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[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 39

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Zappa

unread,
Feb 9, 2002, 8:12:12 AM2/9/02
to
Voila'. Siamo arrivati quasi a 40, il che sara' un traguardo poiche'
me ne rimarranno solamente 300 da recensire :P

Blast From The Past #39

1. Grand Larceny

Questo gioco mi ha semplicemente infastidito. Si tratta di una pseudo
avventura grafica mista, con comandi sia da tastiera che da joy (il
personaggio, con visuale alla ZakMc Kracken si muove col joy, ma e'
l'unica analogia con il capolavoro Lucas) che vi vede muovervi, con
una lentezza mostruosa, nei dintorni di un hotel. Ho provato in varie
maniere ma non sono riuscito ne' a parlare con alcune delle persone
nei dintorni, ne' ad entrare nell'hotel, ne' a fare altro che non
fosse il muovermi con la lentezza di un elefante in giro per la
strada. Il tutto accompagnato da una grafica oltremodo cubettosa, da
un personaggio con la faccia da ebete e da una musica via via sempre
piu' fastidiosa.
Fosse per me gli darei un 1, ma per dare ascolto alle (giuste)
proteste di ABS, siccome non so come si gioca, gli do' un

Voto: SV

2. Nemesis.

Questo nome evoca in me ricordi nebbiosi, di quando ero un bambino e
bastava un gioco con un astronave che si muove attraverso caverne
rocciose, zeppe di trappole e di nemici da incenerire, dotata di un
energia che si poteva ricostituire tramite appositi oggetti da
raccogliere per farmi felice. Chissa' perche' me lo ricorda... forse
perche' Nemesis non e' nient'altro che questo! :P
Si tratta infatti di un ottimo SEU a visuale laterale co scrolling
dipendente dal vostro movimento. Grafica ad alti livelli, sia quella
della vostra nave che quella dei nemici, per la verita' anche di tipo
piuttosto vario, mentre il sonoro si limita' ai soliti FX (cmq buoni).
Le trappole sono ben congegnate e molto varie anch'esse, andando da
correnti elettriche alternanti, campi energetici e muri di mattoni che
si possono blastare via, e via dicendo. L'unico difetto di questo
gioco e' che basta un minimo contatto con la roccia attorno a voi per
perdere un sacco di energia, inoltre se si rimane bloccati in una
trappola non e' possibile fuggire sinche' questa non si spegne,
perdendo cosi' un altro oceano di energia. In ogni caso ci sono molte
"pillole" per recuperare le forze perse, e il gioco e' davvero molto
avvincente, un piccolo classico nel suo genere.

Voto: 8 e 1/2

3. Kung Fu Master.

Vabbeh, che volete che vi dica di KFM che non sappiate gia'?
Se tra di voi c'e' qualcuno talmente ignorante da non saperlo, posso
dirvi che e' la conversione di un famosissmo coin op della Irem, alla
base del quale sta la storia di un giovane maestro di kung fu che si
inoltra nel "Devil's Temple" per recuperare la sua amata Silvia,
rapita dal cattivone di turno. Hanno fatto epoca i combattimenti a
calci e pugni lungo i corridoi del tempio, con i simboli giapponesi
che indicano a che punto siete; i mitici calci a raffica del
protagonista con cui e' possibile eliminare le moltitudini di nemici
che vi assalgono, i boss di fine livello, il secondo livello con i
vasi che cadono dai quali escono serpenti e altre amenita'... insomma
un caposaldo dei BEU.
La versione di questa Blast mi sa di hackeraggio, non ci sono
presentazioni (da una conversione di questo tipo mi sarei aspettato di
trovarmi di fronte a una grossa SH dell'epoca, invece no) e c'e' un
menu' spartano nel quale scegliere numero dei giocatori e difficolta'.
A parte la blocchettosita' della grafica rispetto al coin op (emulato
dal mame ovviamente), mi e' sembrato che questa conversione pecchi
molto in giocabilita': innanzitutto la precisione nel colpire i nemici
e' molto minore che nel coin op, e buttare giu' gli avversari mentre
si e' in movimento richiede un tempismo assurdo; in secondo luogo,
data la limitazione dell'unico pulsante sui joy per C64, non e'
possibile sferrare i pugni ma solo i calci, e questo toglie parecchio
a un gioco come KFM.
Poi si possono trascurare le inezie, come i colori di alcuni
personaggi che sono diversi dal coin op, la mancanza delle scritte
sulle colonne che indicano l'avanzamento nel livello e cosi' via, ma a
mio avviso si tratta di una conversione con parecchie pecche,
sostenuta in ogni caso dal fascino del gioco originale e da una musica
che spreme per bene il sid, e che si avvicina all'emulazione perfetta
di quella del coin op originale.

Voto: 6/7

4. Friday The 13th

Dunque... se qualcuno di voi avra' la voglia di andarsi a vedere
questo gioco probabilmente mi odiera' quando vedra' che mi e' piaciuto
molto.
Insomma, io sono un appassionato di vecchi horror (anche se il primo
Venerdi' 13 con tutta la fuffa che ne segui' era una vera ciofeca, non
so come abbia fatto ad inaugurare una serie cosi' lunga...) e
ritrovarmi in un gioco dove si deve girare per vari ambienti con lo
scopo di rintracciare Jason prima che faccia un massacro non mi
dispiace, soprattutto comsiderando che ci si puo' armare di amenita'
come accette, motoseghe, lance acuminate...
Il gioco e' ambientato in campagna (ricordo che V13 era ambientato in
un campeggio, a dire il vero potrebbe anche essere il campeggio quello
ove e' ambientato il giochillo, non saprei dire...) e si possono
esplorare davvero molti ambienti, tutti abbastanza curati (sempre
considerando la blocchettosita' della grafica). Si incontrano diversi
personaggi piu' o meno affacendati, e in basso a destra tali
personaggi sono rappresentati graficamente su due file: quando Jason
ne uccide uno, al suo posto apparira' una lapide (ficoooo!).
Lo scopo e' fare fuori Jason prima che faccia fuori tutti gli altri e,
suppongo, anche voi.
Grafica come ho detto spartanissima, ma musica veramente bella che
cambia a seconda del luogo in cui vi trovate. Onestamente non sono
riuscito a scovare Jason da nessuna parte, ma l'idea che lui fosse in
giro e che io potessi farlo fuori con una motosega mi ha preso
tantissimo! La cosa bella poi e' che se per sbaglio attivate un'arma
contro uno dei personaggi lo colpirete e potrete pure farlo fuori...
realisticissimo! :P
La visuale e' a schermata fissa, con uno pseudo 3D in modo che il
personaggio si possa muovere anche in profondita', e come ripeto
nonostante la grafica molto grezza i vari ambienti sono resi molto
bene. Se qualcuno sa qualche aneddoto sulla storia di questo gioco lo
prego di farmelo sapere, dato che io non ne conoscevo nemmeno
l'esistenza!

Voto: 8 e 1/2

5. Hunchback 2

Il primo capitolo di questa serie si trova sulla Blast 87. Continuo a
non capire perche' siano stati messi in questo ordine, ma tant'e'...
Il primo HB era un platform multievento molto interessante,
protagonista il famoso Gobbo di Notre Dame. Questo HB2, prodotto dalla
Ocean, rappresenta uno degli episodi della serie (rammento HB at The
Olympics e HB 3 The Adventure...), e si tratta di un platform simil-
Donkey Kong ove dovete comandare il gobbo dentro quella che sembra una
delle torri di Notre Dame, facendogli raccogliere da terra strani
chicchi gialli (raccoglierli tutti significa completare il livello),
evitando di essere ucciso dai nemici di turno che si aggirano per le
piattaforme. Per spostarsi da una piattaforma all'altra, ai lati dello
schermo stanno 2 campane le cui corde scendono alternatamente e che
dovrete usare come ascensori.
Platform classico in perfetto stile C64, HB2 unisce una buona grafica
e un ottimo accompagnamento musicale ad un concetto non proprio
originalissimo ma cmq piu' che sufficiente per divertire il giocatore.
Rigiocando questo gioco, mi sono venuti in mente i tantissimi giochi
di questo tipo usciti per il nostro gioiellino, il logo Ocean sulle
conversioni per le quali venivano spesi soldi per davvero, le pagine
di Zzap! con le pubblicita'... sic!

Voto: 8

Vabbeh, ho finito. Forza espertoni, cominciate la battaglia! :P


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"

Alvaro

unread,
Feb 9, 2002, 8:54:49 AM2/9/02
to
Ciao, mi puoi dire dove si trovano le altre recensioni dei numeri
precedenti.

--
alva...@libero.it
Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
816a6uctgsent6atl...@4ax.com...

Andrew B Spencer

unread,
Feb 9, 2002, 12:58:01 PM2/9/02
to
> Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it> wrote in message
> 816a6uctgsent6atl...@4ax.com...
> > Voila'. Siamo arrivati quasi a 40, il che sara' un traguardo poiche'
> > me ne rimarranno solamente 300 da recensire :P


Coraggio! Se hai selezionato le vite infinite, dovresti farcela!
(Scherzo!!):DDDDDDD


> > Blast From The Past #39
> >
> > 1. Grand Larceny
> >

[cut]Il tutto accompagnato da una grafica oltremodo cubettosa, da


> > un personaggio con la faccia da ebete e da una musica via via sempre
> > piu' fastidiosa.
> > Fosse per me gli darei un 1, ma per dare ascolto alle (giuste)

> > proteste di ABS, siccome non so come si gioca, gli do' un SV


eheheh:))))))))))))))))))))

> > 2. Nemesis.
[cut]L'unico difetto di questo


> > gioco e' che basta un minimo contatto con la roccia attorno a voi per
> > perdere un sacco di energia,

c'č anche da dire che lo sfarfallio sismico dello schermo che fa la sua
comparsa talvolta
non č molto onerevole per i programmatori, comunque, una grande
conversione!:)


> > 3. Kung Fu Master.

> > La versione di questa Blast mi sa di hackeraggio, non ci sono
> > presentazioni (da una conversione di questo tipo mi sarei aspettato di
> > trovarmi di fronte a una grossa SH dell'epoca, invece no) e c'e' un
> > menu' spartano nel quale scegliere numero dei giocatori e difficolta'.
> > A parte la blocchettosita' della grafica rispetto al coin op (emulato
> > dal mame ovviamente), mi e' sembrato che questa conversione pecchi
> > molto in giocabilita': innanzitutto la precisione nel colpire i nemici
> > e' molto minore che nel coin op, e buttare giu' gli avversari mentre
> > si e' in movimento richiede un tempismo assurdo; in secondo luogo,
> > data la limitazione dell'unico pulsante sui joy per C64, non e'
> > possibile sferrare i pugni ma solo i calci, e questo toglie parecchio
> > a un gioco come KFM.

Frank! GROSSO svarione! Ahi, ahi! E' possibilissimo, eccome, tirare pugni
(fruttano il doppio dei punti dei calci, mi pare che siano anche piů
efficaci, in
alcuni casi... nel corpo a corpo di sicuro) Basta premere la sbarra
spaziatrice
per "switchare" tra calci e pugni (tutti e due insieme, no, purtroppo, ma
presto
ci si fa l'abitudine...)
Beh, č una delle tante conversioni di classici antiqui ad opera della
Datasoft
(a@a, correggimi se sbaglio...;), tipo Pole Position, Mr. Do e parecchie
altre,
tutte abbastanza onorevoli, ma non da strapparsi i mutandoni. Personalmente,
ritengo questa tra le migliori, impegnativa, certo, ma ben fatta.
Ah, il menů era proprio in quel modo, niente pirati...
Un mito come pochi, č molto dura valutarlo oggettivamente...


> > 4. Friday The 13th
> >
> > Dunque... se qualcuno di voi avra' la voglia di andarsi a vedere
> > questo gioco probabilmente mi odiera' quando vedra' che mi e' piaciuto

> > molto.Si incontrano diversi
[cut]Se qualcuno sa qualche aneddoto sulla storia di questo gioco lo


> > prego di farmelo sapere, dato che io non ne conoscevo nemmeno
> > l'esistenza!
> > Voto: 8 e 1/2

(UAAAAAAAARGH!!! Voto 1 o giů di lě...:)

E' famoso per essere un delle piů COLOSSALI CIOFECHE nella
storia del C64!!! Fece ridere tutti, nessuno escluso (me compreso...), al
momento
della sua uscita. (Vabbč, anch'io qualche partita ce l'ho fatta, per
curiositŕ... uno schifo,
comunque.:)


> > 5. Hunchback 2
> >
> > Il primo capitolo di questa serie si trova sulla Blast 87. Continuo a
> > non capire perche' siano stati messi in questo ordine, ma tant'e'...
> > Il primo HB era un platform multievento molto interessante,
> > protagonista il famoso Gobbo di Notre Dame.


Ehm, non ho capito cosa intendessi per "platform multievento"...:))
(comunque, uno dei giochi che ho "praticato" di piů, per il C64... GRANDE!)

alla prossima! ciao!

Massi cadenti

unread,
Feb 9, 2002, 1:42:10 PM2/9/02
to
Il giorno Sat, 09 Feb 2002 13:54:49 GMT, "Alvaro" <alva...@libero.it>,
mentre contava le monetine da un centesimo che erano cadute davanti al PC,
decise di scrivere:

>Ciao, mi puoi dire dove si trovano le altre recensioni dei numeri
>precedenti.

CAZZO, IL QUOTING!!!!!!!!!!!!

--
マッシ カデンティ - E-mail massi.cadenti(at)libero.it <-- NEW
Mastro di Chiavi della GHOULS, Obiett.di coscienza uff.della BOBBLE
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Mario Ciampa

unread,
Feb 9, 2002, 5:26:19 PM2/9/02
to
Il Sat, 09 Feb 2002 13:12:12 GMT, Dragonite mi porto' un messaggio di
Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it> che diceva:

>nei dintorni, ne' ad entrare nell'hotel, ne' a fare altro che non
>fosse il muovermi con la lentezza di un elefante in giro per la
>strada.

Provato ad usare il Warp mode di WinVICE?;)

>cambia a seconda del luogo in cui vi trovate. Onestamente non sono
>riuscito a scovare Jason da nessuna parte

C'e', c'e', e' il tipo vestito di nero...

>, ma l'idea che lui fosse in giro e che io potessi farlo fuori con una
>motosega mi ha preso tantissimo!

Niente motosega:(

> La cosa bella poi e' che se per sbaglio attivate un'arma
>contro uno dei personaggi lo colpirete e potrete pure farlo fuori...
>realisticissimo! :P

In alcuni livelli, Jason assume le sembianze di uno di loro...se lo
trovate e lo colpite una volta, per un attimo riprende il suo vero
aspetto!;)
--
Mario Ciampa - ICQ UIN 9601776 - Nick: MCMXC
A1200PPC 603e/200 - PIII/500 Marvel G400 TV DVD
Autore della fanfic "Il misterioso segreto di Sailor Moon"
Pubblicata su http://members.xoom.it/mcmxc/index.html
Membro di piu' ML di quante riesca a ricordare^____^;;;;;

LaZ

unread,
Feb 9, 2002, 5:27:25 PM2/9/02
to
On Sat, 09 Feb 2002 13:12:12 GMT, Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it>
wrote:


>3. Kung Fu Master.

<cut>


>in secondo luogo,
>data la limitazione dell'unico pulsante sui joy per C64, non e'
>possibile sferrare i pugni ma solo i calci, e questo toglie parecchio
>a un gioco come KFM.

La barra spazio permette di swappare fra pugni e calci


--
Regards LaZ

.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸
Mi riservo, con fermezza, il diritto di contraddirmi. (Paul Claudel)
.·´¯`·.¸.·´¯`·.¸ ><((((º> ....... <º))))>< .·´¯`·.¸.·´¯`·.¸

Zappa

unread,
Feb 10, 2002, 8:40:54 AM2/10/02
to
On Sat, 09 Feb 2002 17:58:01 GMT, "Andrew B Spencer"
<fire_...@excite.it> wrote:


>> > Fosse per me gli darei un 1, ma per dare ascolto alle (giuste)
>> > proteste di ABS, siccome non so come si gioca, gli do' un SV
>
>
>eheheh:))))))))))))))))))))

Ridi, ridi... ma cosa si deve fare in sto gioco? :P :P

>alcuni casi... nel corpo a corpo di sicuro) Basta premere la sbarra
>spaziatrice
>per "switchare" tra calci e pugni (tutti e due insieme, no, purtroppo, ma
>presto
>ci si fa l'abitudine...)

Mmm... e' gia' la seconda volta che faccio una figura del genere,
anche con Slapfight a causa di una risoluzione errata non vedevo la
barra dei power-up. Pero', insomma, switchare... a questo punto
potevano fare come in Target: Renegade che si doveva usare la
tastiera... cmq alla luce di questo fatto direi che il voto puo'
passare sicuramente ad un 8/9, ma non di +! :P

>tutte abbastanza onorevoli, ma non da strapparsi i mutandoni. Personalmente,
>ritengo questa tra le migliori, impegnativa, certo, ma ben fatta.

Ecco, infatti :)
> Ah, il menù era proprio in quel modo, niente pirati...
>Un mito come pochi, è molto dura valutarlo oggettivamente...

Come tutti questi giochi invero... non si riesce mai a dare un voto
giusto perche' si e' influenzati da tanti ricordi... ad IM per esempio
ho dato 10 e lode ma avrebbe dovuto rimanere senza dato quanto e'
glorioso :P

>E' famoso per essere un delle più COLOSSALI CIOFECHE nella


>storia del C64!!! Fece ridere tutti, nessuno escluso (me compreso...), al
>momento

Ma dai che e' divertente... a me le puttanatine cosi' hanno sempre
portato via un sacco di tempo :P

>della sua uscita. (Vabbè, anch'io qualche partita ce l'ho fatta, per
>curiosità... uno schifo,
>comunque.:)

Dai rigiocaci che vedrai che ti piace :P


>> > protagonista il famoso Gobbo di Notre Dame.
>
>
>Ehm, non ho capito cosa intendessi per "platform multievento"...:))

>(comunque, uno dei giochi che ho "praticato" di più, per il C64... GRANDE!)

Multievento nel senso (forse errato) che non si deve fare sempre la
stessa cosa ma che ci sono diverse "prove" da affrontare che bene o
male si differenziano l'una dall'altra!
Vabbeh dai, non e' andata malaccio :P

Zappa

unread,
Feb 10, 2002, 8:42:18 AM2/10/02
to
On Sat, 09 Feb 2002 13:54:49 GMT, "Alvaro" <alva...@libero.it> wrote:

>Ciao, mi puoi dire dove si trovano le altre recensioni dei numeri
>precedenti.

Su Google groups. Purtroppo ora Retroplay non esiste piu' e quindi le
puoi trovare li', oltre che sul mio HD ovviamente.

Andrew B Spencer

unread,
Feb 10, 2002, 9:35:53 AM2/10/02
to

"Zappa" <aza...@NOSPAMinwind.it> ha scritto nel messaggio
news:2ltc6u8i5sd4fnss8...@4ax.com...

> On Sat, 09 Feb 2002 17:58:01 GMT, "Andrew B Spencer"
> <fire_...@excite.it> wrote:
> >> > Fosse per me gli darei un 1, ma per dare ascolto alle (giuste)
> >> > proteste di ABS, siccome non so come si gioca, gli do' un SV
> >
> >
> >eheheh:))))))))))))))))))))
>
> Ridi, ridi... ma cosa si deve fare in sto gioco? :P :P

non l'ho mai giocato, appena lo faccio lo scrivo su ICE, OK?

> >alcuni casi... nel corpo a corpo di sicuro) Basta premere la sbarra
> >spaziatrice
> >per "switchare" tra calci e pugni (tutti e due insieme, no, purtroppo, ma
> >presto
> >ci si fa l'abitudine...)
>
> Mmm... e' gia' la seconda volta che faccio una figura del genere,
> anche con Slapfight a causa di una risoluzione errata non vedevo la
> barra dei power-up. Pero', insomma, switchare... a questo punto
> potevano fare come in Target: Renegade che si doveva usare la
> tastiera...

beh, ma qui si parla di una conversione vecchissima: è già un miracolo
che sia così fedele...


> >E' famoso per essere un delle più COLOSSALI CIOFECHE nella
> >storia del C64!!! Fece ridere tutti, nessuno escluso (me compreso...), al
> >momento
>
> Ma dai che e' divertente... a me le puttanatine cosi' hanno sempre
> portato via un sacco di tempo :P

Sì, ha un certo fascino perverso...:) Anch'io ho perso un sacco
di tempo con World Cup Carnival o Traxxion...
Hades Nebula, poi, l'ho quasi finito!:)

All'epoca, comunque, diventò l'emblema della scarsezza e dell'orridume dei
tie-in e dei giochi su licenza...


> (Hunchback) Multievento nel senso (forse errato) che non si deve fare


sempre la
> stessa cosa ma che ci sono diverse "prove" da affrontare che bene o
> male si differenziano l'una dall'altra!

Più o meno sono sempre le stesse (BTW, qualcuno è mai riuscito
a finire questo gioco? Io, giocandoci un'eternità, sono arrivato
solo verso la fine della seconda serie di schermate...)


> Vabbeh dai, non e' andata malaccio :P

Stai migliorando!:)))) I recensori di TGM e GMC stanno già
tremando...:)))))))))


MASTER 2002 (The Original)

unread,
Mar 2, 2002, 4:06:12 AM3/2/02
to
On Sat, 09 Feb 2002 13:12:12 GMT, Zappa <aza...@NOSPAMinwind.it>
wrote:

>4. Friday The 13th


>Dunque... se qualcuno di voi avra' la voglia di andarsi a vedere

>bene. Se qualcuno sa qualche aneddoto sulla storia di questo gioco lo
>prego di farmelo sapere, dato che io non ne conoscevo nemmeno
>l'esistenza!

Passo' alla storia come un colossale flop, dato che era un po' "vorrei
ma non posso", dato che non faceva per nulla paura. La motivazione e'
semplice: i programmatori, fino ad allora, avevano solo sviluppato
titoli educativi :)
Sarebbe come chiedere a Walt Disney di fare un film horror :)
Cmq anche a me e' piaciuto oggi e anche a suo tempo.

MASTER

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