Taller practico de Blender 3DEstimados en el marco del evento COMTEL 2011
www.comtel.pe, este jueves 20 de Octubre desde las 10:00 horas hasta las 14:00 horas se desarrollara un taller super practico sobre el uso de esta herramienta Blender con el Ing. Octavio Mendez de México.
Temario- Curso introductorio
- Curso de Animación
- Curso de Arquitectura
- Curso de Video juegos
Sobre Blender
- Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
- Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
- Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
- Edición de audio y sincronización de video.
- Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
- Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o "raytracer" libres como kerkythea, YafRay o Yafrid.
- Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
- Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
- Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
- Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
- Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
- Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
Sobre Octavio MendezMiembro fundador de la comunidad de GBlender, la comunidad en linea de Blender 3D más grande de habla hispana. CEO de Guanajuato Virtual Multimedia Studios. Docente de la materia “Desarrollo de videojuegos” en la Licenciatura en Animación y Arte Digital en el Tecnológico de Monterrey Campus León. Ha impartido, cursos, talleres, conferencias de Blender en diferentes universidades y eventos de software libre (ITESM, UAM, U de GTO, UTL, IPN, CONSOL, FISOL, FSL, ENLI, Campus Party, etc). Colaboró cercanamente con el ITESM Campus León en la definición de la carrera de Animación y Arte Digital (LAD). Actualmente imparte cursos de Blender 3D en el Centro 3D. Docente en el ITESM Campus Léon y se encuentra envuelto en la producción de tres cortometrajes. Actualmente se encuentra trabajando de forma activa en la generación de células especializadas de producción con Blender 3D.
Lugar: Facultad de Ingeniería de Sistemas, Cómputo y Telecomunicaciones (FISCT), de la Universidad Inca Garcilaso de la Vega (UIGV).
Dirección: Av. Bolívar 1848 - Pueblo Libre
Costo: S./ 30.00 (Incluye Certificado)
Inscripciones: En la misma facultad (Preguntar por el Ing. Freddy)
Cupos super limitados: 25 personas máximo