<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0">
  <channel>
  <title>ruFlash Google Group</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash</link>
  <description>группа ruFlash организована для оперативного обмена новостями, мнениями, технологическими приемами работы в пакете Macromedia Flash. Если Вы желаете принять в ней участие, ознакомьтесь с ее Правилами: http://groups.google.com/group/ruFlash/web/rules основатель группы - Виталий Манаков.</description>
  <language>ru</language>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/7dfd0d09c4f41a8e?show_docid=7dfd0d09c4f41a8e</link>
  <description>
  В общем случае алгоритм порталов, для которых приходилось делать игры, &lt;br&gt; устроен так: &lt;br&gt; 1. Получение данных из параметров flashVars тэга вставки -- например &lt;br&gt; куки-ключ (я так понял, в данном случае неприменимо)
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/7dfd0d09c4f41a8e?show_docid=7dfd0d09c4f41a8e</guid>
  <author>
  sergey.k...@gmail.com
  (Sergey Kruk)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:42:12 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] Re: защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/36b19a445ae58614?show_docid=36b19a445ae58614</link>
  <description>
  Одно скажу точно - не надо сильно долго парится - все равно сломают если &lt;br&gt; захотят &lt;br&gt; вот тебе простой способ &lt;br&gt; данные посылаем например постом &lt;br&gt; очки &lt;br&gt; время &lt;br&gt; имя &lt;br&gt; и хэш &lt;br&gt; хеш тоже можно простой
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/36b19a445ae58614?show_docid=36b19a445ae58614</guid>
  <author>
  serg.f...@gmail.com
  (Flop Serg)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:41:43 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] Re: защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/c44bb069b26441e0?show_docid=c44bb069b26441e0</link>
  <description>
  А если игру запустили локально с компа? Тогда как быть... &lt;br&gt; Генерить ключ на сервере, это если не локально.
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/c44bb069b26441e0?show_docid=c44bb069b26441e0</guid>
  <author>
  romanofl...@gmail.com
  (Romano)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:17:24 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/aedcc23b7033d785?show_docid=aedcc23b7033d785</link>
  <description>
  Привет Рома! &lt;br&gt; 1.Я бы сделал https страничку и ключик бы зашил туда... &lt;br&gt; 2.Формировал бы xml и собирал с него хеш после чего отдавал на сервак &lt;br&gt; 3.Сохранял бы рейтинг в SO, так поржать...
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/aedcc23b7033d785?show_docid=aedcc23b7033d785</guid>
  <author>
  bim...@gmail.com
  (Максим Буньков)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:15:19 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/fb71a687c4a85060?show_docid=fb71a687c4a85060</link>
  <description>
  Генерить ключ на сервере. &lt;br&gt; Romano пишет:
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/fb71a687c4a85060?show_docid=fb71a687c4a85060</guid>
  <author>
  dimp...@gmail.com
  (Pilipenko Dima)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 18:14:45 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>защита рейтинга в игре</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/97392c1025b1a02c?show_docid=97392c1025b1a02c</link>
  <description>
  Всем привет :) &lt;br&gt; Есть флеш игра, в конце игры от флешки уходит имя и рейтинг на сервер. &lt;br&gt; Но проблема в том, что флешка может запускаться откуда угодно, &lt;br&gt; соответственно и данные отсылаются также, а значит можно соорудить нехитрый
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/c02f68070f5d0261/97392c1025b1a02c?show_docid=97392c1025b1a02c</guid>
  <author>
  romanofl...@gmail.com
  (Romano)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:57:49 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/fe9410a1c3928707?show_docid=fe9410a1c3928707</link>
  <description>
  Hello Storm, &lt;br&gt; - IMHO всё кроме назначения мувику класса и его самоинициализации - от лукавого.
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/fe9410a1c3928707?show_docid=fe9410a1c3928707</guid>
  <author>
  ivan.dembi...@gmail.com
  (Ivan Dembicki)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:44:23 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>RE: [ruFlash] Re: инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/1d789f0bbdc2e4a1?show_docid=1d789f0bbdc2e4a1</link>
  <description>
  А какая разница гоутуЭндСтоп 2 или 20 делать? &lt;br&gt; Мы же этим задаем на какой следующий кадр будет осуществлен переход мувика. &lt;br&gt; Так что loadComplete выполняется после загрузки и назначает нужный фрейм
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/1d789f0bbdc2e4a1?show_docid=1d789f0bbdc2e4a1</guid>
  <author>
  malyu...@rol.ru
  (Malyugin Vladimir)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:43:00 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] Re: инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/23b66bb59a3238ea?show_docid=23b66bb59a3238ea</link>
  <description>
  Можно сделать следующим образом: клип ловит событие ADDED_TO_STAGE, &lt;br&gt; после чего отсылает всплывающее событие о своей готовности.
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/23b66bb59a3238ea?show_docid=23b66bb59a3238ea</guid>
  <author>
  taran.ale...@gmail.com
  (Alexey Taran)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:34:21 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] Re: инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/66493911283684f5?show_docid=66493911283684f5</link>
  <description>
  а если готуАндСтоп(20), подействует ли? &lt;br&gt; Я использую только детекцию через ентерфрейм. =) &lt;br&gt; 26 ноября 2009 г. 19:06 пользователь Malyugin Vladimir &amp;lt;malyu...@rol.ru&amp;gt;написал:
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/66493911283684f5?show_docid=66493911283684f5</guid>
  <author>
  dimp...@gmail.com
  (Dima Pilipenko)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:28:13 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>RE: [ruFlash] инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/00bb086100d93cca?show_docid=00bb086100d93cca</link>
  <description>
  можно вот так: &lt;br&gt; private function loadComplete(e:Event):void { &lt;br&gt; gotoAndStop(2); &lt;br&gt; &lt;p&gt;addEventListener(Event.ENTER_F RAME,loadCompleteEnter); &lt;br&gt; } &lt;br&gt; private function loadCompleteEnter(e:Event):voi d { &lt;br&gt; &lt;p&gt;removeEventListener(Event.ENTE R_FRAME,loadCompleteEnter); &lt;br&gt; addEventListener(Event.RENDER, playScene);
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/00bb086100d93cca?show_docid=00bb086100d93cca</guid>
  <author>
  malyu...@rol.ru
  (Malyugin Vladimir)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 17:06:24 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/c15fd839bfa7ff35?show_docid=c15fd839bfa7ff35</link>
  <description>
  &amp;quot;после перехода в таймлайне на него.&amp;quot; &lt;br&gt; так после 10 мс только и происходит переход на второй кадр и &lt;br&gt; &amp;quot;цивилизованный способ&amp;quot; инициализации МС.
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/c15fd839bfa7ff35?show_docid=c15fd839bfa7ff35</guid>
  <author>
  andrey.vichod...@gmail.com
  (andrey Vichodcev)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 16:49:33 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>инит мувика (старый детский вопрос)</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/d2ba869abd098dca?show_docid=d2ba869abd098dca</link>
  <description>
  Собственно есть ли цивилизованный способы инита вложенного мувика &lt;br&gt; после перехода в таймлайне на него. &lt;br&gt; пример: &lt;br&gt; на 2 фрейме лежит мувик mc &lt;br&gt; gotoAndStop(2) &lt;br&gt; trace(mc.name) // null &lt;br&gt; я кроме как ждать 10 мс по таймеру (ну или один цикл onEnterFrame) не
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/5aa5e58c4ee3d926/d2ba869abd098dca?show_docid=d2ba869abd098dca</guid>
  <author>
  vadim.karpe...@gmail.com
  (Storm)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 13:31:24 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: [ruFlash] Re: Как победить условную компиляцию в FDT</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/0eb97256b7ebfcd0/0abe71ccf0005a19?show_docid=0abe71ccf0005a19</link>
  <description>
  о спасибо, пригодилось. жаль только что открывающий и закрывающий тэги не &lt;br&gt; различаются, и подсветки игнора нету &lt;br&gt; Проблемы с парсером в FDT можно обрамлять комментариями:
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/0eb97256b7ebfcd0/0abe71ccf0005a19?show_docid=0abe71ccf0005a19</guid>
  <author>
  dmitry.zhel...@gmail.com
  (dmitry zhelnin)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 12:56:03 UT
</pubDate>
  </item>
  <item>
  <title>Re: Как победить условную компиляцию в FDT</title>
  <link>http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/0eb97256b7ebfcd0/c630d80c4e7ba26b?show_docid=c630d80c4e7ba26b</link>
  <description>
  Совсем забыл об одной штуке, которую давно прочитал в FDTшной джире. &lt;br&gt; Она решает проблему с ошибками на инструкциях условной компиляции в &lt;br&gt; FDT. &lt;br&gt; Тогда (в версии 3.5.0.1021) прием не работал и я выкинул его из
  </description>
  <guid isPermaLink="true">http://groups.google.com/group/ruflash/browse_thread/thread/0eb97256b7ebfcd0/c630d80c4e7ba26b?show_docid=c630d80c4e7ba26b</guid>
  <author>
  n...@noregret.org
  (Nox Noctis)
  </author>
  <pubDate>Thu, 26 Nov 2009 11:43:40 UT
</pubDate>
  </item>
  </channel>
</rss>
