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[Cha] 3-times foolish (Re: OriginalStory#6(C.C. SAKURA #50 (9/28)))

閲覧: 2 回
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NIDE Naoyuki

未読、
1999/10/05 3:00:001999/10/05
To:
In article <7t0nb3$g6u$3...@meshsv230.tk.mesh.ad.jp>,
RXC0...@nifty.ne.jp writes:
> ケロ) 「このカードに襲われると、誰でも3倍は間抜けになって
> しまうんや。 …もともと間抜けな戦士なら
> なんもかわらんで戦えるっちゅーこっちゃ。」

このネタ、「あーる」当時以来、今に至るまで依然納得できません。
「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…

ni...@ics.nara-wu.ac.jp

Suzuki K.

未読、
1999/10/05 3:00:001999/10/05
To:

NIDE Naoyuki <ni...@ics.nara-wu.ac.jp> wrote in message
news:7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp...

もともと間抜けというのはきっと、間抜けさ極まりない状態すなわち、
間抜け度無限大と言うことを表しているとすると、
無限大には何をかけても無限大なので、結局変わらないと言うことでしょう。

すずき。

parallax

未読、
1999/10/05 3:00:001999/10/05
To:
こん○○わ、PARALLAXです。御返答、有難う御座います。

NIDE Naoyuki wrote in message <7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp>...


> 「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
>というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
>もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…

影響を被る者が持つ「間抜け度」を隠している「注意力」なり「思
考力」なりを奪い、その者が持つ「間抜けさ」が現れやすくする、
と言うのは如何でしょうか? つまり「間抜け度が3倍になる」と
言うより「間抜けを隠す能力が1/3になる」訳です。これなら、
もともと人が持つ間抜けさが一定とすれば、間抜けでなければない
ほど被る影響は大きくなりますが、もともと間抜けを隠す能力に欠
けている者=コウガマン達は然程影響されないと思います。

#しかし決して、R並だとは思わないものの少なくともさんごクラ
#ス程にはさくらちゃんが大ボケじゃないのかな、なんて言ってい
#る訳ではありませんよ? えぇ絶対に… 信じてくれよぉ(^^;)。
============================================================

P A R A L L A X [ RXC0...@nifty.ne.jp ]


Nakayama Ryu~ji

未読、
1999/10/05 3:00:001999/10/05
To:
Article <7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp> にて、
ni...@ics.nara-wu.ac.jp (NIDE Naoyuki) さん、

> In article <7t0nb3$g6u$3...@meshsv230.tk.mesh.ad.jp>,
> RXC0...@nifty.ne.jp writes:
> > ケロ) 「このカードに襲われると、誰でも3倍は間抜けになって
> > しまうんや。 …もともと間抜けな戦士なら
> > なんもかわらんで戦えるっちゅーこっちゃ。」
>
> このネタ、「あーる」当時以来、今に至るまで依然納得できません。

> 「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
> というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
> もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…

間抜け度にはthresholdがあるのだと勝手に決め付けて理解していました。:-)

--
中山隆二
naka...@slab.ntt.co.jp

Muramatsu Yukihisa

未読、
1999/10/06 3:00:001999/10/06
To:
村松です。

In article <7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp>,
ni...@ics.nara-wu.ac.jp says...
> このネタ、「あーる」当時以来、今に至るまで依然納得できません。
「間抜時空に引きずり込め」でしたっけ。

> 「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
>というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
>もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…

これ、時間(効果)拡大だと思うんです。たいていの人は人生の
大半をまともな判断力を示しながら生きるのですが、時としてま
ぬけになってしまいます。
-----
故障だ~っ!何をどうしても起動しない~っ!!と怒りに燃えて
サポートに電話をしたら「まずコンセントを確認してください。」
「あっ!」
-----

そのまぬけになる頻度とか、持続時間が3倍になる。で、めずら
しくも24時間まぬけなコウガマンは影響を受けないんではないかと。
# 参考:トンネル&トロールズ
# ディルバートシリーズ中のエッセイ
-------------------------------------------------
/*You are not expected to agree with this:-) */
Muramatsu Yukihisa:gau...@mx.ksp.or.jp


Koichi Soraku

未読、
1999/10/06 3:00:001999/10/06
To:
 宗樂@府中です。

 気候の変化についていけなかったようで、体調ガタガタです。;-(

In article <7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp>,
ni...@ics.nara-wu.ac.jp wrote:
> このネタ、「あーる」当時以来、今に至るまで依然納得できません。


> 「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
> というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
> もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…

 究極戦隊の面々は元々間抜け度が大きい為、間抜け時空による増幅が飽和領
域に達してしまって、それ以上増幅できないのだと思って納得していました。
#いや、『まぬけ時空発生装置』ですから何らかの増幅素子が使われていても
#おかしくない様な…。(^^; んで、そういう増幅素子にはリニアな増幅の限
#界があるわけで…。:-)

---
Koichi Soraku
Fuchu-shi TOKYO JAPAN
e-mail:SGU0...@nifty.ne.jp
jg4...@ja6ybr.org
-- Powered by FreeBSD & FreeBSD(98) --
『人型は人の幸せのために造られるんだよー!』

Sadanari Iwahashi

未読、
1999/10/09 3:00:001999/10/09
To:
 岩橋@AT&T です。

NIDE Naoyuki wrote in message <7tc3bh$p4d$1...@narans.cc.nara-wu.ac.jp>...

>> ケロ) 「このカードに襲われると、誰でも3倍は間抜けになって
>> しまうんや。 …もともと間抜けな戦士なら
>> なんもかわらんで戦えるっちゅーこっちゃ。」
>

> このネタ、「あーる」当時以来、今に至るまで依然納得できません。
> 「能力が1/3になる」のなら、もともと無能な者は(0の1/3は0で)そのまんま、
>というのはわかりますが、「3倍間抜けになる」のなら、もともと間抜けな者は
>もっと間抜けになってしまいそうな気がするのですが…


 『間抜け』パーセンテージを最大100%とすると、普通の人が
間抜け30%→90%になるところ、もともと間抜け100%の人は
変わらず100%ということではないでしょうか。

 間抜け90%の人は戦えなくなるけど、もともと100%の人は
変わらず戦えるっていうのも無理があるかな?


--
☆時代に逆行する 98 & DOS ユーザー☆
岩橋 貞成 (Iwahashi Sadanari)
E-Mail iwah...@osb.att.ne.jp

#ヘッダのアドレスは加工してあります。


Yuuichi Naruoka

未読、
1999/10/11 3:00:001999/10/11
To:
成岡@DTI静岡です。

Sadanari Iwahashi wrote in message <7tm31c$kuh$1...@news.osaka.att.ne.jp>...


> 『間抜け』パーセンテージを最大100%とすると、普通の人が
>間抜け30%→90%になるところ、もともと間抜け100%の人は
>変わらず100%ということではないでしょうか。
>
> 間抜け90%の人は戦えなくなるけど、もともと100%の人は
>変わらず戦えるっていうのも無理があるかな?

そもそも常日頃から間抜け100%で戦っていた(戦えた)のだから問題ないの
では?

--
成岡@DTI(yn...@jade.dti.ne.jp)


NIDE Naoyuki

未読、
1999/10/13 3:00:001999/10/13
To:
In article <7tc669$22e$1...@edward.orion.ac.jp>,
suz...@ims.ac.jp writes:
> 間抜け度無限大と言うことを表しているとすると、
> 無限大には何をかけても無限大なので、結局変わらないと言うことでしょう。

納得致しました(^^;) 今夜から枕を高くして眠れます。

# 他の説明は、結局「3倍」ではないことになってしまうのでいま一つでした…

ni...@ics.nara-wu.ac.jp

Koichi Soraku

未読、
1999/10/13 3:00:001999/10/13
To:
 宗樂@府中です。

In article <7u113p$mu1$4...@narans.cc.nara-wu.ac.jp>,


ni...@ics.nara-wu.ac.jp wrote:
> # 他の説明は、結局「3倍」ではないことになってしまうのでいま一つでした…

 以前から突っ込もうかどうしようかと思っていたのですが、

少年サンデーコミックス 究極超人あ~る 7巻のP126より
『まぬけ時空の中では普通の人間は4倍もまぬけになってしまうのだ!』

ということですので、「3倍」ではなくて当然なのですが…。:-)

#無限にリニアに増幅できる能動素子というのも凄いなぁ。(^^;

Jun Yamawake

未読、
1999/10/13 3:00:001999/10/13
To:
やまわけ@そねっとです。
そういえば、[Cha]というのもあまり見たことがなかったことに、
あ、今頃気づくとは自分もまぬけか:-)

In article <7u23hc$s4c$1...@news-jp1.nifty.ne.jp>, SGU0...@nifty.ne.jp says...


>少年サンデーコミックス 究極超人あ~る 7巻のP126より
>『まぬけ時空の中では普通の人間は4倍もまぬけになってしまうのだ!』
>
>ということですので、「3倍」ではなくて当然なのですが…。:-)

大丈夫、他の人たちはまぬけ時空の中なのでまぬけだったのです。
ということは、まぬけ時空の中で冷静に指摘された宗樂@府中さんは
もともとま(以下自粛)

ごめんなさいごめんなさい

--
------------------------
Jun Yamawake
yama...@da2.so-net.ne.jp
------------------------

Muramatsu Yukihisa

未読、
1999/10/13 3:00:001999/10/13
To:
村松です。ご指摘、感謝。

In article <7u23hc$s4c$1...@news-jp1.nifty.ne.jp>,
SGU0...@nifty.ne.jp says...
>少年サンデーコミックス 究極超人あ~る 7巻のP126より
>『まぬけ時空の中では普通の人間は4倍もまぬけになってしまうのだ!』
>
>ということですので、「3倍」ではなくて当然なのですが…。:-)

究極超人RのCD(ドラマスペシャル)で確認しました。
確かに4倍ですね。なぜか3倍だと思い込んでいました。

宇宙刑事シリーズでの刷り込みだったのかなぁ。

NIDE Naoyuki

未読、
1999/10/14 3:00:001999/10/14
To:
新出@まぬけ です。

In article <7u2c7r$kgv$3...@news01cd.so-net.ne.jp>,


yama...@da2.so-net.ne.jp writes:
> ということは、まぬけ時空の中で冷静に指摘された宗樂@府中さんは
> もともとま(以下自粛)

もともと間抜け度0(間抜けさが全くない)だったので4倍でも変わらなかった
のですね。
ni...@ics.nara-wu.ac.jp

Mamoru Akita

未読、
1999/10/14 3:00:001999/10/14
To:
秋田です。

Muramatsu Yukihisa wrote:
>
> In article <7u23hc$s4c$1...@news-jp1.nifty.ne.jp>,
> SGU0...@nifty.ne.jp says...
> >少年サンデーコミックス 究極超人あ~る 7巻のP126より
> >『まぬけ時空の中では普通の人間は4倍もまぬけになってしまうのだ!』
> >
> >ということですので、「3倍」ではなくて当然なのですが…。:-)
> 究極超人RのCD(ドラマスペシャル)で確認しました。
> 確かに4倍ですね。なぜか3倍だと思い込んでいました。
>
> 宇宙刑事シリーズでの刷り込みだったのかなぁ。

ガンダムじゃあないですか?
3倍っつーとあのセリフが頭に浮かんできます。
「通常の3倍のスピード」
--
「君ぃ、紳士的に行こうじゃないか。
aki...@po.ganseki.ne.jp
 キックやチョップはひかえたまえ」

Koichi Soraku

未読、
1999/10/14 3:00:001999/10/14
To:
 宗樂@まぬけ度飽和領域突入です。

In article <7u365h$hnr$1...@gw.ksp.or.jp>,
gau...@mx.ksp.or.jp wrote:
> 確かに4倍ですね。なぜか3倍だと思い込んでいました。
> 宇宙刑事シリーズでの刷り込みだったのかなぁ。

 3倍というと、3倍速い事で有名な赤いモビルスーツが真っ先に思い浮かんで
しまいます。:-)

 というわけで、機動戦士ガンダム方面からの擦り込みというのも有りかもし
れません。

endoh

未読、
1999/10/15 3:00:001999/10/15
To:
遠藤と申します。

フジテレビの「トロイの木馬」の企画
マンガ電車でサダタローに勝ったキヨリンの
作品が載る雑誌は何だったでしょうか?

忘れていたのですが、遅かったでしょうか。

Mamoru Akita

未読、
1999/10/15 3:00:001999/10/15
To:
秋田です。

Koichi Soraku wrote:
>
> In article <7u365h$hnr$1...@gw.ksp.or.jp>,
> gau...@mx.ksp.or.jp wrote:
> > 確かに4倍ですね。なぜか3倍だと思い込んでいました。
> > 宇宙刑事シリーズでの刷り込みだったのかなぁ。
>
>  3倍というと、3倍速い事で有名な赤いモビルスーツが真っ先に思い浮かんで
> しまいます。:-)

わーい、一緒だ(^^)

>  というわけで、機動戦士ガンダム方面からの擦り込みというのも有りかもし
> れません。

ちなみにガンダムの中で好きなセリフは?
#これが一緒だったらちょっとイヤだなぁ^^;

Shigeru Shishido

未読、
1999/10/15 3:00:001999/10/15
To:

何月号からか忘れましたがコミック・ボンボンです。

--
◆■ 宍戸 茂  E-Mail:mi...@lares.dti.ne.jp
■◆ (MIRIS)

Mayahara Noriyuki

未読、
1999/10/16 3:00:001999/10/16
To:
gau...@mx.ksp.or.jp (Muramatsu Yukihisa) wrote
in article <7u365h$hnr$1...@gw.ksp.or.jp> ...

>
> 究極超人RのCD(ドラマスペシャル)で確認しました。
> 確かに4倍ですね。なぜか3倍だと思い込んでいました。
>
> 宇宙刑事シリーズでの刷り込みだったのかなぁ。

宇宙刑事ギャバンの魔空空間では3倍でしたが、シャリバンの幻夢界と
シャイダーの不思議時空では4倍でした。

--
馬屋原 憲幸(Mayahara Noriyuki)
maya...@yk.NetLaputa.ne.jp
maya...@pc.highway.ne.jp

"とどめの拳を受けてみろ!"

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