de acercamiento entre el
público y el artista.

Con la llegada de la Revolución Industrial, el final del siglo XIX y
la irrupción de las vanguardias históricas, se incorpora la
utilización de dispositivos y elementos tecnológicos a las diferentes
artes. Dos ejemplos de esto los encontramos en el futurismo, donde
tenemos un claro exponente del concepto de máquina como objeto
preferente de representación, y en los constructivistas, con la
utilización de métodos industriales que incluyen máquinas
(Moholy-Nagy).

Así mismo, el acercamiento del arte a los métodos artesanales e
industriales, propugnando el trabajo colectivo frente al individual,
en el cual conviven arte y tecnología, será la filosofía de la
Bauhaus.
Dentro del arte electrónico o arte interactivo se pueden diferenciar
varias fases históricas de evolución en la investigación y prueba de
nuevos lenguajes con un denominador común: la interactividad.

*Interactividad Mecánica-Eléctrica*

Hace referencia a la utilización de ejes, ruedas, engranajes y muelles
para la construcción de sistemas que se accionan mediante palancas.
Claros exponentes los encontramos en los móviles de Alexander Calder y
Joan Miró.

A estos dispositivos mecánicos se les fueron añadiendo posteriormente
motores e interruptores, como en los artefactos de Marcel Duchamp.

*Interactividad electrónica*

A mediados del siglo XX, el gran auge de los medios de comunicación de
masas y un público acostumbrado a la utilización de este lenguaje, dan
pie a la creación de objetos artísticos con sensores, sistemas de
grabación y reproducción de audio y vídeo.

Aparecen grupos de fusión entre arte y tecnología (ZERO) y
publicaciones como Leonardo, de Frank Manila, dedicada a la relación
entre arte y ciencia. La adopción de la imagen televisiva y su
consiguiente manipulación provocará el nacimiento del videoarte, con
la aparición de figuras como Bruce Nauman y el artista de origen
coreano Nam Jume Paik.

*Interactividad Informática*

Con la llegada de la computadora se introduce el concepto de búsqueda
de una multisensorialidad en las representaciones: la llamada realidad
virtual donde los sensores globales exceden sentidos como la vista y
el tacto.

Lo representado se manifiesta creando entornos ficticios que se pueden
manipular e incluso cambiar.

También aparece un nuevo concepto: la obra abierta. Según este
término, descrito por el teórico italiano Umberto Eco, la obra de arte
se presenta ante el espectador sólo parcialmente terminada de forma
que cada individuo la complete y enriquezca con sus propias
aportaciones. Con esto se sustituye el arte para todos, propio de las
vanguardias, por el arte por todos, arte en red.

Es el inicio del arte en CD-ROM, de la realidad virtual y los robots.

*Interactividad Global*

Término que designa a la unión de diversos sistemas informáticos a
través de las redes de comunicación.

Fórmulas de navegación no lineal, hipertextual e hipermedia, donde
varios individuos interactúan a la vez en tiempo real. Es un nuevo
campo de acción en el que la comunicación en sí se convierte en valor
estético.

Roy Ascott pionero en la cibernética, la telemática y la
interactividad en el arte, ha generado algunos de los más importantes
proyectos en red. En estos nuevos conceptos y trabajos artísticos el
museo objetual y la galería de arte como contenedor dan paso al museo
virtual o puesto en Internet.

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Cayetano Lupeña.

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