Google Groups no longer supports new Usenet posts or subscriptions. Historical content remains viewable.
Dismiss

Pajatsosta

29 views
Skip to first unread message

Tuomo Vainio

unread,
Jun 27, 1997, 3:00:00 AM6/27/97
to

Niinpä niin, kokeileppas lyödä ns.kierteellä se raha että se pomppis mah-
dollisimman paljon .

P.S RAY:n peliautomaateissa häviää rahat aina !Etsikää tekstitiedosto Ray-ace.txt
jossa on vinkkejä Ray:n automaatteihin

Tikkurilan Esa

unread,
Jul 12, 1997, 3:00:00 AM7/12/97
to

No tässähän tämä:

-------------------------------------------------------------------------------
RAY_ACE.TXT - Raha-automaattien ja pelaamisen asiantuntijakurssi
-------------------------------------------------------------------------------

VERSIO 1.1, typoja korjattu, lisätty yksityiskohtaisia vinkkejä eri
peleihin.
""""""""""

VAROITUS: Tämä teksti sisältää alle 16-vuotiaille sopimatonta tekstiä ja
voi aiheuttaa pysyvän gamblimanian eli uhkapelineuroosin. Mikäli et
halua
pilata terveitä elämän reaaliteettejäsi, älä lue eteenpäin.

Tämä teksti käsittelee RAY:n eli raha-automaattiyhdistyksen pelejä,
niiden
pelaamista ja antaa vinkkejä, joiden avulla saldonsa saa pysymään
positiivisena.
Tiedot perustuvat intuitiiviseen tietoon ja empiirisiin tutkimuksiin
eikä
niitä ole verifioitu ISO-standardin vaatimalla tavalla.

PELIEN PAULOISSA

Useimmat ihmiset pelaavat RAY:n raha-automaatteja (potti, keno,
pokeri...)
ajankulukseen tai saadakseen kokea hieman jännitystä sijoittaessaan
roponsa
viheliäisen masiinan armoille. Kukaan ei tosissaan usko, että pelejä
pelaamalla voisi voittaa rahaa ja jäädä vielä plussan puolelle.
Kuitenkin
ihmiset pelaavat enemmän tai vähemmän, vaikka tietävät jo etukäteen,
että
rahat menevät kuin "kankkulan kaivoon". Pelaaminen on hauskaa, jos
voittaa
mutta taskurahojen menettäminen typerään rahapeliin harmittaa vietävästi
ja
jälkiviisaus kukoistaa.

Jos lukeudut niihin onnellisiin, jotka eivät ole vielä koskaan (tai
juuri
ollenkaan) rahapelejä pelanneet, ota neuvosta vaari; ÄLÄ PELAA.
Rahapelejen
valttikortit pohjautuvat psykologiaan. Ihminen kaipaa jännitystä ja
pelatessaan hän menettää osittain todellisuuden tajunsa, realistisuuden
ja
rationaalisen ajattelutavan mitä tulee rahankäyttöön. Tyypillisiä
selvästi
erotettavissa olevia kaavoja on ainakin kaksi;

1) henkilö on päättänyt pelata jotakin automaattia ja häviää aluksi
lähes
putkessa tietyn asteisen summan rahaa. Hän haluaa tietysti voittaa
häviämänsä
rahat takaisin ja käyttää logiikkaansa epäjohdonmukaisesti s.e. syytää
koneeseen lisää rahaa toivoen, että voitto viimeinkin kopsahtaisi
kohdalle
ja että henkilö voittaisi jo häviämänsä rahat takaisin. Automaatti on
saanut
viattomasta pelaajasta psykologisen yliotteen. Tästä seuraa, että
henkilö
häviää rahaa(-nsa) suoraan verrannollisesti käytettävissä olevaan
summaan,
mielen heikkouteen, käytettävissä olevaan aikaan, henkilön ikään ja
kääntäen
verrannollisesti älykkyysosamäärään. Eli toisin sanoen kaikki menee.

2) henkilöä on kerrankin onni potkaissut ja mitä suurempi
onnenkantamoinen
rahapeliä pelatessa on sattunut kohdalle, sitä vakavammat ovat
seuraukset.
Voitosta aiheutuva mielihyvä sumentaa todellisuuden tajun siinä määrin,
että
henkilö uskoo jättipotin kohdalle osumiseen seuraavalla kerralla
tutkimuksien
mukaan jopa 35 kertaa enemmän kuin ennen "onnenkantamoista" eli
suurehkoa
voitettua summaa. Täten hän palaa ennemmin tai myöhemmin samalle
(tai jollekin muulle)(koska lompakko pullistelee 'hyödyttömiä'
kolikoita)
automaatille ja pelaa huolettomasti suuriakin summia, sillä hänen
sisällään
kytee voimakas tunne siitä, että hän voi voittaa lisää yhtä helposti
kuin
ennenkin. Lähes aina käy kuitenkin niin, että henkilö häviää kaikki
aikaisemmin
voittamansa rahat, ja usein paljon enemmänkin mm. kaavaan 1. perustuen.
"Ahneella on *askainen loppu" -vanha kansanviisaus.

Tappiosta seuraa jonkinasteinen apaattinen ja masentunut olotila ja
menetyksien
suuruudesta riippuen henkilö vannoo ettei enää pelaa niin suurin
panoksin,
niin holtittomasti tai kenties enää ollenkaan. Tässä vaiheessa
vannotukset
ovat turhia. Aika rientää ja hautaa pahat muistot ja jos rahaa löytyy,
on
henkilö jossakin vaiheessa taas automaattia takomassa. Pahinta mitä
tässä
vaiheessa voi tapahtua, on suuri voitto, sillä se aloittaa kierteen
alusta
astetta voimakkaampana.

PELAAMINEN JA TAKTIIKKA

Mikäli edellä maalatut todellisuuden kauhukuvat eivät saaneet aikaan
pistoksia
omassatunnossasi tai koet olevasi muiden yläpuolella, eivätkä
edellämainitut
kaavat kuvaa alkuunkaan käyttäytymistäsi, voinet lukea eteenpäin. Muussa
tapauksessa lienee turha edes yrittää opetella pärjäämään rahapeleissä,
sillä
olet ehkä jo vihdoin viimein ymmärtänyt että RAHAPELEJÄ PELAAMALLA EI
VOI
VOITTAA. Usean vuoden kokemuksella ja RAY:n automaattien tuntemuksella
voin
kuitenkin antaa muutamia vinkkejä pelien pelaamiseen ja taktiikan
hiomiseen.

RAY:n rahapelit on säädetty siten, että ne palauttavat n. 80% KAIKISTA
niihin laitetuista rahoista. Eli se ei tarkoita sitä, että jos laitat
koneeseen
10mk, niin voitat 8mk (80%) vaan jos automaattia pelataan ts. siihen
syötetään
tietyllä aikavälillä vaikkapa 10000mk niin automaatti palauttaa
voittoina
n. 8000mk ja loput 2000mk menevät automaatin rahasäkkiin. Voi myös käydä
niin,
että vaikka iskisit koneeseen 500mk putkeen, et välttämättä voita
mitään, mutta
seuraava pelaaja voittaakin muutaman kympin panostuksella 400mk. Aina
kun RAY:n
setä käy tyhjentämässä automaattien rahasäkit, 80%-rutiini nollautuu
s.e. vähään
aikaan automaatista ei voita juuri mitään. Mutta nyrkkisääntönä: mitä
enemmän
rahaa automaattiin on laitettu VOITTAMATTA mitään, sitä suurempi
mahdollisuus
on voittaa seuraavalla kerralla.

a) KONE säätelee TÄYSIN rahavirran kulkua eli itse pelaaminen on pelkkä
muodollisuus. Periaatteessa on täysin sama, miten pelaat peliä (paitsi
ehkä
pajatso), koska voitot&häviöt tilastosi on 100%:sti riippuvainen
edellisten
pelaajien onnesta/epäonnesta. Olen monesti kuullut pikkukakaroiden
sanovan
tuplaushetkellä tyyliin "mä tiedän kumpi se on mut en kerro..." ja
sitten
kun toinen tuplaa väärin niin tämä sama heppu toteaa "TYHMÄ, mä olisin
tuplannu oikein!". Voi itku mitä pellejä... Kone päättää tuohon 80%
palautus-
prosenttiin perustuen sen, miten tuplauksessa tulee käymään ja esim.
pokerissa näyttelee seiskaa vaikka 100 kertaa peräkkäin jos kone on
tyhjillään.
Periaatteessa voit siis tuplatessassi nojata vaikkapa PIENI-nappiin ja
tuplata 5 kertaa peräkkäin PIENELLÄ, koska on aivan sama mitä nappia
painat.
Jos kone on valmis antamaan suuren voiton (=joku muu on aikaisemmin
hävinnyt
samaan koneeseen aivan sikana), menevät tuplaukset oikein aina,
riippumatta
siitä mitä pelaaja painaa. Huvin vuoksi voit painella tuplausnappeja
satunnaisesti. Pari onnensarjaa: ISO-PIENI-PIENI-PIENI,
PIENI-ISO-ISO-PIENI,
PIENI-ISO-PIENI ja samat negatoituna.

b) AJOITUS on kaiken A ja O. Ajoituksella tarkoitan sitä, että tiedät
milloin
mitäkin automaattia kannattaa pelata. Vain toisen typerän pelaajan juuri
"täyttämää" peliä kannattaa pelata, koska silloin voittotodennäköisyys
on
suurimmillaan. Jos pelityyli on sellainen, että suinpäin vain astelet
ensimmäisen vapaan masiinan luo ja syydät sen täyteen kolikoita, voit
93%:n
varmuudella sanoa rahoillesi hyvästit. OLE KÄRSIVÄLLINEN!

[1] Mene paikkaan, jossa on paljon peliautomaatteja tai ainakin enemmän
kuin kaksi kappaletta. Jos todella aiot pelata, vaihda rahaa
etukäteen
s.e. taskussasi on kolikoita valmiina kun sopiva hetki koittaa.
TARKKAILE muita ihmisiä, jotka pelaavat pelejä ja SEURAA silmä
kovana
kuinka paljon kukin voittaa & häviää rahaa automaatteihin.
Olennaisinta
on se, kuinka paljon rahaa toinen henkilö syytää koneeseen. Kovalla
harjoittelulla pystyt tarkasti seuraamaan jopa kolmea peliä
yhtäaikaa
ja voit kokoajan tehdä arvioita voittotodennäköisyyksistä.

[2] Kun tarkkailet toista pelaajaa, tee se hänen selkänsä takaa äläkä
mene aivan koneen viereen kuten monet ärsyttävät pikkupenskat
tekevät.
Toinen pelaaja tuntee katseesi niskassaan, hermostuu, ja pelaa
ehkäpä
suuremmalla panoksella kuin normaalisti. Laske tarkasti kuinka
paljon
hän laittaa koneeseen rahaa ja kuinka pitkiä aikavälejä kone pitää
voittojen välillä. Mikäli voittoja tulee harvakseltaan, imee kone
nopeasti toisen rahat.

[3] Kun toinen pelaaja on hävinnyt kaikki rahansa automaattiin ja pelin
käyttäytyminen vaikuttaa lupaavalta (kts. kohta PELIN
KÄYTTÄYTYMINEN),
voit siirtyä automaatille toteuttamaan JÄÄKEPPI-tekniikkaa.
VAROITUS: todella usein näyttää siltä, että toinen pelaaja häviää
suunnattoman kasan rahaa voittamatta mitään ja kokematon kyttääjä
luulee, että aivan kohta kone antaa jättivoiton. Asia on kuitenkin
yleensä niin, että henkilö on voittanut koneesta paljon rahaa jo
ENNEN kuin tulit paikalle eli et nähnyt hänen voittoaan ja kun hän
sitten häviää voittamansa rahat, ollaan vasta nollapisteessä eikä
kone ole suinkaan valmis antamaan voittoja.

c) JÄÄKEPPI-tekniikka. Pelaa aina aluksi pienellä panoksella 2-3 mk
mutta
älä koskaan 1 markan panoksella, koska se ei anna oikeaa kuvaa koneen
tilasta
voittojen sattuessa kohdalle. Jos häviät yli 15mk putkeen voittamatta
mitään
tai jos voitat vain pari pikkusummaa ja menetät sitten nekin, LOPETA
kyseisen
automaatin pelaus välittömästi. Kone on mitä ilmeisimmin
imurointivaiheessa
ja olit tehnyt virhearvioinnin koneen käyttäytymisestä voittojen suhteen
(tätä sattuu alussa melko usein). Lisäksi, kun älyät lopettaa tähän
maagiseen
"15 gone-no wins yet-let's quit" kaavaan, vältät edellä kuvatun
psykologisen
oravanpyörän, jossa yrität voittaa jo häviämiäsi rahoja takaisin.

Jos ja kun voitat ensimmäisten 10 markan kuluessa 2-3 markan panoksella,
on alku lupaava. Yritä tuplata heti ensimmäinen voitto yhden kerran. Jos
tuplaus menee kosahtaen ketuiksi, pitäisi päässä alkaa hälyytyskellojen
soida.
Älä kuitenkaan vielä huolestu, vaan koita tuplata seuraava voitto yhden
kerran.
Jos et onnistu VOIT/TUPx1-kaavalla 15mk:n kuluessa, lopeta pelaus. Jos
tuplaus
onnistuu yhden kerran, nosta voitot ylös. Nosta panos kolmeen markkaan
ja
pelaa s.e. tuplaat kaksi kertaa seuraavan voiton, jos se on
minimivoitto.
Yritä päästä tuplaamalla selvyyteen kuinka paljon kone on valmis
antamaan.
Älä yritä tuplata miljoonaan vaan ota aina voitot >= (panos)^3 ylös eli
esim.
panos=3mk, voitto >=27mk niin ei kannata tuplata. Älä pelaa
jääkeppi-vaiheessa
suuremmalla kuin kolmen markan panoksella.

d) pelin käyttäytyminen

Jos peli antaa pieniä voittoja silloin tällöin tai aika usein, on
peli normaalissa "keräystilassa" eli se vain rahastaa pelaajaa
tasatakseen mahdollista 80%-kaava-vajetta tai kasvattaakseen
isompaa
pottia. Mikäli huomaat, että peli käyttäytyy tällä tavalla,
kannattaa
välttää pelaamista, sillä voit menettää huomattavan summan ennen
yhtään kunnon voittoa ja silloinkin olet vielä tappiolla.

Vain tuplaamalla on mahdollista nopeasti varmasti todeta kuinka
paljon
peli on valmis antamaan. Olet erityisen onnekas, jos pääset
väijymään
jotakin hullua idioottia, joka tuplaa jokaisen voiton kunnes
tuplaus
menee pieleen. Tällöin näet aina mihin tuplaus pysähtyy eli minkä
summan
tuplaaminen ei enää onnistunutkaan. Esim. jos 20 markkaan
tuplaaminen
onnistuu lähes joka kerta mutta 40mk meneekin jo ketuiksi, on kone
valmis antamaan 20-39mk. Ota huomioon, että koneeseen laitetaan
lisää
rahaa jatkuvasti (pelaaminen), jolloin myös 'potti' kasvaa. Yleensä
ei
itse kannata kokeilla tuplaamalla mahd. maksimivoiton suuruutta
vaan
ottaa suosiolla voittoja ylös, etenkin jos olet jo muodostanut
jonkin-
asteisen kuvan siitä, kuinka paljon on tulossa.

Jos tarkkailet pajatsoa pelaavaa tyyppiä, katso tarkasti kuinka
lähellä
toisiaan pajatson pienet nipat voittoaukkojen ympärillä ovat.
Elektroninen pajatso voi näet supistaa voittomahdollisuuden nollaan
asettamalla nämä kyseiset nipat riittävän lähelle toisiaan s.e.
raha ei
mahdukaan menemään niiden välistä. Vaikka raha näyttää lentävän
aivan
aukon keskelle, sylkäisevät nipat sen pois. Yleensä mitä vähemmän
pajatso on valmis antamaan, sen voimakkaammin rahat kimpoavat
nipoista
ja kertoimet arvotaan aina minimiin. Jos taas raha tuntuu
sujahtavan
voittoaukkoihin kuin itsestään, on suurehko voitto tiedossa. Pelaa
pari
peliä väh. kolmen markan panoksella ja kerää saalis.

Mikäli peli ei ole pitkään aikaan antanut voittoa, vaikka toinen
pelaaja on syytänyt siihen rahaa kahmalokaupalla, ovat
mahdollisuutesi
suhteellisen hyvät. Muista kuitenkin edellä mainittu varoitus...
Anna toisen pelaajan iskeä koneeseen kaikki rahansa ja odota
kärsivällisesti vaikka hän vaihtaisi vielä yhden satasen hävittyään
500mk. Jos hän ei voita sittenkään, hyökkää salamana peliin ja
unohda
jääkeppi-tekniikka osittain. Pelaa 3-5 markan panoksella
korkeintaan
15mk ja jos peli ei anna voittoja sinullekaan, et voi muuta kuin
ihmetellä ja kohauttaa olkapäitäsi. Ilmeisesti edellinen tyyppi ei
hävinnytkään kaikenkaikkiaan niin paljon tai kone kerää todellista
superpottia ja on täysimurointitilassa. On kuitenkin erittäin
toden-
näköistä, että voitat tietyn summan rahaa. Kokeile heti tuplata
voittosi
jollei se ylitä (panos^3)mk määrää. Eli jos panos=5mk ja voitto
>=75mk
niin älä tuplaa. Muussa tapauksessa tuplaa harkiten. Erittäin
suurella
todennäköisyydellä tuplaus menee oikein riippumatta siitä mitä
nappia
painat. Nosta voitot ylös ja pelaa s.e. olet voittanut n.
rahamäärän,
joka lasketaan kaavalla: kok. voittojen odotusarvo=(edellisen
pelaajan
~häviämä rahamäärä/2,5). Kun huomaat, että voittoja tulee
harvemmin,
ne ovat huomattavasti pienempiä kuin alussa tai tuplaukset
epäonnistu-
vat, lopeta pelaaminen. Lopeta aina, jos olet kaiken kaikkiaan
usean
vuoron jälkeen voittanut rahamäärän, joka on >=(sijoittamasi
rahamäärä)*
(8,12).

e) pelitaktiikkoja eri peleihin

[1] (ELEKTRONINEN) PAJATSO

Pajatso on ehdottomasti suosikkipelini, koska siinä voi voittaa
suuria summia todella nopeasti ja ohjat tuntuvat olevan hieman
enemmän pelaajan käsissä kuin muissa RAY:n peleissä. Ensin muutama
sana pajatson toimintaperiaatteista; voittoaukkojen ympärillä
olevat pienet nipat määräävät kuinka hyvin raha mahtuu niiden
välistä kulkemaan. Jos pajatso on tyhjillään, ovat nipat lähekkäin
ja voittaminen on vaikeaa, sillä raha ei ehkä edes voi mahtua
nippojen välistä. Toinen kiero menetelmä, jolla pajatso vähentää
voittomahdollisuuksia on rahanneppausprikan (oma termini)
jäykkyyden vaihtelu. Eli vaikka neppaisit prikkaa suunnilleen
samalla voimalla joka kerta, on vaikutus aivan eri. Prikan läpi
kulkee joko magneettikenttä, jonka voimakkuutta muutetaan välillä
tai sitten kyseessä on yksinkertainen kitkaan perustuva liuska,
jolla säädellään prikan liikkuvuutta. Toisinsanoen on todella
vaikeata lyödä kahta täysin samanlaista neppausta ja raha lentää
lähes aina eri paikkaan. Tästä johtuen kannattaa yrittää pitää
raha mahdollisimman kauan lennossa ja kimpoilemassa pajatson
sisällä sillä tällöin on suurempi mahdollisuus, että raha sujahtaa
voittoaukon läpi.

Pyri aina neppaamaan lyöntiprikkaa s.e. raha lähtee lentoon
mahdollisimman jyrkässä kulmassa ylöspäin eli pyri napauttamaan
prikan
alaosaan mutta kuitenkin riittävästi eteenpäin.
Napauttaessasi tee sormella vielä nopea kiertoliike, jotta saisit
mukaan kierrettä. Mikäli kolikko lähtee sopivalla yläkierteellä ja
riittävän suuressa kulmassa, on hyvin todennäköistä että se
kimpoilee
sinne tänne pajatsossa. Jos onnistut näpäyttämään tällaisen
lyönnin,
voi raha kimmota pajatson seinistä tai nipoista s.e. vaikka raha
on
jo tipahtanut voittoaukkojen ohi, se kimpoaa alhaalta takaisin
ylös
ja osuu samalla alhaalta päin voittoaukon elektroniseen
tunnistimeen
vaikkei raha kuljekaan voittoaukon läpi. Tällöin saat voiton.

Muista, että ressusta (R) voittaa aina sen voiton joka on viimeksi
voitettu. Eli jos voitat jonkin suuren voiton, niin kannattaa
tähdätä
seuraavaksi ressuihin, koska niistä saat saman suurvoiton
uudestaan.
Ressuihin on tosin aika vaikea osua, sillä ne ovat pajatson ääri-
laidoilla. On sama kumpaan yrität mutta itse olen onnistunut
useimmin
saamaan voiton ressusta, joka on lähempänä lyöntiprikkaa. Neppaa
hiljainen lyönti pienellä kierteellä ja tähtää s.e. yrität osua
toisen voittoaukon nippaan, josta raha kimpoaa ressuun. Vaikkei
raha
menisikään ressuun, on todennäköistä että se uppoaa johonkin
läheiseen
voittoaukkoon. Älä kuitenkaan sorru liian heikkotehoisiin tai
kierrettömiin lyönteihin, jotka menevät suoraan ohi voittoaukoista
ns. sukkina eivätkä jää edes pajatson sisään pomppimaan. Jos olet
huono pelaaja, lyöt usein sukkia ja vaikka kone olisikin valmis
antamaan miljoona markkaa heti ensimmäisellä onnistuneella
lyönnillä,
et voita mitään koska rahat eivät sujahda voittoaukkoihin.

Yleensäkin kannattaa tähdätä voittoaukkojen nippoihin, joista raha
sitten kimpoilee ympäriinsä, sillä raha ei juuri koskaan mene
aukkoon,
jos se lentää siihen aivan suoraan ja etenkin kierteettömänä.
Tähtää ja näpäytä huolellisesti jokainen lyönti äläkä sorru
hakkaamaan
putkessa. Tosin jotkut multimiljonäärit käyttävät taktiikkaa, jota
minä kutsun ride-taktiikaksi. Ridessä syötetään peliin hieman
enemmän
rahaa ja naputetaan ne kaikki pelivarauksiin. Tämän jälkeen rahoja
nepataan pajatsoon niin nopeasti, että ne osuvat toisiinsa.
Toisin-
sanoen "ratsastat", raidaat, kahdella kolikolla. Homma on
kuitenkin
aivan hillitöntä sattumankauppaa ja uusimmat pajatsot ovat vielä
estäneet tämän taktiikan käytön s.e. ne tiputtavat rahoja lyönti-
prikan eteen harvakseltaan. Usein käy näet niin, että lyöt tyhjää
koska prikan eteen ei vielä olekaan tipahtanut kolikkoa. Ride
toimii kuitenkin erinomaisesti vanhoilla mekaanisilla pajatsoilla,
mutta niitä tuskin montaa on enää hengissä (jossakin Lapin perä-
kahvilassa saattaa olla).

[2] POTTI

Potti on vanhojen mummojen ja vihannesaivojen peli, koska se ei
todellakaan vaadi edes näkökykyä. Sen kun vain mätät rahaa
koneeseen, hakkaat kaikkien voittolinjojen nappia yhden kerran
ja jos rahojen kilinä-efekti kuuluu niin pukkaat otsallasi
kellertävää namiskaa ja keräät saaliin kourusta huiviisi.
Potti on siitä pirullinen peli, että siinä ei juuri voi
taktikoida.
Masiina voi antaa vaikka kaksi päävoittoa peräkkäin tai imeä
kaksi päivää putkeen antamatta voiton voittoa. Siksi potti
ei kuulukaan suosikkeihini ja sitä kannattaa pelata vain
täydellisesti toivonsa menettäneenä. Harmittavimmat tilanteet
tulevat nimittäin juuri potissa, sillä juuri kun olet voittanut
esim. 15mk, niin päätät ovelana, että seuraavalla kierroksella
lukitsetkin vain yhden linjan ja vältät hukkakierroksen, jolta
ei todennäköisyyden mukaan kuitenkaan mitään tule, lataa kone
ruutuun hedelmäkuvion jolla olisi viiden markan panoksella
irronnut päävoitto. Potti on ilmeisesti tahallaan ohjelmoitu
toimimaan näin ja voittokuviot tuntuvatkin aina osuvan niille
linjoille, joita et lukinnut. Kaikkien linjojen lukitseminen
on rahat imevä vaihtoehto ja päädymme tulokseen: potti on
hullujen peli. Kuitenkin edellä mainittua kyttäystaktiikkaa
voi soveltaa pottiinkin, sillä myös se toimii 80%-periaatteella.
Pelaa varovaisesti.

Potissa on kuitenkin yksi paljastava ominaisuus. Rullat, joihin
hedelmien kuviot on asetettu, vavahtavat joskus muutaman millin
eri asentoon. Tätä tapahtuu luonnollisesti vain silloin kun
rullat eivät pyöri ja sen havaitseminen vaatii tarkkaavaisuutta.
Kun rullat liikahtavat hiuksen hienosti, on kone juuri vaihtanut
"ohjelmaa" eli toisinsanoen se on aloittanut joko voittojen
jakamisen tai täysimuroinnin. Muitakin tiloja on, mutta nämä
lienevät ainakin olemassa. Ongelma on vain siinä, ettet tiedä
mihin tilaan kone siirtyy, mutta sekin voidaan päätellä (not)
edellisten voittojen/tappioiden perusteella.

[3] KENO

Keno on tuplaajan unelmapeli, koska valitsemalla suuren määrän (5)
kortteja, muuttuvat voittosummat pienemmiksi pienillä
osumamäärillä,
jolloin kone antaa voittoja useammin. Keno on oikeastaan toiseksi
paras peli juuri tämän suuren voittofrekvenssin vuoksi. Tosin
kenokin
voi imeä hillittömän kasan rahaa aivan putkessa antamatta mitään,
jos
pelaat väärään aikaan. Itse suosittelen viiden kortin valitsemista
ja
voittojen tuplaamista laskemiesi voittoennusteiden mukaan. Hyvä
yhdistelmä on mm. panos 3mk/kortteja 5, jolloin kolmella osumalla
voitat 27mk ja kahdella 6mk. Pienemmän voiton voi aina tuplata ja
suurempi kannattaa jo ottaa ylös. Kenossa voi imurointivaiheen
myös
haistaa helpommin kuin muissa peleissä sillä tällöin tuplaukset
epäonnistuvat lähes heti ja voitot ovat minimivoittoja vaikka
niitä
tulisikin usein. Havaintojen mukaan keno käyttäytyy siten, että se
imee paljon kun imee ja kun antaa voittoja niin ne ovat isohkoja
ja niitä voi tulla putkeen pari kolme. Älä siis heti lopeta
pelaamista
vaikka voittaisitkin esim. satasen. Pelaa vielä YKSI tai
korkeintaan
kaksi peliä josko tulossa olisi vielä toinenkin satanen. Jos
pelaat
useampia pelejä voiton jälkeen ajaudut nopeasti takaisin nollaan.
Ota suosiolla voitot pois koneesta kun ne olet kerran hikisellä
työllä voittanut.

[4] POKERI

Pokeri on suosittu peli mutta todella ärsyttävästi TÄYSIN koneen
hallinnassa. Ainoa taktiikka on valita ainoastaan ne kortit, jotka
todella käyvät johonkin yhdistelmään, eikä ottaa 'jalkoja' ts.
tsäkäkortteja, joille odottaa tulevan pareja tms. Kun valitset
mahdollisimman vähän kortteja, annat koneelle mahdollisuuden
antaa ruudulle enemmän uusia kortteja ja siten paremman käden.
Älä siis valitse vaikkapa kortteja 5,6 ja 9 toivoen suoraa tai
jotakin vastaavaa tapaa. Mutta kuten potissakin, pokeri 'kiusaa'
pelaajaa antamalla uusina kortteina numeroarvoltaan samoja/
samoja maita kuin poisheitetyissä korteissa oli. Tällöin pelaaja
harmittelee esim. 'perkele, olisi pitänyt jättää se kakkonen,
kun nyt tuli yks kakkonen taas'. Jos olisit jättänyt esimerkissä
olleen kakkosen, ei kone olisi siinä tapauksessa antanut toista
kakkosta ellei todella ole valmis antamaan voittoa. Taas
huomaamme,
että kone määrää täysin voittojen suuruuden ja frekvenssin.

tuplauksesta:

Mitä tulee tuplaukseen (kaikki pelit joissa voi tuplata) niin
sanottakoon, että se ei ensinnäkään perustu todennäköisyyteen
vaan puhtaasti 80%-lakiin. Siksi tilastollinen "mahdottomuus"
'tuplaus kuusi kertaa peräkkäin oikein' on täysin mahdollista,
jos kone on ääriään myöten hävittyä rahaa ja palautusprosentti
on sillä hetkellä promillen luokkaa. Tuplaa tekemiesi
voittoennuste-
arvioiden mukaan, mutta älä koskaan yli kolmea kertaa peräkkäin.
Samoin huijaritapahtuma "seven-is-all-I-shall-show" eli kone
näyttää tuplauksessa koko ajan seiskaa johtuu siitä, että kone
kerää rahaa, eikä halua antaa voittoja. Jos seiskoja näkyy
tuplauksessa useammin kuin kerran, lopeta pelaus heti.

[5] VENTTI, STEPPI, NOPPA + MUUT HUIJAUSMASIINAT

Ventissä olen vielä voitonpuolella, mutta periaatteeltaan se on
samanlainen kuin kenokin eli tuplaukset ovat keskeisessä asemassa.
Ihan leppoisa mukava peli mutta tähän on vaikea antaa mitään
taktisia vinkkejä. Muista vain voittotodennäköisyyksien laskenta
kytätessäsi ja maltti on valttia. Steppiä ei kannata pelata ikinä
sillä siitä ei voita suuria voittoja juuri millään ja homma on
turhan monimutkainen. Vältä moista humpuukimasiinaa. Myös noppa
on täysin koneen hallussa ja tuplaus on ärsyttävän hidasta.
Jotenkin nopassa tuntuu tulevan pieniä paljon useammin kuin isoja
mutta se ei pidä paikkaansa kuten 80%-laista voimme päätellä.
Kuitenkin jos pelaat noppaa, tuplaa pienellä. :)

f) pelaaminen

Edellä siis kerrottiin milloin kannattaa automaatille syöksyä ja
miten
'tunnustellaan' kuinka paljon kone on valmis antamaan rahaa.
Itseasiassa
muuta ei tarvitse tietääkään, sillä kone säätelee rahavirran kulkua
mielensä mukaan ja jos satuit paikalle oikeaan aikaan, voit
apaattisella
nappien hakkaamisella voittaa läjän rahaa. Sanottakoon vielä
varmuuden
vuoksi, että todella usein koneen käyttäytymistä on äärimmäisen
vaikea
ennustaa ja edellämainitut tekniikat saattavat pettää osittain.
Tärkeintä
on kuitenkin LUJA MIELENLAATU, sillä sitä vaaditaan, että osaat
lopettaa
pelaamisen, jos olet hävinnyt yli 15mk putkeen tai kun olet
voittanut
rahasumman, jota voidaan edellämainituilla kaavoilla ennustaa. Jos
siis
haluat minimoida tappiot, sijoita niukasti ja viisaasti. Muista,
että
viiden markan sijoituksella voit haalia kokoon 500 markan voitot,
jos
pelaamisesi ajoitus oli oikea ja älyät lopettaa ajoissa ja
vastaavasti
typerä pelaaja voi menettää 1000 markkaa harkitsemattomalla
pelailulla
ja huonolla ajoituksella.

Huomaa myös, että lopettaminen on tärkeää. Jos ja kun olet
voittanut
rahaa s.e. olet voitolla jonkinverran niin älä pelaa sinä päivänä/
viikkona/vuonna yhtäkään automaattia ja mieluiten vielä vaihdat
kolikot HETI seteleiksi muilla pelaajilla tai kaupan kassoilla etc.
koska setelit joutuu vaihtamaan ja se hieman lieventää uhkapeli-
hulluuden syttymistä aina uudelleen kulkiessasi pelin ohi. Muista
myös, että puolen tunnin aikana voitetut 50mk voidaan hävitä
kahdessa kymmenessä sekunnissa sangen helpostikin. Vanha
kansanviisaus
sanoo; 'parempi pyy pivossa kuin kymmenen oksalla' eli parempi
vitonen voitolla kuin tonni tappiolla. Itsesi kannalta edullisinta
olisi, ettet koskaan pelaisi RAY:n paholaiskoneita, etkä edes
katsoisi niihin päin. Jos olet sortunut, pidä kirjaa tappioistasi
vuoden ajan ja kauhistu.

Jos jotakuta miljonääriä ärsyttää tuo 15 markan testiraja, niin
voin
kertoa, että se on osoittautunut riittävän suureksi summaksi
automaatin
tilan määrittämiseen. Vain hullu tuhlaisi enemmän ja pienemmällä
summalla
on vaikea päästä selvyyteen.

Kuten jo mainitsin, ei pelien pelaamiseen vaadita juurikaan taitoa
ja
etenkin pokeri, keno, potti ja ventti ovat aivan "tuurista" kiinni.
Jos ymmärsit lukemasi, tiedät miksi tuossa on lainausmerkit.

Highdrive /'95

HUOM!

TÄMÄN TEKSTIN KIRJOITTAJA EI VASTAA MISTÄÄN TEKSTIN MAHDOLLISESTI
AIHEUTTAMISTA RAHALLISISTA TAPPIOISTA, AIHEUTUNEESTA MIELIPAHASTA,
ASIAVIRHEISTÄ, TEKSTIN MORAALISESTA SISÄLLÖSTÄ, ANTAMISTAAN
VIHJEISTÄ,
MATEMAATTISTEN KAAVOJEN OIKEELLISUUDESTA TAI YLEENSÄKÄÄN YHTÄÄN
MISTÄÄN, JOTEN JOS ELÄMÄSI AJAANTUU VIKARAITEELLE TÄMÄN LUETTUASI,
VOIT VAIN JA AINOASTAAN SYYTTÄÄ ITSEÄSI. KIRJOITTAJA EI OLE MYÖSKÄÄN
VASTUUSSA RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYKSELLE MAHDOLLISESTI AIHEUTTAMISTAAN
TALOUDELLISISTA MENETYKSISTÄ, YLEISEN LEVOTTOMUUDEN JA KAPINAN
LIETSOMISESTA, EIKÄ ETENKÄÄN LAS VEGASIN KOHTUUTTOMAN SUURESTA
SÄHKÖNKULUTUKSESTA GLOBAALISEN EC-INDEKSIN MUKAAN.

TÄTÄ TEKSTIÄ SAA LEVITTÄÄ VAPAASTI ELEKTRONISESSA MUODOSSA
MUUTTAMATTOMANA.

RAHA-AUTOMAATTIYHDISTYS ELI RAY JAKAA TOIMINNASTAAN SAAMANSA VOITOT
KANSANTERVEYDEN HYVÄKSI JA USEAAN MUUHUN TÄRKEÄÄN TOIMINTAAN!
PELAAMALLA AUTAT.
----------------------------------------------------------------------------

0 new messages