Вовлечение пользователя при помощи "конфликта"

0 views
Skip to first unread message

Anatoly Shikhov

unread,
Nov 8, 2009, 3:35:42 PM11/8/09
to User Experience Russia
Привет, коллеги.


В группе уже было несколько подобных под другим соусом.
Смысл обсуждений заключался в том, что UI кроме юзабилити должен еще и
вовлекать пользователя.
Иными словами, общение с программой должно проходить по интересному
для пользователя сценарию, содержащему вступление, развитие и
кульминацию.

Например, в основе хорошего фильма лежит конфликт. А секрет успеха
фильма заключается в том, чтобы заставить зрителей сопереживать этому
конфликту.

Был ли у вас опыт проектирвоания интерфейса на основе психологии
конфликта?

Приведу пример:
Пользователь зашел на сайт интернет-магазина. У него как минимум три
внутренних конфликта:
1. Есть ли необходимый товар в наличии?
2. Можно ли купить дешевле?
3. Гарантии доставки в другой город?

Если на сайте сделано все четко, то пользователю, по мере его
углубления в сайт, предложат ответы на все три вопроса. Результат -
негативные ожидания пользователя перейдут в позитивные события. В
моменты такого перехода пользователь испытает счастье. Счастливый
клиент может стать постоянным
клиентом.

Что думаете насчет целесообразности учета именно сугубо
психологических моментов при проектировании UI?

Victor Glushenkov

unread,
Nov 8, 2009, 6:02:28 PM11/8/09
to uxru...@googlegroups.com
8 ноября 2009 г. 23:35 пользователь Anatoly Shikhov <aha...@inbox.ru> написал:

> Что думаете насчет целесообразности учета именно сугубо
> психологических моментов при проектировании UI?
Главное, не увлекаться.

Solonitsyn Yury

unread,
Nov 9, 2009, 2:04:59 AM11/9/09
to uxru...@googlegroups.com
Такие вещи активно используются в компьютрных играх - антураж создать,
атмосферу игрового мира.
Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages