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[C64][RECENSIONE] BLAST FROM THE PAST VOLUME 18

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Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
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Vi avverto, poca roba in questa Blast...

Blast from the past volume 18

1. Great Gurianos

Si tratta della conversione di un arcade emulato dal MAME che
onestamente non avevo mai visto in sala giochi.
Cmq, gia' l'arcade faceva pena figuriamoci questa conversione (e non
per colpa del C64).
In sostanza comandate un enorme guerriero blocchettoso tutto viola
(comincio subito col dire che i colori sono osceni) che si aggira per
i meandri di un castello armato di spada e scudo. La vista e' laterale
e i vostri nemici inizialmente saranno delle piccole comete e altre
amenita' che dovrete parare col vostro scudo.
Poi incontrere un guerriero della vostra stazza con il quale dovrete
battervi usando la spada, e via dicendo.
Il gioco e' una porcheria, irritante, non tanto per la grafica
(brutta) quanto per la giocabilita' (al di sotto dello zero assoluto):
vi giuro che sembra fatto apposta per fare innervosire il giocatore.
Come se non bastasse e' anche piuttosto difficile, il che mi ha fatto
passare la voglia di tenerlo caricato dopo pochi secondi.
Voto: 4

2. Slap Fight

Ehm, faccio fatica a recensire SF.
Questo perche' nella mia parrocchia l'arcade originale era decisamente
un culto e impegnava me e gli amici per ore ed ore di seguito (un po'
come Express Raider, Mexico86 e Bubble Bobble, insomma).
SF e' (per i soliti che non lo conoscessero... bah!) uno shoot 'em up
a scorrimento verticale la cui particolarita' sta nell'aggiungimento
progressivo di componenti laterali alla vostra astronave.
Questo puo' essere realizzato mediante la raccolta di diverse stelline
che appaiono sul vostro cammino quando distruggete i nemici. Nella
parte bassa dello schermo, nell'arcade, sta una sbarra con i nomi
delle diverse componenti che potete aggiungere, la prima e' solo un
potenziamento della velocita' della navetta, le altre sono armi piu' o
meno devastanti. Ogni volta che prendete una stellina si illumina un
arma diversa in progressione, che nell'arcade viene attivata con un
secondo tasto (non quello del fuoco insomma).
Questa tiritera sull'arcade l'ho fatta perche' il grosso difetto di SF
per C64 e' propio che non c'e' la barra che indica quale arma potete
attivare! Dopo un po' di pratica ho scoperto che il tasto di
attivazione delle armi e' la barra spaziatrice sulla tastiera, ma
della barra di informazione non c'e' nemmeno l'obra, cosi' che le armi
si attivano a caso (o a "naso" se uno conosce molto bene l'arcade).
Per il resto mi e' sembrata una buona conversione, la musica e'
davvero molto bella (come quella arcade ma personalizzata per il SID
come piace a me :)) la grafica e' ovviamente piu' blocchettosa
dell'originale ma cmq ben fatta per l'epoca, la giocabilita' e'
mantenuta pressoche' identica a quella dell'arcade.
Pero' manca quella maledetta barra, e questo abbassa di MOLTO il voto
dato che non credo che per i programmatori sarebbe stato un dramma
mettercela...
Voto: 7 e 1/2

3. Rebounder

Difficilissimo questo Rebounder.
Avete il compito di guidare una pallina (da tennis?) che rimbalza su
una piattaforma (ricca di buchi e trappole varie, nonche' di punti
dalla forma serpenteggiante) sospesa nello spazio, senza farla cadere
nel vuoto sottostante; nel mentre lo schermo procede in senso
orizzontale. La visuale e' dall'alto e le cose sono rese ancor piu'
difficili dal fatto che occorre basarsi sulla grandezza della pallina
per capire in che posizione si trova rispetto al punto d'appoggio, e
se non si prendono bene i tempi si cade nello spazio infinito.
Bella la musica, la grafica e' nell'ordinario ma per controllare la
pallina occorre diventare scemi, cosa che io non ho intenzione di
fare; se qualcuno tra voi ha volgia di provarci, buon divertimento, ma
a me questi giochi hanno sempre dato un tantino fastidio.
Voto: 6

4. Pigs in space

Uhm, allora... questo gioco si basa sul concetto dell'arcade "Pooyan"
emulato dal MAME, cambiando pero' alcune cose.
Dunque, voi siete nei panni di un maiale e vi trovate sulla parte
sinistra dello schermo, su una sorta di montacarichi ancorato a una
carrucola piantata sulla cima di una rupe, sulla quale altri due
maiali si preoccupano di assicurarvi il movimento verso l'alto o il
basso tirando o rilasciando la fune legata al montacarichi.
In alto sta un disco volante, dal quale scendono strani alieni che
cercano di planare a terra dolcemente grazie ad un palloncino legato
alla schiena. Il vostro scopo e' ovviamente quello di farli fuori con
le frecce di cui disponete. Tuttavia anche gli alieni sono armati e vi
spareranno un po' di tutto, per cui dovrete cercare di evitare i loro
colpi. Una volta fatti fuori tutti gli alieni si deve scendere a terra
e raggiungere a piedi la parte a sinistra in basso dello schermo dove
si trova un porcellino che dovrete salvare, evitando i missili
lanciati questa volta dal disco volante sopra di voi.
Una volta fatto questo si riprende da capo.
Grafica accettabile e sonoro nella norma, giocabilita' discreta e
incazzature assicurate per questo PIS, che cmq aggiunge poco di nuovo
al concetto dell'arcade originale.
Voto: 6 e 1/2

5. Dancing Monster

Sembra che in questa blast abbiano inserito tutti i giochi irritanti
ed assurdi che siano mai usciti per C64.
Siamo nel 1983 e a qualche psicopatico alla commodore veniva l'idea di
fare un gioco dove col joy comandate un mirino sullo schermo col quale
dovete colpire un enorme, brutto, oseno, squallido mostro che balla a
tempo di musica.
A parte l'assurdita' del concetto, il mostro e' davvero osceno non per
la grafica ma per come e' cocepito, non posso descrivervelo bene,
dovete vederlo, e' davvero vomitevole. Inoltre non ho capito il senso
del gioco: anche sparando al mostro non accade niente, potete
troncargli le antenne (ma ricrescono) e le orecchie (e ricrescono
anche quelle) ma il gioco pare andare avanti all'infinito senza
soluzione di continuita'.
Il sonoro non sarebbe neanche male, la grafica si limita all'immagine
del mostro, ma e' il tutto che a me risulta semplicemente
stomachevole, se avete voglia dateci un'occhiata e ditemi la vostra...
Voto: 4

6. Greenhouse

Un gioco di giardinaggio?
La schermata e' fissa ed e' cosi' composta: un terreno su cui stanno i
germogli di alcune piante, e un'impalcatura con due scale ai lati
dello schermo tramite le quali si raggiunge la parte superiore ove ci
sono dei rubinetti che rilasciano dell'acqua per innaffiare i
germogli. Voi impersonate una specie di contadina che si affanna per
aprire l'acqua per le piante (che poi crescono) e a rastrellare, anche
se questo, per la mia esperienza, non sembra servire a niente dato che
anche rastrellando le piante non hanno fatto una piega.
Inoltre una specie di calabrone volando qua e la' vi ostacola nelle
vostre mansioni: lo potrete temporaneamente fermare aprendogli uno dei
rubinetti sulla testa...
Il sonoro non esiste, la grafica e' essenziale, lo scopo del gioco un
mistero dato che ho cambiato schema senza che ce ne fosse un motivo
(le piante non erano ancora cresciute del tutto), in giochi cosi' mi
ci posso anche perdere, ma dopo un po' mi piacerebbe avere un senso
per cio' che sto facendo...
Voto: 5

7. Kid Grid

Un clone di Amidarsb (non vi descrivo Amidars dato che l'ho gia' fatto
in altre occasioni).
Stavolta non siete nei panni di un pennello o di una scimmia ma di uno
strano bamboccio che deve evitare mostriciattoli altrettanto strani
che si muovo sulla griglia con lui. La mossa di "escape" qui consiste
nel "congelare i nemici per un paio di secondi in modo da evitarli.
All'interno dei quadrati da colorare sembrano esserci dei bonus che si
attivano una volta riempiti i quadrati di colore, ma sinceramente
quando io l'ho fatto non e' accaduto nulla.
Questo clonuccio e' molto brutto sotto l'aspetto grafico e quello
sonoro, mentre la giocabilita' e' accettabile (in fondo il concetto e'
semopre quello ), ma lo stronco per la poverta' di fantasia di chi lo
ha programmato.
Voto: 4/5

Bene, ho finito. Scusate se questa blast e' risultata fredda e anche
un po' cattiva, ma oggi sono preso piuttosto male e non mi e' riuscito
di meglio, mi spiace che i miei giramenti di palle influiscano sulle
blast, ma piu' di cosi' non sono riuscito a fare :(


--

Zappa

"I Will Not Feed Your Hunger, Instead
I Bite The Pain
Looking Not Back But Forward
I Bite Down Hard"

Death - "Bite The Pain"


Bruno Barbera

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
Zappa <aza...@tin.it> wrote in message 3786db40...@news1.tin.it...

>2. Slap Fight


>
>Questa tiritera sull'arcade l'ho fatta perche' il grosso difetto di SF
>per C64 e' propio che non c'e' la barra che indica quale arma potete
>attivare! Dopo un po' di pratica ho scoperto che il tasto di
>attivazione delle armi e' la barra spaziatrice sulla tastiera, ma
>della barra di informazione non c'e' nemmeno l'obra, cosi' che le armi
>si attivano a caso (o a "naso" se uno conosce molto bene l'arcade).

Ma Zappaaa che stracacchio di emulatore usi, da me sul CCS64 Win si vede
benissimo la barra (oddio, il gioco me lo ricordavo piu' colorato sul C64
originale, cmq la barra c'e').

>Per il resto mi e' sembrata una buona conversione, la musica e'
>davvero molto bella (come quella arcade ma personalizzata per il SID
>come piace a me :)) la grafica e' ovviamente piu' blocchettosa
>dell'originale ma cmq ben fatta per l'epoca, la giocabilita' e'
>mantenuta pressoche' identica a quella dell'arcade.

Io da piccolino da buon cheap prendevo i missili a ricerca e mi limitavo a
premere ritmicamente il fire. :)

>Pero' manca quella maledetta barra, e questo abbassa di MOLTO il voto
>dato che non credo che per i programmatori sarebbe stato un dramma
>mettercela...

Pero' la barra c'e' e quindi...

>Voto: 7 e 1/2

Direi 8 e 1/2 piu' che meritato.

BTW curiosita': su Super Playstation Console c'e' una rubrica dedicata al
retrogaming e una volta vi lessi che spesso i programmatori di giochi per
computer facevano giochi difficilissimi apposta perche' nessuno arrivasse ai
livelli avanzati, che non venivano neanche programmati (!), e Slap Fight era
citato appunto come uno di questi giochi "truffa". Qualcuno conferma o
smentisce

>6. Greenhouse
>
>Un gioco di giardinaggio?

[...]

>Il sonoro non esiste, la grafica e' essenziale, lo scopo del gioco un
>mistero dato che ho cambiato schema senza che ce ne fosse un motivo
>(le piante non erano ancora cresciute del tutto), in giochi cosi' mi
>ci posso anche perdere, ma dopo un po' mi piacerebbe avere un senso
>per cio' che sto facendo...
>Voto: 5

Questo me lo ricordo... beh in effetti non e' granche' :) pero' dimostra come
in passato ci fosse spazio anche per queste cose fuori di testa, magari brutte
ma originalissime, spazio che oggi non c'e' piu' purtroppo, ne' nel mercato
commerciale, naturalmente, e neanche nel circuito PD dato che comunque le
macchine moderne sono piu' complesse da programmare e cio' credo scoraggi
molto... mentre all'epoca del C64 bastava poco a fare un giochino mongoloide e
con un po' di sforzo (e soprattutto senza spendere cifre esorbitanti) si
potevano fare anche cose carine...

>Bene, ho finito. Scusate se questa blast e' risultata fredda e anche
>un po' cattiva, ma oggi sono preso piuttosto male e non mi e' riuscito
>di meglio, mi spiace che i miei giramenti di palle influiscano sulle
>blast, ma piu' di cosi' non sono riuscito a fare :(

Cambia emulatoreee! :)

--
Bruno Barbera
oce...@tiscalinet.it
oce...@softhome.net

ICQ #15103385

"It was feared, and because of that shape, it was called Einhander"

Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 13:53:09 +0200, "Bruno Barbera"
<oce...@tiscalinet.it> wrote:


>Ma Zappaaa che stracacchio di emulatore usi, da me sul CCS64 Win si vede
>benissimo la barra (oddio, il gioco me lo ricordavo piu' colorato sul C64
>originale, cmq la barra c'e').

Urka!
Aspe che lo provo col Vice.

Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 13:53:09 +0200, "Bruno Barbera"
<oce...@tiscalinet.it> wrote:


>Ma Zappaaa che stracacchio di emulatore usi, da me sul CCS64 Win si vede
>benissimo la barra (oddio, il gioco me lo ricordavo piu' colorato sul C64
>originale, cmq la barra c'e').

Vero, era la risoluzione che mi impediva di vederla :((
Che ignoranza :(((((
Rifacciamo allora...

2. Slap Fight

Ehm, faccio fatica a recensire SF.
Questo perche' nella mia parrocchia l'arcade originale era decisamente
un culto e impegnava me e gli amici per ore ed ore di seguito (un po'
come Express Raider, Mexico86 e Bubble Bobble, insomma).
SF e' (per i soliti che non lo conoscessero... bah!) uno shoot 'em up
a scorrimento verticale la cui particolarita' sta nell'aggiungimento
progressivo di componenti laterali alla vostra astronave.
Questo puo' essere realizzato mediante la raccolta di diverse stelline
che appaiono sul vostro cammino quando distruggete i nemici. Nella
parte bassa dello schermo, nell'arcade, sta una sbarra con i nomi
delle diverse componenti che potete aggiungere, la prima e' solo un
potenziamento della velocita' della navetta, le altre sono armi piu' o
meno devastanti. Ogni volta che prendete una stellina si illumina un
arma diversa in progressione, che nell'arcade viene attivata con un
secondo tasto (non quello del fuoco insomma).

Sul C64 il tutto e' identico, la sola differenza e' che per attivare
le armi dovrete premere la barra spaziatrice.
Si tratta di una buonissima conversione, la musica e' davvero molto


bella (come quella arcade ma personalizzata per il SID
come piace a me :)) la grafica e' ovviamente piu' blocchettosa
dell'originale ma cmq ben fatta per l'epoca, la giocabilita' e'
mantenuta pressoche' identica a quella dell'arcade.

Il voto e' correlato a quanto mi piaceva questo gioco al bar,
riscoprirlo e' stato un vero toccasana!
Voto: 9 e 1/2

Ecco fatto :))

Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
> 2. Slap Fight

> Ehm, faccio fatica a recensire SF.
> Questo perche' nella mia parrocchia l'arcade originale era decisamente
> un culto e impegnava me e gli amici per ore ed ore di seguito (un po'
> come Express Raider, Mexico86 e Bubble Bobble, insomma).

[...]

> Pero' manca quella maledetta barra, e questo abbassa di MOLTO il voto
> dato che non credo che per i programmatori sarebbe stato un dramma
> mettercela...
> Voto: 7 e 1/2

Hai notato che dopo un certo punto, al contrario del bar, Slap Fight
diventa ESTREMAMENTE difficile?
Questo perche' non avevano proprio VOGLIA di programmare i livelli oltre
quel punto (tanto la gente non avrebbe mai comprato il gioco originale,
l'avrebbero preso tutti pirata... oh, all'epoca il mercato era cosi'), ed
allora hanno lasciato il gioco cosi'...



> 3. Rebounder

> Difficilissimo questo Rebounder.
> Avete il compito di guidare una pallina (da tennis?) che rimbalza su
> una piattaforma (ricca di buchi e trappole varie, nonche' di punti
> dalla forma serpenteggiante) sospesa nello spazio, senza farla cadere
> nel vuoto sottostante; nel mentre lo schermo procede in senso
> orizzontale.

> fare; se qualcuno tra voi ha volgia di provarci, buon divertimento, ma


> a me questi giochi hanno sempre dato un tantino fastidio.
> Voto: 6

Voto by LimaCAT 8... era molto bello!



> 5. Dancing Monster

> Sembra che in questa blast abbiano inserito tutti i giochi irritanti
> ed assurdi che siano mai usciti per C64.

NOOOOOOOOOOOO! Uno dei primi giochi usciti sul C64! Maddai!

> Siamo nel 1983 e a qualche psicopatico alla commodore veniva l'idea di
> fare un gioco dove col joy comandate un mirino sullo schermo col quale
> dovete colpire un enorme, brutto, oseno, squallido mostro che balla a
> tempo di musica. A parte l'assurdita' del concetto, il mostro e'
> davvero osceno non per la grafica ma per come e' cocepito, non posso
> descrivervelo bene, dovete vederlo, e' davvero vomitevole.

Zappa! Quello non e' il Monitor, E' LO SPECCHIO!!!!

> Inoltre non ho capito il senso del gioco: anche sparando al mostro non
> accade niente, potete troncargli le antenne (ma ricrescono) e le
> orecchie (e ricrescono anche quelle) ma il gioco pare andare avanti
> all'infinito senza soluzione di continuita'.

Devi distruggere le cose in ordine, togliendogliele una per una, e
approfittando dei momenti giusti nel ballo (ovvero quando espone una parte
tipo la coda gliela devi colpire)... quando riesci a distruggere tutte le
sue parti del corpo... SORPRESA!

Ti dico solo questo...

SEI UNA SCARPA!
Io a 9 anni l'ho finito in meno di tre partite (capire come si giocava e
diventare piu' bravo)

> Il sonoro non sarebbe neanche male, la grafica si limita all'immagine
> del mostro, ma e' il tutto che a me risulta semplicemente
> stomachevole, se avete voglia dateci un'occhiata e ditemi la vostra...
> Voto: 4

Dai, cerca di finirlo!

> 7. Kid Grid



> Questo clonuccio e' molto brutto sotto l'aspetto grafico e quello
> sonoro, mentre la giocabilita' e' accettabile (in fondo il concetto e'
> semopre quello ), ma lo stronco per la poverta' di fantasia di chi lo
> ha programmato.
> Voto: 4/5

All'epoca era questo il livello qualitativo delle produzioni C64, cerca di
comprendere, daaaai!



> Bene, ho finito. Scusate se questa blast e' risultata fredda e anche
> un po' cattiva, ma oggi sono preso piuttosto male e non mi e' riuscito
> di meglio, mi spiace che i miei giramenti di palle influiscano sulle
> blast, ma piu' di cosi' non sono riuscito a fare :(

Vabbe'...

Tra l'altro, di Kid Grid io preferisco il seguito in Treddi', Dancing
Eyes, dove i reticoli sono... vestiti di signorine! ^__^ (E quando li fai
saltare... eeeeh!)

Ciao.

Davide "Gatto Feroce" Inglima
"The Legend Will Never Die!"
Hi! I'm a .signature virus! Copy me into your ~/.signature to help me spread!


L'Esorciccio

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 13:53:09 +0200, "Bruno Barbera"
<oce...@tiscalinet.it> wrote:

>livelli avanzati, che non venivano neanche programmati (!), e Slap Fight era
>citato appunto come uno di questi giochi "truffa". Qualcuno conferma o
>smentisce

Smentisco: io lo finii all'epoca.
Senza cheats.
Applauso, grazie.


------------------------------------------------------

L'Esorciccio

New ICQ# 39476034

------------------------------------------------------

Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 15:49:25 +0200, "Davide Inglima, limaCAT"
<st97...@educ.di.unito.it> wrote:


>Hai notato che dopo un certo punto, al contrario del bar, Slap Fight
>diventa ESTREMAMENTE difficile?
>Questo perche' non avevano proprio VOGLIA di programmare i livelli oltre
>quel punto (tanto la gente non avrebbe mai comprato il gioco originale,
>l'avrebbero preso tutti pirata... oh, all'epoca il mercato era cosi'), ed
>allora hanno lasciato il gioco cosi'...

ROTFL posso dire solo questo!
Non ci posso credere, cmq anche Bruno dice la stessa cosa... ah avessi
ancora la MK per disabilitare la collisione tra sprites e poi
pottremmo scoprire se e' vero!
>> 3. Rebounder

>Voto by LimaCAT 8... era molto bello!

Non avevo dubbi....
>
>> 5. Dancing Monster

>NOOOOOOOOOOOO! Uno dei primi giochi usciti sul C64! Maddai!

>Zappa! Quello non e' il Monitor, E' LO SPECCHIO!!!!

Non ti rispondo neanche :)

>SEI UNA SCARPA!

E questa non e' una novita'...


>Io a 9 anni l'ho finito in meno di tre partite (capire come si giocava e
>diventare piu' bravo)

>Dai, cerca di finirlo!

Argh ci provero' ma mi viene il vomito al solo pensarci.

>Tra l'altro, di Kid Grid io preferisco il seguito in Treddi', Dancing
>Eyes, dove i reticoli sono... vestiti di signorine! ^__^ (E quando li fai
>saltare... eeeeh!)

Mmmm ma per quale macchina?

Elvin Atombender

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
>Il voto e' correlato a quanto mi piaceva questo gioco al bar,
>riscoprirlo e' stato un vero toccasana!
>Voto: 9 e 1/2
>
>Ecco fatto :))


Bravo, cosi' va bene !
Slap Fight e' un mito anche per me, soprattutto perche' per sfiga congenita
riuscii a registrarlo da cassetta solo anni sopo che un mio amico me lo
aveva prestato per la prima volta.
Come al solito aggiungo qualche nozione ;)
C'e' un clone da bar (praticamente identico) che si chiama Alcon, e forse
anche una terza versione.
Tutte sono emulate splendidamente dallo Sparcade, che in quanto a shoot'em
up e' fantastico (avete mai provato Vulcan Venture AKA Nemesis 3 ?).
Quello che diceva Bruno e' abbastanza vero, per me il gioco da bar era
impossibile perche' essendo (da sempre) imbranato non riuscivo a sparare
abbastanza veloce, pero' posso assicurarvi che quel mio amico arrivava verso
la fine (non mi ricordo se riusciva proprio a finirlo).
Comunque ora che ho lo Sparcade ho imparato un trucco: per andare un casino
avanti bisogna prendere i 9 missili a ricerca, quelli "a raggiera",
dopodiche' basta concentrarsi sulla propria nave e schivare i (pochi) colpi
che i nemici riusciranno ancora a tirarvi...
Gran gioco, e basta. E ottima conversione !


PS:
Il voto a Rebounder e' troppo basso, quel gioco e' un classico.
Lui o il predecessore si beccarono almeno un Sizzler, e forse una medaglia
d'oro, dovrei controllare...

Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 15:54:17 +0200, "Elvin Atombender"
<elvin.at...@iol.it> wrote:


>Quello che diceva Bruno e' abbastanza vero, per me il gioco da bar era
>impossibile perche' essendo (da sempre) imbranato non riuscivo a sparare
>abbastanza veloce, pero' posso assicurarvi che quel mio amico arrivava verso
>la fine (non mi ricordo se riusciva proprio a finirlo).

La leggenda si alimenta sempre piu'... ma era quello per C64 o quello
da sala che non poteva essere finito? Cazzo sto diventando curioso, io
in parrocchia ci giocavo come uno scemo ma non ero mai andato molto
avanti (e lo stesso dicasi per quel clone di SI con le lavatrici,
quando mai lo vedro' emulato, *sic*)

Elvin Atombender

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
>Smentisco: io lo finii all'epoca.
>Senza cheats.
>Applauso, grazie.


CLAP CLAP CLAP CLAP CLAP
GRANDE!

Elvin Atombender

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to

Elvin Atombender

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to

Bruno Barbera

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
Elvin Atombender <elvin.at...@iol.it> wrote in message
7m51p9$el3$3...@hermes.iol.it...

>Quello che diceva Bruno e' abbastanza vero, per me il gioco da bar era
>impossibile perche' essendo (da sempre) imbranato non riuscivo a sparare
>abbastanza veloce, pero' posso assicurarvi che quel mio amico arrivava verso
>la fine (non mi ricordo se riusciva proprio a finirlo).

Anzitutto io riportavo solo quello che ho letto su SPC, mica ero sicuro, e poi
mi riferivo solo alla conversione per C64, non all'originale da bar... :)

E cmq se l'Esorciccio ha detto che l'ha finito, basta, punto, il gioco e'
completo... :)

>Comunque ora che ho lo Sparcade ho imparato un trucco: per andare un casino
>avanti bisogna prendere i 9 missili a ricerca, quelli "a raggiera",
>dopodiche' basta concentrarsi sulla propria nave e schivare i (pochi) colpi
>che i nemici riusciranno ancora a tirarvi...

Si' infatti era il "trucco" che usavo da piccolo di cui parlavo nel msg a
Zappa. :)

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
Il giorno Fri, 09 Jul 1999 14:04:28 GMT, aza...@tin.it (Zappa),
marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>ROTFL posso dire solo questo!
>Non ci posso credere, cmq anche Bruno dice la stessa cosa... ah avessi
>ancora la MK per disabilitare la collisione tra sprites e poi
>pottremmo scoprire se e' vero!

Mi spiace ammetterlo (ce l'avevo) ma la "collisione tra sprites" della
Captain Miky 2 funzionava una volta si` e cento no. Senza contare che
non era disabilitabile (se non spegnendo o resettando ovviamente).
Comunque, dovrebbe esistere l'immagine in Rete. Emanuele Berti o Bruno
Barbera sicuramente avranno il link, ricordo tempo fa lo diede uno di
loro sul NG ma era un post vecchissimo (risale all'estate scorsa) e
non ho piu` i vecchi messaggi.

--
Massimo "Massi cadenti" - rimuovi NOSPAM per replicare in privato.
Fan #1 di Kick'n'Run aka Mexico '86 ^___^ ---> visit http://kicknrun.cjb.net/
Obiettore di coscienza ufficiale della B.O.B.B.L.E. - Grande Preservatore della Continuita` del MAME
List Master delle ML degli ICEr regionali: [nomedellalista]-ow...@egroups.com.
Moderatore di it.binari.emulatori
*** Le cose riguardanti IBE vanno chieste a <massi....@tiscalinet.it>!! ***

Zappa

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
On Fri, 09 Jul 1999 20:08:58 GMT, massi....@NOSPAMiol.it (Massi
cadenti, depresso (non chiedete perche`)) wrote:

>Mi spiace ammetterlo (ce l'avevo) ma la "collisione tra sprites" della
>Captain Miky 2 funzionava una volta si` e cento no.

Io avevo una MK VI!!
E in quella funzionava 99 volte su 100, davvero...

Elvin Atombender

unread,
Jul 9, 1999, 3:00:00 AM7/9/99
to
>Mi spiace ammetterlo (ce l'avevo) ma la "collisione tra sprites" della
>Captain Miky 2 funzionava una volta si` e cento no. Senza contare che
>non era disabilitabile (se non spegnendo o resettando ovviamente).
>Comunque, dovrebbe esistere l'immagine in Rete. Emanuele Berti o Bruno
>Barbera sicuramente avranno il link, ricordo tempo fa lo diede uno di
>loro sul NG ma era un post vecchissimo (risale all'estate scorsa) e
>non ho piu` i vecchi messaggi.


Non era l'estate scorsa, era un mesetto fa !
Il sito e' quello di Patrick Van Der Poel (sempre lui), non me lo far
ricercare nel marasma....

Bruno Barbera

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
Elvin Atombender <elvin.at...@iol.it> wrote in message
7m72bq$3oq$1...@hermes.iol.it...

>Non era l'estate scorsa, era un mesetto fa !
>Il sito e' quello di Patrick Van Der Poel (sempre lui), non me lo far
>ricercare nel marasma....

http://leden.tref.nl/pvdpoel/

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
Il giorno Fri, 09 Jul 1999 23:33:02 GMT, aza...@tin.it (Zappa),

marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha scritto:

>>Mi spiace ammetterlo (ce l'avevo) ma la "collisione tra sprites" della


>>Captain Miky 2 funzionava una volta si` e cento no.

>Io avevo una MK VI!!
>E in quella funzionava 99 volte su 100, davvero...

Mai avuta la MK VI.
Evitava tutto il lavoro in L/M, non faceva per me. Era per niubbi :)

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
Il giorno Sat, 10 Jul 1999 11:39:36 +0200, "Bruno Barbera"
<oce...@tiscalinet.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di
provenienza, ha scritto:

>>Non era l'estate scorsa, era un mesetto fa !


>>Il sito e' quello di Patrick Van Der Poel (sempre lui), non me lo far
>>ricercare nel marasma....
>http://leden.tref.nl/pvdpoel/

Era proprio questo...
Ma era l'estate scorsa, o almeno ANCHE l'estate scorsa.
Il post era proprio tuo e il subject era qualcosa tipo "Accelerare i
caricamenti multipli", cmq cerca "caricamenti multipli" nell'outbox e
dimmi a che data risale... cosi` per curiosita`...

GoTrax

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
MEOW! Fri, 09 Jul 1999 14:04:28 GMT, *strusc*, Zappa *purr* purred:

>>Tra l'altro, di Kid Grid io preferisco il seguito in Treddi', Dancing
>>Eyes, dove i reticoli sono... vestiti di signorine! ^__^ (E quando li fai
>>saltare... eeeeh!)
>Mmmm ma per quale macchina?

E' un coin-op abbastanza recente... Mi pare ce ne sia una conversione
PSX.

GoTrax

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
MEOW! Fri, 9 Jul 1999 17:24:10 +0200, *strusc*, Elvin Atombender
*purr* purred:

>GRANDE!

Anche Outlock e' grande. :PPPPP

Elvin Atombender

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
>Ma era l'estate scorsa, o almeno ANCHE l'estate scorsa.
>Il post era proprio tuo e il subject era qualcosa tipo "Accelerare i
>caricamenti multipli", cmq cerca "caricamenti multipli" nell'outbox e
>dimmi a che data risale... cosi` per curiosita`...


Sicuri che era mio?
Forse era Andrea Musuruane...

Cox

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
Un bel giorno Zappa, non sapendo come passare il tempo, decise di erudire
l'umanita' scrivendo:

>ROTFL posso dire solo questo!
>Non ci posso credere, cmq anche Bruno dice la stessa cosa... ah avessi
>ancora la MK per disabilitare la collisione tra sprites e poi
>pottremmo scoprire se e' vero!

Se sai come si concludeva la versione arcade, io ho una versione trainata (con
la sprite collision disabilitabile) per C64. Ieri sera ho provato a farla girare
e succede questo: ad un certo punto, molto avanti nel gioco, ti trovi di fronte
ad uno schermo rosso che devi fare saltare (sotto i tuoi colpi si incrina
progressivamente), poi ricominci con dei quadri diversi dai precedenti, che
pero' si estendono per molto meno dei primi, quindi ti ritrovi davanti ad un
altro schermo rosso da fare saltare. Fattolo esplodere, il gioco ricomincia
dall'inizio.
Cmq, se non hai capito niente di quello che ho scritto (cosa non improbabile
dato il mio stato confusionale dopo essere andato a letto alle 6 del mattino) lo
posso postare su IBE.
--
____ ///
/ ___/___ __ __ / Cox Amiga addicted since 1987 / ///
/ /___/ _ \\ ' / / e-mail: steve_cox.SPIC&SP...@iname.com / \\\///
\____/\___//_._\ / lava il pavimento prima di rispondere / \///

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
Il giorno Sat, 10 Jul 1999 13:50:45 +0200, "Elvin Atombender"
<elvin.at...@iol.it>, marchiando a ferro e fuoco tutta la citta`
di provenienza, ha scritto:

>>Ma era l'estate scorsa, o almeno ANCHE l'estate scorsa.

No, era di Bruno Barbera, e risaliva ad agosto o settembre 1998.

L'Esorciccio

unread,
Jul 10, 1999, 3:00:00 AM7/10/99
to
On Sat, 10 Jul 1999 11:44:03 GMT, got...@softhome.net (GoTrax) wrote:

>>Mmmm ma per quale macchina?
>
>E' un coin-op abbastanza recente... Mi pare ce ne sia una conversione

Purtroppo invece non c'č, fatto piuttosto strano se si considera che
l'hardware originale č proprio una System11.

Zolla

unread,
Jul 11, 1999, 3:00:00 AM7/11/99
to
Boll Fri, 09 Jul 1999 11:22:02 GMT, bubble aza...@tin.it (Zappa) boll bolled:

>Bene, ho finito. Scusate se questa blast e' risultata fredda e anche
>un po' cattiva, ma oggi sono preso piuttosto male e non mi e' riuscito
>di meglio, mi spiace che i miei giramenti di palle influiscano sulle
>blast, ma piu' di cosi' non sono riuscito a fare :(

Vorrei rispondere alla recensione ma devo andare in esilio.
Rispondero' quando torno
A me girano le palle piu' che a te.
Ciao.
--
---------------------------------------------------
- ZOLLA, L'omino kinder - "Sempre piu' paZo."
---------------------------------------------------
Dichiaro ufficialmente la mia paZia:
Purtroppo ho varcato la linea di demarcazione della
mia sanita' mentale e queste ne sono le conseguenze
---------------------------------------------------
"@!#?@!" - QBert 1982
---------------------------------------------------
Rimuovi NOSPAM dall'email per il reply
---------------------------------------------------

Massi cadenti, depresso (non chiedete perche`)

unread,
Jul 11, 1999, 3:00:00 AM7/11/99
to
Il giorno Sun, 11 Jul 1999 09:04:22 GMT, mmar...@NOSPAMiol.it
(Zolla), marchiando a ferro e fuoco tutta la citta` di provenienza, ha
scritto:

>Vorrei rispondere alla recensione ma devo andare in esilio.


>Rispondero' quando torno
>A me girano le palle piu' che a te.
>Ciao.

:(

Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 12, 1999, 3:00:00 AM7/12/99
to
>> Tra l'altro, di Kid Grid io preferisco il seguito in Treddi', Dancing
>> Eyes, dove i reticoli sono... vestiti di signorine! ^__^ (E quando li
>> fai saltare... eeeeh!)

> Mmmm ma per quale macchina?

Quella versione modificata della Play per la sala giochi... :)
- Sono un lamer, lo so! :) -

Davide Inglima, limaCAT

unread,
Jul 12, 1999, 3:00:00 AM7/12/99
to

Il solito esagerato, ne ha chiesto uno e gliene hai dati cinque!

MASTER

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Jul 29, 1999, 3:00:00 AM7/29/99
to
On Fri, 9 Jul 1999 15:54:17 +0200, "Elvin Atombender"
<elvin.at...@iol.it> wrote:

>Il voto a Rebounder e' troppo basso, quel gioco e' un classico.
>Lui o il predecessore si beccarono almeno un Sizzler, e forse una medaglia
>d'oro, dovrei controllare...

Il predecessore.

MASTER


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