Vector Render and Optimization

0 views
Skip to first unread message

Flop Serg

unread,
Jul 29, 2008, 3:35:46 PM7/29/08
to ruFlash
Господа...
есть такая тема как оптимизация рендера векторного изображения

есть мультик рисованный в векторе
при проигрывании он съедает 50% процессора
необходимо запустить много таких мультиков, но чтобы без педалей!!!

мое решение - пререндер:
- фотографируем мультик в битмапдаты
- аттачим нужные кадры-картинки в нужное время
- выигрываем на процессоре, проигрываем на памяти

у меня 1000 кадров 400*300 пикс. мультик
при таком раскладе отъедает 500 Мб оперативки
соответственно не запустишь много таких мультиков

есть идея перед фотаграфированием искать именно ту область которая анимированная
т.к. у нас в картинке минимум половина эта незадействованная альфа,
соответственно избавит наверно 50% уже неплохо, но недостаточно !!!

вопрос: как бы зажать эту по сути БМП-шку в какойнить формат (ПНГ или ТГА)
чтоб была возможность аттачить на стэйдж ?

может существуют какие-нить другие способы?




andykud...@gmail.com

unread,
Jul 29, 2008, 6:58:03 PM7/29/08
to Flop Serg

А в чём выигрыщ то от сжатия?

Racer

unread,
Aug 1, 2008, 8:14:38 AM8/1/08
to ruFlash
Может их заранее экспортнуть в FLV, раз такие проблемы?

Flop Serg

unread,
Aug 1, 2008, 11:59:53 AM8/1/08
to ruF...@googlegroups.com
размер и качество играет БОЛЬШОЕ значение...
грузится только маленькие кусочки символы из либы (swf) в каждой по несколько кадров всего около (200-300 кб)
из этих кусочкоф при помощи XML (еще 20-50 кб) собирается мультик
который собственно и нужно посмотреть без тормозоф
вернее он изначально мультик но при помощи JSFL мы его разбираем на кусочки (swf) и на XML
потому-как части (swf) одни и те-же а мультикоф (XML) разных может быть очень много



Reply all
Reply to author
Forward
0 new messages