Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

3D-plotin yksi akseli logaritmiseksi Matehematica 4.1:llä

0 views
Skip to first unread message

Henri Tapani Heinonen

unread,
Oct 16, 2009, 3:18:56 PM10/16/09
to
Miten saan 3D-plotin z-akselin logaritmiseksi Mathematica 4.1:llä? x- ja
y-akselit ovat lineaarisia. 2D-ploteille taitaa onnistua
Graphics-paketin avulla. Älkää vain sanoko, että homma on mahdoton
3D-ploteille.

--
Henri Tapani Heinonen (luonnontieteiden kandidaatti fysiikasta)

Tuomas Yrjövuori

unread,
Oct 17, 2009, 8:55:28 AM10/17/09
to
Henri Tapani Heinonen kirjoitti:

> Miten saan 3D-plotin z-akselin logaritmiseksi Mathematica 4.1:llä? x- ja
> y-akselit ovat lineaarisia. 2D-ploteille taitaa onnistua
> Graphics-paketin avulla. Älkää vain sanoko, että homma on mahdoton
> 3D-ploteille.

Ottamatta tuohon Mathematicaan kantaa miten olisi sellainen
puolivillainen ratkaisu, että laitat z-akselin parametreihin
logaritmisointioperaattorin ja teeskentelet ikään kuin akseli olisi
logaritminen, vaikka sen asteikko ei olekaan? Näin on ollut tapana
toimia halvoilla graafisilla laskimilla ynnä muilla vastaavilla
alkeellisemmilla plottereilla.

--
Tuomas Yrjövuori

Henri Tapani Heinonen

unread,
Oct 18, 2009, 1:41:37 PM10/18/09
to
Tuomas Yrjövuori kirjoitti:

> Ottamatta tuohon Mathematicaan kantaa miten olisi sellainen
> puolivillainen ratkaisu, että laitat z-akselin parametreihin
> logaritmisointioperaattorin ja teeskentelet ikään kuin akseli olisi
> logaritminen, vaikka sen asteikko ei olekaan? Näin on ollut tapana
> toimia halvoilla graafisilla laskimilla ynnä muilla vastaavilla
> alkeellisemmilla plottereilla.

Kiitti vinkistä. Onhan tuokin tietenkin yksi vaihtoehto. Olisi silti
hienoa, jos akseli olisi aidosti logaritminen. Ehkä se ei onnistu tällä
vanhalla versiolla?

Jyrki Lahtonen

unread,
Oct 19, 2009, 5:00:29 AM10/19/09
to
Henri Tapani Heinonen wrote:
> Tuomas Yrjövuori kirjoitti:

>> Ottamatta tuohon Mathematicaan kantaa miten olisi sellainen
>> puolivillainen ratkaisu, ettÀ laitat z-akselin parametreihin
>> logaritmisointioperaattorin ja teeskentelet ikÀÀn kuin akseli olisi
>> logaritminen, vaikka sen asteikko ei olekaan? NÀin on ollut tapana
>> toimia halvoilla graafisilla laskimilla ynnÀ muilla vastaavilla
>> alkeellisemmilla plottereilla.
>
> Kiitti vinkistÀ. Onhan tuokin tietenkin yksi vaihtoehto. Olisi silti
> hienoa, jos akseli olisi aidosti logaritminen. EhkÀ se ei onnistu
> tÀllÀ vanhalla versiolla?
>

En tiedᅵ, miten se suoraan onnistuisi. Itse kᅵytᅵn Mathematican versiota
3.0. Tuon voi ainakin tehdᅵ "kᅵsin", eli mᅵᅵrittelet itse Ticks
-optiolla z-akselin merkkiviivojen paikat, ja niihin tulevat luvut
(laita x- ja y-akseleiden kohdalle optiolle arvo Automatic).

En ehdi kokeilla, mutta luulisin, ettᅵ onnistuu noin. Tallenna notebook,
niin ei tarvi joka kerta uudestaan kirjoittaa kaikkea. Hiukan tᅵllᅵ
tavalla tehdessᅵ nimittᅵin joutuu kirjoittelemaan.

t. Jyrki Lahtonen, UTU, dosentti/lehtori

Jyrki Lahtonen

unread,
Oct 19, 2009, 9:33:07 AM10/19/09
to

> En tiedᅵ, miten se suoraan onnistuisi. Itse kᅵytᅵn Mathematican versiota
> 3.0. Tuon voi ainakin tehdᅵ "kᅵsin", eli mᅵᅵrittelet itse Ticks
> -optiolla z-akselin merkkiviivojen paikat, ja niihin tulevat luvut
> (laita x- ja y-akseleiden kohdalle optiolle arvo Automatic).


ᅵhh. Tᅵmᅵ siis tietenkin sen lisᅵksi, mitᅵ Tuomas Yrjᅵvuori ehdotti.
Pitᅵᅵhᅵn ne itse funktion arvotkin skaalata logaritmiasteikolle.

t. Jyrki

Henri Tapani Heinonen

unread,
Oct 19, 2009, 9:42:34 AM10/19/09
to
Jyrki Lahtonen kirjoitti:

> ᅵhh. Tᅵmᅵ siis tietenkin sen lisᅵksi, mitᅵ Tuomas Yrjᅵvuori ehdotti.
> Pitᅵᅵhᅵn ne itse funktion arvotkin skaalata logaritmiasteikolle.

Kiitti vinkeistᅵ.

0 new messages