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ながら戦闘

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紅鯉

未読、
2002/10/14 5:43:502002/10/14
To:
ガンダムSEED第2話で驚くべき戦闘シーンを目撃した。
まるで早口言葉か呪文でも唱えるかのように独り言を呟きつつ(声優さん大変そう)
性能アップのためにOSを必死に書き換えながら眼前の敵ザク?と戦ってた。
見ててもう、“アンビリーバボぉ~”でした。

この戦闘シーンはきっとガンダムファンの間では伝説の如く熱く語られる違いないと
勝手に思ってましたが、このネットニュースを見る限りそうでもなさそうですね。
ガンダムでは敵味方関係なく禅問答のような会話をしながら戦うというシーンは
珍しい事ではありませんから特にインパクトのあるシーンではなかったという事かなぁ...

------
紅鯉
mailto:red...@excite.co.jp

Koichi Soraku

未読、
2002/10/14 7:19:202002/10/14
To:
 宗樂@横浜です。

In article <aoe3ji$7a9$1...@pin3.tky.plala.or.jp>,


red...@excite.co.jp wrote:
> 性能アップのためにOSを必死に書き換えながら眼前の敵ザク?と戦ってた。
> 見ててもう、“アンビリーバボぉ~”でした。

 こんなもの、シャフト(だったっけ?)で散々見せられたので何をいまさらと
言う感じもしないでもない…。
#あっちは複数人でよってたかって、加えてですまーちなあたり、身に凍みる
#ところがあったなぁ…。;-(

--
Koichi Soraku
Izumi-ku Yokohama-shi KANAGAWA JAPAN
SGU0...@nifty.ne.jp,jg4...@ja6ybr.org
-- Powered by FreeBSD & FreeBSD(98) --
R.ドロシー曰く
『あんたたちの服の趣味、最低だわ』

Red Lantis

未読、
2002/10/14 10:25:102002/10/14
To:

"紅鯉" <red...@excite.co.jp> wrote in message news:aoe3ji$7a9$1...@pin3.tky.plala.or.jp...

> ガンダムSEED第2話で驚くべき戦闘シーンを目撃した。
> まるで早口言葉か呪文でも唱えるかのように独り言を呟きつつ(声優さん大変そう)
> 性能アップのためにOSを必死に書き換えながら眼前の敵ザク?と戦ってた。
> 見ててもう、“アンビリーバボぉ~”でした。
>
> この戦闘シーンはきっとガンダムファンの間では伝説の如く熱く語られる違いないと
> 勝手に思ってましたが、このネットニュースを見る限りそうでもなさそうですね。
> ガンダムでは敵味方関係なく禅問答のような会話をしながら戦うというシーンは
> 珍しい事ではありませんから特にインパクトのあるシーンではなかったという事かなぁ...

操縦桿で動かすよりも、キーボード叩いたほうが早い(強い)、と言うオチかと思ったんだが・・・。

ザク打のやりすぎ・・・。

--
「蒸着せよ!!」 Red Lantis redl...@Yahoo.co.jp
関係ないが、最近パン会社の「超芳醇」と言う商品名を聞くたびに、「超砲撃型巡洋艦?」とか妙なことを考え
てしまう今日この頃・・・。

CyberKnight Blade

未読、
2002/10/15 1:52:182002/10/15
To:
Koichi Sorakuさんの<aoe97n$lat$1...@news511.nifty.com>から

> 宗樂@横浜です。
>
>In article <aoe3ji$7a9$1...@pin3.tky.plala.or.jp>,
>red...@excite.co.jp wrote:
>> 性能アップのためにOSを必死に書き換えながら眼前の敵ザク?と戦ってた。
>> 見ててもう、“アンビリーバボぉ~”でした。
>
> こんなもの、シャフト(だったっけ?)で散々見せられたので何をいまさらと
>言う感じもしないでもない…。

ジーンシャフト?では止まってしまってましたが
ストライクガンダムは戦闘状態を維持したまま、
再ブートしてたような?^_^;)

クラスタ構成で、待機系システムを新システムに更新、起動、
起動確認後フェールオーバさせる、とかしたらやりすぎですかね。

>#あっちは複数人でよってたかって、加えてですまーちなあたり、身に凍みる
>#ところがあったなぁ…。;-(

切れたチーフプログラマーが、配下のプログラマーを
こきつかってたり。^_^;;)
-
<<-=--==□ http://page.freett.com/bkblade/ □==--=->>
//_Team CyberKnights. (First) bl...@cyber.emaill.ne.jp_//
掲示板作ってみたにょ。質問あれば可能な限り対応するにょ。_O_)

大島 敬行

未読、
2002/10/15 8:44:122002/10/15
To:
"Red Lantis" <redl...@Yahoo.co.jp> wrote in message
news:atAq9.8697$ZS4.2...@news1.rdc1.ky.home.ne.jp...
> ザク打のやりすぎ・・・。

あのポスター欲しかったのだが、電機屋で断られてしまった。
ゼータ欲しいなぁ、買っときゃよかった。
--
大島 敬行   oos...@janis.or.jp
よかったら見てね   「りんごの観察記録」
http://www.janis.or.jp/users/ooshima/


買っときゃよかったと後悔しているソフトに、DEADORALIVEのようなキャラが出てく
る、ポリゴンHゲームがある。
本当に後悔している。

Terada Haruo

未読、
2002/10/15 6:28:222002/10/15
To:
寺田です。

"CyberKnight Blade" <bl...@cyber.email.ne.jp> wrote in message
news:3dabad27$0$19945$44c9...@news3.asahi-net.or.jp...

> Koichi Sorakuさんの<aoe97n$lat$1...@news511.nifty.com>から

> >In article <aoe3ji$7a9$1...@pin3.tky.plala.or.jp>,
> >red...@excite.co.jp wrote:
> >> 性能アップのためにOSを必死に書き換えながら眼前の敵ザク?と戦ってた。
> >> 見ててもう、“アンビリーバボぉ~”でした。
> >
> > こんなもの、シャフト(だったっけ?)で散々見せられたので何をいまさらと
> >言う感じもしないでもない…。
>
> ジーンシャフト?では止まってしまってましたが
> ストライクガンダムは戦闘状態を維持したまま、
> 再ブートしてたような?^_^;)
>

こんな場面、皆で散々言っている、もどきネタの「リヴァイアス」でも
イヤというほどあったよね。見せ方は随分違うけど。

#ビジュアル面に引っ張られるのはなんとも。
#イヤでも既視感を感じさせられるので。

--
============================================================
寺田晴男
wah...@pop01.odn.ne.jp
============================================================

CyberKnight Blade

未読、
2002/10/15 19:53:162002/10/15
To:
Terada Haruoさんの<aogqn3$q82$1...@fujigw.fujielectric.co.jp>から

>寺田です。
>
>"CyberKnight Blade" <bl...@cyber.email.ne.jp> wrote in message
>news:3dabad27$0$19945$44c9...@news3.asahi-net.or.jp...
>
>> Koichi Sorakuさんの<aoe97n$lat$1...@news511.nifty.com>から

>> > こんなもの、シャフト(だったっけ?)で散々見せられたので何をいまさらと
>> >言う感じもしないでもない…。
>>
>> ジーンシャフト?では止まってしまってましたが
>> ストライクガンダムは戦闘状態を維持したまま、
>> 再ブートしてたような?^_^;)
>
>こんな場面、皆で散々言っている、もどきネタの「リヴァイアス」でも
>イヤというほどあったよね。見せ方は随分違うけど。

んー年なもんで既にリヴァイアスは記憶から
はみ出してしまってます。^_^;)

ジーンシャフトの方がインパクトあったかな。

LIN

未読、
2002/10/16 8:54:342002/10/16
To:

"CyberKnight Blade" <bl...@cyber.email.ne.jp> wrote in message
news:3dabad27$0$19945$44c9...@news3.asahi-net.or.jp...
> ジーンシャフト?では止まってしまってましたが
> ストライクガンダムは戦闘状態を維持したまま、
> 再ブートしてたような?^_^;)

題名は忘れてしまいましたが、その昔、巨大人型兵器をキーボードで操縦するアニメ
があったかと。
あれはコマンド入力間違えたら最初からやり直すのかなあと心配になってしまいまし
たが(^^;

--
□□□□ ■■■■
□ ■■ □ ■□□□
□■■■ ■■■■ LIN
□■■ □■ cyc...@sieg-zeon.net
□□□■■ 滅びゆく者のために

高屋敷 司

未読、
2002/10/16 14:42:562002/10/16
To:
> 題名は忘れてしまいましたが、その昔、巨大人型兵器をキーボードで操縦するアニ

> があったかと。

ビデオ戦士レザリオンかな?

Koichi Soraku

未読、
2002/10/17 10:15:552002/10/17
To:
 宗樂@横浜です。

In article <3dabad27$0$19945$44c9...@news3.asahi-net.or.jp>,


bl...@cyber.email.ne.jp wrote:
> クラスタ構成で、待機系システムを新システムに更新、起動、
> 起動確認後フェールオーバさせる、とかしたらやりすぎですかね。

 いや、実は動いているメモリ上のOSに直接パッチあてしていたのかもしれま
せん。(^^;

#あれはBSD Magazineだったかなぁ、まさに一流のハッカーといえる人が動い
#ているメモリ上のXだかに直接パッチあてて、「最近のCPUってキャッシュが
#あって難しいんですよ」とか言ったとかいう逸話を読んだ記憶が…。
##JAIST関係の人だったかもしれない…。

LIN

未読、
2002/10/17 10:04:122002/10/17
To:

"高屋敷 司" <take...@xa2.so-net.ne.jp> wrote in message
news:aokchi$s6s$1...@news01cd.so-net.ne.jp...
> ビデオ戦士レザリオンかな?

多分それだと思います。
うう、はっきりと思い出せない。
主人公が一度、敵役にやられた後、「五輪の書」読んで剣術の呼吸に開眼して勝つっ
て話を覚えているのですが。


--
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□■■■ ■■■■ LIN
□■■ □■ cyc...@sieg-zeon.net
□□□■■ 滅びゆく者のために

CyberKnight Blade

未読、
2002/10/17 19:39:112002/10/17
To:
Koichi Sorakuさんの<aomgmq$ed8$5...@news511.nifty.com>から

> 宗樂@横浜です。
>
>In article <3dabad27$0$19945$44c9...@news3.asahi-net.or.jp>,
>bl...@cyber.email.ne.jp wrote:
>> クラスタ構成で、待機系システムを新システムに更新、起動、
>> 起動確認後フェールオーバさせる、とかしたらやりすぎですかね。
>
> いや、実は動いているメモリ上のOSに直接パッチあてしていたのかもしれま
>せん。(^^;

ああ、それならわかる、かも?^_^;)

ダイナミックにデバイスドライバを外したり足したりでも
いいか。
MSDOS時代のFEPみたいな感覚で。

>#あれはBSD Magazineだったかなぁ、まさに一流のハッカーといえる人が動い
>#ているメモリ上のXだかに直接パッチあてて、「最近のCPUってキャッシュが

なんちゃらBSDじゃないですが、作業中のマシンに
カーネルデバッガでパッチ当てて貰ったことはあります。;-P)

HP-UXの11iとかだと、カーネルパラメータの一部を
ダイナミックに上げることができるってはあるんすけど。

Red Lantis

未読、
2002/10/18 22:59:192002/10/18
To:

"LIN" <cyc...@sieg-zeon.net> wrote in message news:aomgek$mvr$1...@newsjp.mbn.or.jp...

>
> "高屋敷 司" <take...@xa2.so-net.ne.jp> wrote in message
> news:aokchi$s6s$1...@news01cd.so-net.ne.jp...
> > ビデオ戦士レザリオンかな?
>
> 多分それだと思います。
> うう、はっきりと思い出せない。
> 主人公が一度、敵役にやられた後、「五輪の書」読んで剣術の呼吸に開眼して勝つっ
> て話を覚えているのですが。

敵の後方に瞬間移動して攻撃する、卑怯なロボット・・・。

緋色・唯

未読、
2002/10/20 0:22:102002/10/20
To:
Red Lantisさんの<bU3s9.8846$ZS4.2...@news1.rdc1.ky.home.ne.jp>から

>> "高屋敷 司" <take...@xa2.so-net.ne.jp> wrote in message
>> news:aokchi$s6s$1...@news01cd.so-net.ne.jp...
>> > ビデオ戦士レザリオンかな?
>>
>> 多分それだと思います。
>> うう、はっきりと思い出せない。
>> 主人公が一度、敵役にやられた後、「五輪の書」読んで剣術の呼吸に開眼して勝つっ
>> て話を覚えているのですが。
>
>敵の後方に瞬間移動して攻撃する、卑怯なロボット・・・。

負ける相手とは戦わない。
相手の不意を突くべし。
ハッタリをかまして相手を惑わせよ。
これが必勝の法則なり。

五輪の書は教えてくれましたよ・・・

--
”指導者”緋色・唯 mailto:gun...@xa2.so-net.ne.jp

Yuuichi Naruoka

未読、
2002/10/21 7:59:392002/10/21
To:
 成岡@DTI静岡です。やっと見ました。

"紅鯉" <red...@excite.co.jp> wrote in message
news:aoe3ji$7a9$1...@pin3.tky.plala.or.jp...

> この戦闘シーンはきっとガンダムファンの間では伝説の如く熱く語られる違いない

> 勝手に思ってましたが、このネットニュースを見る限りそうでもなさそうですね。

 まあファーストでアムロが「マニュアルを読みながら戦っていた」シーンの現
代風リメイク、といったところでしょうから。

 ただ他の方もふれていますが、他のアニメなどではこの手のシーンは結構あるん
ですね。コミックですが、「機動警察パトレイバー」でも野明のイングラムV.S.
グリフォンの最終戦闘のシーンでも野明がグリフォンの動きに合わせてイングラ
ムの反応速度を微調整するシーンとかありましたし、この直前にゼロの後方支援
システムを切られてOSの再起動(笑)をちんたらやっているうちにグリフォン
にやられてしまう、というシーンもありました。

--
成岡@DTI(yn...@jade.dti.ne.jp)

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