Господа...
есть такая тема как оптимизация рендера векторного изображения
есть мультик рисованный в векторе
при проигрывании он съедает 50% процессора
необходимо запустить много таких мультиков, но чтобы без педалей!!!
мое решение - пререндер:
- фотографируем мультик в битмапдаты
- аттачим нужные кадры-картинки в нужное время
- выигрываем на процессоре, проигрываем на памяти
у меня 1000 кадров 400*300 пикс. мультик
при таком раскладе отъедает 500 Мб оперативки
соответственно не запустишь много таких мультиков
есть идея перед фотаграфированием искать именно ту область которая анимированная
т.к. у нас в картинке минимум половина эта незадействованная альфа,
соответственно избавит наверно 50% уже неплохо, но недостаточно !!!
вопрос: как бы зажать эту по сути БМП-шку в какойнить формат (ПНГ или ТГА)
чтоб была возможность аттачить на стэйдж ?
может существуют какие-нить другие способы?