Thanks for your quick replies.
Meda
On Jul 31, 5:13 pm, "Rares Barbantan" <
rares.barban...@gmail.com>
wrote:
> Din lista amintita de Mihai, eu as recomanda jogl daca vrei sa beneficiezi
> cat mai mult de puterea openGl (plus ca e foarte usor de adaptat orice
> tutorial openGl scris pentru C).
> Daca vrei in schimb sa nu pornesti de la zero, jmonkey as zice ca e the way
> to go. Un plus e ca se lucreaza la integrarea cu JBullet (
http://jbullet.advel.cz/)
> Din cate stiu eu, astea doua sunt cele mai populare, deci se lucreaza cel
> mai mult pe ele (s-ar putea sa ma insel).
> Spor!
>
> 2008/7/31 Mihai Campean <
mihai...@gmail.com>
>
> > Salut,
>
> > Depinzand de la ce vrei sa incepi, uite cateva resurse pe care ai putea
> > sa le folosesti:
>
> > - binding-uri de OpenGL in java:
> > -
http://lwjgl.org/
> > -
https://jogl.dev.java.net/
> > -
http://www.opengl.org/resources/bindings/
> > - cateva engine-uri open source:
> > -
http://www.jmonkeyengine.com/
> > -
http://www.goldenstudios.or.id/products/GTGE/
> > -
http://gpwiki.org/index.php/Game_Engines- o lista de mai multe
> > engine-uri pt jocuri
> > -
http://www.bytonic.de/index.html- engine-ul de quake 2 portat in
> > Java (it's real fun to look at it)
> > - cateva resurse cu informatii generale:
> > -
http://www.gamasutra.com/
> > -
http://aigamedev.com/- o gramada de articole si informatii despre
> > AI in jocuri
> > - cateva tutoriale diverse:
> > - NEHE tutorials for game programmers<
http://codersbase.com/index.php/Nehe-tuts>
> > - JOGL user guide<
https://jogl.dev.java.net/nonav/source/browse/*checkout*/jogl/doc/use...>
> > - JOGL Beginner Guide<
http://www.cs.umd.edu/%7Emeesh/kmconroy/JOGLTutorial/>
>
> > Sa-ti recomand ceva simplu, din pacate nu tare stiu din mai multe
> > motive; unul ar fi ca nu le-am folosit pe toate si nu stiu ce fac, altul e
> > ca nu sunt ele de la sine foarte simple, dar pot sa iti spun ca intre JOGL
> > si LWJGL e diferenta ca unul e un binding mai high level de OpenGL care
> > abstractizeaza putin apelurile directe de functii OpenGL, deci lucreaza mai
> > obiectual, iar celalalt e mai aproape de API-ul Open GL, ceea ce inseamna ca
> > e mai low level putin. In rest, cred ca ar trebui sa te uiti putin prin
> > resursele ce ti le-am dat si sa alegi ceva ce are documentatie buna si e
> > destul de ok pt scopurile tale.
>
> > Have fun,
> > Mihai
>
> > P.S. Da-mi si mie de stire ce descoperi :)
>