Si vous vous y connaissais en musique, programmation, ecriture (pour le
scenario), etc.., vous pouvez contacter Cooper (st_c...@netcourrier.com)
J'ai mis ses 2 messages sur mon site :
http://www.lankhor.net/lankhor/projet/mort2.php3
Pour le moment, je n'en sais pas plus.
Si vous etes interesse par ce projet ou que vous souhaitez plus
d'informations, n'hesitez pas a contacter Cooper.
Fred
The X Web : http://www.lankhor.net ==> Les jeux Lankhor
Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style OS
friendly, indispensable aujourd'hui non ?).
Ludovic CHIROL
--
A4000 - OS 3.9 - 64 Mo - 68060 50MHz - PPC 604 230 MHz - CyberVision PPC -
Toccata - X-Surf
In article <95j94v$e4o$1...@wanadoo.fr>, ludovic...@wanadoo.fr says...
> Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style OS
> friendly, indispensable aujourd'hui non ?).
Je confirme qu'il s'agit d'un projet super sympa, mais si je peux me
permettre, tant qu'à programmer ce truc, autant le faire en JAVA non ?
Du coup il sera au-to-ma-ti-que-ment multi-plateforme :-)
A vue de nez Java devrait permettre sans trop de difficulté ce genre de
fantaisies.
>Un fan du Manoir de Mortevielle m'a contacte pour me parler de son projet de
>vouloir realiser la suite de ce jeu.
C'est une bonne idee, mais il y a deja eu une suite sur
nos plateformes preferees (Maupiti Island), voire meme
un troisieme episode sur PeuCeu (Soukiya) si ma memoire
est bonne...
--
Franck Aniere
Ingenieur systeme
"Sans la liberte de blamer, il n'est point d'eloge flatteur."
(Beaumarchais - Le mariage de Figaro)
Normalement , je vais m'y mettre avec Cooper sur ST .
DOCs
Sent via Deja.com
http://www.deja.com/
Pareil
> > Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style
OS
> > friendly, indispensable aujourd'hui non ?).
>
> Je confirme qu'il s'agit d'un projet super sympa, mais si je peux me
> permettre, tant qu'à programmer ce truc, autant le faire en JAVA non ?
>
> Du coup il sera au-to-ma-ti-que-ment multi-plateforme :-)
Ouai, sauf que JAVA n'est pas sur toute les machines (je crois qu'il n'y
a meme pas d'environment GFX pour JAVA sur miga, mais je peux me
tromper, je n'ai jamais essaye les compilo Java sur Miga).
> A vue de nez Java devrait permettre sans trop de difficulté ce genre
de
> fantaisies.
Hum, le C++ est a mon avit un bien meilleur choix, en utilisant le plus
d'abstraction possible pour les I/O.
Sinon, j'ai aussi dans l'idee de faire un jeu de ce genre mais en
Internet. Sauf qu'il faut du temps, ce que je n'ai pas.
Donc si des gens sont interesse par ce genre de projet et on pas mal de
temps, ca peut etre jouable ...
--
The misspelling master is on the Web !
Amiga 500/000, 1000/010 et 4000/040, Sun UltraSparc 5,
ZX81, Sharp 1350 et 1401, Vax3100/40 et uVaxII ...
DOCs a écrit:
>
> In article <KqYe6.2912$mP.11...@nnrp3.proxad.net>,
> "Fredo_L" <fr...@lankhor.net> wrote:
>
> Normalement , je vais m'y mettre avec Cooper sur ST .
>
> DOCs
Trop ouf le projet, besoin de zic. Ca fait longtemps que j'ai pas fait
du 4 pistes.
Tebirod.