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OT: Taller practico de Blender 3D - COMTEL 2011
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Daniel Yucra  
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 More options Oct 18 2011, 1:01 am
From: Daniel Yucra <danielyu...@gmail.com>
Date: Tue, 18 Oct 2011 00:01:27 -0500
Local: Tues, Oct 18 2011 1:01 am
Subject: [S-Libre] OT: Taller practico de Blender 3D - COMTEL 2011

*Taller practico de Blender 3D*

Estimados en el marco del evento COMTEL 2011 www.comtel.pe, este jueves 20
de Octubre desde las 10:00 horas hasta las 14:00 horas se desarrollara un
taller super practico sobre el uso de esta herramienta Blender con el Ing.
Octavio Mendez de México.

*Temario*

- Curso introductorio
- Curso de Animación
- Curso de Arquitectura
- Curso de Video juegos

*Sobre Blender

*- Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente
pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema
operativo en el que se ejecuta.
- Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo
curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
- Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa,
deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas
estáticas y dinámicas.
- Edición de audio y sincronización de video.
- Características interactivas para juegos como detección de colisiones,
recreaciones dinámicas y lógica.
- Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con
potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o
Yafrid.
- Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
- Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También
puede leer ficheros Inventor.
- Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para
más control se usa programación en lenguaje Python.
- Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
- Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no
destructiva sobre mallas.
- Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se
han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr
texturas realistas.

*Sobre Octavio Mendez*

Miembro fundador de la comunidad de GBlender, la comunidad en linea de
Blender 3D más grande de habla hispana. CEO de Guanajuato Virtual Multimedia
Studios. Docente de la materia “Desarrollo de videojuegos” en la
Licenciatura en Animación y Arte Digital en el Tecnológico de Monterrey
Campus León. Ha impartido, cursos, talleres, conferencias de Blender en
diferentes universidades y eventos de software libre (ITESM, UAM, U de GTO,
UTL, IPN, CONSOL, FISOL, FSL, ENLI, Campus Party, etc). Colaboró
cercanamente con el ITESM Campus León en la definición de la carrera de
Animación y Arte Digital (LAD). Actualmente imparte cursos de Blender 3D en
el Centro 3D. Docente en el ITESM Campus Léon y se encuentra envuelto en la
producción de tres cortometrajes. Actualmente se encuentra trabajando de
forma activa en la generación de células especializadas de producción con
Blender 3D.

*Lugar:* Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones
(FISCT), de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega (UIGV).
*Dirección:* Av. Bolívar 1848 - Pueblo Libre
*Costo:* S./ 30.00 (Incluye Certificado)
*Inscripciones:* En la misma facultad (Preguntar por el Ing. Freddy)
Cupos super limitados: 25 personas máximo

--
Daniel Yucra
http://danielyucra.somoslibres.org
*"Creo en Dennis Ritchie, creador de Unix y C.. todopoderoso .."*

_______________________________________________
Sl mailing list
S...@somoslibres.org
http://somoslibres.org/mailman/listinfo/sl_somoslibres.org


 
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