#プリンセス9見てないし、野球も知らないし、
#キーワードは気になるのに内容が全然ついていけない(笑)。
んで、記事もかなたに行ってしまっているのですが、ひとこと
「知力・体力・時の運」というのもそのものずばり
セーラームーンネタだったのですが、ネタを振った人は
当然ご存知として、気づいていらしたのか?気になる所です (^^;
#なんだか気づかずに流れてしまった気がして... せっかく
振ったのに、? それとも fj 的には常識なのか?それはそれでスゴイ (^^;
ちなみに私は、トライで、20万以上で買いました(爆)
#時価2万以下だと後悔しまくり(汗)。
#あみちゃんだけ白いパンチラのスクロールの方が高いんですよね。(2年位前)
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yna...@st.rim.or.jp /* Sailormars と斉藤慶子さんと灰原哀と闇の美夕と… */
姫乃とプリート♪ 今夜こそ OP をクリアしよう(謎爆)
となにやら意味不明な記事にあえてしてみるテスト
"Nagata Yoshihiro" <yna...@st.rim.or.jp> wrote in message
news:9fj1p3$2trh$1...@news2.rim.or.jp...
> 長田です。なんだか、すごく気になるネタが沢山
> 流れているのですが、ぜーんぜんついて行けないです(涙)。
ども(^○^)/。書き手本人もついてゆくのがやっとです(おぃ)。
> 「知力・体力・時の運」というのもそのものずばり
> セーラームーンネタだったのですが、ネタを振った人は
全然、判りませんです(^^;)。書き手本人は単なる言い回し、と言う
か「ニューヨークに行きたいかぁ!?」から言葉だけ引っ張っただ
けなんですが(爆)。一般社会的にはセラムンやシスプリなんかより、
遥かに此方の言い回しのほうが有名かと思いまして何も注釈をつけ
ませんでした。
しかし、なにやら書き手が知らない世界が開けている訳ですな。
こっちの世界を導入するかどうか。収拾つかなくなるか。では。
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P A R A L L A X [ para...@mbc.nifty.com ]
In article <9fjqhl$se5$1...@bgsv5906.tk.mesh.ad.jp>
para...@mbc.nifty.com writes:
>> こん○○わ、大量高速流量記事群の元凶です(^^ゞ。
おなつかしゅうございます(なにやら言葉が変になってきている... )
#どうも基礎となる知識がないため... 少年マンガ知らない、
#アニメもせらむん以前は見てない... とか(笑) 。
>> > 「知力・体力・時の運」というのもそのものずばり
>> > セーラームーンネタだったのですが、ネタを振った人は
>>
>> 全然、判りませんです(^^;)。
あら、それは失礼致しましたですぅ。さりげなくネタふるところ
さすがぁとか誤解していたのでしたか。おおぼけ~
#といいつつ誰かのフォローを期待して、何かは書かない (^^;
>> か「ニューヨークに行きたいかぁ!?」から言葉だけ引っ張っただ
そうか、さらに元ネタがあったんですね。無知な私。
#まるでカレカノのEDが新曲であると騒ぐかのごとく(古いfjネタ)
Nagata Yoshihiroさんの<9fjs2l$aav$3...@news2.rim.or.jp>から
>長田です。
こんにちわ。
>In article <9fjqhl$se5$1...@bgsv5906.tk.mesh.ad.jp>
>para...@mbc.nifty.com writes:
>
>>> こん○○わ、大量高速流量記事群の元凶です(^^ゞ。
シスプリちゃんと見てません。キャラ判りません。ついていけません(笑)。
#せらむんの方はとっても良く判る。こちらが判らない某氏と足して2で割ると
#丁度良いかも(笑)。
>>> > 「知力・体力・時の運」というのもそのものずばり
>>> > セーラームーンネタだったのですが、ネタを振った人は
>>>
>>> 全然、判りませんです(^^;)。
>
>あら、それは失礼致しましたですぅ。さりげなくネタふるところ
>さすがぁとか誤解していたのでしたか。おおぼけ~
>
>#といいつつ誰かのフォローを期待して、何かは書かない (^^;
誰かって誰のことでしょうか(笑)。
確か、長田さんが購入された、アーケード版のセーラームーンクイズゲームの
事でしょうか?
#あ、あんまり詳しい訳じゃないのよ。
--
Keita Ishizaki mailto:kei...@fa2.so-net.ne.jp
Nagata Yoshihiroさんの<9fjs2l$aav$3...@news2.rim.or.jp>から
>長田です。
こんにちわ。
>In article <9fjqhl$se5$1...@bgsv5906.tk.mesh.ad.jp>
>para...@mbc.nifty.com writes:
>
>>> こん○○わ、大量高速流量記事群の元凶です(^^ゞ。
シスプリちゃんと見てません。キャラ判りません。ついていけません(笑)。
#せらむんの方はとっても良く判る。こちらが判らない某氏と足して2で割ると
#丁度良いかも(笑)。
>>> > 「知力・体力・時の運」というのもそのものずばり
>>> > セーラームーンネタだったのですが、ネタを振った人は
>>>
>>> 全然、判りませんです(^^;)。
>
>あら、それは失礼致しましたですぅ。さりげなくネタふるところ
>さすがぁとか誤解していたのでしたか。おおぼけ~
>
>#といいつつ誰かのフォローを期待して、何かは書かない (^^;
誰かって誰のことでしょうか(笑)。
長田さんが購入された、アーケード版のセーラームーンクイズゲームの事です
よね(笑)。
#あ、あんまり詳しい訳じゃないのよ。
職場にもある我が僕より検索したところ、こんなのが出ましたので、間違いな
いでしょう(笑)。
でも、このタイトル自体、ウルトラクイズが元ネタだとは思いますが。
>From: yna...@st.rim.or.jp
>Newsgroups: japan.anime.pretty
>Subject: sailormoon quiz game (Re: nakayoshi)
>Date: 20 Mar 1997 15:08:53 GMT
>Organization: RIMNET
>Lines: 31
>Message-ID: <5grju5$h...@news.st.rim.or.jp>
>
>長田@柿生 です。
>
>突然ですが、 ... | クイズ!美少女戦士セーラームーン |
> | ~知力・体力・時の運~ |
>
>新宿でも一ヶ所でしか見つけられなかった、このゲーム、今日町田で
>見つけました。 ( RGB 21 ピンコネクタをハンズで買った帰り (^^; )
ちなみにこのゲーム、PS辺りで出して欲しかったのに…。
#せらむんのファミコンゲームでは、RPGとSの主役争奪戦がお気に入りです。
#どちらも良く出来ていた。
<9fjqhl$se5$1...@bgsv5906.tk.mesh.ad.jp>の記事において
PARALLAX さんは書きました。
> こん○○わ、大量高速流量記事群の元凶です(^^ゞ。
ご無沙汰しております。
> 全然、判りませんです(^^;)。書き手本人は単なる言い回し、と言う
> か「ニューヨークに行きたいかぁ!?」から言葉だけ引っ張っただ
> けなんですが(爆)。
という言葉からウサケットを想像した私はイカンのでしょうか…
Followup-To: japan.mania.misc としたいところですけど、やめときます。
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-rwx------ 宮崎 ( pachimon ) 謙二郎 mailto:mad...@maid.ne.jp
drwxr-xr-x いじめっ娘愛玩協同組合 (i33n ijimekko.jp)
lrwxr-xr-x http://www.ijimekko.org/ http://www.ijimekko.net/
"Kenjirou MiYAZAKi (k14i)" <mad...@maid.ne.jp> wrote in message
news:9fl1a0$1s7d$1...@news1.wakwak.com...
> みやざき@福岡です。
ども(^○^)/。御久し振りです。遂に電童と凰牙は宇宙で大暴れ。
> > か「ニューヨークに行きたいかぁ!?」から言葉だけ引っ張っただ
>
> という言葉からウサケットを想像した私はイカンのでしょうか…
うむ、判らない(爆)。まだまだ「せらむん」は奥が深い。 では。
<9flcrq$5mr$1...@bgsv5905.tk.mesh.ad.jp>の記事において
para...@mbc.nifty.comさんは書きました。
> ども(^○^)/。御久し振りです。遂に電童と凰牙は宇宙で大暴れ。
うにゅう。
まだ観てない。;-(
> > という言葉からウサケットを想像した私はイカンのでしょうか…
>
> うむ、判らない(爆)。まだまだ「せらむん」は奥が深い。 では。
ウサケットは実はセーラームーンとは無関係です。アメリカ横断ウルトラ
クイズとアリオンには関係ありますけど。:-)
# MAD系の人は知っていると思う。:-)