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Yoshida Hisafumi

未読、
2000/03/31 3:00:002000/03/31
To:
吉田@HZです。

 以前より地雷覚悟で買うと宣言していましたInfinity(KID)ですが、とりあ
えず一人クリアしましたので、初見の感想など書いてみます。

#以下、ネタバレ防止です。

#書きかけの原稿を誤って投稿してしまったのですが、すぐにキャンセル
#したので大丈夫だと思うのですが。。。

#本当は先週のうちにクリアしていたのですが、
#今週は出張があったりして記事を書く時間が
#取れませんでした。
#当然ゲームをする時間もありません。

#うだうだするうちにどなたか記事を投稿しているかな、
#と思っていたのですが、幸い(?)記事がなかったですね。

#なお、この記事を書く前にKIDの掲示板を覗いてきたのですが、
#ひとりクリアできないという、とんでもないバグがあるようです。

#あと、プレイ中画面がブラックアウトする、というバグも
#あるのですが、これはいったんセーブしたあとロードすれば
#回避できるようです。

#話がまともになったかと思うと、他のバグがでるあたり、
#やっぱりKIDなのでしょうか。。。

#余談は、このあたりでいいかな。。。

 このゲームは、基本的に適切な選択肢を選ぶことで女の子の好感度を上げて
いき、グッドエンドを目指すというタイプの、テキストアドベンチャーです。

 キャラクターデザインは影崎夕那さん。18禁ゲームの原画や、最近は漫画家
としても活躍中ですね。ジャケット絵はヒロインの一人川島優夏ですが、なか
なか可愛いです。

 システム自体は前作のMemoriesOffを受け継いでいるようで、セーブ画面も
ほとんど同じです。
#メモリカード2ブロック消費しますが、セーブポイントは50カ所あります。

 また、マニュアル/オート切り替え式の既読スキップもありますので、見た
ことのある話をさくっと飛ばせます。

 お話は以下のような感じです。

 主人公石原誠(変更不可)は大学3年生。
 進級にあたり、クラスが数人ずつのゼミに分けられ、誠は川島優夏という娘
を班長とする川島班に配属となる。各ゼミはまず顔見せということで、南海の
島にあるコテージで1週間一緒に生活することになり、川島班は3月31日夕方か
ら4月7日まで島にいることになる。

 4月1日の朝、誠は4月6日に大切な誰かを喪う、という夢を見て目を醒ます。
すると、そこへ優夏が飛び込んでくる。変な娘だなあと思いつつ、他の二人の
メンバーも含めた4人で、レストランに行ったり、ホテルのプールに忍び込ん
だり、色々な行動をするのだが、誠は、レストランでは米がないことを指摘し、
またプールでは地震が来ることを事前に知ったり、車のバッテリーが上がって
いることを知っていたり・・・などなど、どうも予知能力がついたように思え
る言動をしてしまう。

 そして、激しい嵐の吹き荒れる4月5日の晩、行方不明になった少女を捜しに、
行ってはいけないといわれている神社に行き、優夏と出会う。優夏を追って神
社の裏に出たところで、神社の柱が倒れてきた。一瞬躊躇したために、優夏を
助けられず、自分も死んでしまった・・・

 はずなのだが、気が付くとコテージのベッドの上。そこへ優夏が飛び込んで
くる。日付を確認すると4月1日であった。二人の記憶をつきあわせると、4月6
日から4月1日に戻った(それも精神だけ)ように思える。つまり、誠に予知能
力が付いたのではなく、何度も4月1日から4月6日までを経験しているため、事
前に何が起こるか知っていたのである。

 この次、二人が記憶を持って4月1日に戻る保証がない以上、今回でこのルー
プを断ち切らないといけない、ということで、二人は何とか事件が起こらない
ように行動していく。。。その中で、誠は優夏を好きになっていることに気づ
く。。。

 果たして二人は無事4月7日を迎えることが出来るのか。。。

 というのが、優夏ストーリーの骨子です。他の女の子(あと4人います)を
選ぶと、優夏と一緒ではなく、一人でループする時間の話を断ち切ろうとする
ことになります。
 
 物語の構成は、ミステリー的謎解きの味付けが付いたタイムスリップもの(厳
密にいうと違いますが)ということで、大きな破綻も今のところ見あたらず、
なかなか良くできていると思います。どこかで見たことのある話、という気も
するのですが。
#ちょっとちがう部分もあるのですが、西澤保彦氏の「七回死んだ男」が割と
#近いアイデアで構成されていると思います。

 優夏ストーリーに関しては、MemorieOffほど泣きのはいる話でもなかったの
ですが、まあそこそこの出来になっていると思います。

 あとクローン話とか(この世界ではクローンは合法になっています)、ニン
ニンネコピョンとか(笑)、まだまだいろいろとお話上の仕掛けはありそうで
す。

 声優にも川上とも子さんを筆頭に実力派を起用しているます。
#MemoriesOffよりこの点は上ですね。

 ということで、バグさえなければそこそこお勧めゲームなのですが。。。
#とりあえず、地雷じゃなくてほっとしています(ニヤソ)

 ところで、文系のゼミってこういう感じなのでしょうか?工学部出身の私に
はよくわからないのですが・・・

-----------------------------------------------------
YOSHIDA Hisafumi : Technical Research Institute,
  Hitachi Zosen Co.
yos...@fluid.lab.hitachizosen.co.jp
hyos...@pluto.dti.ne.jp
http://www.pluto.dti.ne.jp/~hyoshida/
最近のお気に入り:森博嗣のミステリ、季節の雫、壊れた彩(^_^;)

Takashi SAKAMOTO

未読、
2000/04/04 3:00:002000/04/04
To:
阪本@niftyです。Infinityという単語に召喚されて出て来ました。

Yoshida Hisafumi <yos...@fluid.lab.hitachizosen.co.jp> writes:

> #以下、ネタバレ防止です。

同じくネタバレ防止の改ページを行います。

> #うだうだするうちにどなたか記事を投稿しているかな、
> #と思っていたのですが、幸い(?)記事がなかったですね。

私個人としては…きっと吉田さんが投稿して下さると期待していました。
(^^;;

> #なお、この記事を書く前にKIDの掲示板を覗いてきたのですが、
> #ひとりクリアできないという、とんでもないバグがあるようです。

なるほど。それで一人だけどうやってもクリアできないわけですね…。
# 話が分岐しないので、変に思っていました。私の探索能力の問題かと思って
# いたのですけど。

> #あと、プレイ中画面がブラックアウトする、というバグも
> #あるのですが、これはいったんセーブしたあとロードすれば
> #回避できるようです。

…発生しました。上記の方法で解決できることは確認できています。

>  というのが、優夏ストーリーの骨子です。他の女の子(あと4人います)を
> 選ぶと、優夏と一緒ではなく、一人でループする時間の話を断ち切ろうとする
> ことになります。

他の女の子のエンディングを目指すと、初日に川島優夏が部屋に飛び込んで
くることの意味(?)が少々薄れてしまうような気がします。まあ、それが彼女
の性格から来る行動なのだと言ってしまえば…それまでなのですが。

>  物語の構成は、ミステリー的謎解きの味付けが付いたタイムスリップもの(厳
> 密にいうと違いますが)ということで、大きな破綻も今のところ見あたらず、
> なかなか良くできていると思います。どこかで見たことのある話、という気も
> するのですが。

同感です。そこそこ良くできていると思います。

> #ちょっとちがう部分もあるのですが、西澤保彦氏の「七回死んだ男」が割と
> #近いアイデアで構成されていると思います。

フィリップ・K・ディックの小説を何となく思い出してしまいました。
# この小説は無限ループ…ではないのですが。

>  優夏ストーリーに関しては、MemorieOffほど泣きのはいる話でもなかったの
> ですが、まあそこそこの出来になっていると思います。

別のストーリーに入ると、あっちこっちから嫌われたりと少々痛い話になっ
たりします。川島優夏シナリオが一番素直に入れて、一番素直に解けるように
思えます。
# 分岐点はバーベキューの晩のようですね。

>  あとクローン話とか(この世界ではクローンは合法になっています)、ニン
> ニンネコピョンとか(笑)、まだまだいろいろとお話上の仕掛けはありそうで
> す。

…沖縄サミットですか? (謎)

> #とりあえず、地雷じゃなくてほっとしています(ニヤソ)

敢えて地雷を踏むというのもなかなか楽しいものだと…思うのですが。最近
はそういう自分を笑って済ませられるようになりました。(^^;;

>  ところで、文系のゼミってこういう感じなのでしょうか?工学部出身の私に
> はよくわからないのですが・・・

回答ではなくて更に質問になってしまうのですが、私にはかのゼミの目的が
未だに分かりません…。一体何だったんでしょう?
やっぱり「みんな仲良くなりましょう」なんですかね。
# 私が所属していた研究室の合宿って…院試勉強会の息抜きだったような。


Yoshida Hisafumi

未読、
2000/04/07 3:00:002000/04/07
To:
吉田@HZです。
Takashi SAKAMOTOさんの<8cah0i$1cb$1...@nw042.infoweb.ne.jp>から
> 阪本@niftyです。Infinityという単語に召喚されて出て来ました。
>
どもです。反応がないので、皆さんやってないのかなあって思ってました。
#皆さんDOA2をやってるのかな?

>Yoshida Hisafumi <yos...@fluid.lab.hitachizosen.co.jp> writes:
>
>> #以下、ネタバレ防止です。
>
> 同じくネタバレ防止の改ページを行います。
>

>
>
>
>> #うだうだするうちにどなたか記事を投稿しているかな、
>> #と思っていたのですが、幸い(?)記事がなかったですね。
>
> 私個人としては…きっと吉田さんが投稿して下さると期待していました。
>(^^;;
>

うぐぅ。読まれてますね。
実のところ、前の記事を書いた後で別のシナリオをやったところ、大嘘をいっ
ぱい書いていたことに気づいて、大汗をかいてしまいました。
#誰もフォローが無ければ知らん振りしようかと。

>> #なお、この記事を書く前にKIDの掲示板を覗いてきたのですが、
>> #ひとりクリアできないという、とんでもないバグがあるようです。
>
> なるほど。それで一人だけどうやってもクリアできないわけですね…。
># 話が分岐しないので、変に思っていました。私の探索能力の問題かと思って
># いたのですけど。
>

ああ、やっぱりそうですか。KIDの掲示板にはちゃんとクリアしたという方も
いて、本当のところはどうなのだろうかと思っていました。
#KIDにセーブしたメモリーカードを送るとクリア情報を書き込んでもらえる
#みたいなのですが、やっぱりちゃんとクリアしたいですよね。どうする
#つもりなのかなあ。

>> #あと、プレイ中画面がブラックアウトする、というバグも
>> #あるのですが、これはいったんセーブしたあとロードすれば
>> #回避できるようです。
>

> …発生しました。上記の方法で解決できることは確認できています。
>
びっくりしますよね、あれ。上の方法を思い付いて試したところOKだったの
でほっとしましたが。

>>  というのが、優夏ストーリーの骨子です。他の女の子(あと4人います)を
>> 選ぶと、優夏と一緒ではなく、一人でループする時間の話を断ち切ろうとする
>> ことになります。
>

> 他の女の子のエンディングを目指すと、初日に川島優夏が部屋に飛び込んで
>くることの意味(?)が少々薄れてしまうような気がします。まあ、それが彼女
>の性格から来る行動なのだと言ってしまえば…それまでなのですが。
>

そうですね。シナリオによっては誠に思いっきり無視されてしまうのでかわ
いそうだなあと思います(笑)。

>>  物語の構成は、ミステリー的謎解きの味付けが付いたタイムスリップもの(厳
>> 密にいうと違いますが)ということで、大きな破綻も今のところ見あたらず、
>> なかなか良くできていると思います。どこかで見たことのある話、という気も
>> するのですが。
>

> 同感です。そこそこ良くできていると思います。
>
続いて、くるみ→遙→沙希シナリオの順でやったのですが、くるみと遙の年
齢差とタイムスリップをちゃんとネタとして結び付けてあるところも、ちゃん
と考えているな、と思ったところです。

>> #ちょっとちがう部分もあるのですが、西澤保彦氏の「七回死んだ男」が割と
>> #近いアイデアで構成されていると思います。
>

> フィリップ・K・ディックの小説を何となく思い出してしまいました。
># この小説は無限ループ…ではないのですが。
>

ディックはちょっと合わなかったもので、ほとんど読んでないため、よく分
かりません。。。高い城の男を読んだのだったかな。
#電気羊は面白かったですが。

>>  優夏ストーリーに関しては、MemorieOffほど泣きのはいる話でもなかったの
>> ですが、まあそこそこの出来になっていると思います。
>
> 別のストーリーに入ると、あっちこっちから嫌われたりと少々痛い話になっ
>たりします。川島優夏シナリオが一番素直に入れて、一番素直に解けるように
>思えます。
># 分岐点はバーベキューの晩のようですね。
>

その後のプレイ結果+電撃PSの記事を見ていると、好感度が足りなければ優
夏シナリオに行ってしまうようですね。優夏と夜桜見物に行くのもいいもので
す。
ただ、他のキャラクターに関しては好感度条件がちょっと厳しいんじゃない
かという気もします。ひとつ選択を間違うとだめになる場合が多いですね。

>>  あとクローン話とか(この世界ではクローンは合法になっています)、ニン
>> ニンネコピョンとか(笑)、まだまだいろいろとお話上の仕掛けはありそうで
>> す。
>

> …沖縄サミットですか? (謎)
>
くすっつ。

で、4人まで終えた印象としては、
優夏は、川上とも子さんの演技がグッドです。改めてとても上手い方だと思
いました。
くるみシナリオは、話の展開は読めたのですが、王道の話ですし、最後助け
るのにてこずらされたので、割と好きです。
遙は、釣りを楽しんでいるところとかキスした後で照れているCGがかわいくっ
ていいですね。このシナリオもまあお約束だとは思いましたが、だんだん心を
開いてくれるようになる部分がよいです。
#「絆だから」は止めて欲しかったですけど(^^;;
沙希は、遙との間にもっといろいろあるのかと思っていたので、ちょっと肩
透かしを食らったように思います。沙希の絶望感ももう少し深く突っ込んで欲
しかったですね。でもかわいいし、まあいいか(こればっか)。ラストシーン
がなかなか恥ずかしくてよかったですし。

どのシナリオもそこそこ良いだけに、いづみさんにバグがあるのが残念です。
CGも綺麗ですし。「輝く季節へ」->「MemoriesOff」->「Infinity」と着実に
良くなっていると思いますし。影崎夕那さんの絵の力もありますね。

>>とりあえず、地雷じゃなくてほっとしています(ニヤソ)
>
> 敢えて地雷を踏むというのもなかなか楽しいものだと…思うのですが。最近
>はそういう自分を笑って済ませられるようになりました。(^^;;
>

私はまだそこまで悟りきれていないようです(^^; まあ、KIDに関しては、2回
続けてヒットを飛ばしたので、だいぶ安心できるようになったかな?
#すぐに裏切られそうですけれど(^^;

>>  ところで、文系のゼミってこういう感じなのでしょうか?工学部出身の私に
>> はよくわからないのですが・・・
>
> 回答ではなくて更に質問になってしまうのですが、私にはかのゼミの目的が
>未だに分かりません…。一体何だったんでしょう?
> やっぱり「みんな仲良くなりましょう」なんですかね。

そう言えば、「最後に話す」って言ったきり、結局フォローが無かったです
ね。大体ゼミって卒論に関係するのでしょうから、自分が知らないうちに決まっ
てました、というのも変な話だと思うのですが。

># 私が所属していた研究室の合宿って…院試勉強会の息抜きだったような。
>
単にパーっと遊びに行くものだと思ってました。
#海岸で波を眺めているとつい研究のことを考えてしまいましたけど。
##水波が専門なもので。

----------------------------------------------------
Hisafumi YOSHIDA : Hitachi Zosen Coporation
mailto:hyos...@pluto.dti.ne.jp (home)
yos...@fluid.lab.hitachizosen.co.jp (Office)
http://www.pluto.dti.ne.jp/~hyoshida/
最近のお気に入り:森博嗣のミステリ、季節の雫、壊れた彩(^^;)

Takashi SAKAMOTO

未読、
2000/04/10 3:00:002000/04/10
To:
阪本@nifty です。

Yoshida Hisafumi <hyos...@pluto.dti.ne.jp> writes:

> #皆さんDOA2をやってるのかな?

その可能性は高そうです。まわりの人達は DOA2 やら鉄拳やらをやってまし
た。まぼろし月夜…ということは無かったようですけど。
# あくまで私の周囲ということで。(^^;;
私は夏色剣術を少しやっていたのですけど…難しくて攻略本待ち、即座に
Infinity に流れました。

とりあえず、ネタばれ防止の改ページです。

> 実のところ、前の記事を書いた後で別のシナリオをやったところ、大嘘を
> いっぱい書いていたことに気づいて、大汗をかいてしまいました。

別のシナリオに入ってしまうと優夏シナリオとは色々と展開が違うので仕方
がないのではないでしょうか…。特にタイムスリップの原因が良く分からなく
なってしまいます。
# 日本列島だけが過去に飛ぶというSF小説のように、地震が原因なのかな。

> ああ、やっぱりそうですか。KIDの掲示板にはちゃんとクリアしたという方も
> いて、本当のところはどうなのだろうかと思っていました。

KID のページの条件を見て再度プレイ、本当に解けないのか確認してみよう
と思っていました。が…宣伝のために人に貸してしまっていたりします。(^^;;

> そうですね。シナリオによっては誠に思いっきり無視されてしまうのでかわ
> いそうだなあと思います(笑)。

部屋に飛び込んできたのはいいけれど…誠は優夏を押しのけて日付の確認を
したり、ルナビーチに走って行ったりしてくれますね。(^^)
さすがの優夏先生も「そういうことだったんだ…」とその後呟いたりはしな
かったことでしょう…。
# でも、どんな夢を見ていたのか気になるところです。
# 持ちこす記憶が前回のものとは限らないでしょうから…毎回絶望感ってのも
# ありでしょうけど。

> 続いて、くるみ→遙→沙希シナリオの順でやったのですが、くるみと遙の年
> 齢差とタイムスリップをちゃんとネタとして結び付けてあるところも、ちゃん
> と考えているな、と思ったところです。

未来には自分の肉体が存在しないので、ちゃんと体が移動するんだな…とか
そういうことを気にしていたりしました。
# 過去に行くときは意識だけなんだ、とか。
# あの鈴が宝玉だったりしたら、8つ(だったかな?)集めると楽しそうです。
#


> ディックはちょっと合わなかったもので、ほとんど読んでないため、よく分
> かりません。。。高い城の男を読んだのだったかな。

ディックの話にタイムスリップネタがありまして、その繰り返しの中の一回
に「未来の知識を公開する」という戦略をとった時がありました。
結果はかなり悲惨なものでしたが。だから、優夏が「未来のことは言わないよ
うに…」と言ったときに、まず思い出してしまったのです。
# 学生時代、同じ研究室の友人がディックのファンでした。

> その後のプレイ結果+電撃PSの記事を見ていると、好感度が足りなければ優
> 夏シナリオに行ってしまうようですね。優夏と夜桜見物に行くのもいいもので
> す。

はい。何度も夜桜を見に行きました…。
# Memories Off も唯笑シナリオに入りやすくなっているので、それと同じ路
# 線かなと思いました。
# しかし、夜桜見物だけだと全然 CG が埋まりません。(^^;;

> ただ、他のキャラクターに関しては好感度条件がちょっと厳しいんじゃない
> かという気もします。ひとつ選択を間違うとだめになる場合が多いですね。

そうですね。分岐に失敗しては、神社で死体になってました。(^^;;

> 優夏は、川上とも子さんの演技がグッドです。改めてとても上手い方だと思
> いました。

御意。

> くるみシナリオは、話の展開は読めたのですが、王道の話ですし、最後助け
> るのにてこずらされたので、割と好きです。

最後の選択を間違った時の主人公の情けなさがちょっと。

ところで…商店街でノコギリを買って来て、神社を破壊するという戦略は駄
目なのかと馬鹿なことを思ってしまいました。大黒柱(あるのか?)を叩けば、
かなり効果的ではないかと。最悪、途中の地震で崩れてくれないかなとか。
# 文化財の破壊活動…

> 遙は、釣りを楽しんでいるところとかキスした後で照れているCGがかわいくっ
> ていいですね。このシナリオもまあお約束だとは思いましたが、だんだん心を
> 開いてくれるようになる部分がよいです。

フナムシを食べようとするところはどうですか? (^^;;
あれを見て、なるほど…そうか確かに似ていると思いました。

> #「絆だから」は止めて欲しかったですけど(^^;;

「信じ合っているってことだよね」の方が私は参りました。(^^;;
(誠と同じく)「いきなりそう来るか?」と。

> 沙希は、遙との間にもっといろいろあるのかと思っていたので、ちょっと肩
> 透かしを食らったように思います。沙希の絶望感ももう少し深く突っ込んで欲
> しかったですね。でもかわいいし、まあいいか(こればっか)。ラストシーン
> がなかなか恥ずかしくてよかったですし。

遥->沙希の順番で解くと、億彦とそろって攻撃してくるのには参りました。
# そして恨みは全て億彦に行く、と。(^^)

> どのシナリオもそこそこ良いだけに、いづみさんにバグがあるのが残念です。
> CGも綺麗ですし。「輝く季節へ」->「MemoriesOff」->「Infinity」と着実に
> 良くなっていると思いますし。影崎夕那さんの絵の力もありますね。

次は Screen ですよね。
# それともフランベルジュの精霊なのかな?
# Screen にも優夏ってキャラクタが登場するのですが、別人のようです。(当
# 然か…)

> 私はまだそこまで悟りきれていないようです(^^; まあ、KIDに関しては、2回
> 続けてヒットを飛ばしたので、だいぶ安心できるようになったかな?

そう…ですね。
# 実は外れと言われている当時の KID を知らなかったりします。

> そう言えば、「最後に話す」って言ったきり、結局フォローが無かったです
> ね。

「いづみ」シナリオで分かるのではないかと予想していました。確認できて
いませんが。

> 大体ゼミって卒論に関係するのでしょうから、自分が知らないうちに決まっ
> てました、というのも変な話だと思うのですが。

「研究室分けに欠席してしまったがために余ったところに入ってしまった」
(という伝説を作っていた)という仮説は如何でしょう?
# そこまでやってしまえば伝説にはなると思います。
# そう言えば競争率の高い研究室に行くには…じゃんけんだったような。

> 単にパーっと遊びに行くものだと思ってました。

その合宿に行かなかった人間は院試に通らないという謎のジンクスがあった
りしました。でも実際、パーっと遊びに行くためのものです。親睦もかねて。

> #海岸で波を眺めているとつい研究のことを考えてしまいましたけど。

日焼けして苦しかったことばかりが記憶に残っています。あと、海の水はやっ
ぱり辛いぞとか。
# 泳ぎが下手なものですから。


Yoshida Hisafumi

未読、
2000/04/15 3:00:002000/04/15
To:
吉田@HZです。

Takashi SAKAMOTOさんの<8cqh1g$r23$1...@nw041.infoweb.ne.jp>から
> 阪本@nifty です。
>
どうもです。前もそうだったのですが、どういうわけか会社では阪本さんの
記事が読めない(届いてない)ので、フォローが遅れましてごめんなさいです。

>Yoshida Hisafumi <hyos...@pluto.dti.ne.jp> writes:
>
>> #皆さんDOA2をやってるのかな?
>
> その可能性は高そうです。まわりの人達は DOA2 やら鉄拳やらをやってまし
>た。まぼろし月夜…ということは無かったようですけど。
># あくまで私の周囲ということで。(^^;;

まぁ私もDOA2やったり、リッジVをやってたりしながらInfinityをやってい
るので。。。

> 私は夏色剣術を少しやっていたのですけど…難しくて攻略本待ち、即座に
>Infinity に流れました。
>

夏色剣術小町、結構難しいらしいですね。

> とりあえず、ネタばれ防止の改ページです。
>

>
>> 実のところ、前の記事を書いた後で別のシナリオをやったところ、大嘘を
>> いっぱい書いていたことに気づいて、大汗をかいてしまいました。
>
> 別のシナリオに入ってしまうと優夏シナリオとは色々と展開が違うので仕方
>がないのではないでしょうか…。特にタイムスリップの原因が良く分からなく
>なってしまいます。

いや、その。。。優夏シナリオへはいるまでの展開自体をまちがえていたな
あ、と。お恥ずかしい。

># 日本列島だけが過去に飛ぶというSF小説のように、地震が原因なのかな。
あの地震、なにかありそうなんですが、今のところ良く分かりません。

>
>> ああ、やっぱりそうですか。KIDの掲示板にはちゃんとクリアしたという方も
>> いて、本当のところはどうなのだろうかと思っていました。
>
> KID のページの条件を見て再度プレイ、本当に解けないのか確認してみよう
>と思っていました。が…宣伝のために人に貸してしまっていたりします。(^^;;
>

とりあえず電撃PSに書いてあった条件をすべて満足したところ、優夏と夜桜
見物に行ってしまうことを確認しました。
メモリーカードを買ってきて、KIDに送ろうかなと思うようになってきました。
面倒なのでやらないつもりだったんですが。

>> そうですね。シナリオによっては誠に思いっきり無視されてしまうのでかわ
>> いそうだなあと思います(笑)。
>
> 部屋に飛び込んできたのはいいけれど…誠は優夏を押しのけて日付の確認を
>したり、ルナビーチに走って行ったりしてくれますね。(^^)
> さすがの優夏先生も「そういうことだったんだ…」とその後呟いたりはしな
>かったことでしょう…。

ですねえ。むっとして、「なによぅ」くらいは言っているのではないかと。

># でも、どんな夢を見ていたのか気になるところです。
># 持ちこす記憶が前回のものとは限らないでしょうから…毎回絶望感ってのも
># ありでしょうけど。
>

なんとなくですが、優夏は大体同じ夢を見ているように思います。

>> 続いて、くるみ→遙→沙希シナリオの順でやったのですが、くるみと遙の年
>> 齢差とタイムスリップをちゃんとネタとして結び付けてあるところも、ちゃん
>> と考えているな、と思ったところです。
>
> 未来には自分の肉体が存在しないので、ちゃんと体が移動するんだな…とか
>そういうことを気にしていたりしました。
># 過去に行くときは意識だけなんだ、とか。

そういえば、そうですね。気がつきませんでした。
#まあ細かい理屈はスタッフも考えてないでしょうし、許してあげます。

># あの鈴が宝玉だったりしたら、8つ(だったかな?)集めると楽しそうです。
>#

で、現在に戻ってきたところで、自分にとって幸せなエンディングを選択で
きるようになる、と。

>> ディックはちょっと合わなかったもので、ほとんど読んでないため、よく分
>> かりません。。。高い城の男を読んだのだったかな。
>
> ディックの話にタイムスリップネタがありまして、その繰り返しの中の一回
>に「未来の知識を公開する」という戦略をとった時がありました。
>結果はかなり悲惨なものでしたが。だから、優夏が「未来のことは言わないよ
>うに…」と言ったときに、まず思い出してしまったのです。
># 学生時代、同じ研究室の友人がディックのファンでした。
>

なるほど。作品名教えていただけますか。ディックならそんなに苦労なく手
に入るでしょうし。

>> その後のプレイ結果+電撃PSの記事を見ていると、好感度が足りなければ優
>> 夏シナリオに行ってしまうようですね。優夏と夜桜見物に行くのもいいもので
>> す。
>
> はい。何度も夜桜を見に行きました…。
># Memories Off も唯笑シナリオに入りやすくなっているので、それと同じ路
># 線かなと思いました。
># しかし、夜桜見物だけだと全然 CG が埋まりません。(^^;;
>

そうですね。優夏はいまだに一つ抜けがあります。

>> ただ、他のキャラクターに関しては好感度条件がちょっと厳しいんじゃない
>> かという気もします。ひとつ選択を間違うとだめになる場合が多いですね。
>
> そうですね。分岐に失敗しては、神社で死体になってました。(^^;;
>

同じく。遙は助からないし、くるみは目の前で神社の下敷きになるし、沙希
は断崖から落ちていくし。。。(涙)

>
>> くるみシナリオは、話の展開は読めたのですが、王道の話ですし、最後助け
>> るのにてこずらされたので、割と好きです。
>
> 最後の選択を間違った時の主人公の情けなさがちょっと。
>

全く。

> ところで…商店街でノコギリを買って来て、神社を破壊するという戦略は駄
>目なのかと馬鹿なことを思ってしまいました。大黒柱(あるのか?)を叩けば、
>かなり効果的ではないかと。最悪、途中の地震で崩れてくれないかなとか。
># 文化財の破壊活動…
>

有効かもしれないですね。ただ、管理人ぽい人(神主か?)がいるようですか
ら、すぐ追い出されていたかも。

>> 遙は、釣りを楽しんでいるところとかキスした後で照れているCGがかわいくっ
>> ていいですね。このシナリオもまあお約束だとは思いましたが、だんだん心を
>> 開いてくれるようになる部分がよいです。
>
> フナムシを食べようとするところはどうですか? (^^;;
> あれを見て、なるほど…そうか確かに似ていると思いました。

(^^; 普通焼いて食べようとは思いませんよね。あそこでくるみと遙の意見が
一致するところが何とも。。。

>
>> #「絆だから」は止めて欲しかったですけど(^^;;
>
> 「信じ合っているってことだよね」の方が私は参りました。(^^;;
> (誠と同じく)「いきなりそう来るか?」と。
>

どうしても使いたかったんでしょうね。

>> 沙希は、遙との間にもっといろいろあるのかと思っていたので、ちょっと肩
>> 透かしを食らったように思います。沙希の絶望感ももう少し深く突っ込んで欲
>> しかったですね。でもかわいいし、まあいいか(こればっか)。ラストシーン
>> がなかなか恥ずかしくてよかったですし。
>
> 遥->沙希の順番で解くと、億彦とそろって攻撃してくるのには参りました。
># そして恨みは全て億彦に行く、と。(^^)
>

なんかいづみさんシナリオでも酷い事しているらしいです。
#遙しなりおではかっこいいところ見せているのになあ。

>> どのシナリオもそこそこ良いだけに、いづみさんにバグがあるのが残念です。
>> CGも綺麗ですし。「輝く季節へ」->「MemoriesOff」->「Infinity」と着実に
>> 良くなっていると思いますし。影崎夕那さんの絵の力もありますね。
>
> 次は Screen ですよね。
># それともフランベルジュの精霊なのかな?

フランベルジュの精霊の方が、発売は先ですね。こっちは5月。Screenは6月。
どちらもPC用から大幅にシナリオを変えないと行けないので、そこに興味はあ
るのですが、実際に買うかどうか。。。

># Screen にも優夏ってキャラクタが登場するのですが、別人のようです。(当
># 然か…)
>

PCでは、胸がおっきいのにノーブラというおいしい娘です。
#この設定は残っているのだろうか。

>> 私はまだそこまで悟りきれていないようです(^^; まあ、KIDに関しては、2回
>> 続けてヒットを飛ばしたので、だいぶ安心できるようになったかな?
>
> そう…ですね。
># 実は外れと言われている当時の KID を知らなかったりします。
>

ギャルゲーとしては「6インチマイダーリン」「Kissより・・・」ですか。ど
ちらも芳しい話は聞きませんね。

>> そう言えば、「最後に話す」って言ったきり、結局フォローが無かったです
>> ね。
>
> 「いづみ」シナリオで分かるのではないかと予想していました。確認できて
>いませんが。
>

KID掲示板によると、「いづみ」シナリオが他のシナリオを終わらせてからで
ないとできない理由があるらしいのですが・・・なんせできませんからね。

>> 大体ゼミって卒論に関係するのでしょうから、自分が知らないうちに決まっ
>> てました、というのも変な話だと思うのですが。
>
> 「研究室分けに欠席してしまったがために余ったところに入ってしまった」
>(という伝説を作っていた)という仮説は如何でしょう?
># そこまでやってしまえば伝説にはなると思います。
># そう言えば競争率の高い研究室に行くには…じゃんけんだったような。
>

じゃんけん、同じです。結構もめたりしました。

>> 単にパーっと遊びに行くものだと思ってました。
>
> その合宿に行かなかった人間は院試に通らないという謎のジンクスがあった
>りしました。でも実際、パーっと遊びに行くためのものです。親睦もかねて。
>

(^^; 怖いジンクスですね。行くとなるとみんな積極的になるが、その理由は
遊びたいからか、院試に落ちたくないからなのか。

Yoshida Hisafumi

未読、
2000/04/20 3:00:002000/04/20
To:
吉田@HZです。

ちょこっとだけ自己フォロー。

Yoshida Hisafumiさんの<ahIJ4.7153$PN1.6...@newsall.dti.ne.jp>から


>>
>>> ああ、やっぱりそうですか。KIDの掲示板にはちゃんとクリアしたという方も
>>> いて、本当のところはどうなのだろうかと思っていました。
>>
>> KID のページの条件を見て再度プレイ、本当に解けないのか確認してみよう
>>と思っていました。が…宣伝のために人に貸してしまっていたりします。(^^;;
>>
> とりあえず電撃PSに書いてあった条件をすべて満足したところ、優夏と夜桜
>見物に行ってしまうことを確認しました。
> メモリーカードを買ってきて、KIDに送ろうかなと思うようになってきました。
>面倒なのでやらないつもりだったんですが。
>

 最終的に、初回版については無償交換ということになったようです。ただ、
ユーザーが直接KIDに送る必要があるということと、ホームページではアナウ
ンスされているが一般店頭ではどうなのか?という辺りに、まだ問題がありそ
うです。
#さすがに店頭交換は出来ないみたい。

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