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それは舞い散る桜のように

閲覧: 1 回
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CyberKnight Blade

未読、
2002/07/07 1:52:092002/07/07
To:

ずっと忙しかったんだ。
でも、もうだめなんだ。
また、やりたいゲームができたんだ。

はい、
「それは舞い散る桜のように」
18禁PC用ゲームです。

Basilのゲームとしては
BLESS
21
につぐ三作目?ですか?(これ以前は私は知らない)。

BLESSは、チャットシステムで会話する
アドベンチャーパートと
普通のアドベンチャーパートで分かれているけど、
このチャットシステムのかったるさ
(チャットがこのゲームのミソなんだろうけど)、
メッセージスキップが遅いということ、
システムソフト側の品質が悪く落ちることがあった。

同時期にAIRの発売と重なってタイミングも悪かったか。

21は、犯人探しのような感じで疑ってかかるパラメータ
設定みたいなのがあったけど、そんな部分は外して普通の
素のアドベンチャーゲームで作ればよかったのに、
変に難易度を上げて失敗したゲームだと思う。
でもコンシューマへも移植された。

「それは舞い散る桜のように」
では、生まれ故郷の街へ戻ってきて2年目の
主人公の学生生活、
学園での新たな出会いと別れ?のお話です。

普通のアドベンチャーゲームの作り、
前半、後半に分かれていて前半部分のパートで
ターゲットヒロインが決定され、後半で話が進む。
他の2作にくらべ普通のふつーのアドベンチャーゲームの
作りとして好感が持てます。
21の難易度はうれしくありませんでしたから。
ふつーにキャラ萌えできうるような作り、難易度、
シナリオでいいんじゃないかな、みたいな。

ゲームシステムの機能も品質も一定水準をクリアしています。
キャラのイベントの絵も一定水準をクリアかな。

なんか過去の絵とかちょっとした絵で頭身が小さくこどもっぽい絵
になったりする部分は絵の中では気になるか。

気になるのは、主人公の言葉遣いの悪さ。
いかに18禁ゲームでもこんな悪さ、普通の高校生?おっと
学生ではしないだろーみたいな。
21みたくコンシューマ移植は無理だね、あれでは。

笑いを取るために、あんな言葉遣いならば、
*下品*と言わざるを得ない。

ONEの主人公も行動は悪いところあったけど、言葉遣いは
普通だったよね。
いままで真面目な方向で作っていたので
本作でもその延長上の作品を期待していたのだけれど。。
下品な言葉遣いで、飛び道具で受けを狙うのは反則的ではなかろうか。

また、主人公のポジションもいまいち固まっていないようにも
思う。
本人が口にするクールでハードボイルド、ならそういう線で
進むかといえばさにあらず、いつまでも子供なわんぱく小僧のようだし。
かなり口だけ男だし。
イベント好きだけど、臆病、でもって寂しがりや、みたいなところも
あって。

あと、どうも少年ジャンプやHUNTERxHUNTERネタも
ちょっとまじえているようだが、分かる人にしか分からないネタも
あるようで。
あと、真面目に前作、前々作をやっていなかったせいか
内輪受けネタも多く使われているらしい。
分からないから私には別にどうでもいいですが。

また、主人公と*彼ら*の正体、関係、過去に
なにがあったか作品中で完結というか全てを明らかに
されていないように思われて、いまいち不満です。

後半のパートでも、共通イベント等が挟まっているのは
ゲームがやや冗長になってしまっているとも
思います。
話の都合上、1年間を通した話にしなければならなかったので
しょうが。

とかいう気になる部分はあるにせよ、一通りクリアして
面白かったです。
下品な言葉遣いですが、まあ、会話は面白いですし
評判の高い西又葵さんのキャラデザ、原画の女の子も
かわいいです。

とりあえず買って損はないのではなかろうか、推薦する。
照れりこ照れりこ。

買わないと
「さくっちは甲斐性が無い」と、プリンセスに言われちゃうぞ。


と、思いつつ初回版が6/28に出て再販版はまだ
出てないかな?

中古市場でもほとんど見かけないしね。

同じ日に発売された

ダカーポは初回版と通常版が出回っていて
初回版の中古価格はプレミアに近い値段に上がっていた。

LastPassageは、順当に中古価格は下がりつつあるようだ。

F&Cの朝の来ない夜に抱かれて、も初回版は数が少ない
ですね、中古市場では。
-
<<-=--==□ http://page.freett.com/bkblade/ □==--=->>
//_Team CyberKnights. (First) bl...@cyber.emaill.ne.jp_//
ゲーム掲示板作ってみたにょ。AIRの検討するにょ。

MARUYAMA Masayuki

未読、
2002/07/07 3:44:012002/07/07
To:

CyberKnight Blade wrote:
> Basilのゲームとしては
> BLESS
> 21
> につぐ三作目?ですか?(これ以前は私は知らない)。

Blessが処女作です。一部で「西又葵のために作られたブランド」
とか言われてますね。確かにあのチラシは破壊力大でしたし、発売前
の雑誌での攻勢もすごかったですが。

> 同時期にAIRの発売と重なってタイミングも悪かったか。

わたしゃAIRを買ってないので、存分にBlessを楽しみました。でも
世間的には当時 Blessをやってる人などあまりいなくて、私がプレイ
し終えてから、周りの人がやり始めるという、ちょっと寂しい状況
でしたね。


> 「それは舞い散る桜のように」

買ってません(爆)

> キャラのイベントの絵も一定水準をクリアかな。

西又の絵って、なんか最近“縦に潰れてる”印象を受けるのですが
実際のところどうなんでしょう。


> 中古市場でもほとんど見かけないしね。

んー?んー?んー?んー?
6/30に秋葉にいきましたが、古川電気では、未開封新古品が50本
くらいの単位で積まれてましたよ、「それ散る」と「D.C.」。それでも
買い取り価格が6500~7500だったのだけど、もう売り切れたのかな?
< 該当2作。DVDの予約も一瞬で締め切られたそうだし。


> ダカーポは初回版と通常版が出回っていて
> 初回版の中古価格はプレミアに近い値段に上がっていた。

そう、DVD版にはアクセサリCDの応募券が付かないということを聞いて、
なんとかギリギリで通販ねじ込んで初回版手に入れたんですが、「数本
しか店頭入荷しない」と言っていた某店、20本以上入荷して、私が行った
ときにまだ15本くらい山積みになっていたので、金儲けのためにもう1本
買おうかと思ってしまいました:-p
# もちろん買ってませんが。


> LastPassageは、順当に中古価格は下がりつつあるようだ。

「LostPassage」です。間違ってると、観月に「兄さまのいじわる…」
と責められてしまいますよ B)

こいつは、ネタが先にありきで、シナリオで全くそれを消化しきれて
いません。長々とした説明文を延々と読まされるゲームなんて、誰が
プレイしたいと思うのか…。月読神社の秘密をもっと最初からばんばん
前面に押し出して、伏線張って張って張りまくって、それでも多分消化
しきれないボリュームのネタ(観月とめぐみルート)。沙雪の話くらいの
ネタでも消化しきれなかったのだから、まぁこのシナリオライターなり
ディレクターなりに多くを期待してはいかんのでしょうけど…。

ただ、キャラゲーとしては、特筆に値する出来です。特に月読神社の
当主で巫女・幼馴染みの観月と山吹旅館の一人娘で従妹の沙雪。他にも
スオミ娘のエリナとか教生の理乃とか元担任で元恋人の育美とか観月の
付き人のめぐみとか、可愛い娘がゴロゴロしてます。
きみづか葵ともう一人の方の絵が好きな人、妹属性を持ってる人、
Pia3で羽瀬川朱美が一番好きだった人に、文句なくお勧め。

# なんと言っても、体験版をやって「音夢~」とか叫んでいた私に
#対して、音夢に「兄さん」と呼ばせないほどの魅力を見せています
# < 観月の「兄さま、ひどい」と沙雪の「お兄ちゃんのエッチ」。
# つまり、まだ「D.C.」未開封。特に黒髪で和服でロングスカート
#で赤いおっきなリボンで上品で清楚な観月の破壊力大、個人的に。
#Hの時以外は肌をほとんど露出してないのも魅力。とあるイベント
#以降、性格がすごく変貌するし:-)
## 声優も実に上品に演じていて満足。


> F&Cの朝の来ない夜に抱かれて、も初回版は数が少ない
> ですね、中古市場では。

F&Cカードが同梱してないものなら、そこかしこで新品が値崩れ起こ
してるようなので、まぁそれを買えばいいんですが、F&Cのゲームで
デモがあまりにも格好良すぎるものは、中身がスカスカということを
過去何度も経験してるので、どうしたもんかと様子見中…。
# 感想求む(ぉ

--
MARUYAMA Masayuki@DTI

CyberKnight Blade

未読、
2002/07/09 4:52:282002/07/09
To:
ふむ、最近この辺りの投稿記事が減ってるから
フォローも付かないかな?とか思ってたんですが、
1件でも付けばうれしいもんす。

ダカーポ編フォロー行きます。

MARUYAMA Masayukiさんの<3D27F141...@ops.dti.ne.jp>から


> 6/30に秋葉にいきましたが、古川電気では、未開封新古品が50本
>くらいの単位で積まれてましたよ、「それ散る」と「D.C.」。それでも
>買い取り価格が6500~7500だったのだけど、もう売り切れたのかな?

DCの買い取り?がそれはえらく高いですね。


> < 該当2作。DVDの予約も一瞬で締め切られたそうだし。
>
>
>> ダカーポは初回版と通常版が出回っていて
>> 初回版の中古価格はプレミアに近い値段に上がっていた。
>
> そう、DVD版にはアクセサリCDの応募券が付かないということを聞いて、
>なんとかギリギリで通販ねじ込んで初回版手に入れたんですが、「数本

妙にDPCMのBGM品質が悪いです、CD-ROM版。
なんかノイズがたまに乗るんです。

初回版所有者のみの力技回避策として、
ゲーム本編とはアレンジ変わってしまいますが
サウンドトラックCDからリッピングしたWAVファイルを
ゲームのBGMデータとファイル名をそのまま.pcmで
置き換えてしまうと、良いようです。
と、某所の掲示板だったか日記だったかに書かれておりました。

ノイズが乗るというのは確かに耳で聞き取れます。

>しか店頭入荷しない」と言っていた某店、20本以上入荷して、私が行った
>ときにまだ15本くらい山積みになっていたので、金儲けのためにもう1本
>買おうかと思ってしまいました:-p
># もちろん買ってませんが。

秋葉原のSofmapでは中古の初回版が売るほど積んでありますね。
なかにはCD-ROM未開封のもあったりって、7/5に寄ったら
値段上がってるよ。;_;)

初回版買ってショップ特典だけ入手して転売か?
そんなにキャラ萌えする絵かなぁ??

Sofmapでの発売日の中古価格6,980円から今7,480円か。

それにしてもソフトウェアの品質が悪い(ずびしっ!)。

全画面モード起動でいきなりエラーで終わる。
勝手にアボートして終わる。
よくこんなソフトウェア品質で出荷したな。
マスターアップを許可したのはだれだ?
責任者出てこい。
(動いてるところでは問題なく動いているらしいがね。)

640x480全画面モードのあの文字の表示品質の悪さは何よ?
WIN95時代のゲームじゃないだろうね。
アンチエイリアシングとかまったくやってないように
思える。
あとさ、行き先Mapでキャラの顔ぐらい表示しないの?
今時、save&loadを繰り返して狙いのキャラと遭遇を
しないとならないなんて古くさ。!!

セーブ時必ずいちいちキャラクタのアイコンを
クリックしないとならないのも面倒だ。
(あんなのは別途デフォールトキャラを設定できれば
それでいいはずだ。)

ゲームシステムソフトウェア工学講座としては
ランクD、不合格だ。

私はシナリオの品質は評価は甘いほう。
キャラの評価は、まあ普通ではないかと。
だが、ゲームシステムはゆるさん。

本体へのパッチが出たようだが
PocketPC上の互換エンジンがリリースされるまで封印決定。

CyberKnight Blade

未読、
2002/07/09 5:26:512002/07/09
To:
それ散る編フォロー行きます。

MARUYAMA Masayukiさんの<3D27F141...@ops.dti.ne.jp>から


>
>CyberKnight Blade wrote:
>> Basilのゲームとしては
>> BLESS
>> 21
>> につぐ三作目?ですか?(これ以前は私は知らない)。
>
> Blessが処女作です。一部で「西又葵のために作られたブランド」
>とか言われてますね。確かにあのチラシは破壊力大でしたし、発売前
>の雑誌での攻勢もすごかったですが。

そうなのですかぁ。
雑誌とか買わないし、チラシの類も興味ないですし。

>> 同時期にAIRの発売と重なってタイミングも悪かったか。
>
> わたしゃAIRを買ってないので、存分にBlessを楽しみました。でも

だってAIRだもんなぁ。

美凪のマグカップとか、クリアファイルとか、あれとか
これとかで3本ぐらいかったかもしれないというのは内緒だ。

>世間的には当時 Blessをやってる人などあまりいなくて、私がプレイ
>し終えてから、周りの人がやり始めるという、ちょっと寂しい状況
>でしたね。

いいところで、ぱかっと落ちてしまい、結構頭に来たことがあります。

>> 「それは舞い散る桜のように」
>
> 買ってません(爆)

「ありえない。ありえないよ。」やるなぁ、プリンセス。
「ぴぃっ。」青葉ちゃん、そこでこけないように。
「や、買わない奴は非国民だから。」つり目、そこまで言うか。
(ぴょん、ぴょん) こだま先輩、マイクに背が届かないんですね、
この舞人がだっこして差し上げますって、冗談ですって。

お前、カット。
「せんぱい~、このラブリー小町さんをなぜそれほどいじめるんですかー
あ、それってやっぱりあれですよね、可愛さ余って憎さ100倍って。。。」
うるさいぞ。

Blessをやっていて、それ散るを買わないのは、いかがなものか。
まああの下品な会話のところは鳥肌が立って即止めてしまう人も
いるとは思います。
それらを無視できて、しかも
はまることができれば、ほとんどの会話で大笑いできると思います。

frgvcに18禁系ゲームで投稿するなんざ、みずいろ以来かな?

>> キャラのイベントの絵も一定水準をクリアかな。
>
> 西又の絵って、なんか最近“縦に潰れてる”印象を受けるのですが
>実際のところどうなんでしょう。

はっきり、そう感じました。
家のPCではCR側Tの調整で
画面一杯表示領域を拡大しているせいかとも思ったのですが
もちっとスマートな絵でもいいんじゃないかな?と思える
一枚絵が結構ありました。

> 6/30に秋葉にいきましたが、古川電気では、未開封新古品が50本
>くらいの単位で積まれてましたよ、「それ散る」と「D.C.」。それでも

古川電気は、自分の秋葉原巡回ルートに乗ってない、
っていうかそれってどこ?あの辺りかな?ぐらいしか
印象しかありません。
6/28以降、それ散るやってたので秋葉原へ行ったのも7/5に
ちょっと雑誌のバックナンバー買いに行っただけですしね。

>> LastPassageは、順当に中古価格は下がりつつあるようだ。
>
> 「LostPassage」です。間違ってると、観月に「兄さまのいじわる…」
>と責められてしまいますよ B)

や、私って雑誌とか買わない人だから、
責められませんよ。ゲームもやってないし。

>> F&Cの朝の来ない夜に抱かれて、も初回版は数が少ない
>> ですね、中古市場では。
>
> F&Cカードが同梱してないものなら、そこかしこで新品が値崩れ起こ
>してるようなので、まぁそれを買えばいいんですが、F&Cのゲームで
>デモがあまりにも格好良すぎるものは、中身がスカスカということを
>過去何度も経験してるので、どうしたもんかと様子見中…。

朝の来ない夜に抱かれて、は、なにかな、
邪神をその身に住まわすことになった主人公がその力を借りて、
というのは割とありがちな話かな。
邪神に飲まれるか、邪神を押さえるかというので。

あの流れでは、エンディングは1パターンしか無さそう。
(見てないCGがかなり多いので勘違いしている可能性もあるが。)

途中の分岐のイベントシーンを回収するのは、
1度エンディングを迎えるとシナリオ選択ができるので簡単です。

ただCD3枚組分のボリュームというか、それだけ長時間楽しめるかと
言えば疑問ですね。

幼なじみでかつメインヒロインの美空は、かわいいですけどね。
めそめそしているところも、えっちなイベントシーンでも
嫉妬して怒ってるシーンのどれでもね。

あと、キャラデザが絵ごとに違うんじゃないか、っていうか
デザイン狂いまくり?あんた誰だっけ?みたいなところが
あるんですね。
パッケージデザインの美空と同じ顔なんて、
本編中にあったかな?って思ったのは極論すぎだろうか?

それ散ると、朝の来ない夜に抱かれて
のどちらか一つといえば、前者を薦めるね。

MARUYAMA Masayuki

未読、
2002/07/09 12:38:102002/07/09
To:

CyberKnight Blade wrote:
> DCの買い取り?がそれはえらく高いですね。

正体に気付いて、そろそろ落ちてるかもしれません。でも水夏も
いまだに高値安定ですしねぇ。


> 妙にDPCMのBGM品質が悪いです、CD-ROM版。
> なんかノイズがたまに乗るんです。

ノイズはのりませんが、音質は悪いすね。声も。もちろん予想は
できたので、DVD版欲しかったんですけど、応募券がねぇ…。


> 初回版買ってショップ特典だけ入手して転売か?
> そんなにキャラ萌えする絵かなぁ??

まぁ個人差がありますからねぇ。でもまぁ水夏のあれから考えると
ムック本に全部収録されそう。絵が欲しいだけなら、ムック本待った
ほうが正解。


> 全画面モード起動でいきなりエラーで終わる。

うちは特に問題なく動いてます。

> 勝手にアボートして終わる。

昨晩、音夢ちゃんをクリアしましたが、落ちませんでした。

しかし、ウィンドウモードの際、ウィンドウ位置が横方向にカクカク
するとか、全画面では24bit/16bitで「今どき32bitちゃうんかい」とか
色々と不満はありますね。

> マスターアップを許可したのはだれだ?
> 責任者出てこい。

個人的には、DVDに応募券つけなかったことで責任者を召喚したいな。
でもまぁ、D.C.発売前の修羅場に埼玉県久喜市を震度3の地震で襲った
ので、それで帳消しにしてあげよう。…え?


> あとさ、行き先Mapでキャラの顔ぐらい表示しないの?
> 今時、save&loadを繰り返して狙いのキャラと遭遇を
> しないとならないなんて古くさ。!!

別に私はそれでいいと思います~。

> セーブ時必ずいちいちキャラクタのアイコンを
> クリックしないとならないのも面倒だ。

面倒だ!

> (あんなのは別途デフォールトキャラを設定できれば
> それでいいはずだ。)

Pia3のように!


> キャラの評価は、まあ普通ではないかと。

個人的には、かなり評価高いです。鳥井花音の音夢ちゃんにくらっと
し終わったので、次は春野日和な美春かな。どう聞いてもねこことか
メムなんだけど…。

--
MARUYAMA Masayuki@DTI

MARUYAMA Masayuki

未読、
2002/07/09 12:53:292002/07/09
To:

CyberKnight Blade wrote:
> そうなのですかぁ。
> 雑誌とか買わないし、チラシの類も興味ないですし。

あのチラシで撃沈されて、webを見たら雑誌に書き下ろしが載り
まくりで、全雑誌買えとでも言うのかとかいいながら、なんか買った
気がします。最近出たファンタジェンヌ/PUSH掲載の書き下ろしの画集
にも載ってますね 。
# ファンタジェンヌは、服が乱れてる華蓮。私は結局どれかの雑誌の
#雪乃を買った記憶が。でも華蓮一押し。


> Blessをやっていて、それ散るを買わないのは、いかがなものか。

「21」が個人的につまらなかったので。

> まああの下品な会話のところは鳥肌が立って即止めてしまう人も
> いるとは思います。
> それらを無視できて、しかも
> はまることができれば、ほとんどの会話で大笑いできると思います。

友人達がIRCで「これはONEだ」「でも2週目以降のエンディングは…」
と侃々諤々話をしてるのを見て、あーまーそのうち買うかなーくらいな。


> 家のPCではCR側Tの調整で
> 画面一杯表示領域を拡大しているせいかとも思ったのですが
> もちっとスマートな絵でもいいんじゃないかな?と思える
> 一枚絵が結構ありました。

なるほど、表示系の側でアスペクト比を変えればいいんだ(ぉぃ


> 古川電気は、自分の秋葉原巡回ルートに乗ってない、
> っていうかそれってどこ?あの辺りかな?ぐらいしか
> 印象しかありません。

メッセ同人館の右隣。もしくは http://www.furukawadenki.co.jp/


> 朝の来ない夜に抱かれて、は、なにかな、
> 邪神をその身に住まわすことになった主人公がその力を借りて、
> というのは割とありがちな話かな。
> 邪神に飲まれるか、邪神を押さえるかというので。

まぁ余りよく把握してませんが、雰囲気的にはその前に「鬼哭街」
だろうと。個人的に。


> それ散ると、朝の来ない夜に抱かれて
> のどちらか一つといえば、前者を薦めるね。

新しいので魅力的なのがどんどん出てくるので、一旦見逃すと、
余程のことがない限りは買わないというのも最近の習性で。なもんで
最近は中古ゲームも買ってなかったりします。
# 近い未来では、次は「先攻遊撃桜花隊YURI」とか「Cage」とか
#「PIGEON BLOOD」とか「すめらぎの巫女たち」とか「knot」とか
#「超昂天使エスカレイヤー」とか。「マブラヴ」はいつだっ!

--
MARUYAMA Masayuki@DTI

Shoji Fukuzawa

未読、
2002/07/09 23:19:232002/07/09
To:
From: CyberKnight Blade <bl...@cyber.email.ne.jp>
Date: Tue, 09 Jul 2002 18:26:51 +0900
Message-ID: <3d2aacd6$0$22473$44c9...@news3.asahi-net.or.jp>
>
> 「ぴぃっ。」青葉ちゃん、そこでこけないように。

「ぴぁ。」だと思う。

> 「せんぱい~、このラブリー小町さんをなぜそれほどいじめるんですかー

小町テーマ「Tiresome Snow(だったか?)」は良い曲だと思う。

> あの流れでは、エンディングは1パターンしか無さそう。

(ここは「朝夜」の話)
グッド/バッドの1セットという意味なら、その通りだと思う。

* * *

どっちもおもしろかったし、思ってたよりボリュームが重くなくて
時間のない身にはありがたかったのだけど、「それちる」の方の
エンディングまわりは、共通部分多すぎなせいで既読skipしてると
あっという間なのは、ちょっとどうかと思う。2人目以降の「謎」部分
の存在感薄すぎというか。もうちょい細かいバリエーションつけて
深みを持たせても良かったんじゃないかとか。

CyberKnight Blade

未読、
2002/07/16 0:10:452002/07/16
To:
MARUYAMA Masayukiさんの<3D27F141...@ops.dti.ne.jp>から
>
>CyberKnight Blade wrote:
:

>> LastPassageは、順当に中古価格は下がりつつあるようだ。
>
> 「LostPassage」です。間違ってると、観月に「兄さまのいじわる…」
>と責められてしまいますよ B)

すまん、俺が悪かった、観月。

> こいつは、ネタが先にありきで、シナリオで全くそれを消化しきれて
>いません。長々とした説明文を延々と読まされるゲームなんて、誰が
>プレイしたいと思うのか…。月読神社の秘密をもっと最初からばんばん
>前面に押し出して、伏線張って張って張りまくって、それでも多分消化
>しきれないボリュームのネタ(観月とめぐみルート)。沙雪の話くらいの

そうですねぇ。
大風呂敷を広げようとして風呂敷が棒に引っかかって倒れた。。

それぞれのルートできちんとしたTrueEndingへの複線を張りつつ
それぞれの個別ルートが納得できるよう完結するべき。

>ネタでも消化しきれなかったのだから、まぁこのシナリオライターなり
>ディレクターなりに多くを期待してはいかんのでしょうけど…。

下手に日本史に詳しいか、詳しそうに勉強したのか知らないけど
ライター一人で突っ走った部分があるのではなかろうか。

あまりシナリオに文句をいう方ではないのだが、ちょっとなぁ。
ゲームシステム的に見ても、個別ルートクリア後になぜだか
増えてくるサービスイベント。
個別ルートクリア後に再度、一定条件を維持しつつ同一ルートを
辿ると増えるサービスイベント。
ある一定パラメータにより分岐が増えたり増えなかったり、だったかな。

あるルートに乗ったら最後、余計な分岐の有無など調整せず
突き進んでしまう。
いっそのこと、最初は必ずそれぞれの個別ルートでのBadエンド固定に
してしまう。
再開後、goodエンドへの分岐が増えるなどの
雫、痕方式分岐設定を推奨するよ。

もう年だから12個だかの個別Good/Badエンドをしらみつぶしに探して
その後のTrueエンディングにたどり着くのは大変だ。

まあ、さすがに、顔のない月ほど大変なものではなかったが、
でも顔の無い月は、Trueエンディングでの達成感もあったし、
一通りすっきり説明してくれたようだし、
鈴奈も水奈も得て一挙両得、両手に華状態だったしな。

そう、これも観月と沙雪と両方な、ある意味鬼畜な
Trueエンディングに持ち込んでしまうというのも有り
だったかもな。
Trueエンディングが終わった後のおまけ分岐で、これが増えるという
設定でもこの場合、よしとする。

Trueエンディングの盛り上げもスカった感じ。
久遠の絆の、こうなんつーか、きたきたきたー、、
薙が現れて剣の姿に戻り、一刀両断!的なところとか、
万葉が死んで目の前から消えていってしまうような
悲惨というか悲しいところもなかったし
ラスボスへ挑む際の悲壮感もなかったし。

# 神話の時代の後継者の話という意味では、「神語」も
# 面白かったけどね。
# 神語ってレアモノゲームになったかな?

システムとしては、何度も何度も繰り返すわりにはちょっと
メッセージスキップが遅いかな?

ただ、前の分岐へ戻る機能は、割と珍しいので、一応褒めてあげます。

また、たしか、途中から始めても、既読メッセージを戻して
読むことができたような、気がします。
事実だとするとこれもよくできている。

エピローグ前のエンディングの歌がキャンセルできないのは
止めて欲しい。
ずっと聞いていたい歌声ではない。
声優さんに主題歌、エンディングを歌わせてもいいけど
だったら歌える声優さんを使ってほしい。
駄目なら、歌手さんを採用するべき。

> ただ、キャラゲーとしては、特筆に値する出来です。特に月読神社の
>当主で巫女・幼馴染みの観月と山吹旅館の一人娘で従妹の沙雪。他にも
>スオミ娘のエリナとか教生の理乃とか元担任で元恋人の育美とか観月の
>付き人のめぐみとか、可愛い娘がゴロゴロしてます。

まあまあかな。
選択肢がやや難しく自力クリアができなかった分も差し引きます。

うちのシステムでは全画面モードにならなかった点で
ゲームシステムソフトウェア工学的に落第点。

・個別シナリオ充実+Trueエンディングへの複線をきちんとはること
そういえば雪女の話もぜんぜん話がわけわからん状態だったな。
・異なる環境下できちんとテストすること
・歌手に歌わせること
・金魚のうんちくは面白かった。^_^;)
・キャラは合格点
・俺は世界史をとっていたので、日本史はなおさらわからん。
辞書/年表機能とかHELPにあると面白かったかも。

> きみづか葵ともう一人の方の絵が好きな人、妹属性を持ってる人、
:


># < 観月の「兄さま、ひどい」と沙雪の「お兄ちゃんのエッチ」。
># つまり、まだ「D.C.」未開封。特に黒髪で和服でロングスカート
>#で赤いおっきなリボンで上品で清楚な観月の破壊力大、個人的に。
>#Hの時以外は肌をほとんど露出してないのも魅力。とあるイベント
>#以降、性格がすごく変貌するし:-)
>## 声優も実に上品に演じていて満足。

観月嬢は、まあだいたい同意ですかね。

本作は、
下品な言葉遣いを除けばほぼぱーぺきなそれ散ると、
比較するまでもない、外した作品なのですが、
人に推奨できないのですが、
まあ、パッケージの絵にはまったら、買ってみてもいいかも。

詰まったら、そく攻略サイトを見よう。

個々の個別ルートでも、どっちかというとbadエンドを見てから
goodエンドを見た方が、よかったね感が強くなり、
よりハッピーになれるかもしれません。

エリナや沙雪のbadエンディングなんかgoodみてからだったら
見たくないと思う。
bad見てしまったから、逆にgoodが見たくなる。

=一度目は強制badでもいいかもな、と思う理由の一つ

MARUYAMA Masayuki

未読、
2002/07/16 13:18:542002/07/16
To:

CyberKnight Blade wrote:
> すまん、俺が悪かった、観月。

千賀子「もう観月様には近寄らないで下さいませ」


> それぞれのルートできちんとしたTrueEndingへの複線を張りつつ
> それぞれの個別ルートが納得できるよう完結するべき。

伏線らしきが張られていたのは、せいぜい沙雪とめぐみだけで
しょうね。しかもどちらも中途半端。本来主軸に据えられるべき
観月のルートは、本筋と全く無関係ですし。


> 下手に日本史に詳しいか、詳しそうに勉強したのか知らないけど
> ライター一人で突っ走った部分があるのではなかろうか。

大和人とか渡来人については、数ヶ月前の「プロジェクトX」か
何かでやってましたね。加えて「そのとき歴史が動いた」でも見て、
この話(LostPassage)を思いついたんではないかと思うくらいの
浅はかさ…って気がします。


> いっそのこと、最初は必ずそれぞれの個別ルートでのBadエンド固定に
> してしまう。
> 再開後、goodエンドへの分岐が増えるなどの
> 雫、痕方式分岐設定を推奨するよ。

めぐみだけはそれです、確か。


> もう年だから12個だかの個別Good/Badエンドをしらみつぶしに探して
> その後のTrueエンディングにたどり着くのは大変だ。

そう思いますが、意外と、私はTrueへの道筋はあっさり見つけま
した。本筋に絡みそうな人間が3人で、そのうち1人に関わると有無を
言わさず、そのもののルートにはまり込むので、残り2人をどう丁度
よく料理するかといったら、解の可能性は1つしかない、と。


> まあ、さすがに、顔のない月ほど大変なものではなかったが、
> でも顔の無い月は、Trueエンディングでの達成感もあったし、
> 一通りすっきり説明してくれたようだし、

知美の正体、わかりました?
知美だけはさっぱりわかりませんでした、私は。でもそれがいいと
思ってみたりも。

> 鈴奈も水奈も得て一挙両得、両手に華状態だったしな。

鈴菜、水菜です。
# うちの2台のPCの名前だったり(自爆)


> ただ、前の分岐へ戻る機能は、割と珍しいので、一応褒めてあげます。

> また、たしか、途中から始めても、既読メッセージを戻して
> 読むことができたような、気がします。
> 事実だとするとこれもよくできている。

何某かのエンディングを迎えて、オープニングテーマを見てタイトル
画面に戻るとクリアされます。クリアされる前に待避すると、この機能
は活きます。


> そういえば雪女の話もぜんぜん話がわけわからん状態だったな。

あれは独立した逸話でしょう。そも、エリナ自身が本筋から“完全に”
独立した存在でしたし。

> 辞書/年表機能とかHELPにあると面白かったかも。

これは私も某所に書きましたけど、例えばテリオスの「ELYSION」の
ように、ゲーム内でのうんちくは最小限にして、インストールフォルダ
にこっそり、裏話やうんちくを書いたtextファイルを置いておくという
ような手法でいってくれたらよかったのにと思います。

--
MARUYAMA Masayuki@DTI
ふと「Campus」のゲーム画面とか、最近発売された「好きだよっ」の
原画集を眺めてみると、そこかしこに観月がいる。きみづか葵も画風
全然変わってないなぁ。

Shoji Fukuzawa

未読、
2002/07/16 23:35:572002/07/16
To:
ひとことで言っちゃうと、「練りが足んねえ」。

例えばタイトル。最初、エンドレスセレナーデ級の
意味なしてきとータイトルだと思った。地味。
好意的に解釈すれば、passageを時間的・空間的両方に
とって、時間の方はさらに大が歴史上のミッシング
リンク的な意味、小は先生や教生ねーちゃんの過去なのか
とか、空間の方は距離が離れることなのかとか、とれなくも
ない。それらしいことなんて全然出てこなかったから
苦しいけど。それちるなんて英副題だけ見てもだいたい
わかる上に、センパイシナリオでは説明もあるし。あれは
良かった。ああいうのは大事。

例えばキャラ。特にちょい役レベルのサブキャラが
すげー適当で道具的。良くあるエロゲ主人公的性格なやつの
かーちゃんが、あんな過保護ママンみたいなんで良いのか
とか。因習の重みをたてにとって人の恋路をじゃましてくれる
2番目のねーちゃんが、かんじんのTrueで何の働きもしない
ってのはどーいうわけだとか。

でも、結構おもしろいよ。Trueに合わせて京極の「狂骨」
など読み返してみたり。ああいうのは、学説みたいなんを
読んで、その上でそこに夢想される物語がその期待通りに現出
していくのがおもしろいんであって、それを切り離しちゃ
なーんの意味もない。京極風に言えば、あれはうんちくでも
説明でもなく、呪文の類なのだな。ただ、最初に書いた通り
練りが足んねえ。だからあんまりそれを中心に周囲を固めてる
風にも見えず、逆に巫女服ヒロインを出したいためだけに
がんばり過ぎちゃいました的にも見えちゃってるのが、
アレではある(^o^;

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