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German V:TES FAQ

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extrala

unread,
Mar 12, 2008, 11:03:00 AM3/12/08
to
Jyhad / VTES Frequently Asked Questions (FAQ)
Version 1.95

1. Was ist Jyhad / VTES?
(1.1) Hintergrund
(1.2) Wann/warum wurde der Name geändert?
(1.3) Kann ich mit gemischten Kartenrückseiten spielen?
(1.4) Wo kann ich über das Spiel diskutieren?
(1.5) Wie kann ich andere Leute finden, die auch VTES spielen?
(1.6) Gibt es einen offiziellen Turnierkalender?
(1.7) Wo kann ich meine Karten im Internet verkaufen oder
tauschen?
(1.8) Wer sind all diese Leute, die online diskutieren?
(1.9) Wie sind die Kosten eines Vampirs in Abhängigkeit von
seiner Kapazität entworfen worden?
(1.10) Wann findet die nächste "epische
Veranstaltung" ("Storyline Event") statt?

2. Regelfragen

(2.1) Wo kann man die aktuellen Regeln und Errata finden?
(2.2) Was wurde durch die Regelungen ("Rulings") vom 7. Juli
("7/7") geändert?
(2.3) Wo kann ich die offiziellen (V:EKN) Turnierregeln finden?
(2.4) Wie bekomme ich Antworten auf meine Regelfragen?
(2.5) Sind die Antworten auf meine Regelfragen in der Newsgroup
"offiziell"?
(2.6) Was sind die "Goldenen Lehren"?
(2.7) Muss ich mit all diesen Regeln und Errata spielen?
(2.8) Gibt es eine aktuelle Version des Regelbuches?
(2.9) Was bedeutet [1.6.3.2]?
(2.10) Die Erweiterung "Bloodlines" hat eine Menge neuer
Begriffe und Spielmechanismen mit sich gebracht. Gibt es eine
Webseite, die diese alle dokumentiert?

3. Spezielle Regelfragen

(3.1) Gibt es ein Kartenlimit?
(3.2) Wie funktioniert schwerer Schaden?
(3.3) Wie funktioniert "Trap" bzw. "Undead Persistence"?
(3.4) Fragen zum Ausscheiden ("Ousting").
(3.5) Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn...
(3.6) Kann "Bonding" auf eine Aktion, die kein Bleed ist,
gespielt werden?
(3.7) Kann gestohlenes Blut dazu benutzt werden, um Schaden zu
heilen?
(3.8) Wann kann ich "Wolf Claws" spielen?
(3.9) Wie funktioniert das "Madness Network"?
(3.10) Wenn ich vergessen habe, einen Pool für den Vorteil
("Edge") in meiner Enttap-Phase zu nehmen, kann ich das später
nachholen?
(3.11) Blut bezahlen für das Retten aus dem Torpor.
(3.12) Wann kann ich "Deflection" / "Redirection" / "My Enemy's
Enemy" / "Telepathic Misdirection" spielen?
(3.13) Was bedeutet "erfordern" ("requires") genau?
(3.14) Wann dürfen Fida'i enttappen?
(3.15) Was bedeutet der Begriff "gespielt" ("Played")?
(3.16) Was bedeutet der Begriff "Handschlag" ("Hand Strike")?
(3.17) Was ist Umgebungsschaden ("environmental damage") im
Gegensatz zu "Schaden von einem Untergebenen"?
(3.18) Was heißt der Begriff "Gleiche Aktion"?
(3.19) Was ist die "Keine wiederholten Aktionen"-Regel ("No-
Repeat-Actions" (NRA))?
(3.20) Wie interagieren "Malleable Visage" und "Obedience"
miteinander?
(3.21) Kann ich mit einem anderen Untergebenen blocken, falls
der erste Blockversuch fehlgeschlagen ist (oder der Block durch ein
"Form of Mist" "umgegangen" worden ist?
(3.22) Ist ein negativer Aufmerksamkeits-/Heimlichkeitswert
möglich? Kann ich eine Aktion mit einem Heimlichkeitswert von 0
blocken, wenn ich einen Aufmerksamkeitswert von -1 habe?
(3.23) Welche Vampire können in welchen Referenden ihre Stimmen
abgeben? Wer kann wann abstimmen?
(3.24) Muss ich für ein "Forced Awakening" ein Blut bezahlen,
wenn ich nur eine Reaktionskarte spielen möchte, aber nicht versuche
zu blocken?
(3.25) Welche Karten kontrolliere ich, d.h. welchen Karten
verlassen das Spiel, wenn ich aus dem Spiel geworfen werde?
(3.26) Wie funktioniert "Torn Signpost" wirklich? Wie
interagiert sie mit anderen Karten?
(3.27) Wie funktioniert "Charming Lobby" tatsächlich?
(3.28) Kann ich mich selbst bei einem Turnier
heraustransferieren?
(3.29) Wie sieht es mit der Sekten-Mitgliedschaft von meinen
"Embrace" / "Progeny" / "Creation Rite" Vampiren aus?
(3.30) Wie ist Verhältnis von "Possession" zu der "Keine
wiederholten Aktionen" Regel?
(3.31) Kann ich eine Karte spielen, die mich zwingt zu blocken,
wenn es sich dabei um eine Aktion handelt, die gegen einen anderen
Spieler gerichtet ist?
(3.32) Wie funktioniert "Taste of Vitae" wirklich?
(3.33) Kann "Theft of Vitae" gegen einen Verbündeter oder
Gefolgsmann eingesetzt werden?
(3.34) Wann kann ich die Marken von einer Temptation entfernen,
um die Kontrolle über einen Vampir zu übernehmen?
(3.35) Welche Vampire haben einen Titel?
(3.36) Wie funktioniert meine Einflussphase ("Influence Phase")?

4. Organisatorische Fragen
(4.1) Wer ist der "net-rep"?
(4.1.1) Wer steckt hinter dem "Rules Team" (RT)?
(4.2.1) Was ist die V:EKN?
(4.2.2) Was ist die NJL?
(4.3) Wer schreibt die Clan Rundbriefe? Kann ich auch einen
Rundbrief schreiben?
(4.4) Wann erscheint die nächste Erweiterung?
(4.5) Kann ich auch im Internet VTES spielen?
(4.6) Ich habe gehört, dass WOTC nicht länger VTES
veröffentlicht, sondern White Wolf? Ist das richtig?
(4.7) Wo kann ich Kartenlisten für jede Erweiterung finden?

5. Danksagungen

1. Was ist Jyhad / VTES?

1.1 Hintergrund

Das Spiel, das jetzt "Vampire: the Eternal Struggle" (früher: "Jyhad")
heißt, ist ein Sammelkartenspiel, das von Richard Garfield entwickelt
wurde und zunächst von "Wizards of the Coast" (WOTC) veröffentlicht
wurde. Das Spiel basiert auf der "Welt der Dunkelheit", die die Basis
des Rollenspiels "Vampire: Die Maskerade" ist.

Jeder Spieler repräsentiert einen uralten Vampir (einen sogenannten
"Methusalem"), die Karten und das Spiel repräsentieren Vampire, ihre
Ausrüstung, ihre Verbündeten und ihre Aktionen. Jeder Spieler hat
einen Blutpool, der dazu benutzt wird, um zum einen Kontrolle über die
Vampire aus seinem Kartenspiel auszuüben, zum anderen als Zähler für
die Lebenspunkte des Spielers; sobald diese Lebenspunkte auf Null
(oder darunter) sinken, wird der Spieler aus dem Spiel geworfen
("ousted") und muss das Spiel verlassen.

Die Spieldynamik erwächst aus der Jäger-Beute-Beziehung. Das
wichtigste Ziel eines Spielers ist es, den Mitspieler zu seiner Linken
(Beute) aus dem Spiel zu werfen ("ousten"), während er gleichzeitig
verhindern muss, vom Spieler zu seiner Rechten (Jäger) aus dem Spiel
geworfen zu werden. Wenn ein Spieler seine Beute aus dem Spiel
geworfen hat, dann bekommt er als Belohnung sechs Pool sowie einen
Siegpunkt. Außerdem bekommt der Spieler, der als letzter Spiel im
Spiel verbleibt, einen Siegpunkt; trotzdem gewinnt nur der Spieler,
der die meisten Siegpunkte bekommt.

Richard Garfield wurde 2001 befragt, wie er den (damals) aktuellen
Zustand des Spieles sieht. Das Interview gibt es (auf Englisch) unter:
http://www.vtesinla.org/articleGarfield.htm


1.2. Wann/warum wurde der Name geändert?

Im August 1995 wurde Jyhad unter dem Namen "Vampire: the Eternal
Struggle" als unlimitierte Ausgabe erneut veröffentlicht. Jede
Erweiterung (mit Ausnahme des Original-Jyhad) hat seitdem dieselben
Kartenrückseiten mit dem neuen Namen. Die zweite Erweiterung hat
daneben auch einen schwarz-roten Kartenrahmen anstelle des rein
schwarzen Rahmens der ersten Ausgabe.

Der wesentliche Grund für die Namensänderung zu dieser Zeit war, dass
"Wizards of the Coast" wollte, dass das Spiel einen ansprechenderen
Namen erhält. Durch die Namensänderung und durch das Hinzufügen eines
sogenannten Basisspiels (vereinfachte Regeln), hoffte man das
Interesse an dem Spiel zu erhöhen.

Hier ist die offizielle Presserklärung von WOTC zur Änderung des
Kartenrückens (auf Englisch): http://groups.google.com/groups?selm=3o44pv%24h7g%40darkstar.UCSC.EDU


1.3 Kann ich mit gemischten Kartenrückseiten spielen?

Man kann die Karten aus jeder Erweiterung in einem Turnier benutzen,
solange die Ausnahmen aus den V:EKN Turnierregeln (Abschnitt 2.2)
beachtet werden. Die V:EKN-Regeln beinhalten eine Liste mit verbotenen
Karten ("Banned List"), sowie eine optionale Regel, die das Mischen
von Karten mit unterschiedlichen Rückseiten betrifft. Es gibt keine
Einschränkung, was das Mischen von Sabbat-, Nicht-Camarilla-, und
Camarilla-Vampiren in seiner Gruft betrifft.


1.4 Wo kann ich über das Spiel diskutieren?

Es gibt es ganze Reihe von Diskussionsforen für VTES:

* Das White Wolf Forum - http://forums.white-wolf.com/viewforum.php?f=50
* Die Yahoo VTES Gruppe - http://games.groups.yahoo.com/group/vtes/
* "rec.games.trading-cards.jyhad" Newsgroup
* "rec.games.trading-cards.jyhad" auf Google.com

Es gibt eine Reihe von Fragen, die alle paar Monate wieder in
diesen Foren gestellt werden. Eine schnelle Übersicht gibt es in
dieser Datei, den "Frequently Offered Creative Suggestions" (auf
Englisch), hier: http://www.thelasombra.com/vtes_focs.htm

* Mailing Lists: Die VTES-L und VTES-STRATEGY-L Mailing Listen.
Um die Listen zu abonnieren, schicke eine E-Mail an
"list...@oracle.wizards.com" und setze den Befehl

SUBSCRIBE VTES-L Vorname Nachname

in die Email (ohne weitere Informationen, wie eine Signatur oder
Anrede, die den List-Server verwirren würden).

Die VTES-STRATEGY-L Mailing-Liste hat nur sehr wenig Umfang, die
meisten Strategie-Diskussionen sind in der Newsgroup oder auf der
zweiten Mailing-Liste "VTES-L" zu finden. Um die Mailing-Liste VTES-
STRATEGY-L zu abonnieren, kann man wie oben beschrieben vorgehen,
einfach nur "VTES-L" durch "VTES-STRATEGY-L" ersetzen.

Eine erweiterte Liste mit regionalen Internet-Foren kann man hier
finden: http://www.thelasombra.com/boards.htm.


1.5 Wie kann ich andere Leute finden, die auch VTES spielen?

Du kannst einfach in den Online-Foren nachfragen (siehe Abschnitt
1.4), weiterhin gibt es ein internationales Spielerverzeichnis auf der
offiziellen VTES Webseite: http://www.white-wolf.com/vtes/member.


1.6 Gibt es einen offiziellen Turnierkalender?

Ja, Oscar Garza nimmt alle offiziell sanktionierten Turnier in diesen
Kalender auf:
http://www.white-wolf.com/events/index.php?flag=vtes


1.7 Wo kann ich meine Karten im Internet verkaufen oder tauschen?

Um Karten zu verkaufen, kann man die Karten an einem der folgenden
Orte einstellen:
* www.EBay.com - verwende die Kategorie "Vampire The Eternal
Struggle" (33055), damit Käufer deine Verkaufsangebote schneller
finden können.
* rec.games.trading-cards.marketplace.misc -- eine Usenet Newsgroup,
die eine Plattform für das Tauschen und Verkaufen von
Sammelkartenspielen ist.

Du kannst mit anderen Spielern Karten über eine der folgenden
Webseiten tauschen:
* http://www.communal-haven.com/ The Communal Haven
* http://groups.yahoo.com/group/VTES_Trading/ The VTES Trading Mailing
List
* http://www.tradecardsonline.com/
* http://trade.mahasamatman.com/VTES/


1.8 Wer sind all diese Leute, die online diskutieren?

Viele der Personen, die das Spiel online seit 8 oder mehr Jahren
unterstützen, haben einen Interview-Fragenbogen beantwortet, und die
Antworten finden sich hier (auf Englisch): http://www.thelasombra.com/WhosWho/


1.9 Wie sind die Kosten eines Vampirs in Abhängigkeit von seiner
Kapazität entworfen worden?

Punktewert des Vampirs = Kapazität des Vampirs

Anpassungen:
-1, falls die Kapazität <= 4
+1, für jeweils 2 Kapazitäten (oder Bruchteil davon) über 6.

Normale Disziplinen sind einen Punkt wert, verstärkte Disziplinen sind
2 Punkte wert.
Titel sind jeweils 0,5 Punkte pro Stimme wert; der Priscus-Titel einen
Punkt.
+1 Aufmerksamkeit kostet 1 Punkt.
+1 Stärke kostet 1,5 Punkte.
+1 Bleed kostet 1,5 Punkte.
+1 Heimlichkeit kostet 2 Punkte.


1.10 Wann findet die nächste "epische Veranstaltung" ("Storyline
Event") statt?

Die aktuelle epische Veranstaltung, "Millennium Cultists", fand von
November 2006 bis Januar 2007 statt.
* http://www.white-wolf.com/vtes/index.php?line=news&articleid=616
* http://www.white-wolf.com/vtes/index.php?line=news&articleid=599
* http://www.white-wolf.com/vtessecrets/cultists%20order%20form.pdf

Eine der letzten epischen Veranstaltung war "Infernal Plague: The
Return of Nergal". Davor hatte die epische Veranstaltung "Infernal
Plague" den Vampir "Barbaro Lucchese" eingeführt.

Eine andere, frühere epische Veranstaltung war die "Prophecies
League".
Die speziellen Regeln der Liga finden sich hier: http://www.white-wolf.com/vtes/league/

Die epische Veranstaltung "Lambach's Legions" wurde im September 2003
veranstaltet. Außerdem gab es noch die epischen Veranstaltungen "Eye
of Hazimel" im Herbst 2002 und "Meddling of Semsith" im Frühjahr 2002.

2. Regelfragen

2.1 Wo kann man die aktuellen Regeln und Errata finden?

Die aktuellen Regeln, Klarstellungen und Errata sind auf der
offiziellen White Wolf Webseite archiviert. Die URL lautet:
http://www.white-wolf.com/vtes/rulings.html.


2.2 Was wurde durch die Regelungen ("Rulings") vom 7. Juli ("7/7")
geändert?

Am 7. Juli 1998 wurde eine Liste von Errata herausgegeben, die den
Text einer ganzen Reihe von Karten geändert hat, die der Meinung
vieler Spieler nach als unausgewogen oder unverhältnismäßig stark
("broken") galten. Unter den geänderten Karten waren:
* Return to Innocence
* Tomb of Ramses III
* Thoughts Betrayed
* Mind Rape

Die in Abschnitt 2.1 genannten Webarchive enthalten diese "7/7"
Regelungen, aber es kann für dich einfacher sein, die Webseite
http://www.TheLasombra.com/rules.htm zu besuchen, wo die Regelungen
vom 7. Juli 1998 (und alle weiteren Regelungen) separat archiviert
sind.

Die meisten Karten, die ein Erratum bekommen haben, sind inzwischen
mit den korrekten Texten in den Erweiterungen "Sabbat War", "Final
Nights", "Camarilla Edition" oder "Anarchs" neu aufgelegt worden.


2.3 Wo kann ich die offiziellen (V:EKN) Turnierregeln finden?

Die Regeln finden sich (auf Englisch) unter http://www.white-wolf.com/vtes/veknRules.html


2.4 Wie bekomme ich Antworten auf meine Regelfragen?

Wenn du keine Antwort in den offiziellen Regeln, Errata oder
Klarstellungen auf der White Wolf Webseite findest (siehe Abschnitt
2.1), dann versuche die Archive der Newsgroup "rec.trading-
cards.jyhad", die auf "google.com" ablegt sind, zu durchsuchen. Wenn
du z.B. wissen willst, ob "Talbot's Chainsaw" eine Nahkampfwaffe
(Melee Weapon) ist, dann durchsuche das Archive mit dem Suchbegriff
"talbot melee author:LSJ". Mit der Erweiterung des Suchbegriffs mit
"author:LSJ" werden wahrscheinlich die besten Resultate geliefert, da
L. Scott Johnson ("LSJ") der offizielle VTES-Internetbeauftragte für
White Wolf ist. Deine Frage ist mit einiger Wahrscheinlichkeit bereits
von einem anderen Spieler gestellt und durch LSJ beantwortet worden.
Wenn man als erstes seine Hausaufgaben macht, spart man sich Zeit. und
muss nicht einen Tag darauf warten, dass andere eine neue Antwort auf
eine alte Frage geben. Es ist ebenfalls eine gute Idee, die
Suchergebnisse nach dem Datum zu sortieren, um die jeweils neusten
Informationen zu einem bestimmten Thema zu finden. Ab und an gibt es
Änderungen von Kartentexten oder alte Regelungen werden wieder
umgeworfen, wobei bei den Suchergebnissen diese u.U. durch eine
Sortierung nach Relevanz untergehen können. Wenn du die Antwort immer
noch nicht finden kannst, dann stelle deine Frage in einem der Online-
Diskussionsforen. Die Frage wird normalerweise innerhalb eines Tages
beantwortet werden.

Es gibt drei neu Suchwerkzeuge, die dir dabei helfen, Antworten auf
Regelfragen zu finden:
* http://ashheap.storageannex.com/googlesearch.htm und
* http://www.thelasombra.com/search.htm und
* http://www.white-wolf.com/vtes/index.php?line=rulings

Jedes der ersten beiden Suchwerkzeuge erlaubt es, nur die Newsgroup,
das gesamte Web oder bestimmte Webseiten nach Karten, Strategien oder
Regelungen von Karten durch LSJ und einiges mehr zu durchsuchen. Die
dritte Webseite erlaubt nur das Durchsuchen der Newsgroup nach
offiziellen Regelungen, und hat darüber hinaus ein Archive aller
aktuellen Regelungen auf derselben Seite.


2.5 Sind die Antworten auf meine Regelfragen in der Newsgroup
"offiziell"?

Die Antworten von L. Scott Johnson sind offiziell, da er der VTES-
Internetbeauftragte von White Wolf ist. Die Antworten anderer sind in
aller Regel auch korrekt, aber wenn es darauf ankommt, ob eine Antwort
offiziell ist, dann sollte man auf die Bestätigung von LSJ auf eine
nicht-offizielle Antwort warten.


2.6 Was sind die "Goldenen Lehren" ("Golden Tenets")?

Du magst diesen Begriff schon einmal in den Online-Foren gesehen
haben. Die "Goldenen Lehren" sind zwei Regeln der "Sensible Players
Tournament Rules", die von Adrian Sullivan (aka The Corrupter)
entwickelt wurden, und später mit in die existierenden V:EKN
Turnierregeln aufgenommen wurden:

* Keine wiederholten Aktionen ("Non-Repeat-Actions"). Das heißt,
es kann kein Untergebener denselben Aktionstyp zweimal pro Runde
durchführen.
* Keine Abstimmungskarten werfen ("Vote Pushing"). Jeder
Methusalem darf eine politische Aktionskarte für eine Stimme in einer
Abstimmung verwenden, wobei ggf. die politische Karte, die zu der
Abstimmung geführt hat, bereits mitgezählt wird.

Diese Regeln wurden so entwickelt, dass sie das Spiel ausgewogener
machen, und haben sich im Großen und Ganzen bewährt. Obwohl sie
zunächst nur als Hausregeln verwendet wurden, sind sie seit dem 1.
September 1998 Teil der offiziellen Turnierregeln, und werden daher
auch bei V:KEN Turnieren angewandt.


2.7 Muss ich mit all diesen Regeln und Errata spielen?

Nein, in deiner eigenen Gruppe, kannst du spielen, wie du willst. Auf
Turnieren hingegen werden alle Regeln, Errata und Klarstellungen
zwingend angewandt.
Seit dem Erscheinen von "Sabbat War" sind die meisten davon im
Regelbuch enthalten. Wenn du Fragen bzgl. der neuen Regeln hast,
kannst du dir auch das Online Regelbuch anschauen.

http://www.white-wolf.com/VTES/rulebook/

Diese Regeln *müssen* auf einem offiziellen V:EKN Turnier eingehalten
werden. Aber du kannst von diesen Regeln in der eigenen Spielgruppe
ignorieren, was du willst. Aber sei dir bewusst, dass wenn du einige
der Grundregeln außer Kraft setzt, Antworten auf deine Fragen in den
Diskussionsforen (siehe Abschnitt 1.4) sich in der Spielgruppe nicht
anwenden oder umsetzen lassen.


2.8 Gibt es eine aktuelle Version des Regelbuches?

Ja. Es gibt sie als Teil der "Legacies of Blood" Starter Decks.
Das Online Regelbuch gibt es hier: http://www.white-wolf.com/vtes/rulebook/.


2.9 Was bedeutet [1.6.3.2]?

Du wirst diese Referenz in vielen der Antworten von LSJ sehen. Die
Referenz ist die spezifische Regelnummer aus dem aktuellen Regelbuch,
die er als Antwort auf eine Regelfrage verwendet.


2.10 Die Erweiterung "Bloodlines" hat eine Menge neuer Begriffe und
Spielmechanismen mit sich gebracht. Gibt es eine Webseite, die diese
alle dokumentiert?

Die Webseite auf der sich alle neuen Begriffe und Spielmechanismen,
die die "Bloodlines"-Erweiterung mit sich gebracht hat, finden sich
unter http://www.TheLasombra.com/newterms.htm.
Es gibt auch eine PDF-Datei mit alle neuen Begriffen und Regeln
begriffen, hier: http://www.white-wolf.com/vtes/downloads/BLRulesSheet.pdf
Die original Regelerweiterung ist auch auf der White Wolf Webseit im
HTML-Format, hier: http://www.white-wolf.com/vtes/rulebook/BLrules.html

(2.11) Ich habe einige Fragen zu den Anarchen. Gibt es einen FAQ zu
den Anarchen?

Ja.
Du kannst ihn finden unter: http://www.thelasombra.com/anarchs_faq.htm

(2.12) Ich habe einige Fragen zu den Imbued. Gibt es einen FAQ zu den
Imbued?

Ja.
Du kannst ihn finden unter: http://vtes-hunter-net.tripod.com/FAQ.htm

3. Spezielle Regelfragen

3.1 Gibt es ein Kartenlimit?
Nein. Siehe Seite 7 des Regelbuches aus den folgenden Erweiterungen
"Sabbat War", "Final Nights", "Camarilla Edition" oder "Anarchs
Rulebook" für das folgende Zitat:

"Es gibt keine Kartenlimit, die die Anzahl der Kopien einer
gegebenen Karte einschränkt, die ein Spieler in seiner Bibliothek oder
Gruft haben kann."

Jyhad ist unter dem Gesichtspunkt entwickelt worden, ohne Kartenlimit
spielen zu können. Dennoch gibt es weiterhin eine Anzahl von Spielern,
die es dennoch mit einem Kartenlimit spielen, und die Vorteile dieser
Variante sind über Jahre hinweg immer wieder diskutiert worden. Wenn
du daran interessiert sein solltest, dir einiges von dieser Diskussion
anzusehen, dann kann ich nur empfehlen, sich auf der Archivseite von
Mark Langsdorf mit Strategiediskussionen umzusehen:
http://www.io.com/~mlangsdo/RPGs/Jyhad/index.html.


3.2 Wie funktioniert schwerer Schaden?

Um einen Vampir mit X Blut zu zerstören, muss man ihm X+2 Schaden
hinzufügen, wobei einer dieser Schadenspunkte schwerer Schaden sein
muss. So funktioniert es im Detail:

* Ein Vampir verliert ein Blut, um einen normalen Schadenspunkt zu
heilen, der ihm zugefügt wurde. Beachte, dass das "Heilen" von Schaden
etwas anderes ist als das "Verhindern" von Schaden.
* Ein Vampir ist "verwundet", wenn er nicht-geheilten Schaden
erleidet, er in Torpor ist, oder im Begriff ist, in Torpor zu gehen.
* Ein Vampir, der Schaden nicht heilen kann, geht in Torpor.
* Ein Vampir kann keinen schweren Schaden heilen.
* Für jeden schweren Schaden, der einem verwundeten Vampir
hinzugefügt wird, muss ein Vampir ein Blut verlieren, um seine eigene
Zerstörung zu vermeiden.
* Ein Vampir, der schweren Schaden nicht verhindern kann, wird
zerstört.

Weiterhin gibt es zwei Regelungen, die sich auf den schweren Schaden
im Kampf beziehen:

* Zusätzlicher Schaden "erbt" alle Eigenschaften des
zugrundeliegenden Schadens. (So ist der +1 Schaden von der Karte
"Lucky Blow" ebenfalls schwerer Schaden, wenn sie Basila gespielt
wird.)
* Der zugrundeliegende Schaden "erbt" nicht die Eigenschaften von
zusätzlichem Schaden. (So ist der Schaden einer "Saturday Night
Special" mit "Dragon's Breath Rounds" 1 normaler + 2 schwerer
Schaden.)


3.3 Wie funktioniert "Trap" bzw. "Undead Persistence"?

"Trap
Combat
Only usable before range is determined on the first round of combat.
Each round of combat has a press, only usable to continue combat. This
continues until 3 rounds of combat pass with no cards played."

Wenn du diese Karte gespielt hast, dann hat gibt es in jeder Runde
einen Press, der denn Kampf fortsetzen kann. Dieser Press kann durch
eine anderen Press aufgehoben werden, den entweder du oder dein Gegner
ausspielen, ansonsten wird der Kampf in einer weiteren Runde
fortgesetzt. Die drei Runden, in denen keine Kampfkarten gespielt
werden dürfen, müssen aufeinanderfolgend sein. In der dritten Runde,
in der keine Kampfkarte gespielt wurde, gibt es keinen Press mehr, und
der Effekt der "Trap" ist dann aufgehoben.

"Undead Persistence
Inferior: Prevent this vampire from going into torpor. This vampire
gets an optional press. When combat ends, or if 3 rounds of combat
pass with no cards played, this vampire is sent into torpor."

Anders als "Trap", gibt diese Karte nur einen Press. Damit weitere
Kampfrunden stattfinden, können Presses wie sonst auch gespielt
werden. Der Vampir, auf den die "Undead Persistence" ausgespielt
wurde, gilt immer noch als verwundet (siehe Abschnitt 3.2); er geht
nur nicht in Torpor. Deshalb muss dieser Vampir für jeden schweren
Schaden, der ihm zugefügt wird, weiterhin ein Blut bezahlen, um seine
eigene Zerstörung zu verhindern.


3.4 Fragen zum Aus-dem-Spiel-werfen ("Ousting").

Wenn deine Beute aus dem Spiel geworfen wird, egal wer dies verursacht
hat, bekommst du einen Siegpunkt. Du bekommst außerdem 6 Pool, es sei
denn, du würdest selbst ohne diese 6 Pool aus dem Spiel geworfen sein.
Der zweite Teil dieser Aussage wird dann etwas verwirrend, wenn
während einer Aktion mehrere Spieler gleichzeitig aus dem Spiel
geworfen werden (ansonsten bekommst du immer 6 Pool und einen
Siegpunkt, wenn deine Beute aus dem Spiel geworfen wird). Jeder dieser
Methusalems, der immer noch im Spiel ist, und dessen Beute aus dem
Spiel geworfen wurde, bekommt 6 Pool. Wenn zum Beispiel Spieler A eine
"Conservative Agitation" ausruft, die seine Beute (Spieler B) und
dessen Beute (Spieler C) aus dem Spiel wirft, dann bekommt Spieler A
einen Siegpunkt und 6 Pool. Spieler B bekommt einfach einen Siegpunkt.
Weil er selbst in dieser Aktion aus dem Spiel geworfen wurde, bekommt
er nicht 6 Pool. Beachte, dass niemand 6 Pool dafür bekommt, dass
Spieler C aus dem Spiel geworfen wurde.

Bemerkung: Falls dein Beute in deiner Runde aus dem Spiel geworfen
wird, dann wird der nächste Spieler (zu deiner Linken), sofort dein
neues Beute, und du kannst diesen Spieler sofort bleeden (oder
irgendeine andere Aktionen durchführen, die gegen dein Beute gehen
kann).


3.5 Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn...

Kann ich "Rötschreck" auf weite Entfernung spielen, wenn der
reagierende Untergebene einen Handschlag ansagt?

Nein. Er kann nicht gespielt werden, wenn der Versuch schweren Schaden
zuzufügen, überhaupt nicht auf diese Entfernung anwendbar ist. Das
häufigste Beispiel ist ein Handschlag mit schwerem Schaden auf weite
Entfernung.

Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn ich einen Handschlag ansage, der 0
schweren Schaden macht?
Nein.

Der Untergebene A sagt an, seinen "Ivory Bow" als Schlag benutzen zu
wollen, der gegnerische Untergebene spielt die Karte "Blood Rage".
Kann ein "Rötschreck" gegen den Untergebenen B gespielt werden?
Ja.
Abgehandelt wird "Blood Rage" nicht vor Ende der Phase, in dem die
Schläge angesagt werden, in der der "Rötschreck" gespielt wird, also
kann der "Rötschreck" noch gespielt werden.

Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn der gegnerische Untergebene einen
"Schlag: Kampf endet" spielt?
Ja.
Für "Rötschreck" ist nur erheblich, dass der Versuch gemacht wurde,
schweren Schaden zu versuchen, nicht aber die Tatsache, ob der Schlag
erfolgreich gewesen wäre oder nicht.

Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn der gegnerische Untergebene
schweren Schaden wie normalen Schaden behandelt? Was ist, wenn auf ihn
"Skin of Night", "Armor of Terra" oder "Adaptability" gespielt wird?
Ja.
Für "Rötschreck" ist nur erheblich, dass der Versuch gemacht wurde,
schweren Schaden zu versuchen, nicht aber die Tatsache, ob der Vampir
den Schaden verhindern kann oder ihn wie normalen Schaden behandelt.

Kann ich "Rötschreck" spielen, wenn der gegnerische Untergebene ein
"Flak Jacket", "Leather Jacket" hat, oder auf andere Weise den Schaden
verhindern kann?
Ja.
Für "Rötschreck" ist nur erheblich, dass der Versuch gemacht wurde,
schweren Schaden zu versuchen, der Schritt der Schadensabhandlung wird
nie erreicht.


3.6 Kann "Bonding" auf eine Aktion, die kein Bleed ist, gespielt
werden?
Nein.
Du kannst die verstärkte Version von "Bonding" nicht auf eine Nicht-
Bleed-Aktion spielen, um einen höheren Heimlichkeitswert zu bekommen.
Im Allgemeinen kann man keine Aktionsmodifikatoren spielen, die nicht
auf die Aktion passen.


3.7 Kann gestohlenes Blut dazu benutzt werden, um Schaden zu heilen?
Ja und Nein. Im Kampf ist die Reihenfolge wie folgt:
* Die Schläge werden angesagt.
* Modifikationen der Schläge (falls gewünscht) werden angesagt.
* Die Schläge werden abgehandelt, und der Schaden wird
ausgewertet, es wird jetzt aber kein Schaden geheilt oder verhindert,
dies geschieht erst im nächsten Schritt. D.h. überzähliges Blut wird
vom Vampir ggf. entfernt.
* Der Schaden wird abgehandelt, und erst jetzt kann Schaden
verhindert und nicht-verhinderter Schaden kann geheilt werden.

Also wenn du "Theft of Vitae" spielst, und du mehr Blut bekommst als
die Kapazität des Vampirs, dann geht das überzählige Blut verloren,
bevor es zum Heilen des Schadens verwendet werden kann.


3.8 Wann kann ich "Wolf Claws" spielen?

Du kannst "Wolf Claws" (oder "Claws of the Dead", etc.) spielen, um
deinen Handschlag in schweren Schaden zu verwandeln, bevor der Schlag
abgehandelt wird. Du kannst die Karte also am Beginn deiner Runde,
beim Ansagen deines Schlages oder zwischen dem Ansagen von (beiden)
Schlägen und dem Abhandeln des Schadens spielen. Mit anderen Worten,
du kannst warten, welchen Schlag dein Gegner wählt, bevor du dich
entscheidest, ob du selbst "Wolf Claws" spielst oder nicht.


3.9 Wie funktioniert das "Madness Network"?

"Madness Network" erlaubt es Malkavianern, Aktionen während der
Untergebenenphase anderer Spieler durchzuführen. Dies ändert aber
nichts daran, dass dieselben Regeln für Aktionen wie sonst auch
gelten.

Der agierende Untergebene kann Aktionskarten spielen [1.6.3.1] und
Aktionsmodifikatoren [1.6.3.2]. Reaktionskarten können nur von
bereiten, enttappten Untergebenen gespielt werden auf "eine Aktion,
die durch einen Untergebenen eines anderen Methusalem ausgeführt
werden". [1.6.3.5]

Deine Untergebenen können keine Reaktionskarten auf eine Aktion
spielen, die von einem deiner Untergebenen durchgeführt wird.
[1.6.3.5]

Wenn als ein Malkavianer während der Untergebenenphase eines anderen
Methusalems handelt, dann können immer noch der Jäger und die Beute
des Malkavianer-Spielers versuchen zu blocken. Alle Untergebenen, die
nicht zu dem Malkavianer-Spieler gehören, können genauso auf die
Aktion des Malkavianers reagieren, als wenn es tatsächlich dessen
Runde wäre.

Malkavianer (und Untergebenen/Vampire im Allgemeinen) können nie
Meisterkarten spielen. Nur Methusalems können Meisterkarten spielen,
und Unterbrechungsmeisterkarten ("Out-Of-Turn") nur "während der
Runden anderer Spieler". [1.6.2.3]


3.10 Wenn ich vergessen habe, einen Pool für den Vorteil ("Edge") in
meiner Enttap-Phase zu nehmen, kann ich das später nachholen?

Nach Abschnitt 4 des Regelbuches, *kann* man sich einen Pool für den
Vorteil ("Edge") in der Enttap-Phase nehmen. Das heißt dieser Vorgang
ist nicht zwingend, und man kann sich nicht den Pool später holen,
falls man dies vergessen hat. Einige Spielgruppen bestehen nicht auf
der Einhaltung dieser Regel und erlauben es dir, den Pool auch noch
später zu nehmen, vorausgesetzt es ist immer noch in deiner Runde.
Aber wundere dich nicht, wenn die Regel während eines Turniers
durchgesetzt wird.


3.11 Blut bezahlen für das Retten aus dem Torpor.

Abschnitt 6.5.3 besagt ausdrücklich:

"Um einen Vampir aus dem Torpor zu befreien, muss man diese Aktion
ansagen (einschließlich der Aussage, wie die Kosten dafür bezahlt
werden), und den agierenden Vampir tappen."

Du musst also als Teil der Ankündigung der Aktion ansagen, welche
Blutkosten von welchen Vampiren bezahlt werden. Wenn du Vampire
anderer Spieler rettest, dann kannst du bestimmen, dass sie dieses
Blut für die Aktion bezahlen, und wenn sie verhindern möchten, dass
dies passiert, werden sie die Aktion selbst blocken müssen.

3.12. Wann kann ich "Deflection" / "Redirection" / "My Enemy's
Enemy" / "Telepathic Misdirection" spielen?

Du kannst Weiterleiter-Karten kann spielen:
* wenn der Bleed angesagt wurde.
* nachdem eine Heimlichkeit-Karte gespielt wurde.
* nachdem eine Karte gespielt wurde, die den Bleed modifiziert.
* nachdem eine Karte gespielt wurde, die die Aktion unblockierbar
macht.
* nach der Ansage, dass du auf einen Block verzichtest.
* nachdem jemand den Bleed auf dich weitergeleitet.

3.13. Was bedeutet "erfordern" ("requires") genau?

Eine ganze Reihe von Untergebenenkarten (wie "Legacy of Power", "5th
Tradition", "2nd Tradition", etc.) "erfordern", dass du einen Vampir
mit bestimmten Eigenschaften hast, wie z.B. einen Titel eines Prinzen
oder Justicars, oder einen Vampire mit einer bestimmten Kapazität
("Atonement")...

Heißt das, es reicht aus einen bestimmten Vampir zu kontrollieren, der
diese Anforderungen erfüllt.
Nein.
Das bedeutet, dass nur ein Vampir, der auch die Anforderungen auch
erfüllt, diese Karten spielen kann.

Wenn du anstelle des Begriffes "erfordern", durch "nur spielbar von"
ersetzt, wird dir das sicher helfen, die Karten besser zu verstehen.


3.14 Wann dürfen Fida'i enttappen?

Wenn man den Kartentext der Fida'i liest, sieht es so aus, als könne
jeder Assamite jederzeit einen Fida'i enttappen. Bezieht sich diese
Enttap-Fähigkeit nur auf die Enttap-Phase oder kann man sie jederzeit
während seiner Runde enttappen?

Worauf das Designteam geantwortet hat:
Ein Assamite mit einer Kapazität über sechs kann einen Fida'i nur
während der Entttap-Phase enttappen.
Entschuldigung, dass der Kartentext dies nicht deutlicher dargestellt
hat.

Fida'i haben das folgende Errata erhalten:

Independent: Fida'i do not untap as normal during the untap phase.
[During your untap phase,] any ready Assamite you control with
capacity above 6 can burn 1 blood to untap this Fida'i. Fida'i are not
unique and do not contest. (Blood Cursed)


3.15 Was bedeutet der Begriff "gespielt" ("played")?

Bestimmte Effekte im Spiel werden nur dadurch ausgelöst, dass eine
Karte "gespielt" ("played") wurde.

Zum Beispiel kann die politische Aktion "Ancient Influence" nur einmal
im Spiel gespielt werden, oder "Akhenaten" kann Necromancy-Karten wie
ein Vampir ausspielen.

Wann ist eine Karte ausgespielt?

Eine Karte gilt nur dann als ausgespielt, wenn du sie entweder von der
Hand in den Ablagestapel legst, oder sie ins Spiel bringst, in dem du
sie auf eine der eigene Karten spielst, oder direkt ins Spiel legst.

Ein Meisterkarte ist gespielt, wenn du sie ansagst, und du sie in den
Ablagestapel ablegst, oder sie ins Spiel bringst, in dem du sie auf
eine deiner eigenen Karten spielst, oder direkt ins Spiel legst. Weder
eine Aktion, die auf einer Meisterkarte basiert, oder man einen Nutzen
von einer Meisterkarte zieht, bedeutet, dass die Karte "gespielt"
wurde, sie wurde lediglich "benutzt".

Eine Untergebenenkarte ist gespielt, wenn du sie ansagst, und du sie
in den Ablagestapel ablegst, oder sie ins Spiel bringst, in dem du sie
auf eine der eigenen Untergebenen spielst, oder direkt ins Spiel
legst. Weder eine Aktion, die auf einer Untergebenenkarte basiert,
oder man einen Nutzen von einer Untergebenenkarte zieht, bedeutet,
dass die Karte "gespielt" wurde, sie wurde lediglich "benutzt".

Eine Karte gilt auch dann als gespielt, wenn der Effekt durch eine
"Direct Intervention" aufgehoben wurde.

Beispiel 1: "Akhenaten" kann die Nekromantie-Karte "Ex Nihilo"
ausspielen.
Die Karte wird auf ihn gelegt, hat aber keinen weiteren Effekt auf
"Akhenaten", weil er nur als Vampir behandelt wird, wenn er die Karte
ausspielt, nicht aber wenn die Karte im Spiel ist, oder die Karte auf
ihm liegt.

Beispiel 2: "Raven" versucht die politische Abstimmung "Ancient
Influence" ausrufen, und eine "Direct Intervention" wird gegen die
Karte gespielt. Keine weitere "Ancient Influence"-Abstimmung kann in
diesem Spiel noch ausgerufen werden, da die erste "Ancient Influence"
"gespielt" wurde, wenn auch die Effekte und der Kartentext aufgehoben
wurden.

Beispiel 3: Eine Bleed-Aktion wurde nicht geblockt, und "Gloria
Giovanni" versucht nun den Bleed durch ein "Conditioning" zu erhöhen.
Falls das "Conditioning" durch eine "Direct Intervention" aufgehoben
würde, könnte sie keine zweite "Conditioning" spielen, weil sie
bereits eine während dieser Aktion gespielt hat.
(Vergleiche die Definition von Aktionsmodifikatoren in Abschnitt
1.6.3.2 des Online-Regelbuches.)


3.16 Was bedeutet der Begriff "Handschlag" ("Hand Strike")?

"Immortal Grapple" beschränkt beide Untergebenen im Kampf darauf nur
"Handschläge" zu benutzen. Was ist ein "Handschlag" und was nicht?

Ein "Handschlag" ist jeder nicht-entfernter, nicht-Waffen-Schlag, der
auf Grundlage der Stärke eines Untergebenen gemacht wird.

Beispiel 1: "Song in the Dark" ist kein Handschlag, da er nicht auf
der Stärke eines Untergebenen beruht.

Beispiel 2: "Burning Wrath" ist ein Handschlag, da er auf der Stärke
eines Untergebenen beruht.

Beispiel 3: Der Standard-Schlag eines "Muddled Vampire Hunter" ist ein
Handschlag, da er der nicht-entfernte Schaden-bewirkende immanente
Schlag des Untergebenen ist.

Beispiel 4: Kein Schlag, der "Ausweichen" oder "Kampf beenden" besagt,
kann ein Handschaden sein.


3.17 Was ist Umgebungsschaden ("environmental damage") im Gegensatz zu
"Schaden von einem Untergebenen"?

Es gibt 5 Karten, bei denen es darauf ankommt, von wem der Schaden
kommt, um evtl. weitere Auswirkungen zu bestimmen. "Blood of Acid",
"Disarm", "Memories of Mortality", "Pulled Fangs", und "Rotschreck"
benötigen die Information, ob der Schaden von einem Untergebenen oder
von einer anderen Quelle verursacht wurden.

Schaden wird nur dann als von einem Untergebenen verursacht angesehen,
wenn er von einem Schlag versucht wurde oder von einem Effekt, der
explizit (z.B. laut Kartentext) von einem Untergebenen verursacht
wurde. Schaden durch sonstige Effekte werden als Umgebungsschaden
bezeichnet, und hat keine spezielle Quelle oder Verursacher.

Schaden, der durch einen Gefolgsmann oder Karten wie "Carrion Crows"
oder "Weather Control" versucht wird, wird nicht als Schaden durch
einen Untergebenen angesehen, sondern man bezeichnet diese
üblicherweise als Umgebungsschaden.

Jeder Schaden, der durch einen Schlag versucht wurde, gilt als von dem
schlagenden Untergebenen verursacht.
Der Schaden, den laut Kartentext ein Untergebener verursacht, gilt als
von diesem Untergebenen verursacht.

Anderer Schaden ist Umgebungsschaden.
Alle Karten, die solchen Schaden versuchen, sind Karten die
Umgebungsschaden verursachen.


3.18 Was heißt der Begriff "Gleiche Aktion"?

Bestimmte Karten wie "Obedience", "Change of Target", und "Red
Herring" verbieten dir, "dieselbe Aktion" ein weiteres Mal in
derselben Runde zu versuchen. Was heißt in diesem Zusammenhang
"dieselbe Aktion"?

Für diese Karten heißt "dieselbe Aktion", dass sie entweder eine der
Karten-losen Aktionen ist (wie z.B. Jagen/Bleeden/Retten aus dem
Torpor/Diablerie/Torpor verlassen, oder eine bestimmte Aktion, die auf
einer bestimmten Karte (eindeutig bestimmt durch den Kartennamen)
beruht (d.h. eine bestimmte politische Abstimmung, ausrüsten mit einer
bestimmten Ausrüstungsgegenstand, einen bestimmten Gefolgsmanns
binden, anheuern eines bestimmten Verbündete, bleeden mit einer
bestimmten Aktionskarte).

Bemerkung: Dies ist anders geregelt als die "Keine wiederholten
Aktionen"-Regel unter 3.19.


3.19 Was ist die "Keine wiederholten Aktionen"-Regel ("No-Repeat-
Actions" (NRA))?

Die "Keine wiederholten Aktionen"-Regel ("No-Repeat-Actions" (NRA))
ist eine Regel, die durch das "Vampire: Elder Kindred Network" für das
Turnierspiel mit Constructed Decks (d.h. für Nicht-Draft/Nicht-Limited-
Turniere) eingeführt wurde. Es ist danach ein Teil der Basisregeln des
Spiels geworden.

Die neuen Grundregeln enthalten eine Variante der oben genannten
speziellen Veranstaltungsregeln der V:EKN Turnierregeln. Anstelle der
Beschränkung der Wiederholungen pro Aktionstyp (der manchmal nur
schwierig zu bestimmen ist), kann ein Untergebener aufgrund der neuen
Regeln
* nicht zweimal in einer Runde bleeden.
* nicht zweimal in einer Runde eine politische Abstimmung
durchführen.
* nicht zweimal in einer Runde dieselbe Aktionskarte benutzen.
* nicht zweimal in einer Runde eine Aktion, die auf einer Karte im
Spiel beruht, durchführen.
Es gibt dabei keine Einschränkung der Anzahl der Aktionen um (zum
Beispiel) zu jagen oder sich auszurüsten (natürlich vorausgesetzt der
Untergebenen kann zwischendurch enttappen). Der letzte Punkt in der
obigen Auflistung beinhaltet auch die Spezialfähigkeiten, über die ein
Untergebener ggf. verfügt.

Da Ausrüstungskarten (ebenso wie Verbündete und Gefolgsleute) als
Aktionskarten gelten, kannst du einen ein- und denselben Untergebenen
mehrmals Ausrüstungsaktionen in derselben Runde durchführen lassen,
aber nicht mit demselben Ausrüstungsgegenstand.
Du kannst: Dich mit einem "Sport Bike" ausrüsten, enttappen und mit
einer ".44 Magnum" ausrüsten.
Du kannst nicht: Dich mit einer ".44 Magnum" ausrüsten, enttappen und
mit einer zweiten ".44 Magnum" ausrüsten.

Eine Aktion gilt nur dann als genommen, wenn sie abgehandelt wurde,
dadurch sie entweder geblockt wurde oder erfolgreich war.

Ein Untergebener, der eine Aktion angefangen hat, die dann aber durch
"Mask of a Thousand Faces" von einem anderen Untergebenen übernommen
wurde, hat im Sinne der obigen Regel die Aktion nicht genommen, und es
ihm ist daher auch nicht verboten, diese Aktion später in der Runde
durchzuführen.

Eine Aktion, die durch eine "Direct Intervention" aufgehoben wurde,
gilt als nicht genommen, gleichwohl gilt die Karte aber als gespielt.
Ein Untergebener kann dieselbe Aktion oder denselben Aktionstyp sofort
erneut probieren, obwohl "Direct Intervention" unter Berücksichtigung
der "Keine wiederholten Aktionen"-Regel gespielt wurde.

Beispiel 1: Ein Vampir, der seine Beute mittels "Computer Hacking"
bleedet, und mittels "Freak Drive" enttappt, kann in derselben Runde
keine Bleed-Aktion irgendeiner Art durchführen.

Beispiel 2: Ein Vampir, der ein "Govern the Unaligned" in der
verstärkten Version durchführt, dann mittels "Freak Drive" enttappt,
kann anschließend nicht mit einer zweiten "Govern the Unaligned"-Karte
bleeden. Dieser Vampir kann ohne Karte oder mit jeder anderen Karte,
aber eben nicht mit "Govern the Unaligned" bleeden.


3.20 Wie interagieren "Malleable Visage" und "Obedience" miteinander?

Als der Spieler, der den agierenden Untergegebenen kontrolliert, hast
du als erster die Möglichkeit Karteneffekte zu spielen, wenn eine
Aktion geblockt wird. Wenn du "Malleable Visage" spielst, nachdem
festgestellt wurde, dass die Aktion erfolgreich geblockt ist, dann
wird dein Vampir mit "Vicissitude" den Kampf mit dem blockenden
Untergebenen beginnen. "Obedience" kann nach "Malleable Visage" nicht
gespielt werden, da der Vampir, der die "Malleable Visage" benutzt,
nicht der agierende Vampir ist, und "Obedience" kann nur gegen den
agierenden Vampir gespielt werden.

Da kannst "Malleable Visage" nicht spielen, nachdem der reagierende
Vampir "Obedience" gespielt hat, da es in diesem Fall gar keinen Kampf
gibt, den man "Malleable Visage" aufheben/verhindern kann.


3.21 Kann ich mit einem anderen Untergebenen blocken, falls der erste
Blockversuch fehlgeschlagen ist (oder der Block durch ein "Form of
Mist" "umgangen" worden ist)?

Ja.
Du kannst so lange versuchen zu blocken, bis alle deine Untergebenen
entweder bei dem Blockversuch (durch mangelnde Aufmerksamkeit)
gescheitert sind, oder daran gehindert worden sind zu blocken (durch
"Call of the Hungry Dead", "Seduction", "Signet of King Saul", "Daring
the Dawn", "Command", "Blanket of Night", "Elder Impersonation").


3.22 Ist ein negativer Aufmerksamkeits-/Heimlichkeitswert möglich?
Kann ich eine Aktion mit einem Heimlichkeitswert von 0 blocken, wenn
ich einen Aufmerksamkeitswert von -1 habe?

Negative Werte für Aufmerksamkeit, Heimlichkeit, Stärke, und Bleed
sind jeweils möglich. Es gibt jeweils eine ganze Reihe von Karten, die
die einzelnen Werte unter Null bringen können. Am häufigsten passiert
dies mit Karten, die einem Untergebenen einen Aufmerksamkeitswert von
-1 geben.

Es gibt es ganze Reihe von Karten, die einem Untergebenen -1
Aufmerksamkeit geben, und diese können dann in Summe zu einer
negativen Aufmerksamkeit führen. Ein Untergebener mit negativer
Aufmerksamkeit kann keine Aktion, die einen Heimlichkeitswert von 0
hat, blocken.

Der Aufmerksamkeitswert, der für einen erfolgreichen Block nötig ist,
muss (mindestens) genauso groß sein, wie der Heimlichkeitswert der
Aktion.


3.23 Welche Vampire können in welchen Abstimmungen ihre Stimmen
abgeben? Wer kann wann abstimmen?

Ganz allgemein kann jeder Vampir in jeder Abstimmung seine Stimme
abgeben.
Allerdings gibt es bestimmte Kartentexte, die es bestimmten Vampiren
oder Vampiren einer bestimmten Sekte verbieten, an einer Abstimmung
teilzunehmen. Die einzigen Karten, die bestimmten Sekten von einer
Abstimmung ausschließen, sind die folgenden:
* "Closed Session"
* "Private Audience"
* "Cardinal Benediction"
* "Investiture"
* "Bruce de Guy"

In allen anderen Abstimmungen, kann jeder Vampir, der nicht im Torpor
ist, seine Stimmen gegen oder für ein Referendum abgeben.


3.24 Muss ich für ein "Forced Awakening" ein Blut bezahlen, wenn ich
nur eine Reaktionskarte spielen möchte, aber nicht versuche zu
blocken?

Ja. du musst ein Blut bezahlen, weil du die Aktion nicht erfolgreich
geblockt hast.
Falls du ein "Forced Awakening" gespielt hast, und aus welchen Gründen
auch immer nicht erfolgreich geblockt hast, musst du ein Blut
bezahlen, da der Block fehlgeschlagen ist.


3.25 Welche Karten kontrolliere ich, d.h. welche Karten verlassen das
Spiel, wenn ich aus dem Spiel geworfen werde?

Du kontrollierst deine Untergebenen, d.h. deine Vampire und
Verbündeten. All Karten, die auf deinen Vampiren und Verbündeten
liegen, werden aus dem Spiel entfernt, es sei denn es gibt einen
anderslautenden Kartentext, der besagt, dass die Kontrolle der Karte
sich geändert hat. Alle Untergebenen-Karten, die du auf Untergebene
von anderen Spielern gespielt hast, bleiben im Spiel.
Untergebenen-Karten auf Untergebenen werden von dem Spieler
kontrolliert, der auch diesen Untergebenen kontrolliert.
Karten, deren Kontrolle auf einen anderen Spieler übergeht, durch
"Succubus Club", "Graverobbing" oder jede andere Karte, die besagt,
dass ein Spieler die Kontrolle über eine Karte übernimmt, bleiben
solange im Spiel bis der Spieler, der die Kontrolle über diese Karte
hat, aus dem Spiel geworfen wird.

Beispiel 1: Wenn du eine Disziplinskarte (oder "Fame" oder "Haven
Uncovered") auf den Vampir eines anderen Spielers spielst, dann wird
die Karte aus dem Spiel entfernt, wenn du auch das Spiel verlässt.

Beispiel 2: Wenn du eine "Lunatic Eruption" auf den Vampir eines
anderen Spielers spielst, dann bleibt diese solange im Spiel, bis
jemand eine erfolgreiche Aktion durchführt, um diese zu entfernen.

Beispiel 3: Wenn du einen Vampire über "Graverobbing" von deiner Beute
stiehlst, dann wird dieser Vampir nicht aus dem Spiel entfernt, wenn
du deine Beute aus dem Spiel wirfst; der Vampir bleibt solange im
Spiel, bis er im Kampf zerstört wird, er diableriert wird, oder du aus
dem Spiel geworfen wirst.


3.26 Wie funktioniert "Torn Signpost" wirklich? Wie interagiert sie
mit anderen Karten?

"Torn Signpost" setzt die Grundstärke entweder auf 2 (mit der normalen
Version der "Stärke"-Disziplin) oder 3 (mit der verstärkten Version
der "Stärke"-Disziplin). Jeder Bonus, der als Kartentext auf einem
Vampir abgedruckt ist, wird zu dieser Grundstärke addiert. Deshalb hat
ein Vampir mit +1 Stärke, der "Torn Signpost" mit der verstärkten
Version der "Stärke"-Disziplin spielt, eine Stärke von 4 bevor ggf.
noch eine Schlagkarte oder irgendeine andere Karte gespielt wird, die
nochmals zur Stärke dazu addiert werden kann. Nein, es spielt keine
Rolle wieviele "Torn Signpost" du spielst, deine Basisstärke wird
immer 2 oder 3 sein, die gespielten "Torn Signposts" addieren sich
nicht gegenseitig auf.

"Fists of Death" modifiziert die Stärke; wenn du also 2 von ihnen in
der verstärkten Version spielst, dann hast du eine Stärke von 5 plus
evtl. weitere Karten, die du spielst. Wenn du "Torn Signpost" und
"Fists of Death" in der verstärkten Version spielst, dann kannst
weitere "Fists of Death", eine "Fire in the Blood", "Undead Strength"
als Schlag oder weitere Karten spielen, die die Schadenshöhe, die auf
deiner Stärke basieren, weiter erhöhen.


3.27 Wie funktioniert "Charming Lobby" tatsächlich?

Auspielen von "Charming Lobby".

Ansagen einer politischen Aktion, entweder eine Karte von der Hand,
oder eine Abstimmung über eine Karte im Spiel:

Falls die Aktion nicht geblockt wird, dann spielst du eine politische
Karte von deiner Hand, ersetzt sie und gehst dann zur Durchführung der
politischen Abstimmung über.
Falls die Abstimmung erfolgreich ist, dann ist die nächste Abstimmung
(in der Basisversion von "Präsenz"), die von jedem beliebigen Vampir
(von jedem beliebigen Metusalem kontrolliert), ausgerufen (und nicht
geblockt) wird, automatisch erfolgreich.
Falls "Charming Lobby" nicht geblockt wird, und der agierende Vampir
hat die Karte in der verstärkten Version von "Präsenz" gespielt, dann
hat dieser Vampir zwei zusätzliche Stimmen in der nächsten Abstimmung.
Falls die Abstimmung erfolgreich ist, dann ist die nächste Abstimmung,
die von jedem beliebigen Vampir (von jedem beliebigen Vampir
kontrolliert), ausgerufen (und nicht geblockt) wird, automatisch
erfolgreich.


3.28 Kann ich mich selbst bei einem Turnier heraustransferieren?
Ja.

Spieler müssen spielen mit der Absicht zu gewinnen. Wenn jemand
mehrere Möglichkeiten hat zu gewinnen, so steht es jedem frei einen
dieser Wege zu wählen.

Wenn jemand nicht gewinnen kann, dann ist er aber dennoch
verpflichtet, seine Siegpunkte zu maximieren. Wenn jemand mehrere
Möglichkeiten hat, seine Siegpunkte zu maximieren, so steht es jedem
frei, einen dieser Wege zu wählen.

Wenn jemand nicht gewinnen kann, und die meisten Siegpunkte, die er
erreichen kann, null weitere (als die bisher erreichten) sind, dann
kann er diese null Siegpunkte in jeder Art und Weise erreichen, die er
bevorzugt.


3.29 Wie sieht es mit der Sekten-Mitgliedschaft von meinen "Embrace"-/
"Progeny"-/ "Creation Rite"-Vampiren aus?

Der neue Vampir übernimmt die Standard-Sekte des Clans seines
Erschaffers.

Beispiel 1: "Lucita" (Unabhängige Lasombra) bringt ein "Embrace" ins
Spiel. Dieses "Embrace" wird dann ein Sabbat Lasombra.

Beispiel 2: "Tegyrius, Vizier" (Camarilla Assamite) wird ein "Prince"
und benutzt "Third Tradition: Progeny". Der neue "Progeny" wird ein
unabhängiger Assamite.

Beispiel 3: "Anka, Priestess of Thorns" (Sabbat Ravnos) wird
Archbishop und spielt eine "Creation Rites". Der neue Vampir wird ein
unabhängiger Ravnos.

Siehe Abschnitt des Online-Regelbuches für weitere Informationen,
ebenso Abschnitt 10 bzgl. der standardmäßigen Sektenzugehörigkeit
aller Klans und Blutlinien.


3.30 Wie ist Verhältnis von "Possession" zu der "Keine wiederholten
Aktion"-Regel?

Ein Vampir, der durch "Possession" wieder ins Spiel kommt, wird als
ein komplett anderer Vampir behandelt (im Vergleich zu dem der gerade
zerstört) wurde. Der Vampire erhält aber nicht die Karten, die vorher
auf ihn gespielt wurden, wie z.B. Gefolgsmann, Ausrüstung oder
Meisterkarten. Es gibt aber keine Einschränkung im Bezug auf die
Aktionen die der "vorherige" Vampir ausgeführt hat. Der Vampir, der
durch "Possession" wieder ins Spiel gebracht wurde, kann sofort
handeln und braucht nicht bis zur nächsten Runde warten.


3.31 Kann ich eine Karte spielen, die mich zwingt zu blocken, wenn es
sich dabei um eine Aktion handelt, die gegen einen anderen Spieler
gerichtet ist?
Nein.

Karten, die als Teil des Enttap-Effektes einen Blockversuch erfordern
("2nd Tradition", "Eternal Vigilance", "Speak with Spirits", "Special
Report", "The Mole", "Black Sunrise", "Eluding the Arms of Morpheus",
"Sense the Savage Way"), können nicht gespielt werden, wenn der Vampir
die Aktion nicht auch tatsächlich blocken kann.

Um eine Aktion zu blocken, die gegen jemand anderen gerichtet ist,
muss man man zunächst "Eagle's Sight" oder "Falcon's Eye" spielen,
bevor man eine Karte spielen kann, die den Vampir enttappt und ihn
zwingt zu blocken. Mit anderen Worten, musst du zunächst eine "Wake
with Evening's Freshness" oder "Forced Awakening" spielen, und dann
"Eagle's Sight" oder "Falcon's Eye", um die Möglichkeit zu bekommen
überhaupt blocken zu dürfen, erst dann könnten Karten gespielt werden,
die einen Vampir enttappen und den Block erzwingen.


3.32 Wie funktioniert "Taste of Vitae" wirklich?

"Taste of Vitae" ist keine Schlagkarte, deshalb funktioniert sie egal
auf welche Kampfentfernung. Du kannst "Taste of Vitae" auf weite
Entfernung spielen, um das das ganze Blut zu bekommen, den dein Gegner
in dieser Runde durch Schaden verloren hat.

"Taste of Vitae" zählt das Blut, das der Gegner durch Schaden verloren
hat, es zählt nicht das Blut, das für Kampfkarten ausgegeben wurde,
oder das Blut das durch Effekte wie "Darkness Within" oder "Theft of
Vitae" gestohlen wurde. Es zählt auch nicht das Blut, das durch
Effekte wie "Blood to Water" verloren wurde.

"Taste of Vitae" zählt Blut, das durch den Schaden von Gefolgsleuten
verloren wurde, Umgebungsschaden ("Weather Control", "Carrion Crows"),
und die Schläge beider Untergebener oder anderes Blut, das durch
Schadenseffekte in der betreffenden Kampfrunde verloren gegangen ist.
"Taste of Vitae" kann nicht im Kampf gegen einen Verbündeten benutzt
werden.


3.33 Kann "Theft of Vitae" gegen einen Verbündeten oder Gefolgsmann
eingesetzt werden?

Ja.

"Theft of Vitae" stiehlt die Lebenspunkte eines Verbündeten in
derselben Art und Weise wie Blut von einem Vampir gestohlen wird.
Angenommen du bist auf der richtigen Reichweite, um den Gefolgsmann
als Ziel auswählen zu können, dann kann "Theft of Vitae" auch dazu
benutzt werden, um Lebenspunkte von diesem Gefolgsmann zu stehlen.


3.34 Wann kann ich die Marken von einer "Temptation" entfernen, um die
Kontrolle über einen Vampir zu übernehmen?

Während deiner Untergebenenphase, wenn die Anzahl der Marken auf
dieser Karte gleich oder größer als das Blut auf diesem Vampir ist,
kannst du alle Marken entfernen, um diesen Vampir zu enttappen und die
Kontrolle über ihn bis zum Ende deiner Runde zu übernehmen.

Das heißt, du kannst es auch dann machen, wenn sie versuchen, eine
deiner Aktionen zu blocken und sie Aufmerksamkeit spielen (dies
beendet den Blockversuch), wenn sie im Kampf mit einem deiner
Untergebenen sind (dies zu tun beendet den Kampf), oder während oder
zwischen irgendeiner deiner Aktionen, solange die Voraussetzungen für
die Übernahme gegeben sind.


3.35 Welche Vampire haben einen Titel?

Welche Vampire haben weniger Stimmen in der politischen Abstimmung
"Free States Rant"?

Titel des Sabbat:
* Bishop
* Archbishop
* Priscus
* Cardinal
* Regent

Titel der Camarilla:
* Primogen
* Prince
* Justicar
* Inner Circle

Titel der Unabhängigen:
* 1 Stimme
* 2 Stimmen
* 3 Stimmen
* Liaison

Titel der Anarchen:
* Baron

Titel der Laibon:
* Magaji
* Kholo

Nur Karten, die mit diesen Titeln ins Spiel kommen, geben einem Vampir
einen Titel. Alle anderen Karten, die einem Vampir Stimmen geben, tun
dies im Allgemeinen nicht, es sei denn, der Kartentext sagt etwas
anderes.

Hat ein Vampir einen Titel, wenn er durch die Karten "Ancestor
Spirit", "Black Hand Emissary", "Bloodbath", "Firebrand", "Foundation
Exhibit", "Kduva's Mask", "Legacy of Pander", "Legendary Vampire",
"Political Struggle", oder "Ventrue Directorate Assembly" Stimmen
erhält?

Nein, es sei denn, er hat (oder bekommt) einen der oben aufgeführten
Titel.

Weitere Informationen gibt es in Abschnitt 10 des Regelbuches:
http://www.white-wolf.com/vtes/rulebook/


3.36 Wie funktioniert meine Einflussphase ("Influence Phase")?
Das ist in Abschnitt 7 des Regelbuches abgehandelt, aber hier sind die
wesentlichen Punkte:

Während deiner Einflussphase kannst du deine Transferpunkte wie folgt
verwenden:

* Gib einen Transferpunkt aus, um einen Blutmarker aus deinem Pool auf
einen Vampir in deiner unkontrollierten Region zu schieben.
* Gib zwei Transferpunkte aus, um einen Blutmarker von einem Vampir in
deiner unkontrollierten Region in deinen Pool zu schieben
* Gib vier Transferpunkte und einen Pool aus, um einen Vampir aus
deiner Gruft in deine unkontrollierte Region zu legen (wie üblich die
oberste Karte ziehen).

Am Ende deiner Einflussphase wird jeder Vampir aus deiner
unkontrollierten Region, der genauso viel (oder mehr) wie seine
Kapazität auf sich liegen hat, von der unkontrollierten Region in die
kontrollierte Region verschoben.

Der letzte Satz ist dabei entscheidend. Nur weil du all deine
Transfers ausgegeben hast, heißt nicht, dass deine Einflussphase in
diesem Moment sofort beendet ist. Wenn du zum Beispiel eine "Arcane
Library" oder eine "Powerbase: Montreal" im Spiel hast, und deine
Gruft leer ist, kannst du vier Transferpunkte ausgeben, um einen
Vampir in deine Gruft zu bewegen, und anschließend die "Arcane
Library" oder "Powerbase: Montreal" auf den neuen Vampir anwenden
(sofern dieser die Bedingungen erfüllt).

Auf jeden Fall, wie bereits bemerkt, ist es so, dass wenn du Vampire
in deine kontrollierte Region verschiebst, dies das das Ende deiner
Einflussphase signalisierst.

4. Organisatorische Fragen

4.1. Wer ist der "net-rep"?
Aktuell ist L. Scott Johnson (auch bekannt als "LSJ") der "net-
rep" (Internetbeauftragte). Er kann über die E-Mail-Adresse vtesrep //
AT \\ white-wolf.com erreicht werden.

4.1.1. Wer steckt hinter dem "Rules Team" (RT)?

Aus einem Posting in der Usenet Newsgroup "rec.games.trading-
cards.jyhad" von LSJ:

Das Regelteam für VTES besteht aus Leuten, die anonym bleiben werden.

Das RT hat Mitglieder aus Spielgruppen von insgesamt drei Kontinenten.
Das Verfahren ist die Diskussion und Spieltests innerhalb dieser
Spielgruppen, und das anschließende Melden der Ergebnisse per E-Mail.
Die Themen für die Diskussionen werden durch den Netzbeauftragten
(LSJ) angeregt. Ideen für die Spieltests werden aus der Newsgroup
entnommen (von LSJ) und/oder durch die Mitglieder des RT angeregt.
Mitglieder des RT sind aber frei eigene Diskussionsthemen einzubringen
(nun, nicht ganz zu Anfang, da wir erst einen Fahrplan abarbeiten
mussten, aber spätestens nachdem die anfänglichen, notwendigen
Regeländerungen aus dem Weg geräumt waren).

Keiner hat eine Stimme, Änderungen werden im Konsens beschlossen.

Die Themen kommen aus einer oder mehrere der folgenden Quellen: der
Newsgroup/Mailing-Liste, privater E-Mail zu mir, oder an die
Mitglieder des RT. Meistens aus der Newsgroup. Die Lösungen kann man
"selten" vor der RT-Post in der Newsgroup sehen, aber die Probleme
werden eigentlich immer in der Newsgroup hochgebracht, bevor sie durch
das RT diskutiert werden.

4.2.1 Was ist die V:EKN?

V:EKN steht für "Vampire: Elder Kindred Network", und ist die
offizielle Jyhad-Spielerorganisation. Mehr Informationen über diese
Organisation kann man auf der folgenden Webseite finden (auf
Englisch): http://www.white-wolf.com/vtes/vekn.html.

4.2.2 Was ist die NJL?

NJL steht für "National Jyhad League", und war eine weitere
Spielerorganisation, die ihren Ursprung in Michigan hatte (und zu
Anfang unter dem Namen "MJL" bekannt war).


4.3. Wer schreibt die Clan Rundbriefe ("Clan Newsletter")? Kann ich
auch einen Rundbrief schreiben?

Die Clan Rundbriefe werden in der Newsgroup monatlich veröffentlicht.
Sie werden von Spielern geschrieben, die ihre Strategien mitteilen,
Neuigkeiten über Ereignisse verbreiten oder einfach nur ihren Clan
unterstützen wollen. Um mehr Informationen zu bekommen, oder um als
Freiwilliger einen Clan Rundbrief zu schreiben, kontaktiere Peter
Bakija - pd...@lightlink.com.

Ein Archiv ausgesuchter Rundbriefe kann man hier finden:
http://www.TheLasombra.com/newsletter.htm.

Es gibt eine Mailing Liste für die Clan Rundbriefe, die man abonnieren
kann, so dass man die Rundbriefe direkt per E-Mail zugesandt bekommt,
ohne dass man die Newsgroup oder Webseiten durchsuchen muss. Hier kann
man sich anmelden: http://groups.yahoo.com/group/VTES-Newsletters/


4.4. Wann erscheint die nächste Erweiterung?

* "Lords of the Night" wurde am 26. September 2007 veröffentlicht.
* "Sword of Caine" wurde am 19. März 2007 veröffentlicht.
* "Third Edition" (der Sabbat-Erweiterung) wurde am 4. September 2006
veröffentlicht.
* "Nights of Reckoning" wurde am 10. April 2006 veröffentlicht.
http://download.white-wolf.com/download/download.php?file_id=440.
"Nights of Reckoning" hat auch einen eigenen Artikel (auf Englisch)
unter: http://www.white-wolf.com/vtes/index.php?line=news&articleid=357
* "Legacies of Blood" wurde am 14. November 2005 veröffentlicht.
* "Kindred Most Wanted" wurde am 21. Februar 2005 veröffentlicht.
* Zwei "10th Anniversay Set" Sammelerboxen wurden im Dezember 2004
veröffentlicht.
* Die "Gehenna"-Erweiterung wurde im Mai 2004 veröffentlicht. Eine
Anzeige für "Gehenna" war auf der Rückseite des Regelbuches zu "Black
Hand" abgebildet, und sah so aus: http://www.thelasombra.com/images/gehenna.jpg.
* Die "Black Hand"-Erweiterung wurde 17. November 2003 veröffentlicht.
Mehr Informationen kann man auf der folgenden Webseite (auf Englisch)
finden: http://www.thelasombra.com/blackhandrelease.txt
* Die "Anarchs"-Erweiterung wurde am 19 May 2003 veröffentlicht.
Weitere Informationen finden sich hier (auf Englisch):
http://www.thelasombra.com/anarchs.txt
* Die neue "Camarilla Edition" Erweiterung wurde am 19. August 2002
veröffentlicht.

Die Presseveröffentlichung findet sich hier: http://www.thelasombra.com/camarilla_edition.txt
White Wolf hat die Vorschau auf die Camarilla Edition hier gestartet:
http://www.white-wolf.com/vtes/Preview_Camarilla.html.

"Bloodlines" wurde am 3. Dezember 2001 veröffentlicht.
Steve Wiecks Ankündigung findet sich hier (auf Englisch):
http://www.thelasombra.com/bloodlines.txt.

Aufgrund des Erfolges von "Sabbat War" wurde eine Erweiterung mit dem
Namen "Final Nights" am 11. Juni 2001 veröffentlicht. Der Schwerpunkt
von Final Nights liegt auf den vier unabhängigen Clans: "Ravnos",
"Giovanni", "Assamite", und "Followers of Set". Final Nights wurde
Mitte 2002 wieder neu aufgelegt.

"Sabbat War" - ein Neuauflage der ursprünglichen Sabbat Erweiterung
wurde mit zusätzlichen, neuen Karten im Oktober 2000 veröffentlicht.
Aufgrund der überwältigenden Nachfrage, wurde eine zweite Auflage im
Januar 2001 gemacht. Eine dritte Auflage von "Sabbat War" wurde dann
Mitte 2002 veröffentlicht.

Schau mal in die Newsgroup und den Yahoo! Club rein, um die aktuellen
Diskussionen zu verfolgen.


4.5. Kann ich auch im Internet VTES spielen?

George Finks Jyhad On-Line ist ein Play-by-Email Jyhad System mit
einer Weboberfläche. Besuche seine Webseite http://www.deckserver.net/jol/,
um mehr Informationen zu bekommen.

Lackey CCG hat ein Plugin, mit dem du VTES über ihre Oberfläche
spielen kannst. Einzelheiten gibt es hier: http://vtes.12gbfree.com/.

Omael Rangel hat sein WebVTES auf der dieser Seite: http://www.tornsignpost.com/vtes/.

www.CCGWorkshop.com bietet Online-VTES mit einer graphischen
Oberfläche an. Die Kosten betragen zwischen 20 und 25 US Cent, oder 5
US Dollar für einen ganzen Monat mit unbegrenzter Spielanzahl.

iVTES ist eine weitere Möglichkeit, um VTES online zu spielen.
Grundlage ist Instant Messaging und eine automatisierte Software. Mehr
Informationen kann man hier finden: http://ivtes.net/.


4.6 Ich habe gehört, dass WOTC nicht länger VTES veröffentlicht,
sondern White Wolf? Ist das richtig?

Ja, und dieser Umstand hat zu einer Neubelebung von VTES geführt.
White Wolf erkennt z.Z. V:EKN als die VTES Version der DCI an, und
unterstützt das Spiel mit neuen Karten und der
Organisationsinfrastruktur.

Die gesamte Pressemitteilung kann man (auf Englisch) hier nachlesen:
http://www.TheLasombra.com/pressrelease.txt


4.7 Wo kann ich Kartenlisten für jede Erweiterung finden?

Auf der Webseite von White Wolf sind alle Kartentexte einschließlich
der jeweils aktuellen Erweiterung zu finden. Kartenlisten für alle
Erweiterungen sind auf der VTES Homepage unter der folgenden Adresse
zu finden.

Weitere nicht-offizielle Quellen für Karteninformationen:
* Monger (http://monger.vekn.org) - Online-Datenbank mit
Suchfunktionen für alle erschienen Karten.
* Lasombra's Kartenliste (http://www.TheLasombra.com/
cardlists.htm)
* Archibald Zimonyi's Suchwerkzeuge (http://www.vekn.nu/)

5. Danksagungen

Wenn du Erweiterungen oder Vorschläge hast, dann bitte melde dich bei
dem Verwalter (auf Englisch) unter TheLa...@hotmail.com.

"Jyhad", "VTES", "White Wolf", etc. sind geschützte Marken oder Namen
und werden mit Erlaubnis des "Vampire: Elder Kindred Network" benutzt.


Ersteller: James Hamblin
Interim Maintainer: Ethan Burrow
Current Maintainer: Jeffrey Thompson

Deutsche Übersetzung: Ralf Lammert
Korrekturleser: Hardy Range
Weitere Unterstützung durch: Joscha Düll

Letzte Änderung 1. Oktober 2007
Letzte Änderung dt. Version 12. März 2008

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