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[PROJET] Le Manoir de Mortevielle 2

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Fredo_L

non lue,
3 févr. 2001, 13:51:2203/02/2001
à
Un fan du Manoir de Mortevielle m'a contacte pour me parler de son projet de
vouloir realiser la suite de ce jeu.
Trouvant cette idee vraiment tres sympathique, je me suis propose pour lui
donner un petit coup de main pour recruter.

Si vous vous y connaissais en musique, programmation, ecriture (pour le
scenario), etc.., vous pouvez contacter Cooper (st_c...@netcourrier.com)

J'ai mis ses 2 messages sur mon site :
http://www.lankhor.net/lankhor/projet/mort2.php3
Pour le moment, je n'en sais pas plus.

Si vous etes interesse par ce projet ou que vous souhaitez plus
d'informations, n'hesitez pas a contacter Cooper.

Fred

The X Web : http://www.lankhor.net ==> Les jeux Lankhor

Ludovic CHIROL

non lue,
4 févr. 2001, 04:57:3404/02/2001
à
C'est un projet très sympa ca ! C'est vrai qu'il y en a marre des
conversions PC de jeux 3D, meme si celles-ci sont indispensables pour faire
evoluer notre plateforme.

Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style OS
friendly, indispensable aujourd'hui non ?).

Ludovic CHIROL
--
A4000 - OS 3.9 - 64 Mo - 68060 50MHz - PPC 604 230 MHz - CyberVision PPC -
Toccata - X-Surf


Pascal Wijsbroek

non lue,
4 févr. 2001, 12:56:2604/02/2001
à
Chalut la foule,

In article <95j94v$e4o$1...@wanadoo.fr>, ludovic...@wanadoo.fr says...


> Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style OS
> friendly, indispensable aujourd'hui non ?).

Je confirme qu'il s'agit d'un projet super sympa, mais si je peux me
permettre, tant qu'à programmer ce truc, autant le faire en JAVA non ?

Du coup il sera au-to-ma-ti-que-ment multi-plateforme :-)

A vue de nez Java devrait permettre sans trop de difficulté ce genre de
fantaisies.

Philippe CASTELLA

non lue,
5 févr. 2001, 02:33:4305/02/2001
à

"Pascal Wijsbroek" <wijs...@computingmuseum.com> a écrit dans le message
news: MPG.14e7b634f2a8e0f2989762@localhost...
Et tu le fais fonctionner comment sur Atari, ton programme en JAVA ?

Mathias PARNAUDEAU

non lue,
5 févr. 2001, 02:47:0605/02/2001
à
Pascal Wijsbroek a écrit :
>
> Chalut la foule,

Salut,

> In article <95j94v$e4o$1...@wanadoo.fr>, ludovic...@wanadoo.fr says...
> > Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style OS
> > friendly, indispensable aujourd'hui non ?).

Tout nouveau jeu d'aventure est à considérer ! Ca serait vraiment cool
qu'une équipe puisse être mise en place. Donnez quelques infos si ça
évoluent ou si vous recherchez quelquechose pour avancer.

> Je confirme qu'il s'agit d'un projet super sympa, mais si je peux me
> permettre, tant qu'à programmer ce truc, autant le faire en JAVA non ?
>
> Du coup il sera au-to-ma-ti-que-ment multi-plateforme :-)

Sauf que JAVA n'est supporté par aucune des plateformes qui concernent
ton post ...

Le lien sur Lankhor n'est pas bon :(

--
Mathias PARNAUDEAU

Thélème - Informatique Médicale - ANGERS (France)

ANIERE Franck

non lue,
5 févr. 2001, 03:26:2005/02/2001
à
In article <KqYe6.2912$mP.11...@nnrp3.proxad.net>,
Fredo_L wrote:

>Un fan du Manoir de Mortevielle m'a contacte pour me parler de son projet de
>vouloir realiser la suite de ce jeu.

C'est une bonne idee, mais il y a deja eu une suite sur
nos plateformes preferees (Maupiti Island), voire meme
un troisieme episode sur PeuCeu (Soukiya) si ma memoire
est bonne...


--
Franck Aniere
Ingenieur systeme
"Sans la liberte de blamer, il n'est point d'eloge flatteur."
(Beaumarchais - Le mariage de Figaro)

DOCs

non lue,
5 févr. 2001, 07:23:5405/02/2001
à
In article <KqYe6.2912$mP.11...@nnrp3.proxad.net>,
"Fredo_L" <fr...@lankhor.net> wrote:

Normalement , je vais m'y mettre avec Cooper sur ST .

DOCs


Sent via Deja.com
http://www.deja.com/

Destroyed Lolo

non lue,
6 févr. 2001, 04:48:5506/02/2001
à
In article <MPG.14e7b634f2a8e0f2989762@localhost>,
Pascal Wijsbroek <wijs...@computingmuseum.com> wrote:
> Chalut la foule,

Pareil


> > Donc ca m'interesse, donc je peux coder en asm ou en C (sur le style
OS
> > friendly, indispensable aujourd'hui non ?).
>
> Je confirme qu'il s'agit d'un projet super sympa, mais si je peux me
> permettre, tant qu'à programmer ce truc, autant le faire en JAVA non ?
>
> Du coup il sera au-to-ma-ti-que-ment multi-plateforme :-)

Ouai, sauf que JAVA n'est pas sur toute les machines (je crois qu'il n'y
a meme pas d'environment GFX pour JAVA sur miga, mais je peux me
tromper, je n'ai jamais essaye les compilo Java sur Miga).

> A vue de nez Java devrait permettre sans trop de difficulté ce genre
de
> fantaisies.

Hum, le C++ est a mon avit un bien meilleur choix, en utilisant le plus
d'abstraction possible pour les I/O.

Sinon, j'ai aussi dans l'idee de faire un jeu de ce genre mais en
Internet. Sauf qu'il faut du temps, ce que je n'ai pas.
Donc si des gens sont interesse par ce genre de projet et on pas mal de
temps, ca peut etre jouable ...

--
The misspelling master is on the Web !

Amiga 500/000, 1000/010 et 4000/040, Sun UltraSparc 5,
ZX81, Sharp 1350 et 1401, Vax3100/40 et uVaxII ...

SEBASTIEN STASZAK

non lue,
7 févr. 2001, 05:12:2107/02/2001
à
>Sinon, j'ai aussi dans l'idee de faire un jeu de ce genre mais en
>Internet. Sauf qu'il faut du temps, ce que je n'ai pas.
>Donc si des gens sont interesse par ce genre de projet et on pas mal de
>temps, ca peut etre jouable ...

C'est une idée que j'avais dans la tête mais que je n'avais pas transmis ici.
Pour bien faire, et que ça puisse tourner sur toutes les plateformes, il fait
que la partie programme de l'appli tourne côté serveur et ne renvoie au client
qu'un simple partie graphique HTML avec un peu de Javascript.

Pour ce qui est du back-office, chaque joueur se connecte sur le serveur,
rentre un login et un mot de passe et commence à jouer là où il s'est arrêté la
dernère fois. Pour bien faire, ajouter au site un petit newsgroup où les
joueurs peuvent se filer des indices, des tuyaux...

Avec PHP/Msql, c'est sans problème... Enfin quand je dis sans problème, il faut
bien sûr avoir le temps de le faire... Et avoir un bon grafeux !!!

Pour finir, il serait aussi envisageable de proposer un download
complet/partiel de l'appli pour jouer offline... En local, faire tourner
l'appli sur un serveur type Apache est tout à fait possible. Je l'avais
installé sur le migou et il tournait parfaitement...

Je crois même qu'il est dispo sur plateforme Atari non ?

Je suis intéressé par le projet Lolo...

La quasi-totalité des anciens jeux d'aventures point and click sont adaptables
de cette façon...


DOCs

non lue,
7 févr. 2001, 07:47:4007/02/2001
à
In article <20010207051221...@ng-fs1.aol.com>,

Je vais m'y atteler sur ATARI ST ( programme 68000 ), donc je vais
surement faire l'histoire donc faut etre d'accord

DOCs

Destroyed Lolo

non lue,
8 févr. 2001, 10:48:0608/02/2001
à
In article <20010207051221...@ng-fs1.aol.com>,
metal...@aol.com (SEBASTIEN STASZAK) wrote:
> >Sinon, j'ai aussi dans l'idee de faire un jeu de ce genre mais en
> >Internet. Sauf qu'il faut du temps, ce que je n'ai pas.
> >Donc si des gens sont interesse par ce genre de projet et on pas mal
de
> >temps, ca peut etre jouable ...
>
> C'est une idée que j'avais dans la tête mais que je n'avais pas
transmis ici.

Hehe, les grand esprits se rencontrent ;-D

> Pour bien faire, et que ça puisse tourner sur toutes les plateformes,
il fait
> que la partie programme de l'appli tourne côté serveur et ne renvoie
au client
> qu'un simple partie graphique HTML avec un peu de Javascript.

En fait, je pense meme qu'on pourait prevoir un mode degrade si JS n'est
pas disponnible ou ne fonctionne pas (chez mon anciens "employeur", le
proxy filtrait le JS et les implementations JS sur Miga son assez pourri
il semblerait.

> Pour ce qui est du back-office, chaque joueur se connecte sur le
serveur,
> rentre un login et un mot de passe et commence à jouer là où il s'est
arrêté la
> dernère fois. Pour bien faire, ajouter au site un petit newsgroup où
les
> joueurs peuvent se filer des indices, des tuyaux...

Pour le NG, il y a deja plein de serveur gratos pour ca. Donc on peut
commence par la puis eventuellement monter notre propre moteur de NG si
on a le temps.

> Avec PHP/Msql, c'est sans problème... Enfin quand je dis sans
problème, il faut
> bien sûr avoir le temps de le faire... Et avoir un bon grafeux !!!

Hum, de mon cote ca serait plus C++ / PostGreSQL (si besoin d'une base)
;-D
Malheureusement, je suis passe temporairement a autre chose. Surtout
justement a cause de GFX car je n'ai pas vraiment le temps de faire des
trucs qui tiennent le coup.

Mes premiers premisses (entendre par la : pas grand chose), c'etait
plutot un truc genre "The Settlers" double d'un peu de "Dune 2" avec une
dose de "Babilon 5", la serie, c'est a dire la possibilite de faire du
commerce, des aliances, de la politiques ...

> Pour finir, il serait aussi envisageable de proposer un download
> complet/partiel de l'appli pour jouer offline... En local, faire
tourner
> l'appli sur un serveur type Apache est tout à fait possible. Je
l'avais
> installé sur le migou et il tournait parfaitement...

C'est clair.

> Je crois même qu'il est dispo sur plateforme Atari non ?
>
> Je suis intéressé par le projet Lolo...
>
> La quasi-totalité des anciens jeux d'aventures point and click sont
adaptables
> de cette façon...

Y'a des graphistes interesses ?

Pour infos, ADSL ou le cable devraient arrive chez moi dans les semaines
qui viennent, donc sa serait possible de faire l'hebergement.
Si c'est le cable, faudra mettre les GFX ailleur sinon ca risque de ne
pas dure longtemps :-(

Destroyed Lolo

non lue,
8 févr. 2001, 10:50:0908/02/2001
à
[...]

> > Pour finir, il serait aussi envisageable de proposer un download
> > complet/partiel de l'appli pour jouer offline... En local, faire
> tourner
> > l'appli sur un serveur type Apache est tout à fait possible. Je
> l'avais
> > installé sur le migou et il tournait parfaitement...
> >
> > Je crois même qu'il est dispo sur plateforme Atari non ?
> >
> > Je suis intéressé par le projet Lolo...
> >
> > La quasi-totalité des anciens jeux d'aventures point and click sont
> adaptables
> > de cette façon...
>
> Je vais m'y atteler sur ATARI ST ( programme 68000 ), donc je vais
> surement faire l'histoire donc faut etre d'accord
>

Si on ait un petit nombre a etre interesses, on pourait peut etre cree
un ML sur egroups pour en discute non ?

--
The misspelling master is on the Web !

Amiga 500/000, 1000/010 et 4000/040, Sun UltraSparc 5,
ZX81, Sharp 1350 et 1401, Vax3100/40 et uVaxII ...

Xerus

non lue,
9 févr. 2001, 17:49:1309/02/2001
à
Salut,

SEBASTIEN STASZAK a écrit dans le message
<20010207051221...@ng-fs1.aol.com>...

[...]

>Pour finir, il serait aussi envisageable de proposer un download
>complet/partiel de l'appli pour jouer offline... En local, faire tourner
>l'appli sur un serveur type Apache est tout à fait possible. Je l'avais
>installé sur le migou et il tournait parfaitement...
>
>Je crois même qu'il est dispo sur plateforme Atari non ?

Exact, Apache existe pour freeMint.

A
+
Christophe Lucas

Ah les ptites synthèses vocales nasillardes, c'était le bon temps :-)

Laurent Stefan

non lue,
27 févr. 2001, 10:20:1027/02/2001
à
Hi,

DOCs a écrit:


>
> In article <KqYe6.2912$mP.11...@nnrp3.proxad.net>,
> "Fredo_L" <fr...@lankhor.net> wrote:
>
> Normalement , je vais m'y mettre avec Cooper sur ST .
>
> DOCs

Trop ouf le projet, besoin de zic. Ca fait longtemps que j'ai pas fait
du 4 pistes.

Tebirod.

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