Как-то в UX Rus уже обсуждалась тема, посвященная внутренним качествам
юзабилити-специалиста.
В российской действительности юзабилисту, помимо "гибкости" и
"эмпатийности" и многих других качеств, необходимо обладать
несгибаемым намерением.
Опыт работы с фирмами, у которых цикл разработки программных продуктов
устоялся за много лет, показывает, что мудрости, почерпнутые из книг
гуру-юзабилистов, редко можно осуществить на практике.
Сфера создания программных продуктов - это, как в клипе, строительство
самолета на лету http://www.youtube.com/watch?v=L2zqTYgcpfg
На моем опыте попытки внедрить в нескольких фирмах (например, до 100
человек) целый этап проектирования с нуля очень сложно, приходится
придумывать для каждого случая свои приемы и методики
Часто бывает так, что цикл разработки фирмы не просто устоялся, а
закостенел (словно танк, прущий напролом...) и для того, чтобы
изменить что-либо в будущем продукте (на любой стадии) необходимо быть
очень настойчивым, и не привязываться к этапам разработки, а внедрять
элементы "философии юзабилити" во весь цикл, во всю фирму...
On 1 дек, 20:53, guiXote <bifurcation.po...@gmail.com> wrote:
> Интересная новость о попытках исправить всем знакомый "синий экран" в
> ОС Windows,http://news.bbc.co.uk/2/hi/technology/8388253.stm- не
> всегда у фирм хватает смелости признать ошибку и найти решение
>
> Как-то в UX Rus уже обсуждалась тема, посвященная внутренним качествам
> юзабилити-специалиста.
> В российской действительности юзабилисту, помимо "гибкости" и
> "эмпатийности" и многих других качеств, необходимо обладать
> несгибаемым намерением.
> Опыт работы с фирмами, у которых цикл разработки программных продуктов
> устоялся за много лет, показывает, что мудрости, почерпнутые из книг
> гуру-юзабилистов, редко можно осуществить на практике.
>
> Сфера создания программных продуктов - это, как в клипе, строительство
> самолета на летуhttp://www.youtube.com/watch?v=L2zqTYgcpfg
> И если никак не получается внедрить в процесс юзабилити-
> проектирование, то наверно это и не нужно этой группе разработчиков
> (вечный позор им!)
В этом и парадокс,
какой-то человек приближенный к начальству или начальство
в теории понимают, что проектирование, тестирование и прочее нужно,
но на практике опасаются реализовывать
On 2 дек, 19:33, Заур Гиясов <zaur.giya...@gmail.com> wrote:
> Невозможно внедрить процесс проектирования интерфейсов в том академическом
> виде, который обсуждается в данном сообществе для большинства студий.
> Особенно региональных. (говорю про веб)
По вашему получается, что то, что здесь обсуждается не применимо на
практике?
я как раз думал, что как раз наоборот - сообщество для того, чтобы
делится реальным опытом =)
Есть ли вас опыт внедрения неакадемического "регионального"
проектирования? и реально ли это влияет на успешность бизнеса и фирмы
в целом?
>усилия проектировщиков интерфейсов следует направлять в первую
очередь в ту сторону, где они что-то принципиально изменят.
Согласен =) только кто определяет эту грань "принципиального
изменения", которое
"нужно разработчикам софта"?
Часто "нужность", бюджет, сроки определяют всего не сами
разработчики.
Видимо, пока конкуренция не прижмет и не заставит начальство фирмы
понять, что нужно искать новые пути решения проблем - на сцену выйдет
"юзабилити" - только надо еще юзабилисту доказать, что это
действительно решение каких-то проблем, а не создание новых.
На конференции WUD09 Артем Горбунов привел массу примеров, когда
успешность проекта определяет не юзабилити - а бизнес-модель.
А в свою очередь UsabilityLab рассказывали, что они могут определить в
чем проблема клиента - в юзабилити продукта или в бизнес-модели.
Соответственно, пока в регионах не появятся такие осознающие клиенты,
которые смогут поменять бизнес-модель, если что... проку от
"юзабилити" не будет...
Мне кажется философию надо обращать не сколько на разработчиков,
сколько на клиента, и тогда будет всем счастье. Рынок специалистов
конечно может и поднапряжется и возникнет дефицит, но рано или поздно
все устаканиться.
А сейчас на мой взгляд идет клиент может смотреть на проектирование
как на "искусственно сформированную потребность". Да и не каждая
компания может признаться себе в том что она ставит пользователя
далеко не на первое место, делая продукт для него.
Ещё важным моментом можно назвать то что рынки разработки
формировались по разному ( у нас и в США допустим) и сейчас они
разные. У нас все под заказ, в США-коробки. И вопрос: где важнее
юзабилити и где оно играет большую роль с точки зрения moneymaker-
ов?
По вашему получается, что то, что здесь обсуждается не применимо на
On 2 дек, 19:33, Заур Гиясов <zaur.giya...@gmail.com> wrote:
> Невозможно внедрить процесс проектирования интерфейсов в том академическом
> виде, который обсуждается в данном сообществе для большинства студий.
> Особенно региональных. (говорю про веб)
практике?
я как раз думал, что как раз наоборот - сообщество для того, чтобы
делится реальным опытом =)
вопросов несколько: что упростить, что подкрутить и как вместе жить
(список можно расширить)
> А сейчас на мой взгляд идет клиент может смотреть на проектирование
> как на "искусственно сформированную потребность". Да и не каждая
> компания может признаться себе в том что она ставит пользователя
> далеко не на первое место, делая продукт для него.
--------------------------
По идее, степень заинтересованности клиента (любого, имхо) зависит от
тех последствий внедрения продукта, на которые он рассчитывает. Здесь,
как мне кажется, уже и по российским случаям должно быть достстаточно
примеров для обобщений; при этом в принципе можно ведь для каждой
группы обобщений показать, какая доля последствий ляжет на юзабилити.
Деньги ведь платятся за результат - то есть за последствия ("вы
говорили, что разработка нового интерфейса даст именно это - ну и где
именно это?") - разве нет?
И насчет "искусственности" потребности: тут, что называется, вопрос
этики и эстетики. Видит, к примеру, разработчик, что интерфейсом тут
ничего не исправить, толку при данном менеджменте будет ноль, но
заказчик хочет, ему уже плешь протерли коллеги, у других-то хоть по
разу, а юзабилити уже разрабатывалось. Разработчик видит, что толку
никакого, отказывается, например, ну так заказчик другого найдет, не
такого щепетильного (деньги они вещь нужная) - а потом будет по углам
говорить о том, что "ну никакого толку нету, создали потребность на
пустом месте, деньги только вот потратил"...
--
С уважением,
Alexandr mailto:aykr...@gmail.com