//Fredrik
Spelar man mycket så ska man undvika alla, tycker jag iaf. Har man
plats till en "vanlig" så ger de bättre bild.
En platt sätter man på 60Hz medans en "vanlig" ligger på minst 85 Hz.
Jag skulle undvika alla om jag inte satt på ett kontor och
ordbehandlade.
Men ska man ha en ändå så är det att billigast är sämst
--
rl
(ta bort _no_spam_ vid mailsvar)
Köp märkesskärm. nokia, compaq, HP, osv...
sedan finns det massa noname.. dom SUGER på;
skärpa, ljusstyrka, uppdateringsfrekv.. osv..
*/kent
>//Fredrik
>uppdateringsfrekv..
går de högre än 60 Hz? Alla vi har på jobbet från 15" -21"
plattskärmar ska vi sätta på 60Hz iaf. De skärmar vi har är s.k.
märkesskärmar.
Min uppfatning är ju högre Hz desto bättre upplevs bilden.
--
Nils Nilson©
"Jag påstår inte att du har fel.
Jag tycker bara att jag har mer rätt."
(ron 2002-06-25 19,39)
>Min uppfatning är ju högre Hz desto bättre upplevs bilden.
jo men det blir inte samma "darr" på TFT 60hz. Dom skall gå i 60hz!
...fan vad folk är fixerade vid SIFFROR.
*/kent
>ron wrote:
>:: On Sat, 26 Oct 2002 15:29:22 GMT, s...@sdf.se (*/kent) wrote:
>::
>::: uppdateringsfrekv..
>::
>:: går de högre än 60 Hz? Alla vi har på jobbet från 15" -21"
>:: plattskärmar ska vi sätta på 60Hz iaf. De skärmar vi har är s.k.
>:: märkesskärmar.
>::
>:: Min uppfatning är ju högre Hz desto bättre upplevs bilden.
>
>Ni har missuppfattat vad Hertz beteckningen anger!!!
>Den anger på analoga apparater (monitorer och tv) hur många gånger "strålen"
>rör sig upp och ner över skärmen för att rita upp bilderna.. vilket man
>under 75Hz uppfattar som flimmer.
>Men TFT använder sig inte utav en sådann stråle utan av en mängd små
>"lampor" som tänds och släcks för att rita upp bilden.. så 60 Hz ger inget
>som helst flimmer mao. däremot klarar de flesta TFT skärmar (från 1999->)
>75Hz
>
>jag har inet märks några problem med spel.. jag har trots allt den gamla
>generationens TFT
>
>/martin
>
Tur för dig då......
Det blir inget bra på 75 Hz på helt nya skärmar ens. Hur de fysiskt är
uppbyggda spelar liten roll. De är inte roliga att köra i 75Hz iaf.
Satte upp en 21" Dell plattskärm i fredags - 60 Hz imponerande skärm.
Ni har missuppfattat vad Hertz beteckningen anger!!!
90-60-90
--
Nils Nilson©
"Jag har aldrig kunnat kontrollera en
mjukvara i någon skepnad,
inte ens i förpackningar 90-60-90."
(jukola 2002-01-03 23,43)
>
>"ron" <epost33_...@hotmail.com> skrev i meddelandet news:3bslruofsdkori2ia...@4ax.com...
>> On Sat, 26 Oct 2002 18:40:01 GMT, s...@sdf.se (*/kent) wrote:
>> >
>> >*/kent
>>
>> 90-60-90
>>
>Lånar du andras nummer?
Du kan väl iaf unna honom att få ett nummer ibland....
/Beo
>
>"Beo" <b...@hotmail.com> skrev i meddelandet news:tg6oru085ov5eklo9...@4ax.com...
>Varför det?
Ska man inte låta alla få njuta av livets goda ?
/Beo
--
Nils Nilson©
"Demokrati är det samhällssystem i
vilket du säger vad du vill
och gör som du blir tillsagd. "
( Gerald Barry )
>
>"ron" <epost33_...@hotmail.com> skrev i meddelandet news:3bslruofsdkori2ia...@4ax.com...
>> On Sat, 26 Oct 2002 18:40:01 GMT, s...@sdf.se (*/kent) wrote:
>>
>> >ron <epost33_...@hotmail.com> wrote:
>> >>On Sat, 26 Oct 2002 15:29:22 GMT, s...@sdf.se (*/kent) wrote:
>> >>
>> >>>uppdateringsfrekv..
>> >>
>> >>går de högre än 60 Hz? Alla vi har på jobbet från 15" -21"
>> >>plattskärmar ska vi sätta på 60Hz iaf. De skärmar vi har är s.k.
>> >>märkesskärmar.
>> >
>> >>Min uppfatning är ju högre Hz desto bättre upplevs bilden.
>> >
>> >jo men det blir inte samma "darr" på TFT 60hz. Dom skall gå i 60hz!
>> >...fan vad folk är fixerade vid SIFFROR.
>> >
>> >*/kent
>>
>> 90-60-90
>>
>Lånar du andras nummer?
Mått på byst-midja-höfter (på en kvinna är att föredra).
--
Nils Nilson©
"Pitten står, mellan pattar och lår."
(Chemical Sister 2002-10-26 21,47)
mvh
/Björn Lindgren
--
I'm sorry about my fake e-mail address in the header.
Try bjolinvidfoipunktse, and remember "vid" is swedish for "at"
and "punkt" is swedish for "dot".
>
>"ron" <epost33_...@hotmail.com> skrev i meddelandet news:5k9orugm60gav2iom...@4ax.com...
>Har jag antytt något annat?
Nej, men det kanske bäst att klargöra.
En man med de måtten skulle se fånig ut.
>In article <apermv$snop$1...@ID-69224.news.dfncis.de>, het...@hotmail.com says...
>>
>>ron wrote:
>>:: On Sat, 26 Oct 2002 15:29:22 GMT, s...@sdf.se (*/kent) wrote:
>>::
>>::: uppdateringsfrekv..
>>::
>>:: går de högre än 60 Hz? Alla vi har på jobbet från 15" -21"
>>:: plattskärmar ska vi sätta på 60Hz iaf. De skärmar vi har är s.k.
>>:: märkesskärmar.
>>::
>>:: Min uppfatning är ju högre Hz desto bättre upplevs bilden.
>>
>>Ni har missuppfattat vad Hertz beteckningen anger!!!
>>Den anger på analoga apparater (monitorer och tv) hur många gånger "strålen"
>>rör sig upp och ner över skärmen för att rita upp bilderna.. vilket man
>>under 75Hz uppfattar som flimmer.
>>Men TFT använder sig inte utav en sådann stråle utan av en mängd små
>>"lampor" som tänds och släcks för att rita upp bilden.. så 60 Hz ger inget
>>som helst flimmer mao. däremot klarar de flesta TFT skärmar (från 1999->)
>>75Hz
>>
>>jag har inet märks några problem med spel.. jag har trots allt den gamla
>>generationens TFT
>>
>Kan man gissa att det hela är av mest vikt för dem som vill ha ut så många fps
>som möjligt? Vad är det för vits med att ha laggt ner massor med pengar på
>häftiga grafikkort och tillika processorer som klarar av att leverera 100
>bilder per sekund i quake, när skärmen "bara" kan ta emot 60?
Hm, nu blir detta jobbigt. Jag ville stanna utanför detta, men okay...
Varning för en väldans massa om-historier här nu! :)
Först och främst; Det är skillnad mellan frames per seconds och
vertikal svepfrekvens.
Däremot blir den rörliga bild"kvaliten" oftast bättre om båda är
synkade (VSYNC), men det ställer stora krav på hårdvaran.
Problemet ligger i, men bara om applikationen och kortet körs i double
[frame] buffering mode; att om hårdvaran inte kan leva upp till VSYNC
i kombination med höga svepfrekvenser - alltså då 100fps bundet till
100Hz. Och då pratar vi verkligen 100fps, inte ens 99.9998 duger.
Varför då? Jo - om så vore fallet så tvingas renderingen att gå ner
till hälften av 100fps, alltså då ~50. En sådan dykning är märks -
mycket. Problemet blir ju ännu större då ju högre svepfrekvens man
kör. Jahaja, säger ni, vadådå, vad händer. Just det! Följande;
I kronologisk, cyklisk, ordning ser det ut såhär när en sekvens av
"frames" byggs upp. En frame byggs upp samtidigt som den andra visas;
m.a.o double buffering;
(se till att ha fixed-width nu, typ courier eller ngt):
osv.
Cykel Frame som visas Frame som renderas
1. x-1 x
2. x-1 x (klar, men kan inte börja börja x+1)
3. x x+1
4. x x+1 (klar, samma som cykel 2.)
osv.
Eftersom, det i vårt fall, datorn endast klarar av att nå 99.9998fps,
så tar det 0.0001 längre tid att slutföra och visa EN frame; då når du
till slut till det moment när en frame repeteras - Detta kan orsaka
"hack".
Nu till triple buffering.
Cykel Frame som visas Frame som renderas
1. x-1 x
2. x-1 x (klar), x+1 (startad)
3. x x+1 (klar), x+2 (startad)
4. x+1 x+2 (klar), x+3 (startad)
osv.
Samma sak som ovan med double buffering kommer att ske - vi når
fortfarande inte ett dugg mer än 99.9998fps (faktiskt oftast
marginellt ännu mindre) med triple buffering, men däremot går vi inte
ner till så höga fps-drops som med double om fps<hz. Vi märker inte
skillnaden ö.h.t.
Så att folk lurar sig själga igenom att köra med VSYNC OFF har sina
fördelar, även om användaren oftast egentligen inte vet varför - pga
många spel inte fungerar med triple buffering!
Med nyare spel med stöd för detta borde de genast sätta VSYNC ON
istället, för bättre rörelsekvalitet.
Hoppas ni blev lite klokare iaf.
..
Jimmy Nilzohn
>
>"ron" <epost33_...@hotmail.com> skrev i meddelandet news:crtpruk90psb9gips...@4ax.com...
Karbonpapper?
--
Nils Nilson ©
HAHAHAHAHAHH! jag grinar så jag GRÅTER!!!!!!!!! :-O
--
Nils Nilson©
"Har du inget vettigt att säga så kan du lika gärna
hålla käften, jag trodde detta var en seriös grupp
men tydligen hade jag fel!"
(Henrik Bengtsson 2002-10-22 23,42)
Ja, precis. (har väl programmerat assembler både med dubbelbuffring och
anpassat koden efter CRT-svepet. (rastereffekter)).
Oavsett om dubbelbuffring används eller ej är det inte meningsfullt att
uppdatera skärmbilden oftare än den vertikala synkfrekvensen. (Det blir
faktiskt rätt skojigt om man kör interlace ;-)). Idealet borde då vara att öka
detaljrikedomen i stället för att försöka "pumpa ut" fler fps än skärmen kan ta
emot. Om nu kvalitén i rörelsen (genom de ekvationer som ligger bakom) mår
bättre av en högre tidsupplösning så får man väl köra ekvationerna ett varv
extra, eller tänka igenom sina beräkningsmodeller bättre.